Есть ещё игра Prey (2006), где также по сути нельзя умереть, ведь при смерти ты попадаешь в другое измерение где нужно пострелять по птичкам и ты вернёшься обратно. Да и вообще, игра про индейца который умеет превращаться в духа и борется с инопланетянами, такое не каждый день увидишь.
Да игра уникальная вообще недавно как раз перепроходил очень зашла игра без шуток уникальна! Дизайн инопланетного мира, идея с Духом, идея бессмертия через такую механику и прочее очень интересно и даже свежо на данньій момент, рекомендую тем кто не играл)
Первая игра в которой я столкнулся с лагами и не понимал, что это. Ходил с папой в магаз компов и там нам объяснили, что пк устаревает и нужно делать замену комплектующих под новинки. Мы поменяли видеокарту и игра пошла как положено. Хорошая игра.
С целью отбить казённый рюкзак, чтоб потом снова человек стал зомби и снова пришлось отбивать рюкзак. Отличие Zombi для компьютера от ZombiU для Nintendo WiiU в том, что в компьютерной версии содержимое рюкзака появляется на экране, в консольной же версии - на экране контроллера. Ну и была механика с наведением контроллера на камеру на экране телевизора для взлома. В Project Zomboid нужно строить базу в городке, а в Zombi (U) надо выбраться из Лондона.
Есть такая игра Echo, где главная героиня сражается о своими клонами и каждый цикл отключения света клоны запоминают действия героини и забывают, если в цикле она что-то перестала использовать
Чувак банально похвастался своим, своей 4090 и своим 13 см. Потому что Медиум я прошёл на i7 c интегрированной видео 2 Gb без всяких проблем. Джейсон Хуанг им платит за упоминание видеокарт? 😂
Боже мой, как же ты интересно рассказываешь что продашь прям любую игру. А эти игры и на самом деле уникальный, спасибо что посвятил нас. Почти все добавил се в список желаемого, жаль другие игры эксклюзив в платформах.
Говорю как старый фанат superliminal, перепрошедший её более 10-ти раз, самое главное что меня в ней зацепило это сюжет, который заставляет задуматься о жизни, и о её смысле.
Так же уникальная механика в Тургор от Ice-Pick Lodge. ГГ должен собирать цвет, прогонять его через свои сердца и вырабатывать лимфу. В зависимости от того, какой цвет он через себя прогоняет, персонаж будет более быстрый, сильный, выносливый и тд. Так ГГ дерётся цветом, делится им с сёстрами и теряет его. Очень интересно.
У меня кстати однажды сад стал полностью цветным с цветущими деревьями и в красках было всё, кроме монстров. Как это получилось хз, случилось со мной в первое прохождение и даже внимания не обратил. Но потом проходя игру много раз подобного со мной не случалось. 🙄 Но игра классная и хардкорная 😁
Split second гонки, где нужно накапливать заряды энергии и активировать ловушки, расставленые по всей трассе. От малых (типа взрыв бензовоза или падение балки) до больших ( типа подрыв небоскрёба, который изменит треть маршрута трассы или обрушение моста, который сузит проезд по трассе). И это только основная гонка.
Серия игр Oddworld, где была возможность вселяться в тела врагов и имелась функция "game speak", благодаря которой персонажи могли общаться между собой и реагировали на команды, отдаваемые игроком. Не знаю, насколько эти фишки уникальны для игровой индустрии, но Oddworld в принципе опережала своё время и для конца 90-х выглядела невероятно круто. Блин, да она офигенна даже сейчас!
Хочется отметить, что для своего времени фнаф был чем-то уникальным в том числе благодаря своей механике взаимодействия с камерами, которую, конечно довели до ума в фан играх, но сам формат, когда вокруг тебя происходит что-то а ты сидишь на месте на тот момент был чем-то совершенно новым
Contrast прям очень понравилась, действительно гениальная и необычная идея. Тут же её купил в стиме, после этого ролика. Superluminal тоже понравился своим необычным подходом и заставляет включать воображение и смекалку.
Прошел Contrast пару недель назад, и о Боги какая классная задумка! Конечно иногда управление подмораживадо, особенно когда выкидывал из тени из-за какой-то фигни. Но в остальном просто 10 из 10. Кстати добавил эту игру в желаемое, когда узнал, что это первый проект команды, что делала We happy few, которую тоже очень люблю. Ну а купил на скидосах уже))) А Death Stranding вообще взрыв головы. Я взахлёб наиграл в ее Director cur version почти 150 час, и остановился только когда выбил платину. Управление транспортом там конечно то ещё г..., но в остальном "перфект")))
@LukassKane , забыл про первую часть PREY. Механика перемещения между физическим миром и астралом - это пушка. Как по мне - неповторимая уникальность игры на все времена.
Ни на одном канале нигде не видел одной забавной игрухи под названием бродяги вроде бы. Про летающие корабли в летающих скалах да да задолго до аватара XD
Поиграй в "Manifold Garden". Это головоломка в духе Superliminal, только здесь ты проходишь лабиринт, только многомерный. Тоже механики можно отнести к оригинальным
11:09 а ты не забыл рассказать про совместное прохождение из второй части, где есть ЧЕТЫРЕ портала и через них можно пролететь через все? Это удивляло не меньше первой части в целом.
Из игр с уникальными механиками мне вспомнилась Herc’s Adventures. Хотя не знаю, можно ли это считать за механику. Но когда ты умираешь, Геракл попадает в Царство Мёртвых, как бы давая нам второй шанс, как игроку. И чтобы вернуться на Землю, нам надо одолеть на пути полчище противников. С каждой твоей следующей смертью из этого места будет всё сложнее выбираться.
Спасибо за видео! Если тут Уникальные Механики, то ты - Уникальный Ютубер ^^ Не знаю почему, но смотреть тебя дико приятно - да и, как я чувствую, ты не делаешь просто перевод - а делаешь всё от себя. Спасибо за контент!
"Путешествие между картинами" ещё задолго до Тёмных Душ. Трилогия "Нарисованный мир". Одна из героев Айрис, как и вся её семья, обладает особым даром - все нарисованные ею картины оживают, становясь волшебными дверями в зачарованные миры, делая настоящее вымышленным, а вымышленное реальным.
по поводу игры Contrast есть игра с похожей механикой Kneedle Knight, но здесь играем за рыцаря превращённого в мышь который обладает возможностью становиться нашивкой на ткань и преодолевать таким образом препятствия, а так же ставить кусочки ткани на поверхности чтобы сделать себе путь...
Rollcage играли?) Вроде и гоночки простенькие, ан нет... Машина может перевернуться на крышу и продолжить ехать) Да, механика одна и по сути единственная, но как же это приносит дополнительное удовольствие от игры и увеличивает её хардкорность!)
@@EugenMAHAX именно 👍👍👍 Хотя, нечто подобное, в плане игры со временем для прохождения уровня, было и в другой игре в футуристичном сеттинге… не помню как называется
Я бы ещё добавила игру Superliminal, где для решения головоломок ключевое значение будет иметь точка зрения управляемого персонажа. От неё зависит размер интерактивных предметов и решение головоломок оптическими иллюзиями
Здесь хоть и бессмертный а геймовер словить можно, а вот в принце персии где он мир от тьмы какой то очищал, упокоиться, упасть или проиграть нереально
Меня наоборот таки отталкивает однообразность. Стоило поиграть в Far Cry 3 и изучить дальнейшие части, как сразу стало ясно, что никак эти игры ничем друг от друга не отличаются. Машины, стрелялки, аванпосты и что-нибудь связанное с полётами. Как раз таки хочется экспериментов, чтобы это было продолжением, но внедряющим нечто новое, это наоборот вызывает желание продолжать играть.
MURDERED: SOUL SUSPECT™ где, играя за призрака убитого полицейского, нужно раскрыть дело серийного убийцы по прозвищу "Звонарь". В ходе игры нужно взаимодействовать с живыми персонажами, вселяясь в них и читая их мысли и направляя по нужному следу.
Medium крутая геймплейно, но прям бросается в глаза медлительность главной героини, многие сцены тупо не дают бегать. Намеренный симуляиор ходьбы ради затягивания хронометража
Странное видео, по мнению автора видео, больше людей слышали про дарк саси, чем про контраст, хотя та же контраст в геймпасс. А про бессмертие в невер дед это вообще утка.
Есть ещё игра Prey (2006), где также по сути нельзя умереть, ведь при смерти ты попадаешь в другое измерение где нужно пострелять по птичкам и ты вернёшься обратно. Да и вообще, игра про индейца который умеет превращаться в духа и борется с инопланетянами, такое не каждый день увидишь.
Да игра уникальная вообще недавно как раз перепроходил очень зашла игра без шуток уникальна! Дизайн инопланетного мира, идея с Духом, идея бессмертия через такую механику и прочее очень интересно и даже свежо на данньій момент, рекомендую тем кто не играл)
Про нее было в видосе про механики смерти
Не давно прошёл!
Тогда уж была "Legacy of Kain: Soul Reaver" 1999 года, с такой же механикой - после смерти попадаешь в загроб, а там жрёшь души, чтоб вернуться💁♂️
Первая игра в которой я столкнулся с лагами и не понимал, что это. Ходил с папой в магаз компов и там нам объяснили, что пк устаревает и нужно делать замену комплектующих под новинки. Мы поменяли видеокарту и игра пошла как положено. Хорошая игра.
15:02. Меня одного смутило то, что Лукас сказал «Хищника, или плотоядного», хотя это одно и тоже?
Оговорился, с кем не бывает)
Чего стоит zombiU, где после смерти героя тебе дают управление случайным нпс и ты можешь найти своего предыдущего персонажа в виде живого трупа
тоже самое можно сказать и про project zomboid
это более уникальный проект по всему что там есть
С целью отбить казённый рюкзак, чтоб потом снова человек стал зомби и снова пришлось отбивать рюкзак. Отличие Zombi для компьютера от ZombiU для Nintendo WiiU в том, что в компьютерной версии содержимое рюкзака появляется на экране, в консольной же версии - на экране контроллера. Ну и была механика с наведением контроллера на камеру на экране телевизора для взлома. В Project Zomboid нужно строить базу в городке, а в Zombi (U) надо выбраться из Лондона.
@@TheMrWoodrat моя главная цель в прожект зомбоид была не постройка базы а машина пиво и огнестрел
В No more room in hell тоже становишься зомби, который атакует других игроков
Есть такая игра Echo, где главная героиня сражается о своими клонами и каждый цикл отключения света клоны запоминают действия героини и забывают, если в цикле она что-то перестала использовать
Чувствую, если головоломки Ассассина для меня были сложны, то в эти игры лучше не соваться 😁
Чувак банально похвастался своим, своей 4090 и своим 13 см. Потому что Медиум я прошёл на i7 c интегрированной видео 2 Gb без всяких проблем. Джейсон Хуанг им платит за упоминание видеокарт? 😂
Можно создать хищника или плотоядного, у игры отличная реиграбильность, а так же её можно заново перепроходить.
Я за травоядного охотился на всех остальных, буквально гипнотизируя и подчиняя всех своей воле, включая хищников.
Боже мой, как же ты интересно рассказываешь что продашь прям любую игру. А эти игры и на самом деле уникальный, спасибо что посвятил нас. Почти все добавил се в список желаемого, жаль другие игры эксклюзив в платформах.
Немножечко ахренел когда сказали про переключение миров и в пример привели какого-то Константина, а не Соул Ривер
Говорю как старый фанат superliminal, перепрошедший её более 10-ти раз, самое главное что меня в ней зацепило это сюжет, который заставляет задуматься о жизни, и о её смысле.
Так же уникальная механика в Тургор от Ice-Pick Lodge. ГГ должен собирать цвет, прогонять его через свои сердца и вырабатывать лимфу. В зависимости от того, какой цвет он через себя прогоняет, персонаж будет более быстрый, сильный, выносливый и тд.
Так ГГ дерётся цветом, делится им с сёстрами и теряет его. Очень интересно.
У меня кстати однажды сад стал полностью цветным с цветущими деревьями и в красках было всё, кроме монстров.
Как это получилось хз, случилось со мной в первое прохождение и даже внимания не обратил. Но потом проходя игру много раз подобного со мной не случалось. 🙄
Но игра классная и хардкорная 😁
@@yutraliМожет баг? В первой версии, не The void, их было много. От банального застревания в текстурах до брат Жонглер не появляется на арене)
@@yuliaovcharenko615 хз баг или нет. Но версия игры была уже последней.
Я так ее и не прошёл. Но игра осталась со мной на всю жизнь. Неповторимая атмосфера.
Переходы между играми классные. Благодаря ним я действительно чувствую непрерывность видео.
А сам топ вышел интересным, спасибо автору за его создание
Split second гонки, где нужно накапливать заряды энергии и активировать ловушки, расставленые по всей трассе. От малых (типа взрыв бензовоза или падение балки) до больших ( типа подрыв небоскрёба, который изменит треть маршрута трассы или обрушение моста, который сузит проезд по трассе). И это только основная гонка.
Split/Second 'это шикардятига....как я любил подкопить заряд и ехав позади грохнуть на всех впереди самолет и подобное
Серия игр Oddworld, где была возможность вселяться в тела врагов и имелась функция "game speak", благодаря которой персонажи могли общаться между собой и реагировали на команды, отдаваемые игроком. Не знаю, насколько эти фишки уникальны для игровой индустрии, но Oddworld в принципе опережала своё время и для конца 90-х выглядела невероятно круто. Блин, да она офигенна даже сейчас!
Хочется отметить, что для своего времени фнаф был чем-то уникальным в том числе благодаря своей механике взаимодействия с камерами, которую, конечно довели до ума в фан играх, но сам формат, когда вокруг тебя происходит что-то а ты сидишь на месте на тот момент был чем-то совершенно новым
Героиня gravity rush обладает стендом С-moon
очень интересно, спасибо)
*Стоит вспомнить Crayon Physics Deluxe, где все нарисованные карандашом фигуры становились физическими объектами для прохождения головоломок*
Сюда еще можно добавить "Spintires" с его уникальной физикой грязи и воды.
Contrast прям очень понравилась, действительно гениальная и необычная идея. Тут же её купил в стиме, после этого ролика.
Superluminal тоже понравился своим необычным подходом и заставляет включать воображение и смекалку.
отличная тема для подборки!
Прошел Contrast пару недель назад, и о Боги какая классная задумка! Конечно иногда управление подмораживадо, особенно когда выкидывал из тени из-за какой-то фигни. Но в остальном просто 10 из 10.
Кстати добавил эту игру в желаемое, когда узнал, что это первый проект команды, что делала We happy few, которую тоже очень люблю. Ну а купил на скидосах уже)))
А Death Stranding вообще взрыв головы. Я взахлёб наиграл в ее Director cur version почти 150 час, и остановился только когда выбил платину. Управление транспортом там конечно то ещё г..., но в остальном "перфект")))
@LukassKane , забыл про первую часть PREY. Механика перемещения между физическим миром и астралом - это пушка. Как по мне - неповторимая уникальность игры на все времена.
Ни на одном канале нигде не видел одной забавной игрухи под названием бродяги вроде бы. Про летающие корабли в летающих скалах да да задолго до аватара XD
Горловое пение на фоне:) необычно😊
Не упомянуть в подобном ролике СуперХот - это преступление. более уникального шутера, который больше головоломка, чем шутер, просто нет.
Поиграй в "Manifold Garden". Это головоломка в духе Superliminal, только здесь ты проходишь лабиринт, только многомерный. Тоже механики можно отнести к оригинальным
прошел портал обе части,и они безусловно обе шедевр!
Прикольно 🎉
11:09 а ты не забыл рассказать про совместное прохождение из второй части, где есть ЧЕТЫРЕ портала и через них можно пролететь через все? Это удивляло не меньше первой части в целом.
11:47 перед созданием portal 2 был прототип f-stop, где такая механика появилась раньше, но реализованна она была действительно в superluminal
Из игр с уникальными механиками мне вспомнилась Herc’s Adventures. Хотя не знаю, можно ли это считать за механику. Но когда ты умираешь, Геракл попадает в Царство Мёртвых, как бы давая нам второй шанс, как игроку. И чтобы вернуться на Землю, нам надо одолеть на пути полчище противников. С каждой твоей следующей смертью из этого места будет всё сложнее выбираться.
Спасибо за видео! Если тут Уникальные Механики, то ты - Уникальный Ютубер ^^ Не знаю почему, но смотреть тебя дико приятно - да и, как я чувствую, ты не делаешь просто перевод - а делаешь всё от себя.
Спасибо за контент!
в копилку таких игр: Анабиоз. Сон разума. где мы как в фильме Эффект бабочки должны менять прошлое, чтобы изменить настоящее.
Antichamber, игра которая в своё время жёстко сломала мой мозг)
"Путешествие между картинами" ещё задолго до Тёмных Душ.
Трилогия "Нарисованный мир". Одна из героев Айрис, как и вся её семья, обладает особым даром - все нарисованные ею картины оживают, становясь волшебными дверями в зачарованные миры, делая настоящее вымышленным, а вымышленное реальным.
За драйвер спасибо, обязательно пройди или одно видео сними тебе понравится
Лололошка. "Споооор космическое приключения"
Тургор: голос цвета. Очень необычная игра.
Мне очень нравилась игра Jaws unliashed. Главный герой- акула. Надо всем на острове испортить отпуск и пустить много крови. Очень необычная.
The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories. Тоже расчлененка, но там в основном больше головоломки
Механика Контраст была в одной из частей Легенда о Зельде и если не ошибаюсь Марио.
В Singularity очень прикольная механика завязаная на времени
Hammerfight глянь, нигде больше не видел такой механики управления пепелацем и оружием на физическом движке
по поводу игры Contrast есть игра с похожей механикой Kneedle Knight, но здесь играем за рыцаря превращённого в мышь который обладает возможностью становиться нашивкой на ткань и преодолевать таким образом препятствия, а так же ставить кусочки ткани на поверхности чтобы сделать себе путь...
Космические рейнджеры 2. Классная игра с кучей механик, и не смотря на свой возраст все ещё реиграбельная
Еще Viewfinder, тоже головоломка, но можно из фотографий переносить виды в реальность
World of Goo, где нужно провести шарики до трубы, строя мосты из этих же шариков. Или Hammerhead, где управление персонажем только мышью
Rollcage играли?) Вроде и гоночки простенькие, ан нет... Машина может перевернуться на крышу и продолжить ехать) Да, механика одна и по сути единственная, но как же это приносит дополнительное удовольствие от игры и увеличивает её хардкорность!)
а ещё есть такая игра Вангеры, я сам не играл, только ролики смотрел по ней, но там тоже довольно необычный геймплей
5:34 точно такая же механика была в Pray 2006 года… плюсом, там ещё были несколько уникальных механик
Точно так же в Dishonored 2 Особняк Стилтона, который одновременно и в прошлом и настоящем
@@EugenMAHAX именно 👍👍👍 Хотя, нечто подобное, в плане игры со временем для прохождения уровня, было и в другой игре в футуристичном сеттинге… не помню как называется
Antichamber, конечно же
Уаууууу
15:34 - Главное, ни слова не говорить про отсылку к Вархаммеру и армию головорезов Императора... Чёрт! Уже сказал.
Я бы ещё добавила игру Superliminal, где для решения головоломок ключевое значение будет иметь точка зрения управляемого персонажа. От неё зависит размер интерактивных предметов и решение головоломок оптическими иллюзиями
Так она же и так есть в ролике 😄
@@LukassKane ага, увидела в отрезке про Портал, которую намеренно пропустила, ибо ещё не играла, не хочется смотреть заранее видосы по нему
Еще бы хорошо зашел старый 2D платформер Braid где понятия смертия как такового нет , так еще и управление временем
Жду вторую часть с механикой JUST COUSE 3/4 с лебедкой и ьесконечным парашутом
❤
А можно такое же видео но про отмосферу там точно будут все мои любимые игры, да и обнимаю.
Удивлен, что не увидел систему Немезис из Middle earth
Ее уже заездили все каналы 😮
Супершиминал это реализация f-stop, первого прототипа портал 2
15:02 🤣🤣🤣
Sniper elite серия . Механика рентгена убийства
Братан, плотоядные и хищники - одно и то же.
Здесь хоть и бессмертный а геймовер словить можно, а вот в принце персии где он мир от тьмы какой то очищал, упокоиться, упасть или проиграть нереально
15:00 хищник это и есть плотоядное
А свинка не смогла бы так же упасть с края стола ?😂😂😂😂😂😂😂😂
Засел я на старенькие игры. И знаеш., мне они больше нравяться. Настольгия.
В невер дэд механика прикольная только на бумаге, по итогу по всей карте ищешь свои конечности постоянно
Очередная порция годного контента!
The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories платформер по механике схожий с NeverDead
Нашли новую ARG! Залайкайте комментарий, чтобы Лукас увидел и сделал новый видос по этой теме ;)
Какую хоть напиши
@@LukassKaneютюб блокирует ссылки, arg игра от wave
@@LukassKane нашёл?
3:12 Плоти налоги!
Запрещенная сирена это конечно.... я вот давно играл помню, скачал сча на пс5 через каталог. Называется, почувствуй себя олигофреном
кста механика NeverDead мне напомнила раннер Ben and Ad
я ждал вьюфаендер а его нет)
Медиум можно пройти и на 1050ti , на такой видяхе норм прошел и без лагов
Видос имба автору респектос аж пюрешка вкуснее стало❤️😋
Точно....
Ведь имба переводится как СМЕСЬ ФИКАЛИЙ И МОЧИ😂😂😂
@@edvard-zerone-nigma …….ИСПРАВЛЯЮ ВИДОС ОГОНЬ…..
Что насчёт metal gear rising? Вроде я не видел у кого-то ещё механику разрезания противников на сколько угодно кусков
Гравити раш просто топ, ничего более уникального я не видел.
Уникальная механика есть в Evil Dead. За монстра такой механики больше нет ни у одной игры.
Какого года contract? Не могу ее найти
И почему у меня не было уведомления?!
О. Я в 0,1% игроков, которые по мнению автора канала, играли в я и моя тень, ну или контраст.
Перекличка
+1
А где ничком? 😂
Ребята, попробуйте Supraland, устал уже везде писать про неё в комментах, поэтому без деталей, просто попробуйте. Это шикарная игра!
Меня наоборот таки отталкивает однообразность. Стоило поиграть в Far Cry 3 и изучить дальнейшие части, как сразу стало ясно, что никак эти игры ничем друг от друга не отличаются. Машины, стрелялки, аванпосты и что-нибудь связанное с полётами. Как раз таки хочется экспериментов, чтобы это было продолжением, но внедряющим нечто новое, это наоборот вызывает желание продолжать играть.
Ого... Ещё одна реклама...
видео на глазах родилось
Ну если душнить, то "самый уникальный" - это тавтология, так как "уникальный" уже подразумевает, что он один в своем роде)
Если прям конкретно передушить, то это не тавтология, а плеоназм
MURDERED: SOUL SUSPECT™ где, играя за призрака убитого полицейского, нужно раскрыть дело серийного убийцы по прозвищу "Звонарь". В ходе игры нужно взаимодействовать с живыми персонажами, вселяясь в них и читая их мысли и направляя по нужному следу.
> Contrast - 1.5 часа
Но я прошел за три...
Medium крутая геймплейно, но прям бросается в глаза медлительность главной героини, многие сцены тупо не дают бегать. Намеренный симуляиор ходьбы ради затягивания хронометража
фоновую музыку с neverdead знает кто?
Прибор с младенцем? Что?😂😅😢
Причем с младенцем, который ещё не родился, а уже наполовину живёт в загробном мире.
Viewfinder
Странное видео, по мнению автора видео, больше людей слышали про дарк саси, чем про контраст, хотя та же контраст в геймпасс. А про бессмертие в невер дед это вообще утка.
а как же the stanley parable?
я беру кейн и на мне цепь кейн
А как же Ace Combat: Assault Horizon?
Что за трек на NeverDead?