Warto było czekać na materiał. Czysto technicznie, są fragmenty, kiedy podkład muzyczny jest głośniejszy niż głos, szczęśliwie nie słuchałem na słuchawkach. Pozdrawiam
Ludziska "lajkujcie" filmy. Facet przygotowuje materiał, nagrywa, wgrywa, a na tą chwilę 57wejsc i tylko 10 łapek. Przecież to Was nic nie kosztuje, a pomaga, nagradza i dodaje skrzydeł autorowi.
Rozważałem kupno tej gry, bo ponoć na dniach ma się pojawić w sklepach w Golden Geek Edition, a że tematycznie i gatunkowo gra mi pasuje, bardzo mnie kusi. Twój materiał zresztą umocnił mnie w tym rozważaniu, które przekłułem w decyzję o nabyciu Hannibala drogą kupna 😎
@@humigraj widzę, że jest do kupienia w jednym sklepie. Pisałem do swojego ulubionego sklepu i powiedzieli, że na dniach będą mieli i to nieco taniej więc czekam. A jak oceniasz dodatki, które zawierają dwóch generałów? Są warte kupna?
Dzięki za recenzję, przydała się, żeby odświeżyć zasady. Potwierdzam uwagę dotyczącą muzyki - za głośna w porównaniu do twojego głosu i zbyt nagła. Byłaby bardzo adekwatna gdyby nie ten przeskok. Mam dwie uwagi co do przykładu z bitwy w Afryce: 1) Czy sama Kartagina zapewnia +1 kartę do bitew w Afryce (i analogicznie Rzym w Italii, tyle że z ograniczeniem do +2)? 2) W przypadku zagrania "double envelopment" rzymski konsul musiałby oddać inicjatywę a tym samym przegrać bitwę. To tylko uwaga dot. tej konkretnej bitwy, bo dzięki za pokazanie tej przykładowej gry.
Pytanie do czterech zasad: 1. Limit CU na aktywnego generała. Instrukcja mówi, że aktywny generał może wykonać ruch z CU o maksymalnej liczbie 10. Czy istnieje sytuacja, że podczas, gdy generał nie jest aktywny, może mieć pod sobą więcej CU niż 10? Np. kiedy prokonsul z 8 CU zatrzymałby się na polu z armią konsula składającą się z 10 CU? Wiadomo, że w następnej rundzie, gdyby konsul miał się ruszyć, mógłby zabrać ze sobą jedynie 10 CU, ale do tego czasu czy armia pod jego dowództwem, kiedy jeszcze nie jest aktywny mogłaby być większa? Tak, by na wypadek ataku przeciwnika miał większą liczbę CU? 2. Odwrót po przegranej bitwie. Jeśli broniąca się armia Kartaginy, znajdująca się na wyspie, np. w prowincji Corsica et Sardinia, którą kontroluje Rzym, zostanie zaatakowana i przegra, to czy może wykonać retreat za pomocą ruchu morskiego, jeśli nie może na wyspach/wyspie wycofać się do miejsca z przyjaznym PC i bez wrogich CU, lub gdzie znajdują się siły większe niż siły armii wykonującej odwrót? 3. Obleganie i podporządkowywanie sobie plemion neutralnych. Jeśli armia zakończy ruch w miejscu z miastem bądź żetonem plemienia neutralnego, może je oblegać/ujarzmić. Czy dobrze rozumiem, że w tym celu wykonujemy jeden rzut kością i wprowadzamy w życie jej efekty, zgodnie z tabelą? Jeśli nie uda się w tej konkretnej rundzie zdobyć miasta/ujarzmić plemienia neutralnego, to żeby można wykonać kolejny rzut kością, należy jeszcze raz aktywować danego generała? 4. Czy dzięki karcie, która aktywuje kilku generałów, mogę wykonać kilka oblężeń, np. 4, każde na inne miasto? Innymi słowy nie jest tak, że mogę wykonać jedynie jedno oblężenie, ale nawet 4, pod warunkiem, że każde będzie dotyczyło innego miasta? Z góry dziękuję za pomoc :-)
Pytanie do czterech zasad: 1. Limit CU na aktywnego generała. Instrukcja mówi, że aktywny generał może wykonać ruch z CU o maksymalnej liczbie 10. Czy istnieje sytuacja, że podczas, gdy generał nie jest aktywny, może mieć pod sobą więcej CU niż 10? Np. kiedy prokonsul z 8 CU zatrzymałby się na polu z armią konsula składającą się z 10 CU? Wiadomo, że w następnej rundzie, gdyby konsul miał się ruszyć, mógłby zabrać ze sobą jedynie 10 CU, ale do tego czasu czy armia pod jego dowództwem, kiedy jeszcze nie jest aktywny mogłaby być większa? Tak, by na wypadek ataku przeciwnika miał większą liczbę CU? AD1. Tak limit dotyczy tylko ruchu . Trzeba pamiętać o jeszcze jednej ważnej zasadzie dotyczącej armii Konsularnej. ” Rzymska Armia zawierająca jednego lub dwóch Konsulów jest nazywana Armią Konsularną. Grający Rzymem nie może nigdy dobrowolnie podjąć akcji, która doprowadziłaby do pozostawienia Konsula lub Armii Konsularnej z mniej niż 5 Oddziałami. Oznacza to, że Armia Konsularna musi się składać z więcej niż 5 Oddziałów, aby mogła zostawić Oddziały, na polu które opuszcza. Oznacza to także, że jeśli obaj Konsulowie są na jednym polu, to nie mogą się rozdzielić, dopóki Armia Konsularna liczy mniej niż 10 Oddziałów. Armia Konsularna, która liczy mniej niż 5 Oddziałów nie ponosi żadnych dodatkowych konsekwencji podczas Strat w szeregach, Bitwy, Ucieczki (taka Armia nadal może wykonać przemarsz, atakować, prowadzić oblężenie itp.). Jeśli Armia Konsularna ma mniej niż 5 Oddziałów, to nie może ona zostawiać na mijanych polach żadnych Oddziałów dopóki jej liczebność nie wzrośnie powyżej 5 Oddziałów. „ 2. Odwrót po przegranej bitwie. Jeśli broniąca się armia Kartaginy, znajdująca się na wyspie, np. w prowincji Corsica et Sardinia, którą kontroluje Rzym, zostanie zaatakowana i przegra, to czy może wykonać retreat za pomocą ruchu morskiego, jeśli nie może na wyspach/wyspie wycofać się do miejsca z przyjaznym PC i bez wrogich CU, lub gdzie znajdują się siły większe niż siły armii wykonującej odwrót? AD2. Nie można korzystać z transportu morskiego podczas ucieczki jak również nie można uciekać przez przełęcze ani przez cieśniny. Ta zasada dotyczy zarówno przegranej bitwy jak i próby odwrotu z nie rozstrzygniętej bitwy. 3. Obleganie i podporządkowywanie sobie plemion neutralnych. Jeśli armia zakończy ruch w miejscu z miastem bądź żetonem plemienia neutralnego, może je oblegać/ujarzmić. Czy dobrze rozumiem, że w tym celu wykonujemy jeden rzut kością i wprowadzamy w życie jej efekty, zgodnie z tabelą? Jeśli nie uda się w tej konkretnej rundzie zdobyć miasta/ujarzmić plemienia neutralnego, to żeby można wykonać kolejny rzut kością, należy jeszcze raz aktywować danego generała? AD3. „Dowolny Aktywowany Dowódca, który kończy swój ruch na polu z wrogim Miastem albo Plemieniem, na którym są co najmniej 3 własne Oddziały (znajdujące się tam wcześniej lub przybyłe z tym Dowódcą) może przeprowadzić 1 próbę Oblężenia albo Pacyfikacji (1 Rzut Kością Oblegania) na takim polu, pod warunkiem, że w tej Rundzie nie uczestniczył w Bitwie. 4. Czy dzięki karcie, która aktywuje kilku generałów, mogę wykonać kilka oblężeń, np. 4, każde na inne miasto? Innymi słowy nie jest tak, że mogę wykonać jedynie jedno oblężenie, ale nawet 4, pod warunkiem, że każde będzie dotyczyło innego miasta? AD4. Tak. Dokładnie jak w odpowiedzi na 3 pytanie. Po aktywacji 4 generałów może dojść do 4 oblężeń lub pacyfikacji. Pozdrawiam.
@@humigraj dziękuję bardzo za wyczerpującą odpowiedź. W sumie rozwiałeś moje wątpliwości interpretacyjne. Nie pozostaje mi nic innego, jak tylko grać w Hannibala :) Zresztą ledwo go kupiłem, a już widzę, że ruszyła przedsprzedaż Sukcesorów. Mój portfel płacze xD
Nie znalazłem w polskim internecie filmu tłumaczącego Hamilcara. Oczywiście dam radę z instrukcją, ale jakoś na to czasu nie było przez 5 lat, od kiedy kupiłem. Jeśli Pan to nakręci, jest szansa na dużo wyswietleń, bo nigdzie nie ma filmu, a wiadomo że się przyjemniej uczy z czyjegoś tłumaczenia.
Warto było czekać na materiał. Czysto technicznie, są fragmenty, kiedy podkład muzyczny jest głośniejszy niż głos, szczęśliwie nie słuchałem na słuchawkach. Pozdrawiam
Ludziska "lajkujcie" filmy. Facet przygotowuje materiał, nagrywa, wgrywa, a na tą chwilę 57wejsc i tylko 10 łapek. Przecież to Was nic nie kosztuje, a pomaga, nagradza i dodaje skrzydeł autorowi.
Rozważałem kupno tej gry, bo ponoć na dniach ma się pojawić w sklepach w Golden Geek Edition, a że tematycznie i gatunkowo gra mi pasuje, bardzo mnie kusi. Twój materiał zresztą umocnił mnie w tym rozważaniu, które przekłułem w decyzję o nabyciu Hannibala drogą kupna 😎
No to polecam się pospieszyć bo podobno na sklepach już ostatnie sztuki.
@@humigraj widzę, że jest do kupienia w jednym sklepie. Pisałem do swojego ulubionego sklepu i powiedzieli, że na dniach będą mieli i to nieco taniej więc czekam.
A jak oceniasz dodatki, które zawierają dwóch generałów? Są warte kupna?
@@dymolulu Nie grałem jeszcze z nimi, ale słyszałem że są warte zakupu.
@@humigraj kurde... znowu portfel będzie płakał xD
@@dymolulu Hannibala kupiłem w aleplanszówki za 324 zł
Dzięki za recenzję, przydała się, żeby odświeżyć zasady. Potwierdzam uwagę dotyczącą muzyki - za głośna w porównaniu do twojego głosu i zbyt nagła. Byłaby bardzo adekwatna gdyby nie ten przeskok.
Mam dwie uwagi co do przykładu z bitwy w Afryce:
1) Czy sama Kartagina zapewnia +1 kartę do bitew w Afryce (i analogicznie Rzym w Italii, tyle że z ograniczeniem do +2)?
2) W przypadku zagrania "double envelopment" rzymski konsul musiałby oddać inicjatywę a tym samym przegrać bitwę. To tylko uwaga dot. tej konkretnej bitwy, bo dzięki za pokazanie tej przykładowej gry.
Dzięki za zwrócenie uwagi.
Pytanie do czterech zasad:
1. Limit CU na aktywnego generała. Instrukcja mówi, że aktywny generał może wykonać ruch z CU o maksymalnej liczbie 10. Czy istnieje sytuacja, że podczas, gdy generał nie jest aktywny, może mieć pod sobą więcej CU niż 10? Np. kiedy prokonsul z 8 CU zatrzymałby się na polu z armią konsula składającą się z 10 CU? Wiadomo, że w następnej rundzie, gdyby konsul miał się ruszyć, mógłby zabrać ze sobą jedynie 10 CU, ale do tego czasu czy armia pod jego dowództwem, kiedy jeszcze nie jest aktywny mogłaby być większa? Tak, by na wypadek ataku przeciwnika miał większą liczbę CU?
2. Odwrót po przegranej bitwie. Jeśli broniąca się armia Kartaginy, znajdująca się na wyspie, np. w prowincji Corsica et Sardinia, którą kontroluje Rzym, zostanie zaatakowana i przegra, to czy może wykonać retreat za pomocą ruchu morskiego, jeśli nie może na wyspach/wyspie wycofać się do miejsca z przyjaznym PC i bez wrogich CU, lub gdzie znajdują się siły większe niż siły armii wykonującej odwrót?
3. Obleganie i podporządkowywanie sobie plemion neutralnych. Jeśli armia zakończy ruch w miejscu z miastem bądź żetonem plemienia neutralnego, może je oblegać/ujarzmić. Czy dobrze rozumiem, że w tym celu wykonujemy jeden rzut kością i wprowadzamy w życie jej efekty, zgodnie z tabelą? Jeśli nie uda się w tej konkretnej rundzie zdobyć miasta/ujarzmić plemienia neutralnego, to żeby można wykonać kolejny rzut kością, należy jeszcze raz aktywować danego generała?
4. Czy dzięki karcie, która aktywuje kilku generałów, mogę wykonać kilka oblężeń, np. 4, każde na inne miasto? Innymi słowy nie jest tak, że mogę wykonać jedynie jedno oblężenie, ale nawet 4, pod warunkiem, że każde będzie dotyczyło innego miasta?
Z góry dziękuję za pomoc :-)
Pytanie do czterech zasad:
1. Limit CU na aktywnego generała. Instrukcja mówi, że aktywny generał może wykonać ruch z CU o maksymalnej liczbie 10. Czy istnieje sytuacja, że podczas, gdy generał nie jest aktywny, może mieć pod sobą więcej CU niż 10? Np. kiedy prokonsul z 8 CU zatrzymałby się na polu z armią konsula składającą się z 10 CU? Wiadomo, że w następnej rundzie, gdyby konsul miał się ruszyć, mógłby zabrać ze sobą jedynie 10 CU, ale do tego czasu czy armia pod jego dowództwem, kiedy jeszcze nie jest aktywny mogłaby być większa? Tak, by na wypadek ataku przeciwnika miał większą liczbę CU?
AD1. Tak limit dotyczy tylko ruchu . Trzeba pamiętać o jeszcze jednej ważnej zasadzie dotyczącej armii Konsularnej.
” Rzymska Armia zawierająca jednego lub dwóch Konsulów jest nazywana Armią Konsularną. Grający Rzymem nie może nigdy dobrowolnie podjąć akcji, która doprowadziłaby do pozostawienia Konsula lub Armii Konsularnej z mniej niż 5 Oddziałami. Oznacza to, że Armia Konsularna musi się składać z więcej niż 5 Oddziałów, aby mogła zostawić Oddziały, na polu które opuszcza. Oznacza to także, że jeśli obaj Konsulowie są na jednym polu, to nie mogą się rozdzielić, dopóki Armia Konsularna liczy mniej niż 10 Oddziałów. Armia Konsularna, która liczy mniej niż 5 Oddziałów nie ponosi żadnych dodatkowych konsekwencji podczas Strat w szeregach, Bitwy, Ucieczki (taka Armia nadal może wykonać przemarsz, atakować, prowadzić oblężenie itp.). Jeśli Armia Konsularna ma mniej niż 5 Oddziałów, to nie może ona zostawiać na mijanych polach żadnych Oddziałów dopóki jej liczebność nie wzrośnie powyżej 5 Oddziałów. „
2. Odwrót po przegranej bitwie. Jeśli broniąca się armia Kartaginy, znajdująca się na wyspie, np. w prowincji Corsica et Sardinia, którą kontroluje Rzym, zostanie zaatakowana i przegra, to czy może wykonać retreat za pomocą ruchu morskiego, jeśli nie może na wyspach/wyspie wycofać się do miejsca z przyjaznym PC i bez wrogich CU, lub gdzie znajdują się siły większe niż siły armii wykonującej odwrót?
AD2. Nie można korzystać z transportu morskiego podczas ucieczki jak również nie można uciekać przez przełęcze ani przez cieśniny. Ta zasada dotyczy zarówno przegranej bitwy jak i próby odwrotu z nie rozstrzygniętej bitwy.
3. Obleganie i podporządkowywanie sobie plemion neutralnych. Jeśli armia zakończy ruch w miejscu z miastem bądź żetonem plemienia neutralnego, może je oblegać/ujarzmić. Czy dobrze rozumiem, że w tym celu wykonujemy jeden rzut kością i wprowadzamy w życie jej efekty, zgodnie z tabelą? Jeśli nie uda się w tej konkretnej rundzie zdobyć miasta/ujarzmić plemienia neutralnego, to żeby można wykonać kolejny rzut kością, należy jeszcze raz aktywować danego generała?
AD3. „Dowolny Aktywowany Dowódca, który kończy swój ruch na polu z wrogim Miastem albo Plemieniem, na którym są co najmniej 3 własne Oddziały (znajdujące się tam wcześniej lub przybyłe z tym Dowódcą) może przeprowadzić 1 próbę Oblężenia albo Pacyfikacji (1 Rzut Kością Oblegania) na takim polu, pod warunkiem, że w tej Rundzie nie uczestniczył w Bitwie.
4. Czy dzięki karcie, która aktywuje kilku generałów, mogę wykonać kilka oblężeń, np. 4, każde na inne miasto? Innymi słowy nie jest tak, że mogę wykonać jedynie jedno oblężenie, ale nawet 4, pod warunkiem, że każde będzie dotyczyło innego miasta?
AD4. Tak. Dokładnie jak w odpowiedzi na 3 pytanie. Po aktywacji 4 generałów może dojść do 4 oblężeń lub pacyfikacji.
Pozdrawiam.
@@humigraj dziękuję bardzo za wyczerpującą odpowiedź. W sumie rozwiałeś moje wątpliwości interpretacyjne. Nie pozostaje mi nic innego, jak tylko grać w Hannibala :)
Zresztą ledwo go kupiłem, a już widzę, że ruszyła przedsprzedaż Sukcesorów. Mój portfel płacze xD
Super material ale ta muzyka w "tle" jest naprawde denerwujaca...
No faktycznie nie potrzebnie ją tam wrzucałem . Następnym razem uniknę tego błedu.
Będzie instrukcja Hamilcara? ( Nowa poprawiona wersja)
Nie znalazłem w polskim internecie filmu tłumaczącego Hamilcara. Oczywiście dam radę z instrukcją, ale jakoś na to czasu nie było przez 5 lat, od kiedy kupiłem. Jeśli Pan to nakręci, jest szansa na dużo wyswietleń, bo nigdzie nie ma filmu, a wiadomo że się przyjemniej uczy z czyjegoś tłumaczenia.
bunty są mega
Tak są w stanie nieżle zamieszać na planszy, doświadczyłem tego kilka razy :)