Je rajoute des infos (liens, etc) mentionnés durant le live /Mentionnés et/ou oubliés Virgin Media pour la connection « broadband »… quand elle marche ! Merci à Greg pour vérifier le son avant l’entretien. Michel Janicky est le Michel nommé au début (son live : ruclips.net/video/hugCfc_YLdM/видео.html) * Références sur l’image (du haut en bas, de droite à gauche 1. La Subaru cassée est une référence multiple. Premièrement, sur ma période à Eden Studios où j’ai travaillé sur V-Rally 3, où je suis ressorti vivant d’un crash avec ma voiture grâce à la barre anti-encastrement de la remorque d’un poids lourd et grâce au port de la ceinture de sécurité (ma voiture n’était pas une Subaru, mais sa forme finale était assez proche). Cette voiture est aussi une référence à Collin MacRae 2005+ sur PlayStation®Portable, puisque le jeu utilisait ma bibliothèque graphique et que l’équipe m’avait envoyé le jeu dédicacé par toute l’équipe de programmation. 2. L’arc-en-ciel est une référence à UbiSoft. 3. Le logo Nntendo pour la Nintendo 64, caché à droite sur des couleurs de fond similaire 4. La PlayStation®Portable, la PlayStation®2 et la PlayStation®3 avec la barre chrome (donc avec l’émulateur software pour la PlayStation®2 et the Graphics Synthetiser) 5. Un fond d’écran de « No Gravity- The Plague of Mind » sur PlayStation®Portable (www.anozor.com/nogravity.php?type=img) 6. Le balle Amiga « going » sur le premier I de « interview » (ruclips.net/video/8EpOq5H8wUI/видео.html) 7. Deux micro rouge et bleu de SingStar. 8. Une giraffe quelconque, référence à Jiraf, lancé par Nicolas Perret. * Thomson - MO5 Si vous ne connaissez pas : en.wikipedia.org/wiki/Thomson_MO5 * Atari ST L’intro de Dom (The Replicants) : ruclips.net/video/l_zcX9o-Zx4/видео.html Cuddly Demos : ruclips.net/video/5pRelt_CPVk/видео.html GFA Basic : en.wikipedia.org/wiki/GFA_BASIC Le grand livre de l’Atari ST : www.abebooks.com/9782868991775/Grand-livre-atari-ste-Unknown-2868991777/plp * Amiga Paradox : demozoo.org/groups/1853/ Mentasm : demozoo.org/groups/6999/ Better Than, sur Amiga 50, qui utilise de une copperlist pour tracer des droites au blitter, et synchronise en utilisant des commandes NOPs, ce qui évite des interruptions, un peu comme dans Daxter sur PlayStation®Portable (La démo a été finie quelques jours après The Party 2 : ruclips.net/video/BxWumLJRROk/видео.html). * La Fac Je mentionne des noms comme Denis Richard, Claude Bonnemoy et Albert Benassi. J’ai oublié Jean-Pierre Reveilles qui a écrit des articles super en géométrie discrète et notamment des algorithms de rendu de ligne mieux que Bresenham, qui est très connu (en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm). * Ubisoft- Tonic Trouble N64 Quelques moments du jeu mentioné fans durant l’entretien. ruclips.net/video/aYBmAaPg6_c/видео.html ruclips.net/video/aYBmAaPg6_c/видео.html * Service Militaire - Ministère de la Défense. Rien à dire, circulez. Mentionné : fr.wikipedia.org/wiki/Temp%C3%AAtes_de_fin_d%C3%A9cembre_1999_en_Europe * Eden Studios V-Rally 3 (PS2) : ruclips.net/video/LzJeLrsiSVc/видео.html * Carapace Le jeu tennis a totalement été oublié sur l’image d’intro… Merci à Alain Le Guirec de nous l’avoir rappelé et de nous rejoindre pour les annecdotes sur AZF. J’aurai pu le mentionné, mais comme je faisais beaucoup de présentations chez Sony, un des trucs qui avait été mentionné comme potentiellement perturbant durant une présentation était « les tremblements de terres » (et oui, ça peut arriver au Japon ou en Californie… ou lors de mon premier voyage à Tokyo) ou même les tsunamis. Regardez la carte des usines/bureaux de Sony proche du tsunami ! www.sony.com/en/SonyInfo/csr/community/recovery/ Des manuels de la PS2 (ils ne sont pas tous là) : github.com/DarrenRainey/PS2-Programming-Docs (vous trouverez page 63 de GS_Users_Manual.pdf, la fameuse formule 3.18 que quasiment personne n’avait réussi à exploiter correctement et sur laquelle j’ai passé 4 jours pour la “cracker”) Roland Garros 2022 : ruclips.net/video/eEMS6OksAW0/видео.html * Sony Computer Entertainment Maintenant Sony Interactive Entertainment) Connu sous le nom de PlayStation Le marché à deux faces était mentionné en.wikipedia.org/wiki/Two-sided_market Les images de devkit : www.reddit.com/r/PSP/comments/sceu0a/the_psp_development_kit_has_finally_arrived/ www.retroreversing.com/official-playStation3-devkit Aucune des présentations que j’ai pu écrire ou présenter ne sont publiques (même les présentations à « tous les développeurs », par exemple aux « game developer conference » n’étaient en général non publiées). Aucun des projets que j’ai pu écrire ne sont publiques. Des présentations PS3 mentionnées : www.jonolick.com/presentations.html La spécification ECMA-365 pour l’UMD si vous voulez vous amuser à comprendre les codes correcteurs d’erreurs et l’impact sur la vitesse de lecture ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-365/ La présentation Hotchips sur le chipset graphique de la PSP : old.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc16/3_Tue/8_HC16_Sess8_Pres1_bw.pdf (le truc qui attirait l’oeil pouir l’optimisation: “[1024row x 32col x 128bits x 2Bank] x 4Macro)”) SingStar ruclips.net/video/weMQod_hq-8/видео.html Colin MacRae 2005+ (qui utilise ma lib graphique) : ruclips.net/video/BODQsJe2JxU/видео.html * Recommendations! Dylan Cuthbert : je recommande hautement « Level Up - eposide 6 » sur Netflix (www.imdb.com/title/tt12906440/?ref_=ttep_ep6). Housemarque : je recommande hautement « The Name of the Game » sur Netflix (www.imdb.com/title/tt5169938/) dont j’ai écrit une revue ici www.linkedin.com/posts/sebastienrubens_watch-the-name-of-the-game-netflix-activity-6986686540059918336-eDa8/ Voilà
Excellente émission, passionnante de bout en bout. Merci à Sébastien Rubens d'avoir partagé son expérience et d'être allé autant dans le détail. Il donne envie de se remettre aux mathématiques. N'y connaissant rien en développement, j'ai néanmoins écouté avec beaucoup d'intérêt le déroulé de l'entretien. Les synthèses vulgarisées ont aussi beaucoup aidé à ne pas perdre le fil, ainsi les définitions de termes techniques.
On a déjà fait plus de 7 heures avec Fred Markus :p. Ce n’est pas spécialement un objectif de faire plus long, mais quand tu racontes plus de 50 ans de vie, 6 heures, ce n’est pas beaucoup… Seb avait dit : « J’en ai pour pas plus de 3 heures. » :p
@@DrJVTek évidemment ! et c'est ce qu'on aime. Par contre, ça pourrait être sympa de chapitrer le Replay après coup ? (même si je sais pour le faire régulièrement chez nous que c'est un travail assez fastidieux sur des durées conséquentes. Peut-être trouver quelqu'un de fidèle chez les viewers/modo pour te donner un coup de main là dessus ?)
presque tous les replay son chapitrer, même si j'ai un peu de retards ... j'avais fait un IA qui fait ca, sauf que je suis en train d'en faire une autre ...
Je rajoute des infos (liens, etc) mentionnés durant le live
/Mentionnés et/ou oubliés
Virgin Media pour la connection « broadband »… quand elle marche !
Merci à Greg pour vérifier le son avant l’entretien.
Michel Janicky est le Michel nommé au début (son live : ruclips.net/video/hugCfc_YLdM/видео.html)
* Références sur l’image (du haut en bas, de droite à gauche
1. La Subaru cassée est une référence multiple. Premièrement, sur ma période à Eden Studios où j’ai travaillé sur V-Rally 3, où je suis ressorti vivant d’un crash avec ma voiture grâce à la barre anti-encastrement de la remorque d’un poids lourd et grâce au port de la ceinture de sécurité (ma voiture n’était pas une Subaru, mais sa forme finale était assez proche). Cette voiture est aussi une référence à Collin MacRae 2005+ sur PlayStation®Portable, puisque le jeu utilisait ma bibliothèque graphique et que l’équipe m’avait envoyé le jeu dédicacé par toute l’équipe de programmation.
2. L’arc-en-ciel est une référence à UbiSoft.
3. Le logo Nntendo pour la Nintendo 64, caché à droite sur des couleurs de fond similaire
4. La PlayStation®Portable, la PlayStation®2 et la PlayStation®3 avec la barre chrome (donc avec l’émulateur software pour la PlayStation®2 et the Graphics Synthetiser)
5. Un fond d’écran de « No Gravity- The Plague of Mind » sur PlayStation®Portable (www.anozor.com/nogravity.php?type=img)
6. Le balle Amiga « going » sur le premier I de « interview » (ruclips.net/video/8EpOq5H8wUI/видео.html)
7. Deux micro rouge et bleu de SingStar.
8. Une giraffe quelconque, référence à Jiraf, lancé par Nicolas Perret.
* Thomson - MO5
Si vous ne connaissez pas : en.wikipedia.org/wiki/Thomson_MO5
* Atari ST
L’intro de Dom (The Replicants) : ruclips.net/video/l_zcX9o-Zx4/видео.html
Cuddly Demos : ruclips.net/video/5pRelt_CPVk/видео.html
GFA Basic : en.wikipedia.org/wiki/GFA_BASIC
Le grand livre de l’Atari ST : www.abebooks.com/9782868991775/Grand-livre-atari-ste-Unknown-2868991777/plp
* Amiga
Paradox : demozoo.org/groups/1853/
Mentasm : demozoo.org/groups/6999/
Better Than, sur Amiga 50, qui utilise de une copperlist pour tracer des droites au blitter, et synchronise en utilisant des commandes NOPs, ce qui évite des interruptions, un peu comme dans Daxter sur PlayStation®Portable (La démo a été finie quelques jours après The Party 2 : ruclips.net/video/BxWumLJRROk/видео.html).
* La Fac
Je mentionne des noms comme Denis Richard, Claude Bonnemoy et Albert Benassi.
J’ai oublié Jean-Pierre Reveilles qui a écrit des articles super en géométrie discrète et notamment des algorithms de rendu de ligne mieux que Bresenham, qui est très connu (en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm).
* Ubisoft- Tonic Trouble N64
Quelques moments du jeu mentioné fans durant l’entretien.
ruclips.net/video/aYBmAaPg6_c/видео.html
ruclips.net/video/aYBmAaPg6_c/видео.html
* Service Militaire - Ministère de la Défense.
Rien à dire, circulez.
Mentionné : fr.wikipedia.org/wiki/Temp%C3%AAtes_de_fin_d%C3%A9cembre_1999_en_Europe
* Eden Studios
V-Rally 3 (PS2) : ruclips.net/video/LzJeLrsiSVc/видео.html
* Carapace
Le jeu tennis a totalement été oublié sur l’image d’intro… Merci à Alain Le Guirec de nous l’avoir rappelé et de nous rejoindre pour les annecdotes sur AZF.
J’aurai pu le mentionné, mais comme je faisais beaucoup de présentations chez Sony, un des trucs qui avait été mentionné comme potentiellement perturbant durant une présentation était « les tremblements de terres » (et oui, ça peut arriver au Japon ou en Californie… ou lors de mon premier voyage à Tokyo) ou même les tsunamis. Regardez la carte des usines/bureaux de Sony proche du tsunami ! www.sony.com/en/SonyInfo/csr/community/recovery/
Des manuels de la PS2 (ils ne sont pas tous là) : github.com/DarrenRainey/PS2-Programming-Docs (vous trouverez page 63 de GS_Users_Manual.pdf, la fameuse formule 3.18 que quasiment personne n’avait réussi à exploiter correctement et sur laquelle j’ai passé 4 jours pour la “cracker”)
Roland Garros 2022 : ruclips.net/video/eEMS6OksAW0/видео.html
* Sony Computer Entertainment
Maintenant Sony Interactive Entertainment)
Connu sous le nom de PlayStation
Le marché à deux faces était mentionné en.wikipedia.org/wiki/Two-sided_market
Les images de devkit :
www.reddit.com/r/PSP/comments/sceu0a/the_psp_development_kit_has_finally_arrived/
www.retroreversing.com/official-playStation3-devkit
Aucune des présentations que j’ai pu écrire ou présenter ne sont publiques (même les présentations à « tous les développeurs », par exemple aux « game developer conference » n’étaient en général non publiées).
Aucun des projets que j’ai pu écrire ne sont publiques.
Des présentations PS3 mentionnées : www.jonolick.com/presentations.html
La spécification ECMA-365 pour l’UMD si vous voulez vous amuser à comprendre les codes correcteurs d’erreurs et l’impact sur la vitesse de lecture ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-365/
La présentation Hotchips sur le chipset graphique de la PSP : old.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc16/3_Tue/8_HC16_Sess8_Pres1_bw.pdf (le truc qui attirait l’oeil pouir l’optimisation: “[1024row x 32col x 128bits x 2Bank] x 4Macro)”)
SingStar ruclips.net/video/weMQod_hq-8/видео.html
Colin MacRae 2005+ (qui utilise ma lib graphique) : ruclips.net/video/BODQsJe2JxU/видео.html
* Recommendations!
Dylan Cuthbert : je recommande hautement « Level Up - eposide 6 » sur Netflix (www.imdb.com/title/tt12906440/?ref_=ttep_ep6).
Housemarque : je recommande hautement « The Name of the Game » sur Netflix (www.imdb.com/title/tt5169938/) dont j’ai écrit une revue ici www.linkedin.com/posts/sebastienrubens_watch-the-name-of-the-game-netflix-activity-6986686540059918336-eDa8/
Voilà
Waouh merci beaucoup pour les petits plus 😊
Excellente émission, passionnante de bout en bout. Merci à Sébastien Rubens d'avoir partagé son expérience et d'être allé autant dans le détail. Il donne envie de se remettre aux mathématiques.
N'y connaissant rien en développement, j'ai néanmoins écouté avec beaucoup d'intérêt le déroulé de l'entretien. Les synthèses vulgarisées ont aussi beaucoup aidé à ne pas perdre le fil, ainsi les définitions de termes techniques.
génial comme d'habitude merci
Merci à toi 😊
c'est chouette d'appeler ça "histoire de vie"
A quand les 7h ? C'est la résolution 2025 : dépasser les 7h de live ;)
Merci de me filer du contenu à écouter pendant le taff héhé !
On a déjà fait plus de 7 heures avec Fred Markus :p. Ce n’est pas spécialement un objectif de faire plus long, mais quand tu racontes plus de 50 ans de vie, 6 heures, ce n’est pas beaucoup… Seb avait dit : « J’en ai pour pas plus de 3 heures. » :p
J'avais prévu de le faire en 3 heures, mais ca a deraillé... désolé.
@@DrJVTek évidemment ! et c'est ce qu'on aime. Par contre, ça pourrait être sympa de chapitrer le Replay après coup ? (même si je sais pour le faire régulièrement chez nous que c'est un travail assez fastidieux sur des durées conséquentes. Peut-être trouver quelqu'un de fidèle chez les viewers/modo pour te donner un coup de main là dessus ?)
@@SebastienRubens t'excuse pas voyons ! C'était un plaisir de vous écouter, vous m'avez tenu compagnie pendant ma matinée de boulot ;)
presque tous les replay son chapitrer, même si j'ai un peu de retards ... j'avais fait un IA qui fait ca, sauf que je suis en train d'en faire une autre ...
Allez en 3H c'est plié 🫡
"le seul projet qu'on finit à l'heure c'est la soirée de noël" (reconnaitra qui pourra cette fameuse quote d'une cheffe de projet)
ben pour le coup j'étais le chef de projet lol :p et j'avais raison lol