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炎炎激闘のストックとか森羅万象入れる機会とかが増えてるからこっちの方がかなり良さそう。
前よりチャンスアップ演出がちゃんとチャンスアップとして機能してる気がするあと脳汁音強化されたねw
本当に本当に楽しそう!!!!ただ当たりはめちゃ重くなってるから気をつけて打たなきゃな、、、ただただ楽しみ!!!!本当に楽しみ!
ここまで次回作楽しそうなの久々だな期待しかないジョーカーの出現率が実践だとどうなるか気になるな
前作の森羅万象取るのは自力感あって好きだったけどなー今回はボナ中激闘とVストだけ??
バランスは変わってなさそうで安心した。ただ初当たりの当たった時の音が前の方が好きだったかなぁ、でも前の炎炎を強化してスマスロにするのはすげえ。早く打ちたい
プラス出動の時のサイレンも前のが好きです😢
@@user-gd8vp9rv9yわかる!😢
↑のお二人に激しく共感😭打ってたら慣れるんでしょうけど今は違和感しかない…その他ゲーム性、演出面はかなり進化しててめちゃくちゃ面白そう!
ボナ確した時のあのウーハーと演出がホンマかっこよすぎ。
それな!
脳が焼かれる演出
一気に楽しみになった。思っていた以上!
月下殲滅と天膳の演出の合体したのがジョーカーって感じかな?めっちゃ好きかも
ジョーカーチャンスの目に見える大量セットは安心感あって良いな
新演出や追加要素などからみて絆よりは手抜き感あまりないですね、ただSTは通常時戻らないほうがよかったですが。あとは星4赤タイトル外れるとか赤敵キャラで負けやすいなどの演出バランスが改善されてるかどうか。
上乗せ特化が強すぎる
店的には前の方が設定入れやすかっただろうね。まあ稼働は確実に付くだろうけど
炎炎激闘ストックしやすくなったのはデカい🤩
待ってました!
最近好きになってきたところだからスマスロになって感謝
炎炎養分の僕にとってはジョーカーの上乗せ大好きです
めっちゃわかる。ジョーカー1番好きなキャラだから嬉しい
エクスカリバーの人?
@@user-xy8me8jg4f炎炎激闘めっちゃストックしてくれてた人
@@user-xy8me8jg4fそれはアーサーすね
なるほど。ほぼそのままだけど、炎炎激闘でエピボがあってストック追加、アドラバースト終了後に引き戻しチャレンジを追加して出玉性能を増やしているのか。
くっそオモロそう!!音も全体的により脳汁出る😂
今作は伝導の影は浅草決戦じゃなくて緊急のほうなんかね
ジョーカーの上乗せ強すぎです出玉を増やす鍵ですね😊6.5号機の炎炎ノ消防隊好きなのでスマスロ導入されたら打ちたいです!
炎炎激闘特化でストックできるの冷静に考えてぶっ壊れてない?
2期の演出入ってるの嬉しい
ジョーカーチャンスの出現率は差がありそう
演出バランス狂っててもゲーム性好きすぎてめちゃくちゃ打ってたからこれで演出バランスまともになったら更に打ち込んでまうやろなぁ
据え置きは無限アドラで夢見れて、リセットは前作同様に甘ければ最高やなー
漫画の演出入るの無茶苦茶かっこいいな
やっぱ熱い演出は3Dより2Dに限る
面白そう😊楽しみ🔥
前より叩きどころ増えてて面白そうな気がするな
演出のバランスと無駄引きが改善されてればなぁ
通常時経由とか直せばよかったのに。でも継続した時とアドラの脳汁は相変わらず凄まじいね!
ほんとにほんとにほんとにほんとにほんとにこれでしかない
炎炎の演出バランスマジで神😊チャンスアップがしっかり期待出来るの良いし、これ当たるの?みたいなので当たったり常に期待出来る感じ好き
スペックアップして出玉トリガーも増えてるし演出バランスも良くなってるぽいしめちゃくちゃ打ちたいただ炎炎激闘が前より重いのが怖いなあww
マジで前より強いな…打ち行きてぇ
リール動いてからボタン有効までの時間短くなってる?なってたらうれしいけど、
メダル機もめっちゃおもろい台やったけどスマスロも出玉性能良さそうで面白そうシンラEPで万象行くのだいぶ嬉しいメダル機の時は森羅万象にそもそもあんまり行かんかったから
赤文字とかチャンスアップ系が来てちゃんと当たるようにしてくれたら打ちます。
エピボ後は即炎炎激闘なんかな?森羅万象がベル4連させなくても入れられるようになったのはいいね他のエピボもそうだけど頻度はどのくらいなのか今後詳細を出してほしい所
1番楽しみにしてる新台だなー最近おもろい新台ばっか。
絆と同じ流れがこれからも増えるのかな
メダル機は高設定でも割低いから店が甘く使ってくれたけど、これは微妙かな
スタートの絵がいい
演出はほぼ使い回しなのはしゃぁないのか。信頼度バランスが改善されてるといいんだけど。特化ゾーンが増えてより尖った感じなのは良きかな。
激アツで発展なしとかなくなってほしいし、潜伏もなくしてほしかったなー
これボナ中の森羅万象抽選は前と同じくしてるんかな
設定1でも初当たり軽いの、炎炎激闘のストック1個の振り分けありそうで怖い。もしくは十字目変換からの当選率が下がってるか。
AT確率は別に重いぞ初当たりが軽いだけで
一番気になるのはがセ前兆中の無駄引きがなくなってるのかどうか
最初に強い十字目変換引けるかが重要すぎたからね~
前回と同様に森羅万象がほぼ完走確定みたいな性能してたらスマスロ化したら有利の切断どうするのだろうか
からくりみたいに一撃ジャッジにして50%継続みたいな感じにしそうじゃない?
@@user-ro4rc3ym4v50%のアドラループは流石にやばすぎん?笑
そもそも前提が間違ってるスマスロは有利区間にゲーム数の制限が無いから非有利区間のテーブルさえ分ければいくらでもやりようはあるはず
炎炎がヒット機として扱われて1年も経ってないのにここまで新規要素盛れるのは凄いスマスロだけど区間切れ後の挙動は変わりないのか、若しくは切れた時の一部で上位の抽選してるのか気になるね
今作もボーナス獲得してもストック消えるんですかね
〇ニバと違って進化させてる所が良きですね!天〇は打つきしないです。
5ヶ月後の自分へアドラバースト1回でも入りましたか?メダル機で森羅万象8連敗中です
演出バランスだけまともになれば神台確定
これ5000台で足りる?ってくらい改善してくれてる感じがしました✨これは期待😂
貫いたあとのストックはどうなるんだろう。有利区間切断すると思うから1個保証とかになってしまうのかな。
ランダムで再セットとかになりそうやけどなぁ初当たりと同じ感じで
@@user-wv4mc2el7s それもありそうですね。もしそうだとしたら、高設定は割上がってるしストックの個数確率優遇とかも考えられるかもですね。
@@deaichuu82 たのしみでしかたないね
機械割低いからホールでの扱い良かったけどスマスロだとどうなるかなぁ
とにかく、通常時の演出バランスが改善されてますように。改善されてたら、覇権を握ると思う!6.5号機でも大好きやし。
本当にこれ。演出バランス終わってて6.5の時は好きになれんかった。
打ち足りないだけでしょ
@@istka3k073080パー5回連続で外れた時はやばかった
赤文字で外すん勘弁して欲しいですよね今作は、赤文字出たら80%くらいの期待値で当たって欲しいです
バランスは終わってましたよね緊急出動でアイリス赤 悪魔の足 大出て内心貰ったわと思ってたらしっかり外れて台パンしそうになったし
この勢いでソウルイーターもスロット化してくれ
メインのゲーム性は変わってないのが現行のメダル機ファンとしては嬉しい!そのうえ、炎炎激闘がパワーアップしててイイ感じ🔥実際に打ってみないと分からないけど、前はせっかく通した炎炎激闘がすぐ終わるかとも多かったからなぁ…。スマスロはREG2連以外でもストック大量獲得のチャンスあるのほんと助かる。機械割も文句なしだし、とにかく早く打ちたい!
メダル機の方がまだましやったなってなる未来もまだ否定できない() 炎炎激闘初辺り確率重たくなってるし
@@user-wz2vh8qr5nスマスロでより荒くなるのは覚悟してます…。
炎炎とシンフォギアのスマスロ早く打ちたい
プロモーションビデオにあった灰焔騎士団目線の炎炎激闘が1番気になったんやが、
12:15
@@juntoro6一瞬すぎて分からなかった、、笑
紅丸演舞はなくなったのかな?あの入ったときの音楽とかめっちゃ好きなんだよな
あるよ今回も同じ性能
演出バランス治ってるのかな?
ゲーム性あんま変わってないの有難い!炎炎激闘の小Vだけいつも全然引けんけど笑
演出ほとんど変わらないんですね!!爆発力味わいたい😁👍
炎炎ボーナスじゃなくて永遠ボーナスって感じ
漫画演出カッコ良すぎる
演出バランス良くなったら打つかもな
演出成功後のブラックアウトが好きなんや。
通常に戻るのがイヤってゆう人おるけど、それが醍醐味なんよあるかどうかドキドキするのが楽しいストック機はこれが楽しいんですよ
通常に戻るゲーム数 を10Gくらいにして欲しかった
明らかにあると確信できるときに戻るのはスマスロなら失くして欲しかったですね試験対策ならしょうがないか
4号機なんて一旦戻るの当たり前だっだが笑あのドキドキが分からんのは辛いなぁー
通常に戻るからサクサク5枚ちょい増しのゲーム性能できるしな 4号機のあの感覚 サバちゃん 金太郎チャンス的なのはジジイしかわからんかもなw即やめ ハイエナお子ちゃま減るからええわw
@@user-qq7vp4id6uそんな化石時代の話してどうすんのおっさん笑
こんな短期間で出たのに焼き回しじゃなくて新規演出モリモリって凄いな。SANKYOは時間経ったら炎炎が流行る台てこと見越してたっぽいな。
設定6機械割上がったのいいね
その分ほぼ6なんて使われないよ
ラウンド画面入るだけで心に余裕ができる😅
最初は出そうやね
ちょいちょい付け足して性能アップした炎炎って感じかな。まぁ、いいんじゃない?でも通常時の演出改善はお願いします。
伝導者中に小Vベルいくら引いても変換しない時ありますよねぇ😅
通常時に炎炎激闘飛んでくるのいいね〜
炎炎好きだけど伝導者が突破できん笑
演出バランスだけ直してくれれば面白いんで期待してる
出球性能だけ見たら前作打つメリットがないように感じちゃうけどどうなんだろう…前作の方が設定入れやすくなるのかな?
15Gで勝ち役引くのキツすぎ😢楽しいけどキツイ
楽しそう
これはおもろい
ジョーカーカッコいい😂
流れあんま変わってないなら入りやすいかもな
これって目押しいるんですか?北斗の拳、SAOみたいに内部で決まってる感じですかね?🤔
ボナは疑似遊戯だよ
またバケか…って激闘前までは基本バケっすよ
だよね
新台打って金にしてるのでその他はたいして興味ないし打ち手じゃないから仕方ない
アドラ中のJACもベルナビじゃなくてゲーム数だよね、解説適当すぎるよ…
打ってないのがモロ分かりですよねw
こいつ普段打たねーからなあ
弱レア役が仕事するようになったかな?6.5は激闘中の弱レア12%しかないから
廻が強すぎる 森羅万象よりこっちがメインで伸ばせそう
今SANKYO横浜支部前通ったけど雨上がりの道端に野晒しで3.4台置かれてたぞ…
BIG確定の画面出てるのに枚数の少ないエピボに昇格するの草
出玉性能上がる=吸い込みさらに激しい
面白いけど、万枚仕様じゃないところが味噌🎵現在進行形の機種も万枚聞いた事ない
これおもろいなぁ…
良さそうだね。
前作8400枚のマイホ記録破られてない今作は万枚狙お
赤までいって当たった…!笑今作は演出バランス少し変えてきたのかな?笑
タマキのラッキースケベは健在なんだね、ならok😂
上乗せ特化の入りやすさに設定差付けて下は全然上乗せしないから安定しないって感じかな
レバーオン毎に曲のイントロ流れるん落ち着かんw
炎炎激闘のストックとか森羅万象入れる機会とかが増えてるからこっちの方がかなり良さそう。
前よりチャンスアップ演出がちゃんとチャンスアップとして機能してる気がする
あと脳汁音強化されたねw
本当に本当に楽しそう!!!!ただ当たりはめちゃ重くなってるから気をつけて打たなきゃな、、、ただただ楽しみ!!!!本当に楽しみ!
ここまで次回作楽しそうなの久々だな
期待しかない
ジョーカーの出現率が実践だと
どうなるか気になるな
前作の森羅万象取るのは自力感あって好きだったけどなー今回はボナ中激闘とVストだけ??
バランスは変わってなさそうで安心した。ただ初当たりの当たった時の音が前の方が好きだったかなぁ、でも前の炎炎を強化してスマスロにするのはすげえ。早く打ちたい
プラス出動の時のサイレンも前のが好きです😢
@@user-gd8vp9rv9yわかる!😢
↑のお二人に激しく共感😭
打ってたら慣れるんでしょうけど今は違和感しかない…
その他ゲーム性、演出面はかなり進化しててめちゃくちゃ面白そう!
ボナ確した時のあのウーハーと演出がホンマかっこよすぎ。
それな!
脳が焼かれる演出
一気に楽しみになった。思っていた以上!
月下殲滅と天膳の演出の合体したのがジョーカーって感じかな?めっちゃ好きかも
ジョーカーチャンスの目に見える大量セットは安心感あって良いな
新演出や追加要素などからみて絆よりは手抜き感あまりないですね、ただSTは通常時戻らないほうがよかったですが。
あとは星4赤タイトル外れるとか赤敵キャラで負けやすいなどの演出バランスが改善されてるかどうか。
上乗せ特化が強すぎる
店的には前の方が設定入れやすかっただろうね。まあ稼働は確実に付くだろうけど
炎炎激闘ストックしやすくなったのはデカい🤩
待ってました!
最近好きになってきたところだからスマスロになって感謝
炎炎養分の僕にとってはジョーカーの上乗せ大好きです
めっちゃわかる。ジョーカー1番好きなキャラだから嬉しい
エクスカリバーの人?
@@user-xy8me8jg4f炎炎激闘めっちゃストックしてくれてた人
@@user-xy8me8jg4fそれはアーサーすね
なるほど。ほぼそのままだけど、炎炎激闘でエピボがあってストック追加、アドラバースト終了後に引き戻しチャレンジを追加して出玉性能を増やしているのか。
くっそオモロそう!!
音も全体的により脳汁出る😂
今作は伝導の影は浅草決戦じゃなくて緊急のほうなんかね
ジョーカーの上乗せ強すぎです
出玉を増やす鍵ですね😊
6.5号機の炎炎ノ消防隊好きなので
スマスロ導入されたら打ちたいです!
炎炎激闘特化でストックできるの冷静に考えてぶっ壊れてない?
2期の演出入ってるの嬉しい
ジョーカーチャンスの出現率は差がありそう
演出バランス狂っててもゲーム性好きすぎてめちゃくちゃ打ってたからこれで演出バランスまともになったら更に打ち込んでまうやろなぁ
据え置きは無限アドラで夢見れて、リセットは前作同様に甘ければ最高やなー
漫画の演出入るの無茶苦茶かっこいいな
やっぱ熱い演出は3Dより2Dに限る
面白そう😊楽しみ🔥
前より叩きどころ増えてて面白そうな気がするな
演出のバランスと無駄引きが改善されてればなぁ
通常時経由とか直せばよかったのに。
でも継続した時とアドラの脳汁は相変わらず凄まじいね!
ほんとにほんとにほんとにほんとにほんとにこれでしかない
炎炎の演出バランスマジで神😊チャンスアップがしっかり期待出来るの良いし、これ当たるの?みたいなので当たったり常に期待出来る感じ好き
スペックアップして出玉トリガーも増えてるし演出バランスも良くなってるぽいしめちゃくちゃ打ちたい
ただ炎炎激闘が前より重いのが怖いなあww
マジで前より強いな…打ち行きてぇ
リール動いてからボタン有効までの時間短くなってる?なってたらうれしいけど、
メダル機もめっちゃおもろい台やったけどスマスロも出玉性能良さそうで面白そうシンラEPで万象行くのだいぶ嬉しいメダル機の時は森羅万象にそもそもあんまり行かんかったから
赤文字とかチャンスアップ系が来てちゃんと当たるようにしてくれたら打ちます。
エピボ後は即炎炎激闘なんかな?
森羅万象がベル4連させなくても入れられるようになったのはいいね
他のエピボもそうだけど頻度はどのくらいなのか今後詳細を出してほしい所
1番楽しみにしてる新台だなー
最近おもろい新台ばっか。
絆と同じ流れがこれからも増えるのかな
メダル機は高設定でも割低いから店が甘く使ってくれたけど、これは微妙かな
スタートの絵がいい
演出はほぼ使い回しなのはしゃぁないのか。
信頼度バランスが改善されてるといいんだけど。
特化ゾーンが増えてより尖った感じなのは良きかな。
激アツで発展なしとかなくなってほしいし、潜伏もなくしてほしかったなー
これボナ中の森羅万象抽選は前と同じくしてるんかな
設定1でも初当たり軽いの、
炎炎激闘のストック1個の振り分けありそうで怖い。
もしくは十字目変換からの当選率が
下がってるか。
AT確率は別に重いぞ
初当たりが軽いだけで
一番気になるのはがセ前兆中の無駄引きがなくなってるのかどうか
最初に強い十字目変換引けるかが重要すぎたからね~
前回と同様に森羅万象がほぼ完走確定みたいな性能してたらスマスロ化したら有利の切断どうするのだろうか
からくりみたいに一撃ジャッジにして50%継続みたいな感じにしそうじゃない?
@@user-ro4rc3ym4v50%のアドラループは流石にやばすぎん?笑
そもそも前提が間違ってる
スマスロは有利区間にゲーム数の制限が無いから非有利区間のテーブルさえ分ければいくらでもやりようはあるはず
炎炎がヒット機として扱われて1年も経ってないのにここまで新規要素盛れるのは凄い
スマスロだけど区間切れ後の挙動は変わりないのか、若しくは切れた時の一部で上位の抽選してるのか気になるね
今作もボーナス獲得してもストック消えるんですかね
〇ニバと違って進化させてる所が良きですね!天〇は打つきしないです。
5ヶ月後の自分へ
アドラバースト1回でも入りましたか?
メダル機で森羅万象8連敗中です
演出バランスだけまともになれば神台確定
これ5000台で足りる?ってくらい改善してくれてる感じがしました✨これは期待😂
貫いたあとのストックはどうなるんだろう。有利区間切断すると思うから1個保証とかになってしまうのかな。
ランダムで再セットとかになりそうやけどなぁ
初当たりと同じ感じで
@@user-wv4mc2el7s それもありそうですね。もしそうだとしたら、高設定は割上がってるしストックの個数確率優遇とかも考えられるかもですね。
@@deaichuu82
たのしみでしかたないね
機械割低いからホールでの扱い良かったけどスマスロだとどうなるかなぁ
とにかく、通常時の演出バランスが改善されてますように。
改善されてたら、覇権を握ると思う!
6.5号機でも大好きやし。
本当にこれ。
演出バランス終わってて6.5の時は好きになれんかった。
打ち足りないだけでしょ
@@istka3k073080パー5回連続で外れた時はやばかった
赤文字で外すん勘弁して欲しいですよね
今作は、赤文字出たら80%くらいの期待値で当たって欲しいです
バランスは終わってましたよね
緊急出動でアイリス赤 悪魔の足 大
出て内心貰ったわと思ってたらしっかり外れて台パンしそうになったし
この勢いでソウルイーターもスロット化してくれ
メインのゲーム性は変わってないのが現行のメダル機ファンとしては嬉しい!
そのうえ、炎炎激闘がパワーアップしててイイ感じ🔥
実際に打ってみないと分からないけど、前はせっかく通した炎炎激闘がすぐ終わるかとも多かったからなぁ…。
スマスロはREG2連以外でもストック大量獲得のチャンスあるのほんと助かる。
機械割も文句なしだし、とにかく早く打ちたい!
メダル機の方がまだましやったなってなる未来もまだ否定できない() 炎炎激闘初辺り確率重たくなってるし
@@user-wz2vh8qr5nスマスロでより荒くなるのは覚悟してます…。
炎炎とシンフォギアのスマスロ早く打ちたい
プロモーションビデオにあった灰焔騎士団目線の炎炎激闘が1番気になったんやが、
12:15
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紅丸演舞はなくなったのかな?
あの入ったときの音楽とかめっちゃ好きなんだよな
あるよ
今回も同じ性能
演出バランス治ってるのかな?
ゲーム性あんま変わってないの有難い!炎炎激闘の小Vだけいつも全然引けんけど笑
演出ほとんど変わらないんですね!!爆発力味わいたい😁👍
炎炎ボーナスじゃなくて永遠ボーナスって感じ
漫画演出カッコ良すぎる
演出バランス良くなったら打つかもな
演出成功後のブラックアウトが好きなんや。
通常に戻るのがイヤってゆう人おるけど、それが醍醐味なんよ
あるかどうかドキドキするのが楽しい
ストック機はこれが楽しいんですよ
通常に戻るゲーム数 を10Gくらいにして欲しかった
明らかにあると確信できるときに戻るのはスマスロなら失くして欲しかったですね
試験対策ならしょうがないか
4号機なんて一旦戻るの当たり前だっだが笑
あのドキドキが分からんのは辛いなぁー
通常に戻るからサクサク5枚ちょい増しのゲーム性能できるしな 4号機のあの感覚 サバちゃん 金太郎チャンス的なのはジジイしかわからんかもなw
即やめ ハイエナお子ちゃま減るからええわw
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こんな短期間で出たのに焼き回しじゃなくて新規演出モリモリって凄いな。SANKYOは時間経ったら炎炎が流行る台てこと見越してたっぽいな。
設定6機械割上がったのいいね
その分ほぼ6なんて使われないよ
ラウンド画面入るだけで心に余裕ができる😅
最初は出そうやね
ちょいちょい付け足して性能アップした炎炎って感じかな。
まぁ、いいんじゃない?
でも通常時の演出改善はお願いします。
伝導者中に小Vベルいくら引いても変換しない時ありますよねぇ😅
通常時に炎炎激闘飛んでくるのいいね〜
炎炎好きだけど伝導者が突破できん笑
演出バランスだけ直してくれれば面白いんで期待してる
出球性能だけ見たら前作打つメリットがないように感じちゃうけどどうなんだろう…前作の方が設定入れやすくなるのかな?
15Gで勝ち役引くのキツすぎ😢
楽しいけどキツイ
楽しそう
これはおもろい
ジョーカーカッコいい😂
流れあんま変わってないなら入りやすいかもな
これって目押しいるんですか?
北斗の拳、SAOみたいに内部で決まってる感じですかね?🤔
ボナは疑似遊戯だよ
またバケか…って
激闘前までは基本バケっすよ
だよね
新台打って金にしてるのでその他は
たいして興味ないし打ち手じゃないから
仕方ない
アドラ中のJACもベルナビじゃなくてゲーム数だよね、解説適当すぎるよ…
打ってないのがモロ分かりですよねw
こいつ普段打たねーからなあ
弱レア役が仕事するようになったかな?
6.5は激闘中の弱レア12%しかないから
廻が強すぎる 森羅万象よりこっちがメインで伸ばせそう
今SANKYO横浜支部前通ったけど雨上がりの道端に野晒しで3.4台置かれてたぞ…
BIG確定の画面出てるのに枚数の少ないエピボに昇格するの草
出玉性能上がる=吸い込みさらに激しい
面白いけど、万枚仕様じゃないところが味噌🎵現在進行形の機種も万枚聞いた事ない
これおもろいなぁ…
良さそうだね。
前作8400枚のマイホ記録破られてない
今作は万枚狙お
赤までいって当たった…!笑
今作は演出バランス少し変えてきたのかな?笑
タマキのラッキースケベは健在なんだね、ならok😂
上乗せ特化の入りやすさに設定差付けて下は全然上乗せしないから安定しないって感じかな
レバーオン毎に曲のイントロ流れるん落ち着かんw