Про Скайрим - на самом деле, разработчики обнаружили баг с надеванием ведра на головы ещё до релиза. Но они не стали его убирать, потому что это было чертовски смешно.
@@sanyochik это неофициальный патч, я так понимаю; ибо беседка после релиза не один баг не фиксит в своих одиночных играх. Или же это сделало одно из DLC, но я в этом очень сомневаюсь.
Есть баг, похожий на баг с собакой из fallout: в Half-Life 1, если напугать ученого или охранника, например гранатой, они, убегая от неё, могут совершенно спокойно открыть закрытые двери.
Напомнили мне про уникальный баг Half Life 1 - дверь в определённой локации которая, если зажать персонажа в двери определённым образом, начнёт лечить персонажа сверх максимального запаса здоровья (будет накручивать здоровье).
я таким образом пропускаю уровень, где мы в-первые с солдатами встречаемся - достаточно подойти к учёному, что машет рукой охраннику за стеклом (а потом попадает на лазерную мину), несколько раз прожать на нём "Use" и он теперь наш союзник, что следует за тобой. Подвожу его к двери, он её открывает, я прохожу внутрь, жму кнопку и иду на уровень с ракетной шахтой с тентаклями
Во второй дьябле была фишка, которую мы в клубах юзали. Нужно создать сетевую игру. И тот игрок, кто не являлся хостом, мог клонировать предметы, просто скидывая их из инвентаря. После этого нужно было выйти без сохранения. Тогда, предмет оставался в игре и не исчезла, будучи сохранённым в инвентаре. Чаще всего такой трюк проворачивали с голдом и камнем аметрин, который давал +1 ко всем навыкам. Клонированный аметрин затем вливался во все вещи героя. Получали до +70 ко всем навыкам при максимальном уровне навыка в 20.
В Д2 не было возможности без сохранения выйти, но трюк был так же осуществим, только фишка была в том что данные персонажа лежали на винте компа, просто копируешь чара в виде файлов в другую папку, заходишь по сети - скидыаешь лут, выходишь, копируешь сохранённые файлы обратно в папку с перезаписью и вуаля у тебя сново одетый персонаж, и так повторяешь.
@@ТимурСладков ну если мы говорим про клубы то ты там компы сильно не поперезагружаешь , а во вторых все так же кнопка выхода называлась "сохраниться и выйти" так что там дефолтно програмно персонаж сохранялся не зависимо от того комп ты перезагрузил, или закрыл игру альтф4. Это было сделанно для того что бы правильно работал хардкор режим с одной смертью, иначе ты бы мог умереть перезагрузить комп и чар бы бы живой.
@@TheLastShadowMan возможно, клуб клубу рознь. Нас за это не напрягали. И если ты перезагружаешь, то тебе не надо жать кнопку "Сохранить и выйти". Соответственно, сохранения не было.
танцы с бубнами. в игре на двоих можно любые предметы клонировать. закидываешь всякой дичью место вокруг персонажа. после чего выбрасываешь нужный предмет. он выпадает за возможным полем выброса предмета, при этом остается в инвентаре. можно и одному, на на игре на 2 быстрее
В игре Пираты карибского моря 2, когда принимаешь на борт любого моряка, при разговоре можно говорить, что он берет дорого, и поступать так большое количество раз. И постепенно он будет соглашаться дешевле. И так можно до бесконечности разговаривать. При этом дойдёт до того, что деньги за найм пойдут в минус, а это значит он вам ещё за это своих отдаст
Качельку из GTA IV знаю, сам на ней попрыгал всласть, корёжа разные машины. А что касается ножа в RE: Code Veronica, подобное встречалось ещё в оригинале. Но там реализовать подобный трюк было чуть сложнее. Для начала надо было изрезать зомби, чтобы тот свалился, а затем встать сбоку и нанести удар сверху вниз - тогда нож пройдёт по голове и руке, удвоив урон. Такие удары срабатывают, пока зомби поднимается на ноги, и при достаточной ловкости и быстроте можно было убить зомби, не давая ему встать и дать отпор.
в genshin impact, если зайти в библиотеку Лизы, спуститься по правой лестнице, нажать прыжок и атаку в падении возле горшка с цветами, он вас прилично задомажет. Это до сих пор не исправили)
тоже проходил недавно - работает. Прошел так миссию раз 8 чтобы вернуть молчунью в отряд, после прохождения сюжетки=) вот только это на нормале работает. На экспертной сложности все уже посложнее реализовать, к сожалению. Пришлось попотеть)
При разрушении коробок и прочих предметов в игре painkiller можно встать на обломок и использовать самое первое оружие для того, чтобы очень сильно прыгнуть (как минимум). Жаль предметы довольно быстро исчезают.
Если мы начали наш разговор про Skyrim, то можно сделать бесконечные деньги у торговца, чтобы мы смогли продать наши вещи. Тактика такова, когда после продажи вещей у торговца закончатся септимы, нужно провести "быстрое сохранение", ударить торговца и загрузить наше предыдущее "быстрое сохранение". После загрузки, у торговца снова появятся септимы и вы снова можете с ним торговаться.
Мои примеры банальные, но всё же: Квейковская "распрыжка" была багом - авторы на это не рассчитывали (но удалять не стали); Первый в истории "двойной прыжок" также был багом...
В morrowind любое оружие ближнего боя можно зачаровать на 21 пункт усмирение на 2 секунды, и прирезать им любого NPC не получив ни одного ответного удара
Насколько мне помнится, то прикол с псиной из Fallout 4 пофиксили. Хотя я находил другой прикол - он касается дверей, закрытых цепью с обратной стороны, или вроде того. Если на эту цепь есть прямой обзор, то можно брать напарника человека и приказать ему взаимодействовать с цепью, после чего тот подходит к двери и снимает засов, будучи на другой стороне.
В NewerWinter night 2 очень весело играться с навыком воровства у неигровых персонажей. К примеру, у Нашера, владыки города, по умолчанию нет вещей которые можно украсть, зато ему можно отдать дневник по дополнительному квесту. И этот дневник падает ему в инвентарь. После этого его можно украсть и... Снова отдать Нашер, получив золото и экспу. И так до бесконечности
Баг в Halo 2 был еще в CoD:MW1. Были "паркур" сервера, где люди в классическом режиме старались при помощи багов и механик залезть куда-нибудь за пределы карты (после это переросло в моды). И там был такой же баг. Если прыгнуть на какую-нибудь угловатую поверхность - можно было взлететь. Назывался этот трюк "баунс". В основном он завсил от фпс играющего. Самое крутое, что он совмещался со стрейфом (cannon jump). Во время баунса люди стреляли из рпг под ноги и увеличивали дальность прыжка многократно
Скажу за Скайрим: одевать ведро на голову нужно еще наловчиться, гораздо легче просто взять предмет который нужен и перенести его в другую комнату, я так все камни душ у магов скомуниздил [проверено]
8:00 Некото не убирал, этот прикол всё ещё есть. Это не бак это фичя, этот Ящик может ударить Снейка или убидь DD. Это довольно важная часть геймплея. Эту миссию Я всегда проходил с помощью доставки, некогда не думал что можно пройти как нибудь другим способом, потому что когда приближается к ней, она прыгает в другое место. Да и вообще в неё можно пострелять из снайперски. А коробка с боеприпасами бак и была задумана.
В Dungeon siege 1 можно заметить, что если играть на боевом маге с заклинанием "порох"(низкоуровневое заклинание), то если целиться не в врагов, а в пол, то можно проворачивать целый пинбольный гольф, кидая снаряды на огромные дистанции, с впечатляющими рикошетами. Также второй баг связан с механикой получения опыта, так как в игре убитые враги не возвращаются, предусмотрено слабое получение опыта за лечение магией, величина получения опыта с которого зависит от количества восстановленного хп, и поэтому можно либо неплохо поднять уровень просто лечась пока тебя бьют слабые мобы(и природная магия, и боевая) либо из боевой магии перед лечением применять на себе заклинание, которое ускоряет восстановление маны за счёт 1/4 хп)😂
С чего такой вывод про фишка со сбросом припасов в МГС5, как я понимаю, это вполне осознанно введенная механика. В игре даже есть сложный вариант этой миссии, где уже скинуть припасы на голову не получится, мол Молчунья теперь крутая, 2 раз не прокатит с ней, но в обычном варианте сколько угодно можно такой трюк проворачивать
Neverwinter Nights: в емнип первой части игры на одной из уличных локаций есть алтарь призыва, правильно использовав который, можно попасть в особую локацию. Фишка в том, что если его использовать одним из неправильных образов, он спавнит прокачанного медведя, который вроде как должен вас за это наказывать. Но мишка совершенно не имеет защиты от оглушения, а в игре к тому времени уже можно найти несколько оглушающих оружий и ладе прокачать навык атаки с двух рук. Так что мишка становится почти бесплатным способом набить себе столько XP, сколько вам будет не скучно его долбить (тем более что глумиться над алтарём можно бесконечное число раз). После обновления Undrentide баг пофиксили: мишка даёт ничтожное количество экспы, так что проще становится просто проходить игру дальше. Но дальше по игре в замке заколдованной деревни будет самовозрождающийся лич с похожими свойствами, пусть и куда менее щедрый на экспу, но тоже вполне достаточный, чтобы без особого уныния набить целый уровень, не сходя с места.
В Сан Андресе так же был баг с велосипедом, где имея на руках оружие из которого можно стрелять с велосипеда (УЗИ например), и прыгать, используя прыжок, и кнопку выстрела (Ctrl и Alt, поочерёдно), нажав их быстро друг за другом, с определённом интервалом - CJ мог запрыгивать даже на крыши зданий на этом велосипеде. Причём, чем выше навык владения велосипедом - тем выше прыгаешь.
Спасибо за видео. По поводу MGS V - падение ящика на голову это не баг, это было предусмотрено игрой. Доказательство этому, помимо многих иных разнообразных взаимодействий с предметами как при бросках обоймы - это предупреждения на базе о падающих ящиках.
После первой части игры, на том же уровне с пометкой эксперт, молчунья уворачивается от коробки+доп задание - пройти уровень без стрельбы, что также можно коробкой сделать
А где Морровинд с его супермагией и суперзельями. Буквально в начале игре, заимев нужную сумму денег, можно превратить гг в такого монстра, что Трибунал вместе с Даготом удавились бы от зависти.
В игре Власть закона, между миссиями героиня ходит по полицейскому участку. Так же там есть шкафчики, которые можно взламывать, из за косяка, один и тот же ящик можно взламывать бесконечно, что позволяет халявно фармить опыт.
У меня на планшете стояла третья Финалка, 3д версия, портированная на Андроид. Не знаю, что там с оригиналом, в моей версии атака, магия и выносливость качались именно при использовании. Надо бы откопать игру и проверить, срабатывает ли в ней баг с отменой выбора...
@@tikkilovso5963 насколько я помню в 3д версии ты прокачивал именно профессии, а не отдельные навыки. А вот во второй части была система прокачки "пользуешься - учишься". Даже в видеоряде используется вторая часть, согласно именам героев (Фирион - один из ГГ второй части)
По поводу Алисы Безумия: у старых Ассасинс Крид те те приколы. АС2, Братство, Откровения- во всех них дополнения скачиваются сразу с игрой. Только доступ к ним проверяется наличием контента на аккаунте МОЖНО купить дополнения, НО ЮБИСОФТ ОТКЛЮЧИЛИ СТАРЫЕ ИГРЫ ОТ СЕРВЕРОВ. И теперь, если у тебя куплено дополнение, игра никак этого не проверит. Ты потратил деньги впустую. Но точно также можно поменять один файлик. Да, там не текстовый документ, там нужно в редакторе бинарников покопаться, но все же. Это легок
В первом Fable можно было получать максимум бабла с любого торговца без проблем: скупается за бесценок товар, которого у него много, продаван начинает резко испытывать дефицит этого товара и покупает его у вас за значительно бОльшие деньги, после чего у него этого товара снова становится много и цена на него падает. Если не ошибаюсь, это можно было делать даже не выходя из меню торговли. В результате можно было вовсе не беспокоиться о деньгах. Правда если вы выбрали "путь зла", то с этим было чуть сложнее, т.к. изначально отпускные цены для вас становились выше, а закупочные меньше, но все равно на перепродаже одного и того же товара можно было неплохо навариться
Эх, а я думал, что убийство доставкой в MGS - это нормально. Знаю ещё в какой-то части деда-снайпера можно было убить просто переведя время на компьютере на неделю вперёд. С этого я проугарал
Еще видел в "глитчет спидране" Tomb Raider 2 использование бага с прохождением через стены - там вроде в некоторых местах, прижавшись к стене и поприсаживаясь, проходишь через текстуры. А если прыгнуть у угла здания или постройки, повернувшись под определенным углом, то телепортируешься на вершину этого здания/постройки. Это давало возможность пройти уровни за минимальное время, а также прогуляться по крыше и забору особняка Крофтов.
В том же скайриме баг с ведром присутствует. Если поднести его к двери или стене и уперевшись сделать стремительный рывок, можно проходить сквозь стены.
Самая дичь была в первых UFO, где статы персонажа, когда достигали значения в 255 сбрасывались до 1. Та же фигня была в JA2: персонаж, превысивший значение скрытности в 255 начинал топать так, что сбегалось полкарты, поэтому эксперты скрытности там по сей день неиграбельны.
В System Shock энергопотребление было переменной. Чтобы воспользоваться глюком, нужно найти чип Booster v2.0. Вторая версия могла работать как вторая (постоянно высокая скорость) или как первая (роликовые коньки). Если включить, то энергопотребление возрастает только в режиме ускорения, а если выключить, то энергопотребление понижается просто потому что v2.0. Так что если Booster v2.0 в режиме роликовых коньков пощёлкать вкл-выкл, то энергопотребление можно свести к нулю. На шару ходить с постоянно включенным энергощитом, камерами на затылке, налобным фонарём или инфракрасным зрением. Жаль, это работало только во Floppy-версии, но не в CD-ROM и, конечно, не в Extended Edition от Nightdive. Зато работает кое-что другое. Чип реактивных сапог позволяет игроку левитировать или, при должной прокачке, даже заметно высоко подниматься. На восьмом уровне Цитадели (Безопасность), чтобы игроки сапогами не пропустили прохождение, высоко расположенный мост ограждён висящими в воздухе минами, высасывающими энергию. Однако полное прохождение восьмого уровня заканчивается переходом по ещё более высоко расположенному мосту, и вокруг него мины забыли повесить. Полного заряда игрока не хватает, чтобы взлететь так высоко, и игроки просто не догадывались, а я догадался. Надо просто взять пару литиевых батареечек, с самого высокого доступного на гравитационном лифте уступа взмыть вверх и жрать батарейки по мере подъёма вверх, и так до самого верхнего моста. Вуаля, мы пропустили почти всю движуху восьмого уровня и сразу пошли на девятый. Именно так я смог пройти игру в режиме ограниченного времени. 30 мая 2023г. грозятся выпустить ремейк. Надо будет проверить.
Блин короче, попробую описать коротенечко В Warframe есть квест Новая Война. Так-то главный сюдетный квест, с кучей катсцен, используемых механик и различных сюжетных линий. Там есть космический корабль Зариман, который попал в катастрофу. Я честно уже не вспомню, когда конкретно по квесту был момент, но в общем там была сюжетная линия детей, которые обладали некоторыми способностями. ГГ ходит по комнате, где сидят другие дети, и кто плачет, кто истерит, кто просто стоит. ГГ должен всех успокоить, поэтому игрок подходит к детям и пытается всех утешить Этот момент является одним из тех, где выключены возможность взять оружие, использовать абилки, да даже бегать и прыгать. Но игроки умудрялись специально (а может и даже случайно) залезть между стеной и ящиком, который есть в комнате, а обратно уже вылезти не получалось. Приходилось перезапускать всю игру (и снова смотреть долгую катсцену, которая перед этим эпизодом показывается) DIgital Express услышали игроков и добавили возможность вылезти из плена ящика. Если нажать кнопку ближнего удара, твой персонаж как будто подпрыгнет, но на деле слегка телепортнётся наверх и потом как после прыжка будет падать. Ну буквально прыжок, но вместо точка вверх просто телепорт И первым делом, когда я об этом узнала, полезла за ящик, и вылезла, один раз "подпрыгнув". Но было замечено, что телепорт всё-таки не прыжок, и если прижаться к стене, можно "подпрыгнуть" больше одного раза, из-за чего вылезти за текстуру самой локации и оказаться на крыше этой комнаты, а при желании и вовсе провалиться за текстуры и снова придётся перезагружать игру (а команда /unstack работать не будет, потому что по мнению игры ты не в игровой локации) К чему весь этот опус. Разработчики не продумали момент с ящиком, решили его продумать, но всё равно продумали непродуманно)))
в Омори если сделать Кела счастливым/восторженным, дать ему кофе, сделать врага злым и использовать скилл "Напрячься" Кела и потом следующим же ходом использовать "Run n' Gun" (я хз как его там перевели) Кела, он нанесет врагу где-то от 2000 до 9000 урона, что поможет победить большинство боссов в 1-2 удара. не думаю, что разрабы подумали о таком лайфхаке, но в версии для свича (которая вышла позже основной игры) они добавили боссфайт с друзьями Омори, где Кел может проделать весь этот трюк и нанести игроку такое же огромное количество урона
Нужно было назвать видео 20 интересных багов. А так я думал что в видео будут какие-то недостатки сюжета или непроработка или недостоверность некоторых механик в играх. А так обычное видео про баги в играх😢
В Dead Island если бросить оружие, то оно ещё какое то время будет в инвентаре. И если бросить предмет, открыть инвентарь и выбросить этот предмет из инвентаря, то вы получите его копию.
дивинити ориджинал син 2: можно набить сундук чем только можно и проносить его по врагам, нанося им таким образом урон, и чем тяжелее сундук, тем больший урон наносишь, т.е твой удар может быть фактически бесконечно сильным.
В скайриме тоже есть изи прокачка, делаешь самый не дорогой по ресам нож множество и качаешь кузнечное дело или тоже самое ходишь в одевнии мага и светлячков делаешь, быстро прокачиваешь вроде бы иллюзию, так же все воемя в присяли ходить качалась скрытность, но еще плюс к тому же если держишь лук и взведенную стрелу в руках, то ходишь быстрее если перегружен, а я в этой игре клептоман, по 70тонн лута бывало))
Если в игре Teenage Mutant Ninja Turtles II на денди спустится вниз экрана и зажать крестовину, то игрок опустится чуть ниже экрана и его перестанут бить противники, а сам игрок сможет безнаказанно убивать противников, этот баг к сожалению не работает на боссах и в третьих черепахах он не работает, я проверял.
В Готики 3 можно было агрить персонажей на себя попросту достав оружие. И благодаря этому прошёл игру полностью ни убив ни одного орка, что казалось бы невозможным, поскольку одно из заданий было убить всех предводителей орков. И разработчики предполагали, что после нападения весь город будет против игрока, но можно сагрить цель, потом выбежать из города (важно, чтобы цель ни разу не ударила игрока) и отвести к сильному монстру или к повстанцам, которые и убьют цель. В итоге к игроку никаких претензий. В старых стратегиях войска атаковали по прямой, т.е. они шли прямо, если была гора на пути, то упирались в неё и обходили. Таким образом можно было определить определённые точки прохождения войск и попросту приказать своим дальнобойным войскам атаковать одну точку всё время, после чего проблема с обороной базы решалась. В сталкере можно было в самом начале пробежать через КПП долга при помощи ящика, на базе свободы собрать отличное оружие и броню, а потом вернуться и спокойно проходить игру не парясь даже на высокой сложности. P.S. Мне больше нравится игра мафия тем, что там разработчики продумали многое для своего времени. К примеру можно было подпереть дверь бара ящиком и пока игрок разбивал бы машины, бандиты ломились бы в закрытую дверь. Можно было в миссии на заправке сломать колесо машине и эпизода с погоней не было бы, поскольку бандит не смог бы уехать. Эпизод со складами (где нужно было цистерной пробить проход) можно было пропустить, если бы вы уничтожили машину во время погони.
Первая мафия очень продвинутая игра. А какая физика разбития машин! Каждое повреждение уникально. Каждый уровень действительно можно было пройти по разному. Накопить кучу автоматов на карте прогулки. А на карте экстрима копить оружие у себя дома, например, томпсоны брать по одному в переулке, забираясь за ними на второй этаж по машинам и отводя аккуратно, по одному, складировать на лужайке.
Для тех кто не вкурсе в дум этэрнал есть трюк slope boost с помощью него на базе культистов можно скинуть ахрененно большой кусок миссии если поймать тайминг и открыть колесо оружия при использовании мясного крюка
Divinity Original Sin - просто покопавшись в файлах можно расширить максимальное количество игроков в коопе с 2-х, до 4-х. Правда играть другие люди смогут только за спутников и не будут принимать участие в сюжетных диалогах.
В новых Хитманах(вроде во 2) - как и в первом RDR - тоже есть автонаводка предметов. Забавно наблюдать как за бегущим NPC летит преследующий чемодан, пока персонаж не остановиться и чемодан не врежется в него
Немного подушню по названию видео)) Качели из ГТА 4, как и большинство моментов этого ролика, это обычный баг. Не знаю о чем тут не подумали разрабы, просто не смогли или не захотели его исправить, и да, он довольно известный Фишка со сбрасыванием коробок на цели в МГС на мой взгляд была придумана специально, так как там добрая часть игры задумана на убийства таким нелепым образом. И не знаю где и когда эту фишку пофиксили, неделю назад играл (в стим версию игры), все работает до сих пор, и молчунья так же отлетает) Что они продумали странно, это скорее урон, с этих коробок он довольно большой по боссам, но опять же, он рассчитан, а значит продуман) Потому что обычных НПС коробка просто вырубает.
В БФ4 есть много гличей, но самый крутой из них- невидимость. Она достигается при работе с тиммейтом. Нужно что бы он взорвал ваш транспорт при помощи С4 находясь в нём, при этом вы не погибните. На вашем сервере должен быть отключён дружественный огонь. После этого он должен взять дефибриллятор. Вы должны бросить себе под ноги гранату и начать на ней прыгать. Во время взрыва ваше тело исчезнет, но иконка оживления останется с шансом 50/50 ваш тиммейт сможет вас оживить и в этом случаи ваша модель станет полностью невидимой, для всех игроков! При этом ваш функционал сохраняется полностью!! Я использую его только когда хочу проучить зазнавшихся игроков и хочу сказать: Он- лучший в мультиплеере! Примечание: Поверхность на которой происходит оживление не должна быть подвержена продавливанию взрывами(идеально ровной), иначе ничего не выйдет. И нет, я никого не убиваю при помощи этого глича, во всяком случае я не делаю это напрямую. Я лишь бегаю с дефибриллятором, рожаю тиммейтов в глубине вражеской обороны и поднимаю абсолютно всех падших, даже если они умерли буквально сейчас и их убийцы бегают вокруг меня!))
Zanzarah: The Hidden Portal. Есть много мест, где с должной подготовкой можно пролезть через текстуры или взобраться по ним, чтоб получит преимущество или сократить пути. Проблему в итоге фиксят мододелы в своих модах.
Я играл в Gladiator Rising на телефоне. Сама игра не плоха, но у неё есть 2 не существенных минуса. Первая: книга заклинаний и способностей. Открывая её даётся 3 варианта выбора. Но, мне хотелось получить, способность карманный вор, но она не попадались. Тогда когда мне снова попалась это книга, я не стал выбирать, а подумал, что если перезапустить игру. Обычным способом нельзя было выйти, когда книга была уже от крыта. Но если нажать на кнопку меню, то выйдя из игры и переместится в меня других программ. Выбрав Gladiator Rising убери её из списка и переключившись на главную страницу вкл. её снова. Игра перезагрузится, войдя в инвентарь найдёшь книгу, в которой будут другие заклинание и способности. Так я нашёл себе всё что хотел, а лишние продал. Вторая: точильные камни, что доспехи, что оружие всё ломается, а покупать новое дорого. Тут всё тоже самое, но сначала нужно купить всё у продавцов, а потом перезагрузить игру и так, делать пока не надоест или деньги не закончится. Вот так я и прошел игру. Но она и без это интересна, но сложна! Также с помнилась игру сталкер 1 там тоже есть хитрость. Только этот момент заметил мой отец, (поклонник). Играя он пришел торговцу, купил нужные товары и сохранился, уходя от торговца, игра вдруг выключилась, ему пришлось снова её вкл. Когда игра вкл. он вернулся торговцу, потому что забыл продать артефакты, войдя инвентарь торговца он заметил, что всё что он купил до это того, снова появилось.
В постамате в Cyberpunk 77 можно бесконечное количество раз продавать любые предметы, я проделывал этот дюп с картой сокровищ) Продаем все что есть, отходим на 5 метров, подходим к автомату снова, нажимаем кнопки взаимодействия с автоматом и выход в главное меню, входим в багнутый интерфейс и выкупаем все что продали без потери денег)
Это скорее задача ПМ-а и тестировщиков, чем разработчиков. У последних большая часть времени уходит на продумывание и реализацию поставленной задачи, внедрение функционала, чем на тестирование различных потенциальных сценариев его использования игроками. Это уже задача тестировщиков.
Как же утомила реклама Тинькова... Дизайн карты, бла-бла-бла... Если на продольной стороне карты нанести разметку линейки по сантиметрам, в середине поставить прозрачное окошко-лупу (увеличительное стекло), добавить туда же открывашку для пива, один уголок сделать под шлицевую отвёртку - да я этот мультитул первый куплю и ещё сотни три в подарок друзьям! Нахрена мне космонавт на карточке, которая лежит в портмоне и достаётся секунд на 10 при оплате? Это похоже на аэрографию на днище автомобиля - её увидит только ремонтник на СТО и дохлая лиса на шоссе...
Террария, баг с дюпом осколков кристалла. Многие игроки террарии об этом знают, нужно поставить в воздух блок, через один блок от него поставить платформу (на той же высоте) и нажать на неё молотом чтоб она стале лестницей, а дальше между ними ставить осколки кристаллов (они будут выпадать в увеличенной количестве) которые потом можно продать.
13:00 Есть какой же баг в хитмене, любая вещь которая Я кидаешь, если её кинуть в тот момент когда когда врагдостаточнно отдалиться, то она полетит ровно во врага.
Почему говорится про 3-ю финалу, а на экране появляется вторая? (потому что, на самом деле, говориться про вторую) А вообще, я удивлён, как пересказывая слово в слово ролик-оригинал, можно ещё и ошибиться с нумерацмей частей, да настолько, что и в плашке с названием игры тоже написать тройку (зато целых 3 минуты видеоряда отличаются от оригинального видоса)
В Скайриме вообще то убрали уже фичу со всяким надеваемым на голову, непись начинает ругаться, типа "перестань, что ты делаешь?", а предмет сам собой просто спадает с него
В Скайриме еще можно было с помощью навыка алхимика и зачарования наложить чары на вещи, которые давали бесконечно много бафа на хп, ману, стамину, урон и тд. Благодаря чему становиться неуязвимым и убивать с одного удара))
В Зельде-БотВе трюков столько, что и не запомнишь. Можно летать на бомбах, можно генерировать любые итемы из каких-нибудь "мусорных" (типа алмазы из яблок), можно летать на тележках, можно... Не исключаю, что некоторые из них срабатывают только в DLC, но тем не менее...
В the long dark есть прекрасный револьвер, который убивает всё и вся. Единственный минус - дистанция. Однако, если положить что-либо на снег, а затем навестись на предмет - появится точка посередине экрана (чтобы игрок мог взять предмет). Она держится какое-то время и позволяет неточному, но мощному револьверу быть супер оружием. Мой любимый трюк - оставлять в нём 5 патронов, тогда при перезарядке (на неё обычно есть время), на снегу оказывается гильза, которая идеальна для вызова прицельной точки.
В deus ex на каком-то складе за открытие двери дают опыт. дверь можно закрыть и снова открыть за опыт. час, два - и все навыки на максимуме. также в оружейной при полной сумке кладовщик будет давать улучшение оружия до тех пор, пока место не освободится. в гта са можно не заканчивать тир, тогда будет зашкаливать количество патронов. очень удобно для погонь на мотоцикле. в коммандос 1 можно упаковать команду в лодку морпеха, направив солдатиков в складывающуюся лодку, и таскать свой отряд в рюкзаке морпеха. В crysis 1можно валить танки просто дротиками
В метро exodus на последнем уровне сложности отключается весь интерфейс, я словил баг, когда вовремя анимации нужно было продать какую-то клавишу. Незабываемые попытки нащупать её)
Разрабы ещё баг с великаном учудили в Skyrim. А еще они узнали об этом баге, но не стали исправлять, т.к. это забавно. Для тех кто не знает: В Skyrim, когда великан бьёт по земле молотом можно отправиться в космос и умереть.
Про Скайрим - на самом деле, разработчики обнаружили баг с надеванием ведра на головы ещё до релиза. Но они не стали его убирать, потому что это было чертовски смешно.
Да ведро или корзина теперь практически сразу слетает с головы.
Этот глюк давно пофиксили
в Террарии в честь этого тоже можно ведро надеть
Только с ведром на голове можно вечно покупать Скайрим)
@@sanyochik это неофициальный патч, я так понимаю; ибо беседка после релиза не один баг не фиксит в своих одиночных играх.
Или же это сделало одно из DLC, но я в этом очень сомневаюсь.
Есть баг, похожий на баг с собакой из fallout: в Half-Life 1, если напугать ученого или охранника, например гранатой, они, убегая от неё, могут совершенно спокойно открыть закрытые двери.
Напомнили мне про уникальный баг Half Life 1 - дверь в определённой локации которая, если зажать персонажа в двери определённым образом, начнёт лечить персонажа сверх максимального запаса здоровья (будет накручивать здоровье).
Спидранеры пользуются этим в half life.
я таким образом пропускаю уровень, где мы в-первые с солдатами встречаемся - достаточно подойти к учёному, что машет рукой охраннику за стеклом (а потом попадает на лазерную мину), несколько раз прожать на нём "Use" и он теперь наш союзник, что следует за тобой. Подвожу его к двери, он её открывает, я прохожу внутрь, жму кнопку и иду на уровень с ракетной шахтой с тентаклями
аналогично в первом Deus Ex: напуганные неписи, убегая, открывают любые двери
@@СерыйБро-ю7м, интересно в Блэк Меза получится сделать так?
Во второй дьябле была фишка, которую мы в клубах юзали. Нужно создать сетевую игру. И тот игрок, кто не являлся хостом, мог клонировать предметы, просто скидывая их из инвентаря. После этого нужно было выйти без сохранения. Тогда, предмет оставался в игре и не исчезла, будучи сохранённым в инвентаре.
Чаще всего такой трюк проворачивали с голдом и камнем аметрин, который давал +1 ко всем навыкам. Клонированный аметрин затем вливался во все вещи героя. Получали до +70 ко всем навыкам при максимальном уровне навыка в 20.
В Д2 не было возможности без сохранения выйти, но трюк был так же осуществим, только фишка была в том что данные персонажа лежали на винте компа, просто копируешь чара в виде файлов в другую папку, заходишь по сети - скидыаешь лут, выходишь, копируешь сохранённые файлы обратно в папку с перезаписью и вуаля у тебя сново одетый персонаж, и так повторяешь.
@@TheLastShadowMan была. Нужно было всего лишь перезагрузить комп 🤷♂️
@@ТимурСладков ну если мы говорим про клубы то ты там компы сильно не поперезагружаешь , а во вторых все так же кнопка выхода называлась "сохраниться и выйти" так что там дефолтно програмно персонаж сохранялся не зависимо от того комп ты перезагрузил, или закрыл игру альтф4. Это было сделанно для того что бы правильно работал хардкор режим с одной смертью, иначе ты бы мог умереть перезагрузить комп и чар бы бы живой.
@@TheLastShadowMan возможно, клуб клубу рознь. Нас за это не напрягали. И если ты перезагружаешь, то тебе не надо жать кнопку "Сохранить и выйти". Соответственно, сохранения не было.
танцы с бубнами. в игре на двоих можно любые предметы клонировать. закидываешь всякой дичью место вокруг персонажа. после чего выбрасываешь нужный предмет. он выпадает за возможным полем выброса предмета, при этом остается в инвентаре. можно и одному, на на игре на 2 быстрее
Вам смешно, а я впервые увидел лицо Никитуна…
Аналогично😂
а у меня еще в голове не сходится голос и внешность, настолько, что кажется что это какой то левый тип, которого озвучил Никитун
Ты видимо скипал его рекламные интеграции ранее
Это эксклюзив для тех, кто смотрит рекламу чтобы его поддержать xD
Ну... Он нормик
После самонаводящегося динамита ждал как минимум сравнения, а то и отдельное место для самонаводящегося чемодана из Хитмана 😄
😂
🤣
Т
Ш зб 0) зю
Х
Д
.
Д бт. Бз
😮
Зьх
Хь
Ьзь ххз
Зщют
Ж . .
@@ARIKA_NEST хбть
В игре Пираты карибского моря 2, когда принимаешь на борт любого моряка, при разговоре можно говорить, что он берет дорого, и поступать так большое количество раз. И постепенно он будет соглашаться дешевле. И так можно до бесконечности разговаривать. При этом дойдёт до того, что деньги за найм пойдут в минус, а это значит он вам ещё за это своих отдаст
Качельку из GTA IV знаю, сам на ней попрыгал всласть, корёжа разные машины. А что касается ножа в RE: Code Veronica, подобное встречалось ещё в оригинале. Но там реализовать подобный трюк было чуть сложнее. Для начала надо было изрезать зомби, чтобы тот свалился, а затем встать сбоку и нанести удар сверху вниз - тогда нож пройдёт по голове и руке, удвоив урон. Такие удары срабатывают, пока зомби поднимается на ноги, и при достаточной ловкости и быстроте можно было убить зомби, не давая ему встать и дать отпор.
в genshin impact, если зайти в библиотеку Лизы, спуститься по правой лестнице, нажать прыжок и атаку в падении возле горшка с цветами, он вас прилично задомажет. Это до сих пор не исправили)
Всем пофиг
гей найден
@@alenka_s_pleseniu личные предпочтения не являются аспектом для выбора ориентации 😑
Тут не гeй-сходка, чел
Не всем пофиг.Спс,проверю)
Что то вы напутали в MGS V.Там всё так же можно оглушить Молчунью двумя коробками.Месяц назад переигрывал всё работало
Сейчас прохожу, точно всё так же работает.
тоже проходил недавно - работает. Прошел так миссию раз 8 чтобы вернуть молчунью в отряд, после прохождения сюжетки=) вот только это на нормале работает. На экспертной сложности все уже посложнее реализовать, к сожалению. Пришлось попотеть)
При разрушении коробок и прочих предметов в игре painkiller можно встать на обломок и использовать самое первое оружие для того, чтобы очень сильно прыгнуть (как минимум).
Жаль предметы довольно быстро исчезают.
в настройках игры можно было отключить исчезновение мусора и тел, но вылезало предупреждение что из за этого игра может сильно лагать ))
чтобы*
@@Марк-т4з3ч душнила))
@@UBeastF а че коммент исправил?)
@@Марк-т4з3ч ты меня поправил. Вот я и исправился. Это проблема?
Если мы начали наш разговор про Skyrim, то можно сделать бесконечные деньги у торговца, чтобы мы смогли продать наши вещи. Тактика такова, когда после продажи вещей у торговца закончатся септимы, нужно провести "быстрое сохранение", ударить торговца и загрузить наше предыдущее "быстрое сохранение". После загрузки, у торговца снова появятся септимы и вы снова можете с ним торговаться.
Мои примеры банальные, но всё же:
Квейковская "распрыжка" была багом - авторы на это не рассчитывали (но удалять не стали);
Первый в истории "двойной прыжок" также был багом...
В morrowind любое оружие ближнего боя можно зачаровать на 21 пункт усмирение на 2 секунды, и прирезать им любого NPC не получив ни одного ответного удара
Насколько мне помнится, то прикол с псиной из Fallout 4 пофиксили. Хотя я находил другой прикол - он касается дверей, закрытых цепью с обратной стороны, или вроде того. Если на эту цепь есть прямой обзор, то можно брать напарника человека и приказать ему взаимодействовать с цепью, после чего тот подходит к двери и снимает засов, будучи на другой стороне.
Да, пофиксили уже давным давно, но атор ролика явно не в теме, главное видосик выложить.
@@jonzubkov8533 тут половина багов устарела задолго до этого ролика
В NewerWinter night 2 очень весело играться с навыком воровства у неигровых персонажей. К примеру, у Нашера, владыки города, по умолчанию нет вещей которые можно украсть, зато ему можно отдать дневник по дополнительному квесту. И этот дневник падает ему в инвентарь. После этого его можно украсть и... Снова отдать Нашер, получив золото и экспу. И так до бесконечности
Баг в Halo 2 был еще в CoD:MW1. Были "паркур" сервера, где люди в классическом режиме старались при помощи багов и механик залезть куда-нибудь за пределы карты (после это переросло в моды). И там был такой же баг. Если прыгнуть на какую-нибудь угловатую поверхность - можно было взлететь. Назывался этот трюк "баунс". В основном он завсил от фпс играющего. Самое крутое, что он совмещался со стрейфом (cannon jump). Во время баунса люди стреляли из рпг под ноги и увеличивали дальность прыжка многократно
Скучаю по тем временам
Скажу за Скайрим: одевать ведро на голову нужно еще наловчиться, гораздо легче просто взять предмет который нужен и перенести его в другую комнату, я так все камни душ у магов скомуниздил [проверено]
8:00 Некото не убирал, этот прикол всё ещё есть.
Это не бак это фичя, этот Ящик может ударить Снейка или убидь DD.
Это довольно важная часть геймплея.
Эту миссию Я всегда проходил с помощью доставки, некогда не думал что можно пройти как нибудь другим способом, потому что когда приближается к ней, она прыгает в другое место.
Да и вообще в неё можно пострелять из снайперски.
А коробка с боеприпасами бак и была задумана.
В Dungeon siege 1 можно заметить, что если играть на боевом маге с заклинанием "порох"(низкоуровневое заклинание), то если целиться не в врагов, а в пол, то можно проворачивать целый пинбольный гольф, кидая снаряды на огромные дистанции, с впечатляющими рикошетами. Также второй баг связан с механикой получения опыта, так как в игре убитые враги не возвращаются, предусмотрено слабое получение опыта за лечение магией, величина получения опыта с которого зависит от количества восстановленного хп, и поэтому можно либо неплохо поднять уровень просто лечась пока тебя бьют слабые мобы(и природная магия, и боевая) либо из боевой магии перед лечением применять на себе заклинание, которое ускоряет восстановление маны за счёт 1/4 хп)😂
С чего такой вывод про фишка со сбросом припасов в МГС5, как я понимаю, это вполне осознанно введенная механика. В игре даже есть сложный вариант этой миссии, где уже скинуть припасы на голову не получится, мол Молчунья теперь крутая, 2 раз не прокатит с ней, но в обычном варианте сколько угодно можно такой трюк проворачивать
Фича с припасами из mgs 5 до сих пор работает, недавно так молчунью прошёл
Neverwinter Nights: в емнип первой части игры на одной из уличных локаций есть алтарь призыва, правильно использовав который, можно попасть в особую локацию. Фишка в том, что если его использовать одним из неправильных образов, он спавнит прокачанного медведя, который вроде как должен вас за это наказывать. Но мишка совершенно не имеет защиты от оглушения, а в игре к тому времени уже можно найти несколько оглушающих оружий и ладе прокачать навык атаки с двух рук. Так что мишка становится почти бесплатным способом набить себе столько XP, сколько вам будет не скучно его долбить (тем более что глумиться над алтарём можно бесконечное число раз).
После обновления Undrentide баг пофиксили: мишка даёт ничтожное количество экспы, так что проще становится просто проходить игру дальше.
Но дальше по игре в замке заколдованной деревни будет самовозрождающийся лич с похожими свойствами, пусть и куда менее щедрый на экспу, но тоже вполне достаточный, чтобы без особого уныния набить целый уровень, не сходя с места.
8:21 а когда это убрали ? 2 года назад я играл и проходил эту миссию. Тогда это работал как и с обычными противникам.
В видео грубая ошибка. Это баг был во второй части final fantasy, а не в третьей. Футажи с демонстрацией бага как раз из второй части взяты.
В Сан Андресе так же был баг с велосипедом, где имея на руках оружие из которого можно стрелять с велосипеда (УЗИ например), и прыгать, используя прыжок, и кнопку выстрела (Ctrl и Alt, поочерёдно), нажав их быстро друг за другом, с определённом интервалом - CJ мог запрыгивать даже на крыши зданий на этом велосипеде. Причём, чем выше навык владения велосипедом - тем выше прыгаешь.
Жаль что я раньше не узнал о таких фичах в Fallout 4 и Dark Souls.,
Спасибо за видео. По поводу MGS V - падение ящика на голову это не баг, это было предусмотрено игрой. Доказательство этому, помимо многих иных разнообразных взаимодействий с предметами как при бросках обоймы - это предупреждения на базе о падающих ящиках.
После первой части игры, на том же уровне с пометкой эксперт, молчунья уворачивается от коробки+доп задание - пройти уровень без стрельбы, что также можно коробкой сделать
Добавлю, никто ничего не правил это фича игры и никто её убирать не будет
А где Морровинд с его супермагией и суперзельями. Буквально в начале игре, заимев нужную сумму денег, можно превратить гг в такого монстра, что Трибунал вместе с Даготом удавились бы от зависти.
В игре Власть закона, между миссиями героиня ходит по полицейскому участку. Так же там есть шкафчики, которые можно взламывать, из за косяка, один и тот же ящик можно взламывать бесконечно, что позволяет халявно фармить опыт.
Аж олдскулы свело, жаль ничего по багам из Код доступа - рай не знаю😥
@@ИльяКручинин-с8э блин, хочу заново перепройти КДР.
Сидишь такой, чиллишь, тут в дом врывается Тодд Говард, надевает тебе ведро на голову и бац - ты опять купил скайрим.
С третьей финалкой точно нет ошибки? А то по описанию (и по видеоряду) больше похоже на вторую финалку.
Качели в ГТА 4 фиксили патчем, но баг вернули после того, как игроки стали возмущаться, так что пофиксить это пробовали)
С финалкой ошибка. Система прокачки "что используешь - то и качаешь" была не в третьей, а во второй части серии =)
У меня на планшете стояла третья Финалка, 3д версия, портированная на Андроид. Не знаю, что там с оригиналом, в моей версии атака, магия и выносливость качались именно при использовании. Надо бы откопать игру и проверить, срабатывает ли в ней баг с отменой выбора...
@@tikkilovso5963 насколько я помню в 3д версии ты прокачивал именно профессии, а не отдельные навыки. А вот во второй части была система прокачки "пользуешься - учишься". Даже в видеоряде используется вторая часть, согласно именам героев (Фирион - один из ГГ второй части)
@@Barthtandelus О, точно, именно профессии! Но в целом принцип похожий
По поводу Алисы Безумия: у старых Ассасинс Крид те те приколы. АС2, Братство, Откровения- во всех них дополнения скачиваются сразу с игрой. Только доступ к ним проверяется наличием контента на аккаунте
МОЖНО купить дополнения, НО ЮБИСОФТ ОТКЛЮЧИЛИ СТАРЫЕ ИГРЫ ОТ СЕРВЕРОВ. И теперь, если у тебя куплено дополнение, игра никак этого не проверит. Ты потратил деньги впустую. Но точно также можно поменять один файлик. Да, там не текстовый документ, там нужно в редакторе бинарников покопаться, но все же. Это легок
И это было повсемесно в то поколение. И для Бэтмена была та же приколюха, и для Фар Края 3
В первом Fable можно было получать максимум бабла с любого торговца без проблем: скупается за бесценок товар, которого у него много, продаван начинает резко испытывать дефицит этого товара и покупает его у вас за значительно бОльшие деньги, после чего у него этого товара снова становится много и цена на него падает. Если не ошибаюсь, это можно было делать даже не выходя из меню торговли. В результате можно было вовсе не беспокоиться о деньгах. Правда если вы выбрали "путь зла", то с этим было чуть сложнее, т.к. изначально отпускные цены для вас становились выше, а закупочные меньше, но все равно на перепродаже одного и того же товара можно было неплохо навариться
Эх, а я думал, что убийство доставкой в MGS - это нормально.
Знаю ещё в какой-то части деда-снайпера можно было убить просто переведя время на компьютере на неделю вперёд. С этого я проугарал
Почему у тебя такой голос , как будто ты удивляешься каждому действию в жизни)
На 12:39 еще можно упомянуть самонаводящийся чемодан из Hitman 2 ;)
Прикол с Молчуньей всё ещё работает
Это баг в Final Fantasy 2) А видеоряд вперемешку из второй и третьей части)
Еще видел в "глитчет спидране" Tomb Raider 2 использование бага с прохождением через стены - там вроде в некоторых местах, прижавшись к стене и поприсаживаясь, проходишь через текстуры. А если прыгнуть у угла здания или постройки, повернувшись под определенным углом, то телепортируешься на вершину этого здания/постройки. Это давало возможность пройти уровни за минимальное время, а также прогуляться по крыше и забору особняка Крофтов.
В том же скайриме баг с ведром присутствует. Если поднести его к двери или стене и уперевшись сделать стремительный рывок, можно проходить сквозь стены.
не знаю как это делают, у меня не работает
Самая дичь была в первых UFO, где статы персонажа, когда достигали значения в 255 сбрасывались до 1. Та же фигня была в JA2: персонаж, превысивший значение скрытности в 255 начинал топать так, что сбегалось полкарты, поэтому эксперты скрытности там по сей день неиграбельны.
В System Shock энергопотребление было переменной. Чтобы воспользоваться глюком, нужно найти чип Booster v2.0. Вторая версия могла работать как вторая (постоянно высокая скорость) или как первая (роликовые коньки). Если включить, то энергопотребление возрастает только в режиме ускорения, а если выключить, то энергопотребление понижается просто потому что v2.0. Так что если Booster v2.0 в режиме роликовых коньков пощёлкать вкл-выкл, то энергопотребление можно свести к нулю. На шару ходить с постоянно включенным энергощитом, камерами на затылке, налобным фонарём или инфракрасным зрением. Жаль, это работало только во Floppy-версии, но не в CD-ROM и, конечно, не в Extended Edition от Nightdive.
Зато работает кое-что другое. Чип реактивных сапог позволяет игроку левитировать или, при должной прокачке, даже заметно высоко подниматься. На восьмом уровне Цитадели (Безопасность), чтобы игроки сапогами не пропустили прохождение, высоко расположенный мост ограждён висящими в воздухе минами, высасывающими энергию. Однако полное прохождение восьмого уровня заканчивается переходом по ещё более высоко расположенному мосту, и вокруг него мины забыли повесить. Полного заряда игрока не хватает, чтобы взлететь так высоко, и игроки просто не догадывались, а я догадался. Надо просто взять пару литиевых батареечек, с самого высокого доступного на гравитационном лифте уступа взмыть вверх и жрать батарейки по мере подъёма вверх, и так до самого верхнего моста. Вуаля, мы пропустили почти всю движуху восьмого уровня и сразу пошли на девятый. Именно так я смог пройти игру в режиме ограниченного времени. 30 мая 2023г. грозятся выпустить ремейк. Надо будет проверить.
Блин короче, попробую описать коротенечко
В Warframe есть квест Новая Война. Так-то главный сюдетный квест, с кучей катсцен, используемых механик и различных сюжетных линий. Там есть космический корабль Зариман, который попал в катастрофу. Я честно уже не вспомню, когда конкретно по квесту был момент, но в общем там была сюжетная линия детей, которые обладали некоторыми способностями. ГГ ходит по комнате, где сидят другие дети, и кто плачет, кто истерит, кто просто стоит. ГГ должен всех успокоить, поэтому игрок подходит к детям и пытается всех утешить
Этот момент является одним из тех, где выключены возможность взять оружие, использовать абилки, да даже бегать и прыгать. Но игроки умудрялись специально (а может и даже случайно) залезть между стеной и ящиком, который есть в комнате, а обратно уже вылезти не получалось. Приходилось перезапускать всю игру (и снова смотреть долгую катсцену, которая перед этим эпизодом показывается)
DIgital Express услышали игроков и добавили возможность вылезти из плена ящика. Если нажать кнопку ближнего удара, твой персонаж как будто подпрыгнет, но на деле слегка телепортнётся наверх и потом как после прыжка будет падать. Ну буквально прыжок, но вместо точка вверх просто телепорт
И первым делом, когда я об этом узнала, полезла за ящик, и вылезла, один раз "подпрыгнув". Но было замечено, что телепорт всё-таки не прыжок, и если прижаться к стене, можно
"подпрыгнуть" больше одного раза, из-за чего вылезти за текстуру самой локации и оказаться на крыше этой комнаты, а при желании и вовсе провалиться за текстуры и снова придётся перезагружать игру (а команда /unstack работать не будет, потому что по мнению игры ты не в игровой локации)
К чему весь этот опус. Разработчики не продумали момент с ящиком, решили его продумать, но всё равно продумали непродуманно)))
Недавно купил и начал играть в МГС 5 на ПК и такой способ победить молчунью до сих пор работает )
Насколько я знаю, когда она по сюжету СПОЙЛЕР, её можно будет СПОЙЛЕР!😎
Да, с качелями в гта4 конечно весело) От полиции прикольно избавляться) они подходят к ним и отлетают)))
В первом ведьмаке, при крафте меча, можно выкинуть ресурсы из инвентаря. И после создания меча, у вас заберут золото но ресурсы оставались на земле.
В NFS hot pursuit 2 в файлах игры можно менять характеристики автомобилей через текстовый документ при помощи Word pad
в Омори если сделать Кела счастливым/восторженным, дать ему кофе, сделать врага злым и использовать скилл "Напрячься" Кела и потом следующим же ходом использовать "Run n' Gun" (я хз как его там перевели) Кела, он нанесет врагу где-то от 2000 до 9000 урона, что поможет победить большинство боссов в 1-2 удара. не думаю, что разрабы подумали о таком лайфхаке, но в версии для свича (которая вышла позже основной игры) они добавили боссфайт с друзьями Омори, где Кел может проделать весь этот трюк и нанести игроку такое же огромное количество урона
Программист который смотрит это: ну обычная вещь простые недоработки
В Daead Space 3 можно бесконечно гриндить, уходя из комнаты и возвращаясь в нее. Там будут спавниться рандомные ресурся
Нужно было назвать видео 20 интересных багов. А так я думал что в видео будут какие-то недостатки сюжета или непроработка или недостоверность некоторых механик в играх. А так обычное видео про баги в играх😢
В Dead Island если бросить оружие, то оно ещё какое то время будет в инвентаре. И если бросить предмет, открыть инвентарь и выбросить этот предмет из инвентаря, то вы получите его копию.
В Red Dead Redemption 2 мёртвый глаз также работает и возможно это просто фишка игры
Metro redux если закончить уровень "линия фронта" с выключенным пнв то далее он будет сам одеваться перед каждой кат. Сценой
дивинити ориджинал син 2: можно набить сундук чем только можно и проносить его по врагам, нанося им таким образом урон, и чем тяжелее сундук, тем больший урон наносишь, т.е твой удар может быть фактически бесконечно сильным.
Точно такой же баг, как в Hallo 2 с прыжками был в оригинальной Call of Duty MW
Нож из сталкера , настолько мощный что ваншотает одного из самых живучих моба ,и этот моб: бтр
В скайриме тоже есть изи прокачка, делаешь самый не дорогой по ресам нож множество и качаешь кузнечное дело или тоже самое ходишь в одевнии мага и светлячков делаешь, быстро прокачиваешь вроде бы иллюзию, так же все воемя в присяли ходить качалась скрытность, но еще плюс к тому же если держишь лук и взведенную стрелу в руках, то ходишь быстрее если перегружен, а я в этой игре клептоман, по 70тонн лута бывало))
Если в игре Teenage Mutant Ninja Turtles II на денди спустится вниз экрана и зажать крестовину, то игрок опустится чуть ниже экрана и его перестанут бить противники, а сам игрок сможет безнаказанно убивать противников, этот баг к сожалению не работает на боссах и в третьих черепахах он не работает, я проверял.
В Готики 3 можно было агрить персонажей на себя попросту достав оружие. И благодаря этому прошёл игру полностью ни убив ни одного орка, что казалось бы невозможным, поскольку одно из заданий было убить всех предводителей орков. И разработчики предполагали, что после нападения весь город будет против игрока, но можно сагрить цель, потом выбежать из города (важно, чтобы цель ни разу не ударила игрока) и отвести к сильному монстру или к повстанцам, которые и убьют цель. В итоге к игроку никаких претензий.
В старых стратегиях войска атаковали по прямой, т.е. они шли прямо, если была гора на пути, то упирались в неё и обходили. Таким образом можно было определить определённые точки прохождения войск и попросту приказать своим дальнобойным войскам атаковать одну точку всё время, после чего проблема с обороной базы решалась.
В сталкере можно было в самом начале пробежать через КПП долга при помощи ящика, на базе свободы собрать отличное оружие и броню, а потом вернуться и спокойно проходить игру не парясь даже на высокой сложности.
P.S. Мне больше нравится игра мафия тем, что там разработчики продумали многое для своего времени. К примеру можно было подпереть дверь бара ящиком и пока игрок разбивал бы машины, бандиты ломились бы в закрытую дверь. Можно было в миссии на заправке сломать колесо машине и эпизода с погоней не было бы, поскольку бандит не смог бы уехать. Эпизод со складами (где нужно было цистерной пробить проход) можно было пропустить, если бы вы уничтожили машину во время погони.
Первая мафия очень продвинутая игра. А какая физика разбития машин! Каждое повреждение уникально. Каждый уровень действительно можно было пройти по разному. Накопить кучу автоматов на карте прогулки. А на карте экстрима копить оружие у себя дома, например, томпсоны брать по одному в переулке, забираясь за ними на второй этаж по машинам и отводя аккуратно, по одному, складировать на лужайке.
Странно что в видео ничего нет про готику - ведь это сплошной комок багов и фич
Для тех кто не вкурсе в дум этэрнал есть трюк slope boost с помощью него на базе культистов можно скинуть ахрененно большой кусок миссии если поймать тайминг и открыть колесо оружия при использовании мясного крюка
Такая система прокачки была во второй части ФФ, а не в третьей
Divinity Original Sin - просто покопавшись в файлах можно расширить максимальное количество игроков в коопе с 2-х, до 4-х. Правда играть другие люди смогут только за спутников и не будут принимать участие в сюжетных диалогах.
17:25 также можно сделать и в Space Engineers, просто удалив приставки DLC.
Больше в играх я такого не видел.
17:19 в borderlands 2 тоже можно было в одном файле поменять значения и получить золотые ключи, которые нужно покупать
А я в фаллаут шелтер платные ящики с рандомным лутом просто через артмани взломал
Никитун, как же так, все эти годы я думал, что ты мультяшная птица!
В новых Хитманах(вроде во 2) - как и в первом RDR - тоже есть автонаводка предметов. Забавно наблюдать как за бегущим NPC летит преследующий чемодан, пока персонаж не остановиться и чемодан не врежется в него
Немного подушню по названию видео))
Качели из ГТА 4, как и большинство моментов этого ролика, это обычный баг. Не знаю о чем тут не подумали разрабы, просто не смогли или не захотели его исправить, и да, он довольно известный
Фишка со сбрасыванием коробок на цели в МГС на мой взгляд была придумана специально, так как там добрая часть игры задумана на убийства таким нелепым образом. И не знаю где и когда эту фишку пофиксили, неделю назад играл (в стим версию игры), все работает до сих пор, и молчунья так же отлетает) Что они продумали странно, это скорее урон, с этих коробок он довольно большой по боссам, но опять же, он рассчитан, а значит продуман) Потому что обычных НПС коробка просто вырубает.
В БФ4 есть много гличей, но самый крутой из них- невидимость. Она достигается при работе с тиммейтом. Нужно что бы он взорвал ваш транспорт при помощи С4 находясь в нём, при этом вы не погибните. На вашем сервере должен быть отключён дружественный огонь. После этого он должен взять дефибриллятор. Вы должны бросить себе под ноги гранату и начать на ней прыгать. Во время взрыва ваше тело исчезнет, но иконка оживления останется с шансом 50/50 ваш тиммейт сможет вас оживить и в этом случаи ваша модель станет полностью невидимой, для всех игроков! При этом ваш функционал сохраняется полностью!! Я использую его только когда хочу проучить зазнавшихся игроков и хочу сказать: Он- лучший в мультиплеере!
Примечание: Поверхность на которой происходит оживление не должна быть подвержена продавливанию взрывами(идеально ровной), иначе ничего не выйдет. И нет, я никого не убиваю при помощи этого глича, во всяком случае я не делаю это напрямую. Я лишь бегаю с дефибриллятором, рожаю тиммейтов в глубине вражеской обороны и поднимаю абсолютно всех падших, даже если они умерли буквально сейчас и их убийцы бегают вокруг меня!))
Zanzarah: The Hidden Portal.
Есть много мест, где с должной подготовкой можно пролезть через текстуры или взобраться по ним, чтоб получит преимущество или сократить пути.
Проблему в итоге фиксят мододелы в своих модах.
вау, я смотрю вы игрок высокой культуры
@@ainohalla5357 я ещё автор одного из модов на Занзару)
Главная подготовка, это не прыгнуть случайно в болото😂😂
А так да, куча мест)
@@GameLove4ever Особенно в районе Большого Дерева в 2 местах.
Я играл в Gladiator Rising на телефоне. Сама игра не плоха, но у неё есть 2 не существенных минуса. Первая: книга заклинаний и способностей. Открывая её даётся 3 варианта выбора. Но, мне хотелось получить, способность карманный вор, но она не попадались. Тогда когда мне снова попалась это книга, я не стал выбирать, а подумал, что если перезапустить игру. Обычным способом нельзя было выйти, когда книга была уже от крыта. Но если нажать на кнопку меню, то выйдя из игры и переместится в меня других программ. Выбрав Gladiator Rising убери её из списка и переключившись на главную страницу вкл. её снова. Игра перезагрузится, войдя в инвентарь найдёшь книгу, в которой будут другие заклинание и способности. Так я нашёл себе всё что хотел, а лишние продал. Вторая: точильные камни, что доспехи, что оружие всё ломается, а покупать новое дорого. Тут всё тоже самое, но сначала нужно купить всё у продавцов, а потом перезагрузить игру и так, делать пока не надоест или деньги не закончится. Вот так я и прошел игру. Но она и без это интересна, но сложна! Также с помнилась игру сталкер 1 там тоже есть хитрость. Только этот момент заметил мой отец, (поклонник). Играя он пришел торговцу, купил нужные товары и сохранился, уходя от торговца, игра вдруг выключилась, ему пришлось снова её вкл. Когда игра вкл. он вернулся торговцу, потому что забыл продать артефакты, войдя инвентарь торговца он заметил, что всё что он купил до это того, снова появилось.
После всех этих видео которые смотрел на канале определеное время я захотел скачать скай рим
Эх вот бы в рдр2 как и хейви Рейн был бы баг чтобы кричать "Леееенииии!!!"
В постамате в Cyberpunk 77 можно бесконечное количество раз продавать любые предметы, я проделывал этот дюп с картой сокровищ)
Продаем все что есть, отходим на 5 метров, подходим к автомату снова, нажимаем кнопки взаимодействия с автоматом и выход в главное меню, входим в багнутый интерфейс и выкупаем все что продали без потери денег)
Это скорее задача ПМ-а и тестировщиков, чем разработчиков. У последних большая часть времени уходит на продумывание и реализацию поставленной задачи, внедрение функционала, чем на тестирование различных потенциальных сценариев его использования игроками. Это уже задача тестировщиков.
Как же утомила реклама Тинькова... Дизайн карты, бла-бла-бла... Если на продольной стороне карты нанести разметку линейки по сантиметрам, в середине поставить прозрачное окошко-лупу (увеличительное стекло), добавить туда же открывашку для пива, один уголок сделать под шлицевую отвёртку - да я этот мультитул первый куплю и ещё сотни три в подарок друзьям! Нахрена мне космонавт на карточке, которая лежит в портмоне и достаётся секунд на 10 при оплате? Это похоже на аэрографию на днище автомобиля - её увидит только ремонтник на СТО и дохлая лиса на шоссе...
Террария, баг с дюпом осколков кристалла. Многие игроки террарии об этом знают, нужно поставить в воздух блок, через один блок от него поставить платформу (на той же высоте) и нажать на неё молотом чтоб она стале лестницей, а дальше между ними ставить осколки кристаллов (они будут выпадать в увеличенной количестве) которые потом можно продать.
Впервые его лицо увидел, удивлен
Вроде норм
Ага
13:00 Есть какой же баг в хитмене, любая вещь которая Я кидаешь, если её кинуть в тот момент когда когда врагдостаточнно отдалиться, то она полетит ровно во врага.
Скайрим. Не убрали этот баг- Взять предмет не вкладывая в инвентарь. Можно спиздить предмет уйти куда нибудь далеко и украсть)
Почему говорится про 3-ю финалу, а на экране появляется вторая?
(потому что, на самом деле, говориться про вторую)
А вообще, я удивлён, как пересказывая слово в слово ролик-оригинал, можно ещё и ошибиться с нумерацмей частей, да настолько, что и в плашке с названием игры тоже написать тройку (зато целых 3 минуты видеоряда отличаются от оригинального видоса)
Премного благодарен за твой труд ты крутой
Скайрим и ведро это классика)))
По поводу моликов с самонаводкой-в Хитмане было тоже самое с кейсом.В итоге оставили
В Скайриме вообще то убрали уже фичу со всяким надеваемым на голову, непись начинает ругаться, типа "перестань, что ты делаешь?", а предмет сам собой просто спадает с него
Навскидку еще два - roketjump в Quake и клонирование предметов в Diablo.
В Скайриме еще можно было с помощью навыка алхимика и зачарования наложить чары на вещи, которые давали бесконечно много бафа на хп, ману, стамину, урон и тд. Благодаря чему становиться неуязвимым и убивать с одного удара))
Отголосок сломанных механик Морровинда))
баг на зелье восстановления, эти сволочи пофиксили его еще в SE
В Зельде-БотВе трюков столько, что и не запомнишь. Можно летать на бомбах, можно генерировать любые итемы из каких-нибудь "мусорных" (типа алмазы из яблок), можно летать на тележках, можно... Не исключаю, что некоторые из них срабатывают только в DLC, но тем не менее...
В каком смысле молчунья это не только герой пopнo?
В the long dark есть прекрасный револьвер, который убивает всё и вся. Единственный минус - дистанция. Однако, если положить что-либо на снег, а затем навестись на предмет - появится точка посередине экрана (чтобы игрок мог взять предмет). Она держится какое-то время и позволяет неточному, но мощному револьверу быть супер оружием. Мой любимый трюк - оставлять в нём 5 патронов, тогда при перезарядке (на неё обычно есть время), на снегу оказывается гильза, которая идеальна для вызова прицельной точки.
В deus ex на каком-то складе за открытие двери дают опыт. дверь можно закрыть и снова открыть за опыт. час, два - и все навыки на максимуме. также в оружейной при полной сумке кладовщик будет давать улучшение оружия до тех пор, пока место не освободится. в гта са можно не заканчивать тир, тогда будет зашкаливать количество патронов. очень удобно для погонь на мотоцикле. в коммандос 1 можно упаковать команду в лодку морпеха, направив солдатиков в складывающуюся лодку, и таскать свой отряд в рюкзаке морпеха. В crysis 1можно валить танки просто дротиками
Довольно знаменитый баг но в сталкере можно открывать любые двери Михая в них оружие
Хочу отметить одну ошибку про botw: что бы победить так стража нужен стазис+ который не возможно получить на плато.
В сабнатике есть баг как в half life 2 на полет но его нет во 2 части разрабы забыли пофиксить это в 1 части
С патчем в зельде это пофиксили самым неприятным способом. Они урезали дальность стазиса, теперь нельзя его использовать на выключенных стражах
22:42 "Это не баг игры, это фича."
Т. Говард.
В метро exodus на последнем уровне сложности отключается весь интерфейс, я словил баг, когда вовремя анимации нужно было продать какую-то клавишу.
Незабываемые попытки нащупать её)
Разрабы ещё баг с великаном учудили в Skyrim.
А еще они узнали об этом баге, но не стали исправлять, т.к. это забавно.
Для тех кто не знает: В Skyrim, когда великан бьёт по земле молотом можно отправиться в космос и умереть.