Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
サイドチェンジの際にメインから抜く候補をお伺い出来たらうれしいです。調べても全く出てこないんですよね・・・
めっちゃ分かりやすい~
コメントありがとうございます!そう言ってもらえるとゲスト回をしたかいがあります!
ミラーの戦い方、ミラーが増えた際のプラン……等、教えて頂けたら助かります!
組もう思ってたので解説助かります。
コメントありがとうございます!参考になったなら幸いです!
エンフェやツィオルキンを使った先行プランへの評価をお伺いしたいです。個人的にはエクストラの必須枠が少なく無理なくギミックを詰められるので好感触ですが、メインに仇すれば通図や地縛牢(+盆回し)など余計なフィールド魔法を刺す必要があるので悩んでいます。
先行プランはフィールド魔法増やすだけで2妨害増やせると考えると非常に優秀です。ただ、現状は天球+天球から出たモンスターで延命やバトル中に横槍を入れるだけで十分な環境であるため現在は不採用になっています。展開系が増えて妨害数を増やす必要がでてくれば採用する余地が十分にあると思います。
障壁化でワンキルできるようにヒータ、咎姫、レイジング、ジーランティスは入れる価値あると思うのですが枠的に入れないのでしょうか
コメントありがとうございます。そのワンキルルートが見つかる前に収録しているので,この動画には入っていません。ただ,次元障壁を開くタイミングを工夫されればそのワンキルも通らないので,採用して損はないと思いますが,プラン次第ではマストではないと思います。
エクストラ紹介で、まあほとんど使わないっていうのが多くて自由度高くていいですよねwここから使用頻度の低そうなエクストラを抜いて、次元障壁でシンクロを封じられたとき用のリンクルートのセットや、超融合で相手のモンスターを処理する用のセットなんかも入ってるの結構見かけますがそれに関してはどういった印象でしょうか?
コメントありがとうございます。構築自由度はかなり高いので,環境に合わせて自由に設計できると思います。そして,天盃龍が炎デッキであることからヒータ咎姫が必須寄りであることと、障壁貰った時用のレイジングジーランorセレーネアクセスは入れておいた方がいいと思います。超融合は誘発ではなく,捲り札に寄せた構築を考えるのであれば相当優秀なので入れると思いますが,現在は誘発環境であることから超融合を入れていません。
自分はフリーで使う用で組んでてよく遊ぶ友達がアークファイブ好きなのでエクストラにクリアウィング入れてます、あとはFAライトニングマスター入れています。FAの方は使った事ないです。
レベル7のシンクロ体は出しやすいので,出しやすいモンスターを選択できるのはこのデッキのいいところですね
エクストラデッキでサイバースクアンタムとオットアイズメテオバーストは入れないんですか
メテオバーストは増殖するGを受けたときに,バトルフェイズ中にクロウやわらしを踏む危険を犯さなくて良くなることがあるので強いものの,その後につながげる際に,レベルの調整等が難しいことや結局トランセンドの方が相手の伏せなどもケアするために出すことが多いため現状は不採用になっています。環境次第では採用されると思います。クアンタムは使いたい場面が月華竜と被る場面が多く,月華竜の方が器用に立ち回れるため,月華竜が優先されています。
@@DuelSupport 返答ありがとうございます今構築で悩んでいれるか迷っていたので参考にさせて頂きます
インパルスファイアタッカーの出張は不要ですか?
インパアルスタッカーは優秀ですが,天盃龍は後手ワンキルができなくても誘発でゲームをぐだらせることもよくあるので,2発目以降のインパルスが腐ることが最大の懸念点となるため,現在は不採用です。加えて,現状は手札交換ならファンタズメイで間に合ってるのでマグナムートとの噛み合いを考慮してもファンタズメイを優先しています。
サイドチェンジの際にメインから抜く候補をお伺い出来たらうれしいです。調べても全く出てこないんですよね・・・
めっちゃ分かりやすい~
コメントありがとうございます!
そう言ってもらえるとゲスト回をしたかいがあります!
ミラーの戦い方、ミラーが増えた際のプラン……等、教えて頂けたら助かります!
組もう思ってたので解説助かります。
コメントありがとうございます!
参考になったなら幸いです!
エンフェやツィオルキンを使った先行プランへの評価をお伺いしたいです。
個人的にはエクストラの必須枠が少なく無理なくギミックを詰められるので好感触ですが、メインに仇すれば通図や地縛牢(+盆回し)など余計なフィールド魔法を刺す必要があるので悩んでいます。
先行プランはフィールド魔法増やすだけで2妨害増やせると考えると非常に優秀です。
ただ、現状は天球+天球から出たモンスターで延命やバトル中に横槍を入れるだけで十分な環境であるため現在は不採用になっています。展開系が増えて妨害数を増やす必要がでてくれば採用する余地が十分にあると思います。
障壁化でワンキルできるようにヒータ、咎姫、レイジング、ジーランティスは入れる価値あると思うのですが枠的に入れないのでしょうか
コメントありがとうございます。
そのワンキルルートが見つかる前に収録しているので,この動画には入っていません。
ただ,次元障壁を開くタイミングを工夫されればそのワンキルも通らないので,採用して損はないと思いますが,プラン次第ではマストではないと思います。
エクストラ紹介で、まあほとんど使わないっていうのが多くて自由度高くていいですよねw
ここから使用頻度の低そうなエクストラを抜いて、次元障壁でシンクロを封じられたとき用のリンクルートのセットや、超融合で相手のモンスターを処理する用のセットなんかも入ってるの結構見かけますがそれに関してはどういった印象でしょうか?
コメントありがとうございます。
構築自由度はかなり高いので,環境に合わせて自由に設計できると思います。
そして,天盃龍が炎デッキであることからヒータ咎姫が必須寄りであることと、障壁貰った時用のレイジングジーランorセレーネアクセスは入れておいた方がいいと思います。
超融合は誘発ではなく,捲り札に寄せた構築を考えるのであれば相当優秀なので入れると思いますが,現在は誘発環境であることから超融合を入れていません。
自分はフリーで使う用で組んでてよく遊ぶ友達がアークファイブ好きなのでエクストラにクリアウィング入れてます、あとはFAライトニングマスター入れています。FAの方は使った事ないです。
レベル7のシンクロ体は出しやすいので,出しやすいモンスターを選択できるのはこのデッキのいいところですね
エクストラデッキでサイバースクアンタムとオットアイズメテオバーストは入れないんですか
メテオバーストは増殖するGを受けたときに,バトルフェイズ中にクロウやわらしを踏む危険を犯さなくて良くなることがあるので強いものの,その後につながげる際に,レベルの調整等が難しいことや結局トランセンドの方が相手の伏せなどもケアするために出すことが多いため現状は不採用になっています。環境次第では採用されると思います。
クアンタムは使いたい場面が月華竜と被る場面が多く,月華竜の方が器用に立ち回れるため,月華竜が優先されています。
@@DuelSupport
返答ありがとうございます
今構築で悩んでいれるか迷っていたので参考にさせて頂きます
インパルスファイアタッカーの出張は不要ですか?
インパアルスタッカーは優秀ですが,天盃龍は後手ワンキルができなくても誘発でゲームをぐだらせることもよくあるので,2発目以降のインパルスが腐ることが最大の懸念点となるため,現在は不採用です。
加えて,現状は手札交換ならファンタズメイで間に合ってるのでマグナムートとの噛み合いを考慮してもファンタズメイを優先しています。