Muy buenas, muy agradecido, si , decidí hacer un canal dedicado a Stellaris, es un juego que me fascina y siempre tienes contenido por hacer de todo tipo, guías, tutoriales, guías de como jugar...empezar...podcasts...noticias, y de ahí que decidiera lanzarme a un canal así, espero que os guste y muchas gracias por tu apoyo. He visto algún canal en inglés también, aunque no suelo mirar canales para no condicionarme a mi estilo, aunque los apoyo por supuesto, siempre viene bien la creación de contenido, y no te pienses que hay tanta más en inglés, hay gameplays, pero así de guías o cosas no es mucho más que la hispana eh, te lo aseguro. Un cordial saludo.
Despues de dos años jugando stellaris la creacion de naves se me sigue resistiendo, yo creo que es lo mas complejo del juego. Este tipo de videos se agradece
Muchas gracias, si , seguiré completando toda la serie a lo largo de esta semana, de hecho es que no hay una configuración que sirva para todo, por eso os doy una guía y luego os vais adaptando con el transcurso de la partida, pero con estas guías ya tendréis por donde empezar y creo que os irán muy bien. A parte Paradox va haciendo cambios, con lo que cada cierto tiempo cambia y/o modifica o integra cosas, por ello os iré haciendo videos cuando hayan cambios, porque como bien dices es todo un "espectáculo" el tema de naves. Cualquier cosa no dudes en escribir que mientras lo sepa será un placer ayudaros a todos.
muy buen video explicativo de como crear nuestra flota a los que recien estan empezando y en mi caso alguien que juega poco y no tengo tanta experiencia como para saber armar o conocer todos los detalles del juego. Ahora solamente estoy esperando la segunda parte sobre destructores, cruceros y acorazados.
Muchísimas gracias, no tardaré en subir el resto de videos acerca de naves y diseños, esta semana que viene estarán todos hechos en relación a este tema. Un cordial saludo.
Y no paro de aprender 🙌🏻. Para aplicar a la partida que estoy haciendo para aprender, me surgen 2 problemas. 1.- Al inicio tengo pocas opciones para diseñar naves (solo corbetas y pocas armas), ahí no se si es bueno poner una arma de cada?, porqué poca diversidad tengo. 2.- En la civilización que he cogido solo me dejaba hacedr 35 naves (limite de flota), para incrementarlo, en todos las bases estelares he construido un hangar, claro bloqueo un espacio en TODAS las bases donde ya no podré construir otro modulo. No se si he hecho bien o debería haber adoptado otra solución.
Te comento... primero faltaría saber en qué nivel de dificultad juegas, Civil, Alferez, Commodoro..Gran Almirante... Dando por hecho un Alferez que es lo normal y Standard, es cierto, al principio tienes pocas opciones, y según con que imperios tendrás limite de mando de 20, entonces te daré algunos trucos. Haz 12 corbetas, y prioriza en Sociedad Investigación Capacidad naval de +20 para aumentar a 40. Luego duplica la plantilla creando otras 12 corbetas y nada más puedas en Investigación Ingeniería Prioriza Destructores Allí lo que debes hacer es poner 4 destructores en cada plantilla, porque el Destructor ocupa 2 Slots lo cual son 4x2 = 8 cubriendo 20 de mando Ya tendrás dos frentes Al principio en Armamento tienes pocas opciones, así que como bien has dicho haz corbetas y destructores mixtos, no crees Naves específicas, haz un combinado, y a medida que avances ya vas sustituyendo y creando nueva flota acorde a mis tutoriales, al principio no es muy práctica hacer flotas específicas, ya que realmente con lo que te dan tampoco puedes hacer maravillas En el caso de un Imperio de 35 de mando, puedes poner 4 corbetas más y un destructor más, siendo 20 / 5, eso te dará más juego.
@ Ok gracias. Y lo de construir muchos hangares. (1 en cada estación)?, como lo ves?, es una buena cosa o estoy desperdiciando el slots de construcción?
Cierto me he olvidado antes de contestarte a esa parte, disculpa. Estás desperdiciando en parte, te explico y lo entenderás fácil. Construye Hangar solo en Bases Estelares de capital de sector y capital de imperio, y luego solo en bases que tengas intermedias para proteger comercio, no es necesario que uses Hangar en todo, ya que puedes usar otro tipo de infraestructura para otros temas y defensas. Piensa que un hangar añadido a centro de comercio más la base te dará 3 de alcance de protección, con que uses plataformas de defensa un poco es suficiente a veces, ya que tendrás protegidas rutas a 3 hipervias, y en cuanto contra ataques de imperios construye defensas apoyadas por tu flota, el hangar es bueno en sitios estratégicos, pero no en todas, ya que el comercio va directamente a la capital del imperio, asi que construir en cada base desperdicias slots para otras cosas en mid game que te darán mayor beneficio y más uso militar y civil en tema recursos y líderes. Espero haber sabido explicarme bien, porque al final un slot de hangar contra flotas medianas o grandes de poco te servirá, asi que úsalos para comercio exclusivamente tal como comento en el tutorial de pirateria y bases estelares.
Me alegra saber que existe este canal, la comunidad hispana de stellaris es bastante pobre
Muy buenas, muy agradecido, si , decidí hacer un canal dedicado a Stellaris, es un juego que me fascina y siempre tienes contenido por hacer de todo tipo, guías, tutoriales, guías de como jugar...empezar...podcasts...noticias, y de ahí que decidiera lanzarme a un canal así, espero que os guste y muchas gracias por tu apoyo. He visto algún canal en inglés también, aunque no suelo mirar canales para no condicionarme a mi estilo, aunque los apoyo por supuesto, siempre viene bien la creación de contenido, y no te pienses que hay tanta más en inglés, hay gameplays, pero así de guías o cosas no es mucho más que la hispana eh, te lo aseguro. Un cordial saludo.
Despues de dos años jugando stellaris la creacion de naves se me sigue resistiendo, yo creo que es lo mas complejo del juego.
Este tipo de videos se agradece
Muchas gracias, si , seguiré completando toda la serie a lo largo de esta semana, de hecho es que no hay una configuración que sirva para todo, por eso os doy una guía y luego os vais adaptando con el transcurso de la partida, pero con estas guías ya tendréis por donde empezar y creo que os irán muy bien.
A parte Paradox va haciendo cambios, con lo que cada cierto tiempo cambia y/o modifica o integra cosas, por ello os iré haciendo videos cuando hayan cambios, porque como bien dices es todo un "espectáculo" el tema de naves. Cualquier cosa no dudes en escribir que mientras lo sepa será un placer ayudaros a todos.
muy buen video explicativo de como crear nuestra flota a los que recien estan empezando y en mi caso alguien que juega poco y no tengo tanta experiencia como para saber armar o conocer todos los detalles del juego.
Ahora solamente estoy esperando la segunda parte sobre destructores, cruceros y acorazados.
Muchísimas gracias, no tardaré en subir el resto de videos acerca de naves y diseños, esta semana que viene estarán todos hechos en relación a este tema. Un cordial saludo.
Y no paro de aprender 🙌🏻.
Para aplicar a la partida que estoy haciendo para aprender, me surgen 2 problemas.
1.- Al inicio tengo pocas opciones para diseñar naves (solo corbetas y pocas armas), ahí no se si es bueno poner una arma de cada?, porqué poca diversidad tengo.
2.- En la civilización que he cogido solo me dejaba hacedr 35 naves (limite de flota), para incrementarlo, en todos las bases estelares he construido un hangar, claro bloqueo un espacio en TODAS las bases donde ya no podré construir otro modulo. No se si he hecho bien o debería haber adoptado otra solución.
Te comento...
primero faltaría saber en qué nivel de dificultad juegas, Civil, Alferez, Commodoro..Gran Almirante...
Dando por hecho un Alferez que es lo normal y Standard, es cierto, al principio tienes pocas opciones, y según con que imperios tendrás limite de mando de 20, entonces te daré algunos trucos.
Haz 12 corbetas, y prioriza en Sociedad Investigación Capacidad naval de +20 para aumentar a 40.
Luego duplica la plantilla creando otras 12 corbetas
y nada más puedas en Investigación Ingeniería Prioriza Destructores
Allí lo que debes hacer es poner 4 destructores en cada plantilla, porque el Destructor ocupa 2 Slots lo cual son 4x2 = 8 cubriendo 20 de mando
Ya tendrás dos frentes
Al principio en Armamento tienes pocas opciones, así que como bien has dicho haz corbetas y destructores mixtos, no crees Naves específicas, haz un combinado, y a medida que avances ya vas sustituyendo y creando nueva flota acorde a mis tutoriales, al principio no es muy práctica hacer flotas específicas, ya que realmente con lo que te dan tampoco puedes hacer maravillas
En el caso de un Imperio de 35 de mando, puedes poner 4 corbetas más y un destructor más, siendo 20 / 5, eso te dará más juego.
@ Ok gracias. Y lo de construir muchos hangares. (1 en cada estación)?, como lo ves?, es una buena cosa o estoy desperdiciando el slots de construcción?
Cierto me he olvidado antes de contestarte a esa parte, disculpa.
Estás desperdiciando en parte, te explico y lo entenderás fácil.
Construye Hangar solo en Bases Estelares de capital de sector y capital de imperio, y luego solo en bases que tengas intermedias para proteger comercio, no es necesario que uses Hangar en todo, ya que puedes usar otro tipo de infraestructura para otros temas y defensas. Piensa que un hangar añadido a centro de comercio más la base te dará 3 de alcance de protección, con que uses plataformas de defensa un poco es suficiente a veces, ya que tendrás protegidas rutas a 3 hipervias, y en cuanto contra ataques de imperios construye defensas apoyadas por tu flota, el hangar es bueno en sitios estratégicos, pero no en todas, ya que el comercio va directamente a la capital del imperio, asi que construir en cada base desperdicias slots para otras cosas en mid game que te darán mayor beneficio y más uso militar y civil en tema recursos y líderes. Espero haber sabido explicarme bien, porque al final un slot de hangar contra flotas medianas o grandes de poco te servirá, asi que úsalos para comercio exclusivamente tal como comento en el tutorial de pirateria y bases estelares.