生成AI活用の具体的企業事例とは?/人間がゲームを作る時代は終わりつつある/生成AI導入のための難所・乗り越え方とは【上野山勝也×岡嵜禎×三宅陽一郎×君島朋子】

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 3

  • @pekoalbum
    @pekoalbum 9 месяцев назад +1

    進行、ファシリ役の君島さんの捌きと纏めがパネラー以上に凄くないですか!?

  • @takaborn
    @takaborn 9 месяцев назад +1

    31:16 AI で社内ニュース😊経営者の認知とバイアスの補正
    あとゲーム会社の活用事例みたいにボードがプランA、AIがプランBからZまで生成してくれのもよさそう

  • @hiden1867
    @hiden1867 9 месяцев назад

    34:51 あるべき姿としては、三宅氏のコメントから考えるに経営層とマネジャー層、そして、現場層の全ての情報と知恵を集約したAIが中心で24365で稼働していて最終的な意思決定と外部のオペレーションを人が行うイメージですかね。AIの進化が半端なくて、書類作成が早くなりましたというそんなレベルではないと思います。非常に参考になるお話ありがとうございます。ファシリテーションを担当された君島さんの進行は素晴らしかったです。パネラーの意見の引き出しから、話のまとめと展開が見事でした。満足度満点です!