Достаточно большое коммьюнити "подпивасных" разработчиков мы потеряли тогда, когда Take2 начала банить всё, что развивается, оставляя возможность делать только глобальные модификации третьего сорта, и то, потом их банить. Alien City - одна из лучших модификаций, и повезло, что корпорация бобра её хотя бы не задудосила. Но мы потеряли великий проект re* (reIII, reVC, reLCS, reVCS, reSA), потому что их разработка работает гораздо лучше оригиналов (для reIII и reVC, по крайней мере - то, что они успели опубликовать), и набрала аудиторию за небольшое время до выхода ремастеров, за что получила DMCA. Их разработка работала везде, на практически любой платформе, и работала идеально, исправляя баги самих разрабов, и адаптируя под современное железо. Так бы возможно новые разработчики бы стекались, и продолжали творить историю, и возможно мы бы видели больше интересных модификаций, но я уже сомневаюсь в этом.
@@renatkaramov над reLCS активно работа велась как раз когда их забанили, я даже бета версию на компе запускал (очень сыро было конечно, но работало), reVCS был на очереди насколько я помню.
Почему мне кажется что у автора шизофазия, нет серьёзно он выстраивает такие сложные речевые обороты что начинает теряться смысл и всё превращается в какой-то бред сумасшедшего
Сэм спасибо за ролик! Как представитель старшего поколения гташников, с уверенностью соглашусь с тобой. Уровень модификаций отличим невооруженным глазом. Я уверен так же и в том, что А. С. Занимались тогдашние взрослые пацаны энтузиасты, это было невероятное творчество, которое по сей день дает эмоции от проработки и интересных механик, похлеще того что делают глобальные компании. Почему взрослые? В то время не был так развит моддинг, соответственно понимали это все более менее опытные ребята, может студенты инженерных вузов с уклоном на работу в компьютерных системах. Глядишь пройдет время, и энтузиасты создавшие S. H. апргрейдят мод на новые механики, текстуры и тд, а может создадут что то другое.
У меня вообще знакомство с GTA Vice City и GTA SA произошло не с оригиналов, а с модов. Изначально играл в ГТА 3 в году эдак 2009, но в оригинальную. Мне тогда лет 9 было. На тот момент эта была моя первая видеоигра на компе не считая "дальнобойщики 2" и "18 стальных колёс", правда играл я у друга (ну как играл, в основном смотрел как он играет), т.к компа у меня не было ещё тогда. Мы играя в трёшку вообще не знали что есть какая-то сюжетная линия и миссии. Тупо после катсцены брали куруму, ехали на ней в город, бросали лысого товарища и творили всякую херню в городе, гоняли от копов, давили пешеходов и т.п. И нам это казалось на тот момент офигенно весёлым занятием. Так ещё и целый город в твоем распоряжении. Нам тупо первой части города хватало. Мы конечно видели что есть вторая часть города, но раз мост взорван, значит так и задумано и что туда не попасть, хотя мы пытались, но всегда падали в воду (можно было конечно ввести чит-код на летающие тачки, но мы не знали на тот момент о чит-кодах), а уж о третьей части города мы даже не догадывались. Потом он купил какой-то диск под названием "гта вайс-сити ментовской беспредел" вот там было реально весело. Во первых карта вся открыта, куча интерьеров открытых таких как торговый центр, особняк Диаса и т.д и т.п, русские машины и русское радио. Вообщем мы в неё залипали долго. Но потом мой одноклассник принёс в школу диск под названием "ГТА Сан-Андреас Возвращение в Лос-Сантос", (я знаю что это продолжение порочного острова, но в него я не играл). Это было моё первое знакомство с ГТА СА. Когда я её установил на свой первый ноутбук я ошалел. Что мне первое бросилось в глаза так это наличие великов на улицах города. Я даже до сих пор помню что нам давал задания некий Джо на переходе через ж/д пути. Но больше всего я был удивлён от того что гг может плавать. Жаль этот мод не раскрывал в полной мере всю красоту и возможности ГТА СА. Хоть в этом моде были открыты интерьеры некоторые вроде (уже не помню точно), но в парикмахерских, забегаловках, и спортзале никого не было. Все интерьеры были пустые. Что очень жаль. Но даже это не было проблемой, т.к я охреневал от масштабности игровой карты и бесконечно её исследовал. Сюжет этого мода я на дню проходил раза два. А позже мне одноклассник рассказал что на эту гташку есть чит-коды и принёс какой-то смятый клочок бумаги на котором были написаны чит-коды. Правда не все, но мне и их хватало что бы повеселится. У меня до сих пор осталась тетрадка с переписанными чит-кодами. В ГТА СА я играл часами, исследовал карту, пытался проникнуть на Зону 51, отбиваясь от вояк, искал всякие мистические места. Позже подсел на Проверку легенд GTA SA, до сих пор помню мистический трек из "Проверки легенд". Помню ещё видел видос с зомби-апокалипсисом вроде бы под трек Clint Mansell. Lux Aeterna - Requiem For A Dream если не ошибаюсь, но так и не нашёл его. Кстати, был хороший зомби мод на Gta sa. Хотя таких наверное куча, у меня впоследствии одноклассник в него играл, но я почти не помню как выглядел данный мод. Но вроде помню что он зареспился изначально в пустыне в округе Лас-вентурас неподалёку от Зоны 51 в районе большого каньона, и там были не просто NPC с ретекстуром под зомби, а вроде полноценные модельки всяких инопланетных ублюдков. Очень смутно помню. Возможно это был GTA San Andreas Resident Evil 5 World Fallen или что-то типа того. Возможно это был Zombie Andreas или GTA SA Left 4 Theft. В любом случае я данные моды ни разу не играл и не шарю за них. Вообщем как тебе идея для ролика сделать подборку лучших модов на ГТА СА про апокалипсис, выживание, зомби, инопланетян и всякую мистическую херню? По типа вышеперечисленных или включая их и мультиплеерные аналоги по типа DayZ только на движке гта са, в МТА вроде такие есть, но я на них не играл. Да и ты вроде на одном и стримов играл GTA Zombie Andreas, поэтому более просвещён в этой теме
Ну сравнивать SC и другие моды с Alien City - не совсем корректно. Alien City - это эталон модов в гта-моддинге, рядом с ним любой мод будет блеклым, и любое сравнение с ним - это уже комплимент; Это почти тоже самое, что сравнивать общепризнанную шедевром картину с рисунком юного художника, пускай и высокого уровня. Да и как до меня сказали, цели у модов изначально разные, SC планировалась в том же городе (хотя могли бы добавить что-нибудь новое, вырезанные машины там, но для первопроходства в моддинге для такой игры - сойдет более чем), Alien City - создать эдакую сборную солянку с новым городом на тему будущего в стилистике GTA.
Ноль претензий к модам, они бесплатные (вроде). Это видео я тоже посмотрел бесплатно, так что тоже ноль претензий. У каждого своя жизнь, у кого-то есть время и делает глобальный мод за два года а у кого-то времени меньше и он мод по проще завершает за большей срок.
Я так и не понял, зачем сравнивать AC и SC. Хоть в ролике и отмечается, что сравнение некорректно, но всё же, это абсолютно разные моды, сделанные с разной целью. АС сделан для показа возможного будущего Сан Андреаса, внести по максимуму изменений на карте и в геймплее, а в SC была цель сделать некий приквел-спин-офф, чтобы взглянуть на известную историю с другой стороны, как в FR. Это как сравнивать заправленную кровать с голым матрасом.
@@crimsonaurora7819 что значит "уровень создания модов"? Это два абсолютно разных мода, сделанные для разных целей. Один создан для ценителей сюжета и для того, чтобы насладиться им, другой создан чисто, чтобы, поиграть и насладиться новой картой и новыми возможностями. Также один создан для игры, которая лучше всех остальных ГТА поддаётся моддингу, а другой сделан для ГТА, которой даже на ПК нет. Это всё равно, что сравнивать космическую фантастику и криминальную драму.
@@YakovP.Kompelyar нет, так не работает дружище. Создание игр - комплексная штука. Тебе нужен и хороший сюжет, и хорошая графика (если конечно иное не задумано осознано как художественный троп), и хороший геймдизайн и вообще. Когда мы говорим о модах мы можем делать некоторые поблажки, но для тех, кто действительно старался. А когда ты видишь это, а потом в титрах самого себя любимого Д'Артаньяна, у тебя возникают вопросы, на..уя а главное зачем всё это было? Нельзя в соло заниматься всем, это нужно быть убергением, чтобы хотя бы одинаково уметь и текст написать, и текстурки прилепить, и квест оформить. Для этого существуют команды. И стараться нужно, даже если на это уйдёт много времени. Так что нет, не прокатит
Сэмми, знаешь почему SC так, по твоему, мало модифицированна? Тут ситуацию как с Хотлайн Майами. Попробуй сделать ремонт в доме который начинает разваливаться уже от покраски стен. Тут тоже самое! Если ты попробуешь сделать новую карту в эту хрень на псп ты скорее всего сожжешь все свои нервы и свою консоль. Так что лучше просто оставить всё как есть и уже на этом работать. Так что, я считаю, ты просто не вник что мод считают лучшим именно потому-что он вышел для той части гта про которую и так мало кто знает. Да и атмосфера там более-мение нормальная, кое как криво пытающаяся быть мафиозной. А что там в A.C.? Ну знаешь, мало кого привлекает киберпанк и вся эта футуристичная мешура, так что это как я считаю причиной того что этот мод на зегодняшний день забыт. А, ну ещё что этот мод сделал на затёртую до дыр саньку.
Интонация голоса полностью не соответствует с тем что ты говоришь. Такое ощущение что ты это специально делаешь, невозможно слушать, хотя тема интересная
привет я удивлен что ты ничего не слышал о таких глобальных модах как GTA Vice City 2 GTA miami vibe GTA tiki island GTA wasteland тебе стоит их заценить
Я не знаю, зачем ковырять дубовые сторисы или ту же трешку. Моддингу они поддаются плохо. Если хочется чего то сюжетного и каноничного, то можно портировать ту же GTA Advance в 3D. Движок VC или SA для этого отлично подойдет. Не надо писать сюжет, писать диалоги. Не надо придумывать персонажей. У вас не получится все равно, вы не Рокстар. Уже есть официальный КАНОН, в который никто не играл. Просто перенесите его в 3д, и сделайте доступным. Можно нарисовать интерьеры (коморку ЭйтБолла, казино якудзы). Чуть чуть расширить карту (третий остров). Нарисовать персонажей, которых мы не видели в трешке, а только слышали по телефону. И получится АХУЕННО!
Это просто фантазии обычных фанатов, зачем к этому придираться? Это всё равно, что придиратлся к фанфику, который претендует на каноничность - всем и так понятно будет, что как бы кто-либо не старался, всё равно будут некоторые отклонения от канона.
Ты ничего не знаешь о планах разрабов, они не только сюжетку готовят. Плюс они не забрасывают, а заканчивают разработку. Тем более баг указанный в данном видео вовсе не баг, так и должно быть когда на тебя набрасывается охотник в данном моде.
Посыл хороший, в целом согласен, единственное подача Бро, не восприми в штыки, фидбек чисто для улучшения контента Из за аудиовыделения важных слов паузами и интонацией ощущение что у тебя вся речь из "важных слов" Стоит мешать естественную свою речь с такой, слушать не очень комфортно (
15:30 если хош ее то пройди сюжетку эшера в зомби андрее там есть обучение для чайников. либо пройди мод хеппи найт режисерская версия (это навогодний мод на постал 2 с новым сюжетом и миссиями, сюжет там тоже есть и сюжет мода является фанатской предысторией постал 2)
Достаточно большое коммьюнити "подпивасных" разработчиков мы потеряли тогда, когда Take2 начала банить всё, что развивается, оставляя возможность делать только глобальные модификации третьего сорта, и то, потом их банить. Alien City - одна из лучших модификаций, и повезло, что корпорация бобра её хотя бы не задудосила. Но мы потеряли великий проект re* (reIII, reVC, reLCS, reVCS, reSA), потому что их разработка работает гораздо лучше оригиналов (для reIII и reVC, по крайней мере - то, что они успели опубликовать), и набрала аудиторию за небольшое время до выхода ремастеров, за что получила DMCA. Их разработка работала везде, на практически любой платформе, и работала идеально, исправляя баги самих разрабов, и адаптируя под современное железо. Так бы возможно новые разработчики бы стекались, и продолжали творить историю, и возможно мы бы видели больше интересных модификаций, но я уже сомневаюсь в этом.
Девиз Rockstar games - сами не делаем и другим не даём
reVCS? Сам то понял, что сказал? Ну и reSA вроде как пилится, только она по другому называться будет.
@@renatkaramov в репозах есть ветка reLCS, вполне вероятно, что на ее базе можно было и reVCS бахнуть, но это уже не важно
@@renatkaramov над reLCS активно работа велась как раз когда их забанили, я даже бета версию на компе запускал (очень сыро было конечно, но работало), reVCS был на очереди насколько я помню.
Почему мне кажется что у автора шизофазия, нет серьёзно он выстраивает такие сложные речевые обороты что начинает теряться смысл и всё превращается в какой-то бред сумасшедшего
так от этого ещё веселее становиться смотреть. Это как с потраченным переводом
Ничего не понял. Пойду перепройду Купянск.
Сэм спасибо за ролик!
Как представитель старшего поколения гташников, с уверенностью соглашусь с тобой. Уровень модификаций отличим невооруженным глазом.
Я уверен так же и в том, что А. С. Занимались тогдашние взрослые пацаны энтузиасты, это было невероятное творчество, которое по сей день дает эмоции от проработки и интересных механик, похлеще того что делают глобальные компании. Почему взрослые? В то время не был так развит моддинг, соответственно понимали это все более менее опытные ребята, может студенты инженерных вузов с уклоном на работу в компьютерных системах. Глядишь пройдет время, и энтузиасты создавшие S. H. апргрейдят мод на новые механики, текстуры и тд, а может создадут что то другое.
на 10 минуте ролика я понял, что уже потерял ход мысли. У тебя подача пиздец. А про сам видос ничего не скажу по понятной причине
У меня вообще знакомство с GTA Vice City и GTA SA произошло не с оригиналов, а с модов. Изначально играл в ГТА 3 в году эдак 2009, но в оригинальную. Мне тогда лет 9 было. На тот момент эта была моя первая видеоигра на компе не считая "дальнобойщики 2" и "18 стальных колёс", правда играл я у друга (ну как играл, в основном смотрел как он играет), т.к компа у меня не было ещё тогда. Мы играя в трёшку вообще не знали что есть какая-то сюжетная линия и миссии. Тупо после катсцены брали куруму, ехали на ней в город, бросали лысого товарища и творили всякую херню в городе, гоняли от копов, давили пешеходов и т.п. И нам это казалось на тот момент офигенно весёлым занятием. Так ещё и целый город в твоем распоряжении. Нам тупо первой части города хватало. Мы конечно видели что есть вторая часть города, но раз мост взорван, значит так и задумано и что туда не попасть, хотя мы пытались, но всегда падали в воду (можно было конечно ввести чит-код на летающие тачки, но мы не знали на тот момент о чит-кодах), а уж о третьей части города мы даже не догадывались. Потом он купил какой-то диск под названием "гта вайс-сити ментовской беспредел" вот там было реально весело. Во первых карта вся открыта, куча интерьеров открытых таких как торговый центр, особняк Диаса и т.д и т.п, русские машины и русское радио. Вообщем мы в неё залипали долго. Но потом мой одноклассник принёс в школу диск под названием "ГТА Сан-Андреас Возвращение в Лос-Сантос", (я знаю что это продолжение порочного острова, но в него я не играл). Это было моё первое знакомство с ГТА СА. Когда я её установил на свой первый ноутбук я ошалел. Что мне первое бросилось в глаза так это наличие великов на улицах города. Я даже до сих пор помню что нам давал задания некий Джо на переходе через ж/д пути. Но больше всего я был удивлён от того что гг может плавать. Жаль этот мод не раскрывал в полной мере всю красоту и возможности ГТА СА. Хоть в этом моде были открыты интерьеры некоторые вроде (уже не помню точно), но в парикмахерских, забегаловках, и спортзале никого не было. Все интерьеры были пустые. Что очень жаль. Но даже это не было проблемой, т.к я охреневал от масштабности игровой карты и бесконечно её исследовал. Сюжет этого мода я на дню проходил раза два. А позже мне одноклассник рассказал что на эту гташку есть чит-коды и принёс какой-то смятый клочок бумаги на котором были написаны чит-коды. Правда не все, но мне и их хватало что бы повеселится. У меня до сих пор осталась тетрадка с переписанными чит-кодами. В ГТА СА я играл часами, исследовал карту, пытался проникнуть на Зону 51, отбиваясь от вояк, искал всякие мистические места. Позже подсел на Проверку легенд GTA SA, до сих пор помню мистический трек из "Проверки легенд". Помню ещё видел видос с зомби-апокалипсисом вроде бы под трек Clint Mansell. Lux Aeterna - Requiem For A Dream если не ошибаюсь, но так и не нашёл его. Кстати, был хороший зомби мод на Gta sa. Хотя таких наверное куча, у меня впоследствии одноклассник в него играл, но я почти не помню как выглядел данный мод. Но вроде помню что он зареспился изначально в пустыне в округе Лас-вентурас неподалёку от Зоны 51 в районе большого каньона, и там были не просто NPC с ретекстуром под зомби, а вроде полноценные модельки всяких инопланетных ублюдков. Очень смутно помню. Возможно это был GTA San Andreas Resident Evil 5 World Fallen или что-то типа того. Возможно это был Zombie Andreas или GTA SA Left 4 Theft. В любом случае я данные моды ни разу не играл и не шарю за них. Вообщем как тебе идея для ролика сделать подборку лучших модов на ГТА СА про апокалипсис, выживание, зомби, инопланетян и всякую мистическую херню? По типа вышеперечисленных или включая их и мультиплеерные аналоги по типа DayZ только на движке гта са, в МТА вроде такие есть, но я на них не играл. Да и ты вроде на одном и стримов играл GTA Zombie Andreas, поэтому более просвещён в этой теме
Чувак мощь, читал весь этот текст и оторваться не мог
Ну сравнивать SC и другие моды с Alien City - не совсем корректно. Alien City - это эталон модов в гта-моддинге, рядом с ним любой мод будет блеклым, и любое сравнение с ним - это уже комплимент; Это почти тоже самое, что сравнивать общепризнанную шедевром картину с рисунком юного художника, пускай и высокого уровня.
Да и как до меня сказали, цели у модов изначально разные, SC планировалась в том же городе (хотя могли бы добавить что-нибудь новое, вырезанные машины там, но для первопроходства в моддинге для такой игры - сойдет более чем), Alien City - создать эдакую сборную солянку с новым городом на тему будущего в стилистике GTA.
Ноль претензий к модам, они бесплатные (вроде). Это видео я тоже посмотрел бесплатно, так что тоже ноль претензий. У каждого своя жизнь, у кого-то есть время и делает глобальный мод за два года а у кого-то времени меньше и он мод по проще завершает за большей срок.
Я так и не понял, зачем сравнивать AC и SC. Хоть в ролике и отмечается, что сравнение некорректно, но всё же, это абсолютно разные моды, сделанные с разной целью. АС сделан для показа возможного будущего Сан Андреаса, внести по максимуму изменений на карте и в геймплее, а в SC была цель сделать некий приквел-спин-офф, чтобы взглянуть на известную историю с другой стороны, как в FR. Это как сравнивать заправленную кровать с голым матрасом.
Мне кажется у автора просто бомбануло с фанатов S.C. и он решил про них видос сделать.
Это все равно что сравнивать игровой ПК и PSP
Автор сравнивает уровень создания модов и мастерства разработчиков, если ты не понял. Так что сравнение вполне уместно. Хотите кушать кал, извольте😊
@@crimsonaurora7819 что значит "уровень создания модов"? Это два абсолютно разных мода, сделанные для разных целей. Один создан для ценителей сюжета и для того, чтобы насладиться им, другой создан чисто, чтобы, поиграть и насладиться новой картой и новыми возможностями. Также один создан для игры, которая лучше всех остальных ГТА поддаётся моддингу, а другой сделан для ГТА, которой даже на ПК нет. Это всё равно, что сравнивать космическую фантастику и криминальную драму.
@@YakovP.Kompelyar нет, так не работает дружище. Создание игр - комплексная штука. Тебе нужен и хороший сюжет, и хорошая графика (если конечно иное не задумано осознано как художественный троп), и хороший геймдизайн и вообще. Когда мы говорим о модах мы можем делать некоторые поблажки, но для тех, кто действительно старался. А когда ты видишь это, а потом в титрах самого себя любимого Д'Артаньяна, у тебя возникают вопросы, на..уя а главное зачем всё это было? Нельзя в соло заниматься всем, это нужно быть убергением, чтобы хотя бы одинаково уметь и текст написать, и текстурки прилепить, и квест оформить. Для этого существуют команды. И стараться нужно, даже если на это уйдёт много времени. Так что нет, не прокатит
Ничего не понял. Но очень интересно
Сэмми, знаешь почему SC так, по твоему, мало модифицированна? Тут ситуацию как с Хотлайн Майами. Попробуй сделать ремонт в доме который начинает разваливаться уже от покраски стен. Тут тоже самое! Если ты попробуешь сделать новую карту в эту хрень на псп ты скорее всего сожжешь все свои нервы и свою консоль. Так что лучше просто оставить всё как есть и уже на этом работать. Так что, я считаю, ты просто не вник что мод считают лучшим именно потому-что он вышел для той части гта про которую и так мало кто знает. Да и атмосфера там более-мение нормальная, кое как криво пытающаяся быть мафиозной. А что там в A.C.? Ну знаешь, мало кого привлекает киберпанк и вся эта футуристичная мешура, так что это как я считаю причиной того что этот мод на зегодняшний день забыт. А, ну ещё что этот мод сделал на затёртую до дыр саньку.
А будет прохождение гта 4 с фирменными моделями ? Как в старые времена
Интонация голоса полностью не соответствует с тем что ты говоришь. Такое ощущение что ты это специально делаешь, невозможно слушать, хотя тема интересная
привет я удивлен что ты ничего не слышал о таких глобальных модах как GTA Vice City 2 GTA miami vibe GTA tiki island GTA wasteland тебе стоит их заценить
Странно что на четвёрку не клепали годные моды. Не про модельки авто речь)
Ну, на графику есть несколько ещё. А так - 4ка, видимо, для "старых" мододелов оказалась сложной в освоении, а для нынешних - сложной для понимания.
Я не знаю, зачем ковырять дубовые сторисы или ту же трешку. Моддингу они поддаются плохо.
Если хочется чего то сюжетного и каноничного, то можно портировать ту же GTA Advance в 3D. Движок VC или SA для этого отлично подойдет. Не надо писать сюжет, писать диалоги. Не надо придумывать персонажей. У вас не получится все равно, вы не Рокстар. Уже есть официальный КАНОН, в который никто не играл. Просто перенесите его в 3д, и сделайте доступным. Можно нарисовать интерьеры (коморку ЭйтБолла, казино якудзы). Чуть чуть расширить карту (третий остров). Нарисовать персонажей, которых мы не видели в трешке, а только слышали по телефону. И получится АХУЕННО!
Это просто фантазии обычных фанатов, зачем к этому придираться? Это всё равно, что придиратлся к фанфику, который претендует на каноничность - всем и так понятно будет, что как бы кто-либо не старался, всё равно будут некоторые отклонения от канона.
12:00 которые не пофиксят так как разрабы пилят сюжетку эшера и после нее забьют огромный болт в этот мод
как установить Alien city ?
Ты ничего не знаешь о планах разрабов, они не только сюжетку готовят. Плюс они не забрасывают, а заканчивают разработку.
Тем более баг указанный в данном видео вовсе не баг, так и должно быть когда на тебя набрасывается охотник в данном моде.
1:36 МАМА Я В ЮТУБЕ
Достижение
@@RandomDude40147 конечно,теперь я могу всем похвастаться
Посыл хороший, в целом согласен, единственное подача
Бро, не восприми в штыки, фидбек чисто для улучшения контента
Из за аудиовыделения важных слов паузами и интонацией ощущение что у тебя вся речь из "важных слов"
Стоит мешать естественную свою речь с такой, слушать не очень комфортно (
Будет база по модам на gta 4 ?
15:30 если хош ее то пройди сюжетку эшера в зомби андрее там есть обучение для чайников. либо пройди мод хеппи найт режисерская версия (это навогодний мод на постал 2 с новым сюжетом и миссиями, сюжет там тоже есть и сюжет мода является фанатской предысторией постал 2)
Как установить Alien city ?
В гугле бан?
Это единственный мод на psp гений его на чем сравнить прикинь там ограничения в отличии от ПК....рука лицо обзор
База