Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
01(00:00)オープニング02(01:02)セレクト03(01:52)マップ04(03:33)戦略BGM105(05:11)戦略BGM206(07:06)戦略BGM307(08:34)戦略BGM408(09:56)戦闘BGM109(10:29)戦闘BGM210(11:01)戦闘BGM311(11:32)輸送12(11:40)ターン終了13(11:50)占領14(11:57)勝利15(12:16)戦績16(13:21)エンディング「レッドスター軍 」17(16:13)エンディング「ブルームーン軍」18(18:39)コンティニュー19(18:45)ゲームオーバー20(18:59)未使用
12は、ターン終了ではなくて、補給ではないでしょうか。
@@sakurashinmichi そうだよね
20は降参したら流れるから未使用ではない
このbgm作った人天才。 どれも最高過ぎる。子供ん時から大好きやった。
20番は未使用じゃありません 降伏したときのBGMです
白旗振ってへこへこ頭を下げるやつですな
戦闘BGM1は、旧日本軍の突撃ラッパがそのまま使われていますよね。これだけ聴きたくて、当時、ゲームで使うアイテムは戦闘歩兵ばかりにしていた記憶があります。笑
11:57ココ兵士たちがバンジャーイっていってるのかわいかった
持ってなかったけどCMと持ってた知人の家で聴いた戦略BGM3がずっと忘れられなかったこの影響で後にゲームボーイウォーズを買いました
戦略BGM1は30年以上たった今でも脳内再生される曲やわ
01(00:00)Opening02(01:02)Select03(01:52)Map04(03:33)Strategy BGM105(05:11)Strategy BGM206(07:06)Strategy BGM307(08:34)Strategy BGM408(09:56)Battle BGM109(10:29)Battle BGM210(11:01)Battle BGM311(11:32)Transport12(11:40)End of turn13(11:50)Occupation14(11:57)Victory15(12:16)Battle record16(13:21)Ending "Red Star Army"17(16:13)Ending "Blue Moon Army"18(18:39)Continue19(18:45)Game over20(18:59)Unused
両軍とも戦略BGMが明るい感じと渋い感じで分かれてるのもセンスあるよなあ個人的にはブルームーンの戦略BGM2が一番好き
ファミコンで大戦略のようなものが出来ると大興奮したなぁ。CMもインパクトあったし肝心のゲームも面白かった。懐かしい思い出。
OPにて巨大な戦車出てきた!!と思ったら縦長の戦車と知った時のズッコケ具合がw
なにげに名曲なんよの ···😅
18:45 この曲初めて聴いた。ゲームオーバーみたいな曲だね。
任天堂だけでなく、ハドソンやインテリジェントシステムも協力して作られた戦争ゲームなんですよね~!
ファミコンウォーズは名曲多し。当時のファミコン界隈だと、センスと腕のある製作のとこはパーカッションをDPCM(デルタ波)のサンプリングでやってて、これが結構良い感じに鳴ってたんだよなあ。あと確か開発中の「ファミ戦」というタイトルの頃だとBGMは製品版とは全然違うものを使ってたっけ。
Do you have the music of the old version?
07:06 👍✨
12番は補給だと思います。
20(18:45)未使用19(18:59)ゲームオーバー逆かも
ゲームオーバーBGMあるのは知らなかった
18:59 これも日本軍歌なのかな?
勝利条件は敵ユニット全滅もしくは敵本拠地の占領となっていたが占領など生易しい事はせず全ステージ敵ユニット殲滅して全滅させ全クリした
01(00:00)オープニング
02(01:02)セレクト
03(01:52)マップ
04(03:33)戦略BGM1
05(05:11)戦略BGM2
06(07:06)戦略BGM3
07(08:34)戦略BGM4
08(09:56)戦闘BGM1
09(10:29)戦闘BGM2
10(11:01)戦闘BGM3
11(11:32)輸送
12(11:40)ターン終了
13(11:50)占領
14(11:57)勝利
15(12:16)戦績
16(13:21)エンディング「レッドスター軍 」
17(16:13)エンディング「ブルームーン軍」
18(18:39)コンティニュー
19(18:45)ゲームオーバー
20(18:59)未使用
12は、ターン終了ではなくて、補給ではないでしょうか。
@@sakurashinmichi そうだよね
20は降参したら流れるから未使用ではない
このbgm作った人天才。 どれも最高過ぎる。子供ん時から大好きやった。
20番は未使用じゃありません 降伏したときのBGMです
白旗振ってへこへこ頭を下げるやつですな
戦闘BGM1は、旧日本軍の突撃ラッパがそのまま使われていますよね。これだけ聴きたくて、当時、ゲームで使うアイテムは戦闘歩兵ばかりにしていた記憶があります。笑
11:57ココ兵士たちがバンジャーイっていってるのかわいかった
持ってなかったけどCMと持ってた知人の家で聴いた戦略BGM3がずっと忘れられなかった
この影響で後にゲームボーイウォーズを買いました
戦略BGM1は30年以上たった今でも脳内再生される曲やわ
01(00:00)Opening
02(01:02)Select
03(01:52)Map
04(03:33)Strategy BGM1
05(05:11)Strategy BGM2
06(07:06)Strategy BGM3
07(08:34)Strategy BGM4
08(09:56)Battle BGM1
09(10:29)Battle BGM2
10(11:01)Battle BGM3
11(11:32)Transport
12(11:40)End of turn
13(11:50)Occupation
14(11:57)Victory
15(12:16)Battle record
16(13:21)Ending "Red Star Army"
17(16:13)Ending "Blue Moon Army"
18(18:39)Continue
19(18:45)Game over
20(18:59)Unused
両軍とも戦略BGMが明るい感じと渋い感じで分かれてるのもセンスあるよなあ
個人的にはブルームーンの戦略BGM2が一番好き
ファミコンで大戦略のようなものが出来ると大興奮したなぁ。
CMもインパクトあったし肝心のゲームも面白かった。懐かしい思い出。
OPにて巨大な戦車出てきた!!
と思ったら縦長の戦車と知った時のズッコケ具合がw
なにげに名曲なんよの ···😅
18:45 この曲初めて聴いた。ゲームオーバーみたいな曲だね。
任天堂だけでなく、ハドソンやインテリジェントシステムも協力して作られた戦争ゲームなんですよね~!
ファミコンウォーズは名曲多し。当時のファミコン界隈だと、センスと腕のある製作のとこはパーカッションをDPCM(デルタ波)のサンプリングでやってて、これが結構良い感じに鳴ってたんだよなあ。あと確か開発中の「ファミ戦」というタイトルの頃だとBGMは製品版とは全然違うものを使ってたっけ。
Do you have the music of the old version?
07:06 👍✨
12番は補給だと思います。
20(18:45)未使用
19(18:59)ゲームオーバー
逆かも
ゲームオーバーBGMあるのは知らなかった
18:59 これも日本軍歌なのかな?
勝利条件は敵ユニット全滅
もしくは敵本拠地の占領と
なっていたが
占領など生易しい事はせず
全ステージ敵ユニット殲滅して
全滅させ全クリした