시야가 고티어를 가는 첫번째 관문임. 상대 대비 조합 개구려도 순간적인 아군위치 적위치 어글상황을 파악만해도 그걸 이용하여 충분히 변수가 가능함. 내가 어글을 먹는경우 그걸 이용해 주는 팀원이 있다면 서로 비슷한 시야를 가진 사람이 있다는것이니 게임이 개쉬워짐. 그런 시야를 유지하면서 궁체크까지 해주는게 고티어를 가는 첫번째 걸음마임. 지금 솔까 고티어를 가도 이런 시야 없는친구들 꽤 많음. 걍 내 눈앞에 적들만 정신없이 조지겠다 에임천재들 많음. 에임이 좀 특출나면 바로 어글 1순위가 되면서 에임적으로 딸려도 포커싱으로 조져버리면 답없음.다굴에 장사없음. 그런식으로 핵도 잡으면서 올리는게 가능한게 고티어인것임. 반대로 말해주면 내 에임이 여기티어는 아닌데 왜 못올라가지? 왜 난 이상한놈들만 매칭되지? ㄴㄴ그게 아님. 못올라가는건 너의 에임을 받쳐주지 못하는 너의 머리 때문임. 장해설님이 길게 딜러 상성을 분석해 줬는데 솔직히 이 영상 보는 친구들 대부분 광물이잖아. 상성 조합이 중요한 티어가 아님 님들은. 원챔을 혐오하는 이유가 아군에게 책임을 넘기기때문이라 하는데 솔직히 올라갈 원챔은 카운터에 대해서도 대책이 분명히 존재함. 그런친구들이 윗구간에서 장인소리 듣는거고. 아랫구간 원챔이다?그것도 나쁘지않음. 그래도 지가 뭐할지 꾸준히 한영웅해서 다른챔보단 이해도가 분명 더 있음. 아군이 그걸 이용할수 있는가 차이임. 에임을 타든 안타든 어떤영웅을해도 윗티어를 찍은 사람은 뭘해도 윗구간 언저리를 찍음. 그게 게임 이해도고 시야고 뇌지컬임.
그럼 원챔 장인들은 어떻게 티어를 올리고 랭커도 되고 유지하고 그러나요? 이런 것도 분석 해주세요~ 원챔 장인들은 그 영웅의 한계를 어떤식으로 파훼하거나 상쇄시킨다는. 상성이 있고 카운터가 있고 영웅 변경이 도중에 가능하다고 해서 무조건 영웅을 변경해야 한다는 것도 고정관념 아닌가 싶음. 한 영웅을 기가 막히게 잘해서 올라가고 싶을 수도 있으니깐.
비교적인 우위, 혹은 까다로운 부분이 있을 뿐 대부분의 딜러는 다른 딜러를 상대할 방법을 가지고 있기는 합니다 마치 기본적으로는 디바가 자리야에게 약세지만 2층을 잘 활용하고 아군의 포킹 딜지원을 받으며 상대하면 이길 수 있는 것처럼, 맵이나 아군 조합, 플레이 성향에 따라 다 달라질 수 있는 것이죠 일례로, 안산저격수 같은 위도우메이커 장인은 자기 물러 오는 트레이서의 경로를 예측하거나 빠르게 캐치해서 바로 잘라버리고, 날아오는 윈스턴은 헤드를 때려버린 다음 아군에게 콜 해서 녹이거나 훅 타고 빠지면서 한번 더 치더라구요 정크 원챔 장인이라는 사봉디 님은 피지컬과 뇌지컬 총 동원해서 충격지뢰로 날아올라 한순간에 파라마저 원콤내기도 하구요 당연한 말이지만, 결국 하기 나름인가 봅니다
솔직히 딜러끼리는 개인 피지컬, 맵, 팀 조합, 운영 등을 많이 타기 때문에 확실하게 카운터라 부를 수 있는 게 거의 없음. 예를 들어 파라와 정크랫의 관계를 보면 파라가 완벽하게 카운터를 칠 것 같지만, 리장타워 관제 센터 같은 맵에서 정크랫 카운터치겠다고 파라 드는 건 큰 의미가 없음. 천장이 낮고 통로가 좁으며 2층 및 공중 엄폐물이 거의 없는 관제 센터는 정크랫에게 매우 최적인 맵이지만 파라에게는 그만큼 최악이 아닐 수 없는 맵이기 때문. 솜브라 위도우, 한조 바스티온 등 많은 상황에서 피지컬, 맵, 팀 조합, 운영 등에 따라 충분히 극복할 수 있는 카운터 관계임. 그럼에도 양쪽 딜러 티어가 다 두 단계 이상 차이나지 않는다고 가정할 때 딜러끼리 피지컬, 맵, 팀 조합, 운영 상관 없이 완벽하게 카운터를 할 수 있는 관계는 내가 알기로 파라 ↔ 에코 밖에 없음. 둘 다 공중 영웅이라는 특성 때문에 파라에게도 좋은 맵은 모두 에코에게도 좋은 맵임. (반면 파라에게 안 좋은 맵에서도 에코는 기용 가능한 경우 많음.) 그리고 파라는 메르시가 반필수에 다이브에 카운터를 잘 당하지만, 에코는 메르시가 없어도 좋고 다이브가 오히려 주력이며 포킹 능력도 나쁘지 않아 조합도 덜 타는 편. 피지컬적으로도 느린 공중 비행으로 무빙 치기도 힘들고 느린 투사체 때문에 에어샷 자체가 힘든 파라는 빠른 비행으로 무빙 치기도 좋고 빠른 투사체와 높은 암살 능력을 가진 에코에게 피지컬 차이로 극복하기도 매우 힘듦. 물론 티어 차이가 나면 그것도 극복할 순 있음 ^^ 애당초 티어 차이가 나면 피지컬은 둘째로 포지션부터 에코한테 초살 안 당할 포지션에 있으니까. 이만큼 파라 카운터 치는데 만능인 에코인데 아직도 팡물에서는 파라 나와서 에코 꺼내오면 히트스캔으로 바꾸라고 하는 게 참 충격적임..
이렇게 말해서 파라가 마치 개쓰레기 에코 씹하위호환 같은 영웅처럼 들리겠지만 파라가 에코보다 좋은 점도 분명히 존재함. 일단 상대가 에코를 못하고 히트스캔 저격수는 물론 디바 아나 바티까지 포함해서 에임/포지션이 좋지 않으면 파라만한 깡패가 없고, 정크 토르 시메 같은 영웅도 파라로 참교육하기 더 좋음. 힘 싸움 능력도 더 좋아서 디바 제외 탱커 녹이기도 더 좋고, 특히 낙사 맵에서는 낙사 변수도 발생시킬 수 있어서 에코 파라를 둘 다 할 수 있다면 파라를 꺼내는 게 효율이 좋은 경우가 분명 있음. 그리고 숙련 난이도 자체도 파라보다 에코가 더 높기도 하고, 에임 안 좋은 저티어일 수록 더 깡패인 것도 파라이기도 함. 하지만 그래도 결국 상대 딜러로 에코가 나오면 파라는 무조건 빼야된다는 게 문제지 ㅠ 에코가 나와도 파라를 계속할 수 있는 방법은 우리팀 히트스캔 유저가 존나 잘 해서 에코가 나 잡으러 올 때마다 대신 다 따주는 버스나 태워주길 기도하는 방법 밖에 없음.
블리자드 뭐하냐 이거 오버워치 튜토리얼로 틀어라 빨리
ㄹㅇ 탱커 가위바위보밖에 모르는 바보들 위해 딜러 가위바위보 틀어줘야 함
현기증남 빨빨일해라 블쟈야
초보자는 캐릭 능력도 잘 모르기 때문 튜토 말고 팁으로 알려주는게 더 나을듯
5:39 위도우메이커 딜량 1908 드립은 장문철 60화를 참조하십시오.
박제가 되어버린 저격수를 아시오?
@@jakek3552이상 드립 미쳤다 ㅋㅋㅋ
5:10 쇼츠각 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결국에는 변수가 많아서 다 알아야 한다는 것 이긴 하지만 대강이라도 알려지는게 좋을듯. 윈자디로 탱커만 정치 당하는게 너무 많아 보입니다.
마치 아나+브리처럼 딜러진도 페어딜러에 따라 상성보완이 가능한게 재밌음. 히트스캔딜러는 다이브에 약한데 바스, 리퍼가 옆에 같이 있어주면 든든하다던지. 물론 다이브가 안 오는 동안 붕 뜰 수 있지만
자자 다들 이 영상 틀어놓고 모르겠으면 봐가면서 옵치하도록~!
3:36 2시즌 소전이라는 역사가 있습니다
이리저리 돌려막다보면 결국 탱처럼 가위바위보느낌이 진짜 강한듯 다만 자존심에 미쳐 맞영웅이 자주 등장
특히나 쓰레기촌1거점같이 아예 대놓고 개활지엔 위도우 카운터는 위도우뿐인 느낌. 맵 많이 탐
메원챔만큼 싫은게 딜러원챔
탱원챔이 제일 극혐임 ㅋㅋㅋ 진짜 개 손쉽게 뚫을수 있는걸 하루쟁일 똥고집 부리다가 끝남 딜러 힐러는 둘이지만 탱은 하나여서 극극극극카운터당하고
@@chatnoir5378"메원챔 두명"
시야가 고티어를 가는 첫번째 관문임.
상대 대비 조합 개구려도 순간적인 아군위치 적위치 어글상황을 파악만해도
그걸 이용하여 충분히 변수가 가능함.
내가 어글을 먹는경우 그걸 이용해 주는 팀원이 있다면 서로 비슷한 시야를 가진 사람이 있다는것이니 게임이 개쉬워짐.
그런 시야를 유지하면서 궁체크까지 해주는게 고티어를 가는 첫번째 걸음마임.
지금 솔까 고티어를 가도 이런 시야 없는친구들 꽤 많음.
걍 내 눈앞에 적들만 정신없이 조지겠다 에임천재들 많음.
에임이 좀 특출나면 바로 어글 1순위가 되면서 에임적으로 딸려도 포커싱으로 조져버리면 답없음.다굴에 장사없음.
그런식으로 핵도 잡으면서 올리는게 가능한게 고티어인것임.
반대로 말해주면 내 에임이 여기티어는 아닌데 왜 못올라가지?
왜 난 이상한놈들만 매칭되지?
ㄴㄴ그게 아님.
못올라가는건 너의 에임을 받쳐주지 못하는 너의 머리 때문임.
장해설님이 길게 딜러 상성을 분석해 줬는데
솔직히 이 영상 보는 친구들 대부분 광물이잖아.
상성 조합이 중요한 티어가 아님 님들은.
원챔을 혐오하는 이유가 아군에게 책임을 넘기기때문이라 하는데
솔직히 올라갈 원챔은 카운터에 대해서도 대책이 분명히 존재함.
그런친구들이 윗구간에서 장인소리 듣는거고.
아랫구간 원챔이다?그것도 나쁘지않음.
그래도 지가 뭐할지 꾸준히 한영웅해서 다른챔보단 이해도가 분명 더 있음.
아군이 그걸 이용할수 있는가 차이임.
에임을 타든 안타든 어떤영웅을해도
윗티어를 찍은 사람은 뭘해도 윗구간 언저리를 찍음.
그게 게임 이해도고 시야고 뇌지컬임.
이게맞지
정보) 못맞추면 의미가 없어진다
와 오늘도 좋은 강의 감사합니다 ㅋㅋㅋ 확실히 딜러 하려고 해도 여러 영웅해봐야하는듯
광물에서는 파라 에코는 바스로 갈아버리면 됨
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃겨
딜러 간 카운터도 중요한데 페어딜러와의 상성도 중요함
예를들어 상대 파르시 나와서 카운터로 에코 들었는데 파라 페어딜러가 잘쏘는 히트스캔이면 파라 지지다가 동반사망하죠
편집자님 몇일자에 한 영상인지 더보기란에 적어주시면 안될까요?
(편집자) 더보기란에 해당 영상 풀방송 링크 걸어뒀는데 혹시 보이는지 확인해주세요!
잘하는 한조는 무상성인데 왜 우리팀 한조는 그외 모든 딜러가 카운터 인거지?
요즘 딜러들은 지들은 픽 고집하면서 탱커한테만 픽 변경하라고 하는게 현실임,,ㅠㅠ
적어도 내가 만난 딜들은 대체로 그랬음
5:25 벌써 골플이하구간 게임 다 본 느낌
딜량 1908 위도우 ㅋㅋㅋ 장문철에 나온 블월 그 위도우 딜량이네요 ㅋㅋㅋ
카운터 픽이 상관없는이유
기본 피지컬도 안되서 카운터를 못침 ㅋㅋ
위도우 딜량 1908 저격해버리기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오버워치의 교과서
그럼 원챔 장인들은 어떻게 티어를 올리고 랭커도 되고 유지하고 그러나요? 이런 것도 분석 해주세요~ 원챔 장인들은 그 영웅의 한계를 어떤식으로 파훼하거나 상쇄시킨다는.
상성이 있고 카운터가 있고 영웅 변경이 도중에 가능하다고 해서 무조건 영웅을 변경해야 한다는 것도 고정관념 아닌가 싶음.
한 영웅을 기가 막히게 잘해서 올라가고 싶을 수도 있으니깐.
비교적인 우위, 혹은 까다로운 부분이 있을 뿐 대부분의 딜러는 다른 딜러를 상대할 방법을 가지고 있기는 합니다
마치 기본적으로는 디바가 자리야에게 약세지만 2층을 잘 활용하고 아군의 포킹 딜지원을 받으며 상대하면 이길 수 있는 것처럼,
맵이나 아군 조합, 플레이 성향에 따라 다 달라질 수 있는 것이죠
일례로, 안산저격수 같은 위도우메이커 장인은 자기 물러 오는 트레이서의 경로를 예측하거나 빠르게 캐치해서 바로 잘라버리고,
날아오는 윈스턴은 헤드를 때려버린 다음 아군에게 콜 해서 녹이거나 훅 타고 빠지면서 한번 더 치더라구요
정크 원챔 장인이라는 사봉디 님은 피지컬과 뇌지컬 총 동원해서 충격지뢰로 날아올라 한순간에 파라마저 원콤내기도 하구요
당연한 말이지만, 결국 하기 나름인가 봅니다
그 마지막부분에 딜러는 카운터픽이라고 딱 확정하기에 애매하다고하잖아요 예를들어 솜트가 저격인 한조카운터라생각할수있지만 음파화살로 예측해서 잘하는 한조한텐 뚝배기따여서 오히려 한조가 솜브라 카운터가 될수있다던가
사봉디님처럼 방안에서 농성 잘하는 정크는 파라에코를 이기고
원챔으로 올라가고 싶으시면 해당 챔프 장인 유튜버 영상을 보시면 됩니다..
상성을 씹어먹을정도로 잘하면됨
딜러 뿐만 아니라 탱커랑 지원가도 포함하는 얘기입니다.
딜러는 위도한조애쉬 + 트레솔져 가 좋아 보임 그냥 애들로 고정하고 탱힐만 x빠지게 바꾸면됨 힐러는 아나 바티 좋아 보이고
겐지 키리코 할거면 애들 둘이는 보이스를 꼭 하면 좋겠음
솔직히 딜러끼리는 개인 피지컬, 맵, 팀 조합, 운영 등을 많이 타기 때문에 확실하게 카운터라 부를 수 있는 게 거의 없음. 예를 들어 파라와 정크랫의 관계를 보면 파라가 완벽하게 카운터를 칠 것 같지만, 리장타워 관제 센터 같은 맵에서 정크랫 카운터치겠다고 파라 드는 건 큰 의미가 없음. 천장이 낮고 통로가 좁으며 2층 및 공중 엄폐물이 거의 없는 관제 센터는 정크랫에게 매우 최적인 맵이지만 파라에게는 그만큼 최악이 아닐 수 없는 맵이기 때문. 솜브라 위도우, 한조 바스티온 등 많은 상황에서 피지컬, 맵, 팀 조합, 운영 등에 따라 충분히 극복할 수 있는 카운터 관계임.
그럼에도 양쪽 딜러 티어가 다 두 단계 이상 차이나지 않는다고 가정할 때 딜러끼리 피지컬, 맵, 팀 조합, 운영 상관 없이 완벽하게 카운터를 할 수 있는 관계는 내가 알기로 파라 ↔ 에코 밖에 없음. 둘 다 공중 영웅이라는 특성 때문에 파라에게도 좋은 맵은 모두 에코에게도 좋은 맵임. (반면 파라에게 안 좋은 맵에서도 에코는 기용 가능한 경우 많음.) 그리고 파라는 메르시가 반필수에 다이브에 카운터를 잘 당하지만, 에코는 메르시가 없어도 좋고 다이브가 오히려 주력이며 포킹 능력도 나쁘지 않아 조합도 덜 타는 편. 피지컬적으로도 느린 공중 비행으로 무빙 치기도 힘들고 느린 투사체 때문에 에어샷 자체가 힘든 파라는 빠른 비행으로 무빙 치기도 좋고 빠른 투사체와 높은 암살 능력을 가진 에코에게 피지컬 차이로 극복하기도 매우 힘듦. 물론 티어 차이가 나면 그것도 극복할 순 있음 ^^ 애당초 티어 차이가 나면 피지컬은 둘째로 포지션부터 에코한테 초살 안 당할 포지션에 있으니까. 이만큼 파라 카운터 치는데 만능인 에코인데 아직도 팡물에서는 파라 나와서 에코 꺼내오면 히트스캔으로 바꾸라고 하는 게 참 충격적임..
이렇게 말해서 파라가 마치 개쓰레기 에코 씹하위호환 같은 영웅처럼 들리겠지만 파라가 에코보다 좋은 점도 분명히 존재함. 일단 상대가 에코를 못하고 히트스캔 저격수는 물론 디바 아나 바티까지 포함해서 에임/포지션이 좋지 않으면 파라만한 깡패가 없고, 정크 토르 시메 같은 영웅도 파라로 참교육하기 더 좋음. 힘 싸움 능력도 더 좋아서 디바 제외 탱커 녹이기도 더 좋고, 특히 낙사 맵에서는 낙사 변수도 발생시킬 수 있어서 에코 파라를 둘 다 할 수 있다면 파라를 꺼내는 게 효율이 좋은 경우가 분명 있음. 그리고 숙련 난이도 자체도 파라보다 에코가 더 높기도 하고, 에임 안 좋은 저티어일 수록 더 깡패인 것도 파라이기도 함.
하지만 그래도 결국 상대 딜러로 에코가 나오면 파라는 무조건 빼야된다는 게 문제지 ㅠ 에코가 나와도 파라를 계속할 수 있는 방법은 우리팀 히트스캔 유저가 존나 잘 해서 에코가 나 잡으러 올 때마다 대신 다 따주는 버스나 태워주길 기도하는 방법 밖에 없음.
나 이거 다 아는데도 딜러 골드 왜 탈출 못하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 진심 딜러 들도 가위바위보 원리좀 알고 있으면 좋겠음.. 상대가 투 히트인데 파라 쳐들고 탱 ㅊㅇ 이러는 애들 볼때 마다 발로 마려움
하지만 딜러는 피지컬로 카운터가 쳐짐...
한조는 무상성이지ㅋㅋㅋ 에임만 좋으면 카운터가 없지 사실상
스킬 없는 윈스턴 디바도 이기는데...
잘하는 위도우보다 더 답이 없는게 잘하는 한조임 얜 소리도 안나서,,
파라카운터가 왜 다이브에요? 😮
우리팀 지상 5명. 상대팀 지상 3명이라 파르시 무시하고 달려들면 이기니까요. 물론 5명이 다같이 다이브 조합 맞춘다는 게 소통이 되어야하는 거지만
실제로 파르시가 아주 잘 하지 않는 이상 힐러 한명이 고립 되기 때문에 그 힐러만 노려주면 겜 쉽게 터지긴 합니다. 그리고 파르시 파르시 싸움에선 굳이 미러전 안하고 지상군 포킹에 도움을 주면 거즌 그 한타는 무조건 이깁니다
솜브라 메이는 카운터가 잇나싶은?
솜브라 400시간 넘게한 원챔인데 잘하는 한조 위도우 만나면 진짜할 게 없음 ㅋㅋ 반응속도가 빠르면 은신 풀리는 소리에 바로 무빙치면서 헤드 맞추면 멘탈 나감ㅋㅋ. 물론 아주 극소수에 해당되는 카운터지만
왜 혐딜러 예시 드는데 다 내 얘기지?
영웅 연마 훈련장을 자기 케릭터가 유리한 상대를 만들어서 연습시키면 자연스럽게 자기가 유리한 상대를 알수있고, 고수모드에선 상대적으로 본인이 약한 케릭을 넣어서 대처방법 연마. 이런식으로 했었으면..
겐지카운터한조는 좀 아닌듯
이분 남자인가요 여자인가요?
나도볼때마다 궁금했음