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同時実装されたレベル8ドラゴン二体とげんせい竜がドラメと噛み合ってて強いですね。竜王はおまけって印象です。
個人的な好みだと思うけれど、増Gが比較的きかないし貫通力も上がったしで抹殺の指名者で展開通すより、妨害打たれた後三戦の才とかでなんか引きに行く方がよさそうに思う
デッキが面白いのはそうなんだけど、プレイングが上手いから強く見えるな
スラリン先生のプレイングが超融合なみに強い(*´ω`*) リソース削るプレイングお見事です!
実はドラゴンロードの強制空振り効果ってうらら避けになって強いのか?
むしろデメリットのが目立つかな…
うららやシュトラールの様な「時に」効果をチェーンしての妨害が出来なくなるのでそこをどう捉えるかですね。お片付けや泡影等、妨害がフリチェで盤面に触るカードに偏ってるならメリットだけを享受できることが多いです。別テーマですが烙印が相性良いと言われてるのはその辺の要因もあったりします
いや確かに強化はきたけど…プレイが一々上手いな
同時実装されたレベル8ドラゴン二体とげんせい竜がドラメと噛み合ってて強いですね。竜王はおまけって印象です。
個人的な好みだと思うけれど、増Gが比較的きかないし貫通力も上がったしで抹殺の指名者で展開通すより、妨害打たれた後三戦の才とかでなんか引きに行く方がよさそうに思う
デッキが面白いのはそうなんだけど、プレイングが上手いから強く見えるな
スラリン先生のプレイングが超融合なみに強い(*´ω`*) リソース削るプレイングお見事です!
実はドラゴンロードの強制空振り効果ってうらら避けになって強いのか?
むしろデメリットのが目立つかな…
うららやシュトラールの様な「時に」効果をチェーンしての妨害が出来なくなるのでそこをどう捉えるかですね。
お片付けや泡影等、妨害がフリチェで盤面に触るカードに偏ってるならメリットだけを享受できることが多いです。
別テーマですが烙印が相性良いと言われてるのはその辺の要因もあったりします
いや確かに強化はきたけど…プレイが一々上手いな