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難しい問題よね。強い弱いに関係なく、やれる事があるんなら楽しんで遊べばいいやんって思うけどね。やる事無くなったらまたそれに文句を言うんやろうし、仰る通り万人が納得するのは不可能ですよね。ダメ減35はいい調整だと思いますけどねー。
野良と持ち寄りで倒すのも結構緊張したし、ロスターだとたとえ全滅してもコインは消えないからめっちゃ良いやんって思います。身代わりコインもなかなか減らないでしょうね。あとおでかけ便利ツール使えばテリーに倒して貰って必ず現物貰えるという嬉しいサービスがありますね。ジェム使わないとだけど、必死で倒してかけら出るの考えたら 美味しいかなーって私は思ったです^^それにしてもリーネが合成レベルMaxであっても欲しい効果をなかなかつけてくれないので何がラッキー合成やねーんって思ってしまうの!数回で理論値つくキャラも居れば、エナジー溜まってやっと一つ理論値つくキャラもいますしねなんなんだろって思っちゃいます。因みに赤竜の首飾りも力とhpと二種類作る人多いんですかね?
両方作る人が多いと思います。合成は偏る場合があるので、まずは合成して完成した後で伝承するのが良いかと思います。
全年齢対象のこのゲームってことで、ただでさえ緩めのゲーム設定なのに、強いアクセを簡単に出してしまったら余計緩くなってしまって、更にクソゲーって言われるじゃん。弱いアクセで縛り設けている方がいいんじゃないの?
難しい問題よね。強い弱いに関係なく、やれる事があるんなら楽しんで遊べばいいやんって思うけどね。やる事無くなったらまたそれに文句を言うんやろうし、仰る通り万人が納得するのは不可能ですよね。ダメ減35はいい調整だと思いますけどねー。
野良と持ち寄りで倒すのも結構緊張したし、ロスターだとたとえ全滅してもコインは消えないから
めっちゃ良いやんって思います。身代わりコインもなかなか減らないでしょうね。
あとおでかけ便利ツール使えばテリーに倒して貰って必ず現物貰えるという嬉しいサービスがありますね。
ジェム使わないとだけど、必死で倒してかけら出るの考えたら 美味しいかなーって私は思ったです^^
それにしてもリーネが合成レベルMaxであっても欲しい効果をなかなかつけてくれないので
何がラッキー合成やねーんって思ってしまうの!数回で理論値つくキャラも居れば、エナジー溜まって
やっと一つ理論値つくキャラもいますしねなんなんだろって思っちゃいます。因みに赤竜の首飾りも
力とhpと二種類作る人多いんですかね?
両方作る人が多いと思います。
合成は偏る場合があるので、まずは合成して完成した後で伝承するのが良いかと思います。
全年齢対象のこのゲームってことで、ただでさえ緩めのゲーム設定なのに、強いアクセを簡単に出してしまったら余計緩くなってしまって、更にクソゲーって言われるじゃん。弱いアクセで縛り設けている方がいいんじゃないの?