Tudom már rég volt és ez egy kicsit szőrszálhasogatás, de pár tipp hunternek: -mikor a troll elkezdett kimászni a lyukból (megjelentek a kezei) én mindenkivel dobattam volna elöszőr észlelés checket, aztán egyből kezdeményezést, hogy lássátok, ki milyen gyorsan és hogyan tud reagálni a közeledő szörnyre (akár a tömegnek is dobni egységesen, hogy mikorra menekülnek el, vagy ha nem is ezt, akkor is legalább teljen el valamennyi idő míg 20 ember kiszuszakolja magát egy egy vagy két embernek készült ajtón -mikor Cat Lady dobja Borisnak a lámpást Boris szerintem nem képes elkapni, hiszen a körökben történő dolgok egyszerre történnek, így Boris, ha le is csapta azt a madarat, mielőtt Viki dobta volna a lámpát, én akkor is dobattam volna vele legalább egy dex checket, hogy az éppen befelyezett harcolás után jók-e a redlexei annyira, hogy elkapja -te is, illetve a játékosok is jobban figyelhetnének arra, hogy mit mondtok in-be, mit off-ba, mivel, ha valamit off-ban mondtok, az nincs hatással a karakterekre (akár a poénkodások, akár, hogy valaki dob egy insightot, mivel a másik ilyenkor ugye nem tudja elvileg, hogy dobott egyet, szóval ő nem tid reagálni erre Ha viszont in-ben beszéltek az ténylegesen legyen hatással a karakterekre, illyetve a környezetre (nyilván egy insight dobást nem lehet inben mondani, bár nyilván megbeszélhetik, az insightot dobó karakter kezdeményezésével, hogy feltűnt neki, hogy valaki hazudik, ilyesmi -szerintem nem kéne engedni, hogy az alapján döntsék el, hogy ki beszéljen, hogy mekkora az értékük a karakteelapon, hiszen ezt in-game nem tudnák ez alapján megbeszélni...szerintem max annyit mondhatnak, hogy:nekem jó a beszélőkém, vagy:hagyjatok engem beszélni, könnyen meggyőzök bárkit az igazamról -és utolsónak egy példa:szerintem mikor arról beszélnek ( sajnálom, nem tudom leírni a nevüket), hogy az a két srác nagyon hasonlít és jól a adták-e meg a személyleírást, akkor Hunternek nem kellett volna megmondania, hogy de jól adták meg, direkt hasonlítanak, hiszen a karakterek in game sem tudják akkor, de akkor ők voltak bénák, szóval jöijenek rá ők ingame, illetve néha Hunter is úgy szól bele a játékosok/karakterek beszédébe/gondolataiba/párbeszédeibe, hogy az hatással van a karakter gondolkodásra, miközben nem feltétlen kellene. Köszönöm, ha valamelyikőtök elolvasta, remélem segített, további jó játékot!
Szia! Ránézésre van közöd a d&d-hez. Segítséget kérnék, haverjaimmal már többször gondolkodtunk hogy bele kellene vágni egy kalandba de nem tudjuk, hogyan kezdjünk neki. Esetleg tudnál adni pár tanácsot vagy tippet? Mit kell megvenni feltétlenül, mit hol lehet megtalálni, ilyenekre gondolok. Köszönöm előre is válaszodat.
@@kristofelekes3048 D&D alapkönyvel és egy dobókockaszettel (d4 d6 d8 d10 d12 d20 d100) el lehet kezdeni a játékot. Mindkettőt megtalálod a Silverland nevű boltban.
@Kristóf Elekes Sajnos az az, amihez nem sokat tudok hozzászólni. Én a játékosaimmal egyszerűen csak beszélgetek dc-n és előttem vannak a szabálykönyvek, esetleg a karakterlapok másolatai és a meséléshez szükséges kockák. A játékosaimnak pedig ott van a karakterlapjuk és a számukra szükséges kockák. Zenét beteszek dc-n keresztül, a térképeket pedig csak lefotózom és feltöltöm...mondjuk emiatt a kombatot nem igazán tudom térképen lemesélni. Sokan beszélnek a roll20 weboldalról...őszéntén én nem nagyon próbálkoztam még vele, de szerintem érdemes csekkolni :)
I didn’t understood all. My hungarian is very poor. However, I could observed that almost every time Viki is speacking, the GM is laughing his head off. So I am curious: what was so funny??
Sziasztok! Milyen térkép készítőt használtok? Ha jól látom ezzel online hozzáférhet minden játékos és a DM a karakterekhez és baromi hasznos "fícsörök" vannak benne.
Roll20.net online szerepjátékos felület. Már van hozzá magyar nyelvű bemutató videó Atusztól. Ha ezen a platformon veszed meg a szabálykönyveket, akkor integrálva lesznek a roll20-hoz. Kalandmodulokat szintén lehet venni, előre kidolgozott, szerkesztett térképekkel, tokenekkel szörnyekkel stb. Saját képeket is feltölthetsz és szerkeszthetsz belőlük falakkal határolt dungeont, ha van hozzá türelmed.
Igaz, ha jól tudom, csak az 5th editionre vették ki. Ez a hagyomány eléggé beleégett a "közös emlékezetbe", mi MÁGUSt is így tanultuk, hogy van abszolút siker meg kudarc, pedig egy szóval sem írta sehol a szabálykönyv:D És persze ha arról van szó, hogy a karakter pl szétnéz a szobában, vagy zárat tör, akkor nincs gond, de ha már két Ability check feszül egymásnak (pl Grapling, shoving, sneaking) akkor felmerül a kérdés, hogy vajon melyik a jobb: az, aki nat20at dobott és semmi módosítót nem tud hozzáadni, vagy az, aki 19et, és módosítókkal együtt akár bőven 20 fölött is van, pl 25-28. Persze a válasz egyszerű: ahogy a DM gondolja. Csak felvetettem.
@@hunterdnd igazából nyilván a dm dönt el mindent de ha egy level 1-es paraszt dob egy nat20-at egy isten ellen akkor sikerrel jár? nem túl életszerű 🙂 ettől még nyilván amit te mondasz az úgy van.
Srácok, senki nem gyógyít? Ezenkívül annak a macskának rohadtul nincs ám hpje, polymorpholni kéne majd, a familiar az nem erre van. Btw rituáléval lehet azt a cicát respawnolni, ez nem igazi macska, hanem egy fey/celestial/fiend...valami. És át tudod mókolni madárrá, polippá, pókká ha kell.
Én '89-ben kezdtem az ipart, 30 éve mesélek már. Tök jó látni, hogy a szerepjáték a reneszánszát éli. Csak így tovább skacok! Jó nézni benneteket.
Szerintem ez sosem fog kihalni( az asztali szerepjáték és a társaságok).
Én is szeretném elkezdeni, de társaság híján nehéz. De nem adom fel .
:D
@@beatrixszabo5354 Csókolom! Milyen szerepjátékokat ismer a hölgy?
@@zoltanmenich2070 áthatóan még egyiket sem, de most szereztem be pdf-ben a 3. És 5. Kiadásos D&D-t.
És a MAGUS-t.
Glorious Battle!
Nem rossz a háttérzene, szerintem illik ehhez a szerepjátékhoz. Tipikus RPG-zene :)
Várom a folytatást😊 én is rá vagyok kattanva mostanában, elekezdtem a mesélői pályafutást😄
Tudom már rég volt és ez egy kicsit szőrszálhasogatás, de pár tipp hunternek:
-mikor a troll elkezdett kimászni a lyukból (megjelentek a kezei) én mindenkivel dobattam volna elöszőr észlelés checket, aztán egyből kezdeményezést, hogy lássátok, ki milyen gyorsan és hogyan tud reagálni a közeledő szörnyre (akár a tömegnek is dobni egységesen, hogy mikorra menekülnek el, vagy ha nem is ezt, akkor is legalább teljen el valamennyi idő míg 20 ember kiszuszakolja magát egy egy vagy két embernek készült ajtón
-mikor Cat Lady dobja Borisnak a lámpást Boris szerintem nem képes elkapni, hiszen a körökben történő dolgok egyszerre történnek, így Boris, ha le is csapta azt a madarat, mielőtt Viki dobta volna a lámpát, én akkor is dobattam volna vele legalább egy dex checket, hogy az éppen befelyezett harcolás után jók-e a redlexei annyira, hogy elkapja
-te is, illetve a játékosok is jobban figyelhetnének arra, hogy mit mondtok in-be, mit off-ba, mivel, ha valamit off-ban mondtok, az nincs hatással a karakterekre (akár a poénkodások, akár, hogy valaki dob egy insightot, mivel a másik ilyenkor ugye nem tudja elvileg, hogy dobott egyet, szóval ő nem tid reagálni erre
Ha viszont in-ben beszéltek az ténylegesen legyen hatással a karakterekre, illyetve a környezetre (nyilván egy insight dobást nem lehet inben mondani, bár nyilván megbeszélhetik, az insightot dobó karakter kezdeményezésével, hogy feltűnt neki, hogy valaki hazudik, ilyesmi
-szerintem nem kéne engedni, hogy az alapján döntsék el, hogy ki beszéljen, hogy mekkora az értékük a karakteelapon, hiszen ezt in-game nem tudnák ez alapján megbeszélni...szerintem max annyit mondhatnak, hogy:nekem jó a beszélőkém, vagy:hagyjatok engem beszélni, könnyen meggyőzök bárkit az igazamról
-és utolsónak egy példa:szerintem mikor arról beszélnek ( sajnálom, nem tudom leírni a nevüket), hogy az a két srác nagyon hasonlít és jól a adták-e meg a személyleírást, akkor Hunternek nem kellett volna megmondania, hogy de jól adták meg, direkt hasonlítanak, hiszen a karakterek in game sem tudják akkor, de akkor ők voltak bénák, szóval jöijenek rá ők ingame, illetve néha Hunter is úgy szól bele a játékosok/karakterek beszédébe/gondolataiba/párbeszédeibe, hogy az hatással van a karakter gondolkodásra, miközben nem feltétlen kellene.
Köszönöm, ha valamelyikőtök elolvasta, remélem segített, további jó játékot!
Szia!
Ránézésre van közöd a d&d-hez. Segítséget kérnék, haverjaimmal már többször gondolkodtunk hogy bele kellene vágni egy kalandba de nem tudjuk, hogyan kezdjünk neki. Esetleg tudnál adni pár tanácsot vagy tippet? Mit kell megvenni feltétlenül, mit hol lehet megtalálni, ilyenekre gondolok. Köszönöm előre is válaszodat.
@@kristofelekes3048 D&D alapkönyvel és egy dobókockaszettel (d4 d6 d8 d10 d12 d20 d100) el lehet kezdeni a játékot. Mindkettőt megtalálod a Silverland nevű boltban.
Online vagy később offline módon szeretnél jászani?
@@Balur-pn9cw az onlinehoz mit tudsz javasolni? Most csak az az opcio
@Kristóf Elekes Sajnos az az, amihez nem sokat tudok hozzászólni. Én a játékosaimmal egyszerűen csak beszélgetek dc-n és előttem vannak a szabálykönyvek, esetleg a karakterlapok másolatai és a meséléshez szükséges kockák. A játékosaimnak pedig ott van a karakterlapjuk és a számukra szükséges kockák. Zenét beteszek dc-n keresztül, a térképeket pedig csak lefotózom és feltöltöm...mondjuk emiatt a kombatot nem igazán tudom térképen lemesélni. Sokan beszélnek a roll20 weboldalról...őszéntén én nem nagyon próbálkoztam még vele, de szerintem érdemes csekkolni :)
I didn’t understood all. My hungarian is very poor. However, I could observed that almost every time Viki is speacking, the GM is laughing his head off. So I am curious: what was so funny??
Sziasztok!
Milyen térkép készítőt használtok? Ha jól látom ezzel online hozzáférhet minden játékos és a DM a karakterekhez és baromi hasznos "fícsörök" vannak benne.
Roll20.net online szerepjátékos felület. Már van hozzá magyar nyelvű bemutató videó Atusztól. Ha ezen a platformon veszed meg a szabálykönyveket, akkor integrálva lesznek a roll20-hoz. Kalandmodulokat szintén lehet venni, előre kidolgozott, szerkesztett térképekkel, tokenekkel szörnyekkel stb. Saját képeket is feltölthetsz és szerkeszthetsz belőlük falakkal határolt dungeont, ha van hozzá türelmed.
Ability checkre nincs critical, az 1-es és 20-as dobás csak Attack rollnál és Death saving thrownál van megkülönböztetve. Just sayin'
Az 1-es és 20-as skill check dobásnak hagyománya van a D&D régebbi kiadásaiból, így továbbra is követem ezt a szabályt. - Hunter, a DM
Igaz, ha jól tudom, csak az 5th editionre vették ki. Ez a hagyomány eléggé beleégett a "közös emlékezetbe", mi MÁGUSt is így tanultuk, hogy van abszolút siker meg kudarc, pedig egy szóval sem írta sehol a szabálykönyv:D
És persze ha arról van szó, hogy a karakter pl szétnéz a szobában, vagy zárat tör, akkor nincs gond, de ha már két Ability check feszül egymásnak (pl Grapling, shoving, sneaking) akkor felmerül a kérdés, hogy vajon melyik a jobb: az, aki nat20at dobott és semmi módosítót nem tud hozzáadni, vagy az, aki 19et, és módosítókkal együtt akár bőven 20 fölött is van, pl 25-28.
Persze a válasz egyszerű: ahogy a DM gondolja. Csak felvetettem.
@@hunterdnd igazából nyilván a dm dönt el mindent de ha egy level 1-es paraszt dob egy nat20-at egy isten ellen akkor sikerrel jár? nem túl életszerű 🙂 ettől még nyilván amit te mondasz az úgy van.
Ha már így összegyűltünk tud valaki ajánlani programot amivel jó térképeket lehet csinálni.
Ingyenes van, persze. inkarnate pont com, vagy vegyél egy törölhető kockás műanyag lapot, amire táblafilccel azt rajzolsz amit csak szeretnél.
Srácok, senki nem gyógyít?
Ezenkívül annak a macskának rohadtul nincs ám hpje, polymorpholni kéne majd, a familiar az nem erre van.
Btw rituáléval lehet azt a cicát respawnolni, ez nem igazi macska, hanem egy fey/celestial/fiend...valami. És át tudod mókolni madárrá, polippá, pókká ha kell.
Annyira jo lenne, ha Daev nem eroltetne ezt a "vicces?" figurat..