Me reí de más cuando se buscaban en los títulos jajaja Dsp con respecto al pipeline, es muy loco cómo funciona en la teoría y en la realidad es más caótico todo jajaja
Merci Jaume! es un poco overview de todo. Más adelante podríamos ir concretando más cada departamento pero mil gracias por verlo y darnos tu opinión. Un abrazo!
Wow! Esta información me sirvió mucho y me sacó muchas dudas! Te quería hacer una pregunta, para el dpto de Layout (que es el que más me interesó) qué habilidades/skills debería tener? Un generalista 3D + conocimientos de lenguaje audiovisual sería un buen perfil o debería perfeccionarme en alguna otra cosa? Muchas gracias!
Gracias por el comentario! Deberías dominar mucho el lenguaje audiovisual. Muchas veces vas a tener que tomar decisiones sobre objetos, ángulos de cámara, lentes con diferentes distancias focales... También deberías tener un buen nivel de Maya debido a que mayoritariamente en la industria se usa este software para hacer Layout. Un abrazo!
Pero si los protagonistas hacen varias escenas por ejemplo van a la fiesta a bailar tienes que ponerle ropa de fiesta y si estan en otras escenas otros vestuarios no tienen porque estar siempre con la misma ropa y más cuando hay distintas escenas en distintos lugares
Muchas gracias por ver el vídeo piensa que departamentos solo de arte pueden tardar años para diseñar un personaje. Para la película de UP, Pixar necesitó 3/4 años para hacer el abuelo. Te puedo decir el más rápido que son los de compositing. A estas alturas del pipeline ya no hey mucho más tiempo así que tienen que sacar la película como sea jeje.
@@AgoraVisualEffects y como se puede gestionar personalmente una estabilidad laboral, entiendo que en el departamento de arte sabes que trabajarás un tiempo "amplio", y en cómpo? Ahí tienes que enlazar proyecto con proyecto?
@@airfigueruelo3644 piensa que los estudios gestionan más de 1 proyecto a la vez y van recibiendo nuevas películas y encargos así que una vez tu departamento ha acabado saltas a otro proyecto.
Grande Agora! Muy bien explicado!! Por cierto, a los de tracking se les conoce cómo Match-Mover.... :P
Si todo y que ellos es mas un tracking de personajes!
Muchas gracias! super bien explicado! espero poder trabajar cono vosotros alguna vez. Sois unos cracks!
Claro! nunca se sabe! Saludos!
TOP! 🔥
Que top que ets💪🏻
muy buen video!
que mejora de calidad tuvo este canal
Mil gracias!!!!
no haceros amigos de los compers ahaha Buen video Marc
Mil gracias por ver el vídeo Gerard!
Que heavy! Me parece loquisimo todo el proceso que hay detras de un solo frame… super bien explicado Marc! Comparto!!
Muchas gracias por ver el vídeo Belén y que bien que lo hayas entendido. Un abrazo!!!!
Me reí de más cuando se buscaban en los títulos jajaja
Dsp con respecto al pipeline, es muy loco cómo funciona en la teoría y en la realidad es más caótico todo jajaja
Marc es un crack en el montaje! Gracias!!
Wow, esto siempre quise saber, las entrañas de como se hace una película, increíble contenido muy bien
Gracias Mac! Piensa que esto es solo la punta del iceberg jeje
El mejor video que he visto sobre el tema! Buenísimo Marc! Seguid así!
Merci Jaume! es un poco overview de todo. Más adelante podríamos ir concretando más cada departamento pero mil gracias por verlo y darnos tu opinión. Un abrazo!
Wow! Esta información me sirvió mucho y me sacó muchas dudas!
Te quería hacer una pregunta, para el dpto de Layout (que es el que más me interesó) qué habilidades/skills debería tener? Un generalista 3D + conocimientos de lenguaje audiovisual sería un buen perfil o debería perfeccionarme en alguna otra cosa? Muchas gracias!
Gracias por el comentario! Deberías dominar mucho el lenguaje audiovisual. Muchas veces vas a tener que tomar decisiones sobre objetos, ángulos de cámara, lentes con diferentes distancias focales... También deberías tener un buen nivel de Maya debido a que mayoritariamente en la industria se usa este software para hacer Layout. Un abrazo!
Jajajaj yo era ese pringao 19:38
Pero si los protagonistas hacen varias escenas por ejemplo van a la fiesta a bailar tienes que ponerle ropa de fiesta y si estan en otras escenas otros vestuarios no tienen porque estar siempre con la misma ropa y más cuando hay distintas escenas en distintos lugares
Muy muy bueno y aclarativo! Por lo general cual de todos los departamentos es el que más tiempo lleva en general?? Saludo!!
Muchas gracias por ver el vídeo piensa que departamentos solo de arte pueden tardar años para diseñar un personaje. Para la película de UP, Pixar necesitó 3/4 años para hacer el abuelo. Te puedo decir el más rápido que son los de compositing. A estas alturas del pipeline ya no hey mucho más tiempo así que tienen que sacar la película como sea jeje.
@@AgoraVisualEffects y como se puede gestionar personalmente una estabilidad laboral, entiendo que en el departamento de arte sabes que trabajarás un tiempo "amplio", y en cómpo? Ahí tienes que enlazar proyecto con proyecto?
@@airfigueruelo3644 piensa que los estudios gestionan más de 1 proyecto a la vez y van recibiendo nuevas películas y encargos así que una vez tu departamento ha acabado saltas a otro proyecto.
@@AgoraVisualEffects muchas gracias 😊!! 💪🏽
gracias por el video! creo que la musica esta un poquito alta, por lo demas genial
Gracias por ver el vídeo y lo tendremos en cuenta para la siguiente. Jordi y yo estamos un poco sordos jejeje
Круто
спасибо !
Trabajo de animador hehehe, estoy en una película en la que solo me ha tocado dragones 🐉
Jajajaj yo era ese pringao 19:38