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到后面都差不多要说哭了 真走心了老铁Gamker真的是最走心的游戏频道有一种自己的孩子用自己没想过的方式走出一片天的自豪感虽然我不是博德遗老 但能感受到聂老真切的情感绝了 感动爆了
終於有了一開始GAMKER影片的味道了也許從一開始GAMKER就不需要強行去跟風什麼新遊戲什麼講評的只要專心講自己喜歡的東西,誠意都能擊碎任何詞藻的浮誇
看了那麼久的攻殼,真心認為,也只有聶俊能把遊戲講解的如次精闢,讓我覺得玩遊戲也能是種高尚的嗜好,縱使我已經很久沒能好好的把一款遊戲玩完了
這就是我們愛看的GAMKER(聶俊)啊啊啊~~~三段心境轉折,好深刻、深邃的體悟,博德3的拖更是有價值的XD~~~
博德之門3確實很厲害的一點是吸引了很多女生來玩,甚至我有些女生朋友因為博德之門而入坑了DnD trpg跑團,博德之門3在推廣DnD這方面可以說是和Critical role同等級的神了
女生入坑博得+1 玩了1000+小時,第一次玩這麼久的遊戲。而且我知道有超多女生都在玩哈哈。
Matt Mercer GOAT
我倒是真的完全不理解阿斯帶倫的魅力果然以人類的生物本性而言男性就是要有暴力的能力,但是又對特定人士溫柔不施暴才吸引求偶嗎
@@哲修-l5i XD我是女生也不喜欢阿斯代伦哎,更喜欢盖尔威尔卡拉克这种大好人
@@哲修-l5i阿斯戴倫不就言情小說你常出的美強慘男主嗎
看著看著有種老父親心心念念想讓叛逆的兒子繼承家業 但最後兒子走向興趣最終取得成就的欣慰
别人都在更黑悟空,聂俊更了个博得3 😂
西方up都主要講甜嬰勒索黑悟空事件
黑悟空早就说过了,要等到正式版推出才会评
感覺真的是挺放鬆在做影片的,BD3到現在中間還有很多遊戲,按這速度,聶哥可以做的題材恐怕會多的不得了
起码得剑星呀
不能代表全宇宙的华人朋友,但还是想要催更黑悟空试玩评测😂
這憋了一年終於噴發 😂
看到最後都流淚了過往時光的經典體驗終將停留於記憶但作品的流傳卻也必須由每一個當下的感動轉變為記憶的過程堆疊對經典的擁護者而言在不可知的未來仍然能有一樣的感動被鐫刻 或許才是最好的祝福
還得是GAMKER 阿!讓我這個柏德3入坑而且愛死這個遊戲的新玩家全程平靜且投入的看完,知道新柏德對照好柏德的那些差異,也比較容易理解遺老的遺憾,有些遊戲的遺老真的是不帶攻擊性和優越感就不會講話且對於宣揚自己愛的那套更是一點幫助沒有,只會讓新玩家更排斥而已,之前看過類似的調性的視頻還有島由半藏講龍信2那部,雖然我個人的口味裡不喜歡龍信2,也一直都不覺得所謂軟引導無引導更高級、優越,但他整部視頻也是說的自己為何喜歡,沒有攻擊另一方也沒有瞧不起現代工業化的遊戲,整個看上去就很舒服也更容易理解
說得好,其實新或舊的設計沒有絕對的好壞,沒有必要非得守著原版設計、又或是為創新而創新,只要走出最適合自己的風格,玩家玩得高興就是最好的。
“玩通关都没看到博德之门”😂
😂憋大招,終於發了,還體驗了三遍,真的辛苦寫文本的
我雖然不是柏德的遺老,但是也是從一二代接觸至今,當初推坑的最大原因的確就是假即時制等很久才砍一刀的緣故(之前有看過GAMKER的專題,所以理解),直到柏德三才開開心心的把它破關,也真正認識了跑團的概念,也很有興趣想跟著跑看看,因為腦洞大開的劇情真的太有趣也好玩了!
26:42 這段聽起來蠻好笑的 很多不了解劇情也不了解系統的玩家通關了也還是不懂但聽起來他們是玩得開心的 代表這遊戲客觀上實在非常成功
说得好,当初的我因为艾泽拉斯大陆而习惯了长时间的游戏,反而现在变成了核心玩家❤有的时候我们也要学会对新事物宽容一点,因为当年的我们不也是在各种批评之下,一路走过来的吗,为什么还要让历史重演
我觉得洋基妹说话的方式和声音超性感的😂而且非常忠贞,不像影心乱搞的。。我超级后悔选了影心,都想重开了。我也觉得洋基那条线写的很不错
養雞妹都是口嫌體正值,傲嬌到不行嘴巴很壞,但是關鍵時刻要說服她只需要骰出5就好
但是嘴巴是真臭吧,还是邪恶阵营
@@guliown 哈哈真的是,换做影心劝她别杀,那个点数要求呵呵了。。
这才是最开始gamker的风格,聂俊对博德之门的爱已经溢出屏幕了,感动,泪目
看了幾部展示《柏德之門3》怎麼兜底的影片後,真心覺得拉瑞安都是一群瘋子。連戀愛場景裡只有兩句話的不重要配角,他們都能拿出「如果玩家提前把他殺了怎麼辦」的對策。聶大所指出的「拉瑞安強在兜底」,實屬精闢。關於角色塑造,我覺得拉瑞安進步非常多。整場冒險裡,我三不五時就會點一下隊友,期待還有沒有新的對話。在對話中,我常常被他們給逗笑、弄哭、驚訝、深有同感⋯⋯。我已經不太記得《神界:原罪2》裡有什麼角色,但我卻能列出一大票《柏德之門3》裡讓我印象深刻的NPC。如同聶大所言,這些趣味橫生、酸甜苦辣的各種相遇,就是拉瑞安他們成功的主因之一。謝謝Gamker做出這部影片,如此真切的分析與抒發《柏德之門3》。謝謝你們繼續陪伴著我們,和我們一起分享各種在遊戲中經歷的感動。是你們,讓我覺得自己不孤單。因為我知道,總有一群人,他們能懂我心中那些,被遊戲所撩撥出的所有感受。請繼續堅持下去,我永遠支持你們!
看到闇龍紀元4的實機以後,Bioware已死現在Larian才是真正的美式RPG第一把交椅
柏德之門3對我的影響可能更加深遠,我不只回頭玩柏德1、2,也入坑了跑團圈。這是繼魂系之後,這十年內我玩過最棒的遊戲。
雖然沒有趕上老博德,無冬那個年代,在這個genre的後期從DAO入的坑,還是很能共情。當年很驚喜和感恩 Larian用堅持和創新賦予了crpg新的生命力。遊戲是藝術,不應該都只是符合利益最大化地去做那些迎合市場的東西。好的藝術,優秀的東西會被看見,會創造屬於自己的市場。當娛樂越來越快餐話,向繼續堅持初心和品質的遊戲人們致敬。
無冬我只知道「踢牙老奶奶」這個迷因
很棒的講評,好有共感,這種誠意真的是其他頻道少見
後面那段最近也體驗到了。近年的遊戲同質化很嚴重,尤其3A。不是打鐵就是類魂。跳舞跳到膩跑回去挖老遊戲,還是PSP的2D戰棋魔界戰記。回味一波老味道,還是玩出樂趣。2D的美術扛老,演出動畫也可愛精緻。也有那年代的特有幽默。重點還全語音...現在一些遊戲反而沒有呢...導致我最近都在找老片玩。
機戰傭兵6 也有一幕要打蠕蟲需要指定武器前面已經跟玩家說要記得帶雷槍如果玩家沒有帶 入場時還會被指揮官嘴 😂
兜底真的不容易😂🎉
虽然一直没更新博得3,但gamker一更新就是精品
我1982年出生,做漫畫與二次元研究。儘管一直提醒自己要理性長在,也特意做了產業及技術原理的分析,但對於直式捲軸漫畫(webtoon/條漫)的崛起,以及它對傳統翻頁式漫畫及其文化底蘊造成的本質衝擊,心裡始終有道過不去的檻。感謝聶俊,一句「遺老」和最後對於「小抱怨」的反思,引人警醒傳火與祭古之間孰輕孰重。當代視覺娛樂海量壓境,其實連「讀圖」這件事也逐漸邊緣。所以條漫也好,頁漫也罷,能讓人願意接觸漫畫,繼續令圖文共演的形式保有活力,本身就是一件好事。果然越熱愛,越不容易清空執著,不容易跳脫美學、專業之類的概念迷思。「但是,她們就能註冊steam,花錢買遊戲,然後跌跌撞撞地通關。光這一點,我覺得《博德之門3》就功德無量了。」好一句「功德無量」,謝謝Gamker!
沒玩過老的 聽完你的分享後才發現 你說的嚴肅經典角色 都被我以娛樂的方式 玩到死了😂😂
水啊 等這個等好久了🎉🎉🎉支持支持!
啊啊啊,终于聊到我最爱的博德3了。 真的好喜欢这游戏!
分享一下我的旅程:NPC全放營地,獨自打完所有戰鬥,別有一番風味。
全宇宙玩家各位好~總算等到拉
睡到一半特地爬起來看,值得~
1.能夠讓更多人去接觸遊玩小眾crpg。2.兼具傳承ip且在micro transactions 各種氾濫亦能品質兼具。當之無愧 年度遊戲,依稀記得 EA階段就遊玩的我,就覺得這遊戲肯定要拿個什麼獎😂😂GOTY 不只是侷限遊戲好玩~肯定還有其他影響的❤
對新事物非常清醒的遺老
第一次接觸博得之門系列,但早有耳聞,這次玩得很愉快很沈浸,雖然一開始各種不習慣,但感覺真的讚
然而柏德1中幾乎每一章承先啟後推動主線劇情的boss身上幾乎都有Sarevok寄來的信,完整交代之前的劇情謎團,所以BG3中「過多書信、日記」這一點,我反倒覺得是在致敬老柏德呢^^||
BG1真的很有冒險的氣氛,可惜加強版的畫質沒有多大改進,如果能像D2般出個3D remake版就完美了,我始終終情於半即時的刺激感及舊版本的法術系統.而且,BG3真的沒有1.2代那種史詩感. BG1.2代絕對是我有生以來覺得最好玩的遊戲.
@@walkermak7616 感觉是不是BG3战斗太多了,加上战斗难度稍微低了点,BG2的时候看见个龙什么的真是感觉看见大boss了,要屠龙了,各种准备,BG3就感觉谁来干谁。
@@charname-player 真的要詳細說BG3的不足其實真的蠻多的,如你所說的缺少有挑戰性的Boss,像2代紅龍及影龍的劇情,一路推進時,都好有那種即張要面對強大Boss的緊張感,屠龍之後看到神器[神聖復仇者]那驚喜及滿足感.3代的裝備沒有2代那種珍貴感.還有3代敵人太單調,1,2代的人類的組合比較多,而人類敵人當中通常都有法師,互相破解對方法術的刺激及樂趣是3代望塵莫及的.另外,3代號稱自由度高,其實我覺得1 代的地圖更自由,整體設計也更好.譬如1代的超大地圖分成很多塊區域,有些挑戰等級很高,不小心亂入真的很刺激,哈哈!3代各地區基本上隊伍能夠到達的時候都不會太危險,這樣又怎能叫探險呢?3代地圖設計上堆疊得太多東西了,而且基本都是非常密集的高低起伏,完全為了服務遊戲的高低差優勢設計,結果造成各區域都給人差不多的感覺,想像其他開放世界般欣賞一下草原,沒有.想在田野散散步也沒有.....
我在健身房一边骑单车一边看视频,说到锤子那个桥段我差点笑得从单车上摔下来😂😂😂
終於等到這部影片了,柏德之門3我連續破了六周目,最愛職業、等級可以輕易重製,經驗值保留,自由嘗試不同職業與隊伍
我也是少年時從柏德1開始玩的,但中斷好幾次才真正破關。(到達友善之臂前就死好幾次了,如果不是對dnd的愛,根本堅持不下去)回合制對手殘玩家真的比較友善,當年即時戰鬥玩起來真的比較痛苦。說回博德3,部分角色一開始我也不太喜歡,但是帶著他們闖過各個關卡,了解他們之後,慢慢就改觀了。至於阿斯代倫,第二輪是攻略他的,我只能說,他實在太會甜言蜜語,太會撩了,雖然有時候說話跟影心一樣陰陽怪氣,但......嗯,我選擇理解。女生應該很容易可以get 到他受歡迎的原因,不過虛擬不等於現實,真人還是不要模仿啊!
柏德3步曲都是半即時可以隨時暫停的,甚至可選用自動攻擊,不存在手殘不友善之說吧。我始終更喜歡半即時的玩法,更有真實感又更緊張刺激。回制你打我一下我再打你一下真的很沒代入感。
👏👏👏 這個角度太漂亮了。原來是個party game 遊戲 !?
感觉等了好久啊 终于出是博德之门视频了🎉
終於又回到長片了
聂俊講影評應該也很適合
老博德一代很幸運地邀到了室友連機遊玩,一人補師一人戰士;為了陰到老崔那兩把刀折騰了整整一天的回憶到現在都還很清晰啊
10:04 對於回合制跟即時制的體驗差異,講得真棒! 可能這就是XCOM-like如此吸引人的原因了21:32 大量書信真的是勸退很多玩家,很多人平時都不看書了,玩個遊戲還叫我看一堆?不如一場20分鐘的手遊
超級認同後者 英高老賊已經向全世界證明 劇情根本不重要 干就完事兒了
我二周目把书都仔细看了 跟我带的几个dnd团居然内容相关 纯属他们夹带私货 不过一些剧情真的很好啊 奥术塔那里必须要读才知道发生了什么
@@dp9gd7iv7y 但是剧情好的话就更好
Gamker最棒的一集!!
感谢阿俊这么优秀和深刻的剖析和分享。❤
講得真好! 🎉 句句説進我心坎
这才是熟悉的gamker 🎉
從這部影片可以感覺到聶俊對博德系列強烈的愛
我也是Baldur's Gate 1 & 2的老玩家,玩完了以后就会不断下载不同的摸具来增加趣味性。最印象深刻的就是有一个摸具就是可以让2代的反派堕落精灵巫师Jon Irenicus加入团队,并通过玩家不同的选择来让Jon恢复善良的初心,或是变成更坏的巫师,又或者让太阳神把他给带走。。。
".....而是应该去玩老游戏"其实现在给新玩家介绍辐射新维加斯和杀出重围, 或者魔法门这些老掉渣的游戏, 光找个正版能用的汉化包或者筛选版本和平台选择都不容易, 有些还要手把手解决系统问题, 特别是新维加斯, 无数硬核老玩家前赴后继的写入坑游戏基础MOD配置教学, 洋洋洒洒上万字, 甚至自己都搜集好了一套整合包给伸手党....然后装完进游戏屎黄色画面可能都让他们无法撑到普瑞姆镇...适当的游戏性改良和新引擎重置相当有必要, 甚至是基于老的机制系统适当改良推出新的内容都足够应对现在的市场需求, 看看辐射新维加斯原版重置呼声有多高可见一斑, 当下在售的辐射新维加斯简直就是一台8手拖拉机, 买回来大修才能开!举个可能不太合适的例子就是CSgo, 它在射击竞技领域就是有这套不败的系统让老玩家跟上班一样参加竞技, 新玩家也可以很休闲的入坑, RPG游戏复刻老的机制轻微改良一样也能做到博德之门3虽然破圈成功, 但是除了超高的游戏内容质量, 其他有很大程度上肯定是依赖于新技术和硬件造就的过场演绎效果和联机促成的社群效应, 我自己观察萌新玩家玩博德之门3, 开局其实是非常痛苦的, 需要花大量时间去学习游戏机制. 这种过程老玩家适应速度快感受不到, 新玩家如果期间没有人引导帮助, 若不是网络上有讨论度, 那肯定就劝退了, 而讨论度这个不得不说华语媒体贡献很大, 所以博得3对萌新来说开局引导这块的糟糕程度不应忽视很多人说这游戏单人对新手就是劝退, 就应该多人玩.我觉得这种看法极其错误, 多人模式下在体验剧情这块肯定会削弱剧情感受, 因为你要照顾其他玩家的游玩节奏和感受, 这也造成了很多玩家通关了却不知道自己干了什么,自己在哪其他的就跟俊哥说的差不多, 这年头能让新加入高质量游戏圈子的萌新耐心玩下来都已经是大成功了
等好久~~真的是古灰老粉的心得
等了好久
居然是教士 !
我會玩博德之門3完全是因為Gamker從一開始的crpg 介紹到博德之門3 EA介紹層層堆疊直接期待值爆棚我曾經認為我玩過這類型最好玩的遊戲是闇龍紀元1(2跟3都是一坨翔)試過神界跟永恆支柱甚至手機裡我還有買iOS的博德之門1這些我都玩不過兩小時就關掉不曾再開過我也以為這類型的遊戲我不會再碰了沒想到博德之門3出來的當天我直接買了,然後就是幾百個小時了,玩到暗黑直接放著長灰塵我覺得現在遊戲還在第三章,我已經分不清是因為前兩章太精彩導致第三章索然無味,還是因為第三章當時太過卡頓調幀卡死,還是其實我不想把塔夫這一趟旅程結束。總之我的遊戲沒有通關現在看完是該回去打開遊戲把他通關了謝謝拉瑞安 謝謝聶帥 我就在等這則測評。
最后的观点太有同感了,比如我玩了勇者斗恶龙11和创世小玩家2后,再去玩罗德三部曲,虽然确实有很多用现在的标准看是反人类的设计,但这就是那个年代背景下的产物,听到经典的BGM后依然会浑身起鸡皮疙瘩。回味经典和向前看并不矛盾,所以DQ新作做了大量现代化的改变,而不是走老路;所以真的喜欢DQ系列的玩家,不管有再多困难,也会直接去玩老游戏。一颗热爱的心,岂是一个隆达露琪亚洞窟就能劝退的?
說得真好 好感動呀
不知道還能不能看到冰風之谷、絕冬城之夜這些續作
终于看到了硬壳的博得之门的分析。谢谢你,我们同一队的老博得战友🥰
指環王裡面的萬磁王🤣🤣🤣
事隔一年,Gamker終於破關了柏德之門3
我通關了7次,沒有一次是讓阿斯戴倫跟養雞妹活超過幽暗地域的,阿斯戴倫都是見面就被弄死,唯一有差別的就是有沒有對話到(我自己是DM,創角的時候都有預設要用跑團的哪個NPC性格去跑,結果我的NPC都很G8)
我應該也算是遺老的一員,柏德之門二一直是我最喜愛的遊戲柏德三在預購第一波我就購入,等了天荒地老終於上了迫不急待開始完後也是一邊玩一邊覺得好像少了什麼。玩到第一章結束時,漸漸也接受了新式的柏德之門,也開喜歡上他很高興這個IP被發現被延續,希望還能看到4! 非常認同你的分析 :)
玩過博德1~3代的玩家來報到,還記得小學我妹不知道哪根筋不對買了英文版的柏德之門1,在不懂英文的情況下亂玩了一陣,也破不了關,直到上大學時我把博德2全破,感受到遊戲的魅力,然後才回頭去玩博德1,所以三代一發售我就立馬下單,雖然少了那個老博德的味道,但是我還是玩得很開心。一個IP陪伴了我這麼多的時光。
最近發現已經有大神在嚐試制作即時戰鬥的MOD(因為我一直在關注一直在期待,哈哈),已經有主角的示範影片了,那感覺真的非常爽!聽說還有有其他大神想把1.2代制作成Mods,再加上即使戰鬥Mod,到時候真正的博德三步曲便降臨了.若是還用回當年的dnd 2.5規則,那豐富精彩的法術系統就更完美了,我永遠忘不了第一次面對巫妖的Time Stop時被震撼到手足無措加一臉問號的感覺,哈哈!
長篇大論的聶俊回來了(稱讚意味)不浮不躁、深入淺出、過山車一樣的心境轉折30分一點都不長
這集講得好棒!很高興柏德之門的IP能延續跟破圈
還沒玩 先補血 看到你們真開心
新柏得玩家路過~不同的歷史背景下有不同的做法,但新老都有做到一件事就是出圈成為種子影響遊戲產業
聶俊,你那邊還來得及,記得 all in NVDA
老博得的思想鋼印笑死
在即時還是回合制的問題點上我覺得owlcat的pathfinder就運用得不錯,兩種都有還能隨時切換,而他的即時制也還是6秒一動的那種,我覺得博德3這方面沒有選擇也這樣做還蠻可惜的
喜歡你們就是喜歡這種影片,別擔心深度分析大家不想看,我覺得應該也有很多人就是想看這種才來的
厲害,有講新的觀點
終於發了!!等老久了
聂胖这回总算说了句很现实但却很扎心的话:“老的《博德之门》盘活不了这个IP,甚至不能救活黑岛,但新的《博德之门》可以。”作为一名80后的《博德之门》遗老,我曾经也对拉瑞安的开发感到很反感(因为回合制的原因),虽然我还没玩过新的《博德之门3》,但看了这期解说,也不得不对这样一个现实感到理解和接受:我们这一辈对老游戏的各种怀念,其实只是间接的说明我们无法适应时代的变迁而且,但确实没必要把这种抱怨的心态强加给新游戏。聂胖在这期节目里说到了心坎上,很赞!另外,13:28里那个“《指环王》里的万磁王”到底是个什么梗?
万磁王的演员和指环王里的甘道夫是同个演员哈哈
作爲神界原罪3的DLC博德之門3做的還是很成功的,很好的繼承了神界原罪的各種設定
原罪2什么都好 就是纸片人太痛苦了 深爱的伊凡一边跟我暧昧 一边站得笔直。。。
感覺跟汽車外觀設計的沿革有點相似呀! 不同時代,各具其韻😄
更得是有点晚,但点评独树一帜,特别是与老博德的比较,让我对新博德的认识又上了一个高度。恐怕老玩家在看到维康妮娅和沙佛洛斯在新版中的结局后,都不免感到失望。我们之前折腾了这个半天,结果还是看了个寂寞。这种感觉就好比看完《异形2》再看《异形3》,整集都是为了救那个小女孩,结果3里上来就挂了。不过,瑕不掩瑜。这种半路换帅、开发易组的事,完美衔接也确实不大可能。希望我能早日玩上3吧,因为我还在跟2死缠烂打呢😂
古法製造有它的樂趣,現代化有高效成本低的好處。相反很多紅白機遊戲在現在出重製版,如果沒有太大改革我們又會說賣情懷吃老本,改了又很大機會說它變了已經不是當初愛上的哪個它。而且針對性愈強受眾就愈少,2000年代就已經有市長數據有多大了,所以變也是合理的,就如現在遊戲難度更人性化。其實遊戲是有此食用日期前最佳的,包括比同時期較突出的震撼,初體驗時歲月的多少都會受影響(就如街機)。所以說往事只能回味,就算是復興,哪必定是融合了新的東西。
博得3給我印象最深的就是定身術跟怪物定身術強到爆而且可以隨時記錄讀取的關係,只要不是顯示無效那成功率就是100%
顏質擔當影心我不認同肯定是我大明薩拉明薩拉萬歲想跟她調情會被嗆要把舌頭割下來大決戰前終於軟化攻略感100%有夠讚
好用心 聶俊對這ip是真有愛
看个游戏解析看哭了是怎么回事😢
这游戏太好玩了,这么多年玩进去的除了法环就是bg3
阿斯代伦是一个成功的角色,配音演员,人物设计都功不可没,几周目我都喜欢带着他,乐子非常多,人格魅力很强。
为了评一个游戏通关3轮,单单这点就必须点赞+留言了!
當年有趕上博德之門發售,一二也都買了,但受困於英語文本的難度太高,玩到後來玩不下去,光對話就卡很久一直在查字典,又偏偏當時對DND規則跟背景還不熟悉,完全吃不下去。但接下來的冰封之谷,雖然被評價為劇情稀爛,但就因為文本不重要,只有戰鬥反而讓我玩的分外開心,後面的無冬城之夜則是因為家中電腦不行,導致遊玩體驗不佳,只玩了一半。新博德說真的還沒真正開始玩過,或許是那種「博德遺老」的心態讓我躊躇不前,也或許是生活積累太多壓力,很難放下俗事專心玩遊戲,但我肯定會入手,去體驗一次新時代的博德之門。但我一點也不體諒聶大這種寫不出來一直改稿的苦處,打了三周目,那可以連出三篇評論啊,總之都是理由,不接受啦~
指環王裏的萬磁王 🎉
🤣🤣🤣,所以指环是铁的吗。。。
萬磁王和甘道夫同一個演員
@@騰騰-h3l 感謝補充
遗老甚至为此剪了今年最酷炫的发型 哈哈 对 不用去追热点 我们喜欢这种对游戏和行业的思考
明斯克和賈希拉就像我在遊戲裡的父母 帶我從少年走到中年
等到了。
Came due to Baldurs Gate 1&2, stayed forever for SHADOWHEART
如果无冬之夜也能这样再度辉煌就好了。我反正是受不了arpg,我极端喜欢回合制,每一步都要思考都要想然后做这种战略感真的很棒
話說聶兄你們那款橫向遊戲還要做多久?
我从无冬之夜系列入坑的,博德之门1玩不下去,现在的新博德之门我觉得很好玩
上一次看聂胖这么有深度的视频感觉得有一两年了吧, 博德之门3也是刚发售时看破圈很厉害 从没接触过这个系列也买了一份来试试 但是序章都没玩出味道来 就给退款了 可能不是我的菜 希望能更多的看到高质量视频 要不聊聊家园3 也是跟博德之门差不多老的系列回归 虽然回归得不太成功 但感觉也很值得一聊
回去玩老遊戲這句我玩法環的時候做過跑去買特價黑魂1 結果連病村都出不去嗚嗚嗚
終於等到BG3啦!!!!
我就是从98年玩搏德1开始买了很多套正版盘的博德粉儿,哈哈
到后面都差不多要说哭了 真走心了老铁
Gamker真的是最走心的游戏频道
有一种自己的孩子用自己没想过的方式走出一片天的自豪感
虽然我不是博德遗老 但能感受到聂老真切的情感
绝了 感动爆了
終於有了一開始GAMKER影片的味道了
也許從一開始GAMKER就不需要強行去跟風什麼新遊戲什麼講評的
只要專心講自己喜歡的東西,誠意都能擊碎任何詞藻的浮誇
看了那麼久的攻殼,真心認為,也只有聶俊能把遊戲講解的如次精闢,讓我覺得玩遊戲也能是種高尚的嗜好,縱使我已經很久沒能好好的把一款遊戲玩完了
這就是我們愛看的GAMKER(聶俊)啊啊啊~~~
三段心境轉折,好深刻、深邃的體悟,博德3的拖更是有價值的XD~~~
博德之門3確實很厲害的一點是吸引了很多女生來玩,甚至我有些女生朋友因為博德之門而入坑了DnD trpg跑團,博德之門3在推廣DnD這方面可以說是和Critical role同等級的神了
女生入坑博得+1 玩了1000+小時,第一次玩這麼久的遊戲。而且我知道有超多女生都在玩哈哈。
Matt Mercer GOAT
我倒是真的完全不理解阿斯帶倫的魅力
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黑悟空早就说过了,要等到正式版推出才会评
感覺真的是挺放鬆在做影片的,BD3到現在中間還有很多遊戲,按這速度,聶哥可以做的題材恐怕會多的不得了
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這憋了一年終於噴發 😂
看到最後都流淚了
過往時光的經典體驗終將停留於記憶
但作品的流傳卻也必須由每一個當下的感動轉變為記憶的過程堆疊
對經典的擁護者而言
在不可知的未來仍然能有一樣的感動被鐫刻 或許才是最好的祝福
還得是GAMKER 阿!讓我這個柏德3入坑而且愛死這個遊戲的新玩家全程平靜且投入的看完,知道新柏德對照好柏德的那些差異,也比較容易理解遺老的遺憾,有些遊戲的遺老真的是不帶攻擊性和優越感就不會講話且對於宣揚自己愛的那套更是一點幫助沒有,只會讓新玩家更排斥而已,之前看過類似的調性的視頻還有島由半藏講龍信2那部,雖然我個人的口味裡不喜歡龍信2,也一直都不覺得所謂軟引導無引導更高級、優越,但他整部視頻也是說的自己為何喜歡,沒有攻擊另一方也沒有瞧不起現代工業化的遊戲,整個看上去就很舒服也更容易理解
說得好,其實新或舊的設計沒有絕對的好壞,沒有必要非得守著原版設計、又或是為創新而創新,只要走出最適合自己的風格,玩家玩得高興就是最好的。
“玩通关都没看到博德之门”😂
😂憋大招,終於發了,還體驗了三遍,真的辛苦寫文本的
我雖然不是柏德的遺老,但是也是從一二代接觸至今,當初推坑的最大原因的確就是假即時制等很久才砍一刀的緣故(之前有看過GAMKER的專題,所以理解),直到柏德三才開開心心的把它破關,也真正認識了跑團的概念,也很有興趣想跟著跑看看,因為腦洞大開的劇情真的太有趣也好玩了!
26:42 這段聽起來蠻好笑的 很多不了解劇情也不了解系統的玩家通關了也還是不懂
但聽起來他們是玩得開心的 代表這遊戲客觀上實在非常成功
说得好,当初的我因为艾泽拉斯大陆而习惯了长时间的游戏,反而现在变成了核心玩家❤有的时候我们也要学会对新事物宽容一点,因为当年的我们不也是在各种批评之下,一路走过来的吗,为什么还要让历史重演
我觉得洋基妹说话的方式和声音超性感的😂而且非常忠贞,不像影心乱搞的。。我超级后悔选了影心,都想重开了。我也觉得洋基那条线写的很不错
養雞妹都是口嫌體正值,傲嬌到不行
嘴巴很壞,但是關鍵時刻要說服她只需要骰出5就好
但是嘴巴是真臭吧,还是邪恶阵营
@@guliown 哈哈真的是,换做影心劝她别杀,那个点数要求呵呵了。。
这才是最开始gamker的风格,聂俊对博德之门的爱已经溢出屏幕了,感动,泪目
看了幾部展示《柏德之門3》怎麼兜底的影片後,真心覺得拉瑞安都是一群瘋子。連戀愛場景裡只有兩句話的不重要配角,他們都能拿出「如果玩家提前把他殺了怎麼辦」的對策。聶大所指出的「拉瑞安強在兜底」,實屬精闢。
關於角色塑造,我覺得拉瑞安進步非常多。整場冒險裡,我三不五時就會點一下隊友,期待還有沒有新的對話。在對話中,我常常被他們給逗笑、弄哭、驚訝、深有同感⋯⋯。我已經不太記得《神界:原罪2》裡有什麼角色,但我卻能列出一大票《柏德之門3》裡讓我印象深刻的NPC。如同聶大所言,這些趣味橫生、酸甜苦辣的各種相遇,就是拉瑞安他們成功的主因之一。
謝謝Gamker做出這部影片,如此真切的分析與抒發《柏德之門3》。謝謝你們繼續陪伴著我們,和我們一起分享各種在遊戲中經歷的感動。是你們,讓我覺得自己不孤單。因為我知道,總有一群人,他們能懂我心中那些,被遊戲所撩撥出的所有感受。請繼續堅持下去,我永遠支持你們!
看到闇龍紀元4的實機以後,Bioware已死
現在Larian才是真正的美式RPG第一把交椅
柏德之門3對我的影響可能更加深遠,我不只回頭玩柏德1、2,也入坑了跑團圈。這是繼魂系之後,這十年內我玩過最棒的遊戲。
雖然沒有趕上老博德,無冬那個年代,在這個genre的後期從DAO入的坑,還是很能共情。當年很驚喜和感恩 Larian用堅持和創新賦予了crpg新的生命力。遊戲是藝術,不應該都只是符合利益最大化地去做那些迎合市場的東西。好的藝術,優秀的東西會被看見,會創造屬於自己的市場。當娛樂越來越快餐話,向繼續堅持初心和品質的遊戲人們致敬。
無冬我只知道「踢牙老奶奶」這個迷因
很棒的講評,好有共感,這種誠意真的是其他頻道少見
後面那段最近也體驗到了。
近年的遊戲同質化很嚴重,尤其3A。不是打鐵就是類魂。
跳舞跳到膩跑回去挖老遊戲,還是PSP的2D戰棋魔界戰記。
回味一波老味道,還是玩出樂趣。2D的美術扛老,演出動畫也可愛精緻。
也有那年代的特有幽默。
重點還全語音...現在一些遊戲反而沒有呢...
導致我最近都在找老片玩。
機戰傭兵6 也有一幕要打蠕蟲需要指定武器
前面已經跟玩家說要記得帶雷槍
如果玩家沒有帶 入場時還會被指揮官嘴 😂
兜底真的不容易😂🎉
虽然一直没更新博得3,但gamker一更新就是精品
我1982年出生,做漫畫與二次元研究。儘管一直提醒自己要理性長在,也特意做了產業及技術原理的分析,但對於直式捲軸漫畫(webtoon/條漫)的崛起,以及它對傳統翻頁式漫畫及其文化底蘊造成的本質衝擊,心裡始終有道過不去的檻。感謝聶俊,一句「遺老」和最後對於「小抱怨」的反思,引人警醒傳火與祭古之間孰輕孰重。當代視覺娛樂海量壓境,其實連「讀圖」這件事也逐漸邊緣。所以條漫也好,頁漫也罷,能讓人願意接觸漫畫,繼續令圖文共演的形式保有活力,本身就是一件好事。果然越熱愛,越不容易清空執著,不容易跳脫美學、專業之類的概念迷思。「但是,她們就能註冊steam,花錢買遊戲,然後跌跌撞撞地通關。光這一點,我覺得《博德之門3》就功德無量了。」好一句「功德無量」,謝謝Gamker!
沒玩過老的 聽完你的分享後才發現 你說的嚴肅經典角色 都被我以娛樂的方式 玩到死了😂😂
水啊 等這個等好久了🎉🎉🎉
支持支持!
啊啊啊,终于聊到我最爱的博德3了。 真的好喜欢这游戏!
分享一下我的旅程:
NPC全放營地,
獨自打完所有戰鬥,
別有一番風味。
全宇宙玩家各位好~總算等到拉
睡到一半特地爬起來看,值得~
1.能夠讓更多人去接觸遊玩小眾crpg。
2.兼具傳承ip且在micro transactions 各種氾濫亦能品質兼具。
當之無愧 年度遊戲,依稀記得 EA階段就遊玩的我,就覺得這遊戲肯定要拿個什麼獎😂😂
GOTY 不只是侷限遊戲好玩~
肯定還有其他影響的❤
對新事物非常清醒的遺老
第一次接觸博得之門系列,但早有耳聞,這次玩得很愉快很沈浸,雖然一開始各種不習慣,但感覺真的讚
然而柏德1中幾乎每一章承先啟後推動主線劇情的boss身上幾乎都有Sarevok寄來的信,完整交代之前的劇情謎團,所以BG3中「過多書信、日記」這一點,我反倒覺得是在致敬老柏德呢^^||
BG1真的很有冒險的氣氛,可惜加強版的畫質沒有多大改進,如果能像D2般出個3D remake版就完美了,我始終終情於半即時的刺激感及舊版本的法術系統.
而且,BG3真的沒有1.2代那種史詩感. BG1.2代絕對是我有生以來覺得最好玩的遊戲.
@@walkermak7616 感觉是不是BG3战斗太多了,加上战斗难度稍微低了点,BG2的时候看见个龙什么的真是感觉看见大boss了,要屠龙了,各种准备,BG3就感觉谁来干谁。
@@charname-player 真的要詳細說BG3的不足其實真的蠻多的,如你所說的缺少有挑戰性的Boss,像2代紅龍及影龍的劇情,一路推進時,都好有那種即張要面對強大Boss的緊張感,屠龍之後看到神器[神聖復仇者]那驚喜及滿足感.3代的裝備沒有2代那種珍貴感.
還有3代敵人太單調,1,2代的人類的組合比較多,而人類敵人當中通常都有法師,互相破解對方法術的刺激及樂趣是3代望塵莫及的.
另外,3代號稱自由度高,其實我覺得1 代的地圖更自由,整體設計也更好.譬如1代的超大地圖分成很多塊區域,有些挑戰等級很高,不小心亂入真的很刺激,哈哈!
3代各地區基本上隊伍能夠到達的時候都不會太危險,這樣又怎能叫探險呢?
3代地圖設計上堆疊得太多東西了,而且基本都是非常密集的高低起伏,完全為了服務遊戲的高低差優勢設計,結果造成各區域都給人差不多的感覺,想像其他開放世界般欣賞一下草原,沒有.想在田野散散步也沒有.....
我在健身房一边骑单车一边看视频,说到锤子那个桥段我差点笑得从单车上摔下来😂😂😂
終於等到這部影片了,柏德之門3我連續破了六周目,最愛職業、等級可以輕易重製,經驗值保留,自由嘗試不同職業與隊伍
我也是少年時從柏德1開始玩的,但中斷好幾次才真正破關。(到達友善之臂前就死好幾次了,如果不是對dnd的愛,根本堅持不下去)回合制對手殘玩家真的比較友善,當年即時戰鬥玩起來真的比較痛苦。
說回博德3,部分角色一開始我也不太喜歡,但是帶著他們闖過各個關卡,了解他們之後,慢慢就改觀了。
至於阿斯代倫,第二輪是攻略他的,我只能說,他實在太會甜言蜜語,太會撩了,雖然有時候說話跟影心一樣陰陽怪氣,但......嗯,我選擇理解。
女生應該很容易可以get 到他受歡迎的原因,不過虛擬不等於現實,真人還是不要模仿啊!
柏德3步曲都是半即時可以隨時暫停的,甚至可選用自動攻擊,不存在手殘不友善之說吧。
我始終更喜歡半即時的玩法,更有真實感又更緊張刺激。回制你打我一下我再打你一下真的很沒代入感。
👏👏👏 這個角度太漂亮了。原來是個party game 遊戲 !?
感觉等了好久啊 终于出是博德之门视频了🎉
終於又回到長片了
聂俊講影評應該也很適合
老博德一代很幸運地邀到了室友連機遊玩,一人補師一人戰士;為了陰到老崔那兩把刀折騰了整整一天的回憶到現在都還很清晰啊
10:04 對於回合制跟即時制的體驗差異,講得真棒!
可能這就是XCOM-like如此吸引人的原因了
21:32 大量書信真的是勸退很多玩家,很多人平時都不看書了,玩個遊戲還叫我看一堆?不如一場20分鐘的手遊
超級認同後者 英高老賊已經向全世界證明 劇情根本不重要 干就完事兒了
我二周目把书都仔细看了 跟我带的几个dnd团居然内容相关 纯属他们夹带私货 不过一些剧情真的很好啊 奥术塔那里必须要读才知道发生了什么
@@dp9gd7iv7y 但是剧情好的话就更好
Gamker最棒的一集!!
感谢阿俊这么优秀和深刻的剖析和分享。❤
講得真好! 🎉 句句説進我心坎
这才是熟悉的gamker 🎉
從這部影片可以感覺到聶俊對博德系列強烈的愛
我也是Baldur's Gate 1 & 2的老玩家,玩完了以后就会不断下载不同的摸具来增加趣味性。
最印象深刻的就是有一个摸具就是可以让2代的反派堕落精灵巫师Jon Irenicus加入团队,并通过玩家不同的选择来让Jon恢复善良的初心,或是变成更坏的巫师,又或者让太阳神把他给带走。。。
".....而是应该去玩老游戏"
其实现在给新玩家介绍辐射新维加斯和杀出重围, 或者魔法门这些老掉渣的游戏, 光找个正版能用的汉化包或者筛选版本和平台选择都不容易, 有些还要手把手解决系统问题, 特别是新维加斯, 无数硬核老玩家前赴后继的写入坑游戏基础MOD配置教学, 洋洋洒洒上万字, 甚至自己都搜集好了一套整合包给伸手党....然后装完进游戏屎黄色画面可能都让他们无法撑到普瑞姆镇...
适当的游戏性改良和新引擎重置相当有必要, 甚至是基于老的机制系统适当改良推出新的内容都足够应对现在的市场需求, 看看辐射新维加斯原版重置呼声有多高可见一斑, 当下在售的辐射新维加斯简直就是一台8手拖拉机, 买回来大修才能开!
举个可能不太合适的例子就是CSgo, 它在射击竞技领域就是有这套不败的系统让老玩家跟上班一样参加竞技, 新玩家也可以很休闲的入坑, RPG游戏复刻老的机制轻微改良一样也能做到
博德之门3虽然破圈成功, 但是除了超高的游戏内容质量, 其他有很大程度上肯定是依赖于新技术和硬件造就的过场演绎效果和联机促成的社群效应, 我自己观察萌新玩家玩博德之门3, 开局其实是非常痛苦的, 需要花大量时间去学习游戏机制. 这种过程老玩家适应速度快感受不到, 新玩家如果期间没有人引导帮助, 若不是网络上有讨论度, 那肯定就劝退了, 而讨论度这个不得不说华语媒体贡献很大, 所以博得3对萌新来说开局引导这块的糟糕程度不应忽视
很多人说这游戏单人对新手就是劝退, 就应该多人玩.
我觉得这种看法极其错误, 多人模式下在体验剧情这块肯定会削弱剧情感受, 因为你要照顾其他玩家的游玩节奏和感受, 这也造成了很多玩家通关了却不知道自己干了什么,自己在哪
其他的就跟俊哥说的差不多, 这年头能让新加入高质量游戏圈子的萌新耐心玩下来都已经是大成功了
等好久~~真的是古灰老粉的心得
等了好久
居然是教士 !
我會玩博德之門3完全是因為Gamker
從一開始的crpg 介紹到博德之門3 EA介紹
層層堆疊直接期待值爆棚
我曾經認為我玩過這類型最好玩的遊戲是闇龍紀元1(2跟3都是一坨翔)
試過神界跟永恆支柱
甚至手機裡我還有買iOS的博德之門1
這些我都玩不過兩小時就關掉不曾再開過
我也以為這類型的遊戲我不會再碰了
沒想到博德之門3出來的當天我直接買了,然後就是幾百個小時了,玩到暗黑直接放著長灰塵
我覺得現在遊戲還在第三章,我已經分不清是因為前兩章太精彩導致第三章索然無味,還是因為第三章當時太過卡頓調幀卡死,還是其實我不想把塔夫這一趟旅程結束。總之我的遊戲沒有通關
現在看完是該回去打開遊戲把他通關了
謝謝拉瑞安 謝謝聶帥 我就在等這則測評。
最后的观点太有同感了,比如我玩了勇者斗恶龙11和创世小玩家2后,再去玩罗德三部曲,虽然确实有很多用现在的标准看是反人类的设计,但这就是那个年代背景下的产物,听到经典的BGM后依然会浑身起鸡皮疙瘩。回味经典和向前看并不矛盾,所以DQ新作做了大量现代化的改变,而不是走老路;所以真的喜欢DQ系列的玩家,不管有再多困难,也会直接去玩老游戏。一颗热爱的心,岂是一个隆达露琪亚洞窟就能劝退的?
說得真好 好感動呀
不知道還能不能看到冰風之谷、絕冬城之夜這些續作
终于看到了硬壳的博得之门的分析。
谢谢你,我们同一队的老博得战友🥰
指環王裡面的萬磁王🤣🤣🤣
事隔一年,Gamker終於破關了柏德之門3
我通關了7次,沒有一次是讓阿斯戴倫跟養雞妹活超過幽暗地域的,阿斯戴倫都是見面就被弄死,唯一有差別的就是有沒有對話到(我自己是DM,創角的時候都有預設要用跑團的哪個NPC性格去跑,結果我的NPC都很G8)
我應該也算是遺老的一員,柏德之門二一直是我最喜愛的遊戲
柏德三在預購第一波我就購入,等了天荒地老終於上了
迫不急待開始完後也是一邊玩一邊覺得好像少了什麼。
玩到第一章結束時,漸漸也接受了新式的柏德之門,也開喜歡上他
很高興這個IP被發現被延續,希望還能看到4!
非常認同你的分析 :)
玩過博德1~3代的玩家來報到,還記得小學我妹不知道哪根筋不對買了英文版的柏德之門1,在不懂英文的情況下亂玩了一陣,也破不了關,直到上大學時我把博德2全破,感受到遊戲的魅力,然後才回頭去玩博德1,所以三代一發售我就立馬下單,雖然少了那個老博德的味道,但是我還是玩得很開心。一個IP陪伴了我這麼多的時光。
最近發現已經有大神在嚐試制作即時戰鬥的MOD(因為我一直在關注一直在期待,哈哈),已經有主角的示範影片了,那感覺真的非常爽!
聽說還有有其他大神想把1.2代制作成Mods,再加上即使戰鬥Mod,到時候真正的博德三步曲便降臨了.
若是還用回當年的dnd 2.5規則,那豐富精彩的法術系統就更完美了,我永遠忘不了第一次面對巫妖的Time Stop時被震撼到手足無措加一臉問號的感覺,哈哈!
長篇大論的聶俊回來了(稱讚意味)
不浮不躁、深入淺出、過山車一樣的心境轉折
30分一點都不長
這集講得好棒!很高興柏德之門的IP能延續跟破圈
還沒玩 先補血 看到你們真開心
新柏得玩家路過~不同的歷史背景下有不同的做法,但新老都有做到一件事就是出圈成為種子影響遊戲產業
聶俊,你那邊還來得及,記得 all in NVDA
老博得的思想鋼印笑死
在即時還是回合制的問題點上我覺得owlcat的pathfinder就運用得不錯,兩種都有還能隨時切換,而他的即時制也還是6秒一動的那種,我覺得博德3這方面沒有選擇也這樣做還蠻可惜的
喜歡你們就是喜歡這種影片,別擔心深度分析大家不想看,我覺得應該也有很多人就是想看這種才來的
厲害,有講新的觀點
終於發了!!等老久了
聂胖这回总算说了句很现实但却很扎心的话:“老的《博德之门》盘活不了这个IP,甚至不能救活黑岛,但新的《博德之门》可以。”
作为一名80后的《博德之门》遗老,我曾经也对拉瑞安的开发感到很反感(因为回合制的原因),虽然我还没玩过新的《博德之门3》,但看了这期解说,也不得不对这样一个现实感到理解和接受:我们这一辈对老游戏的各种怀念,其实只是间接的说明我们无法适应时代的变迁而且,但确实没必要把这种抱怨的心态强加给新游戏。聂胖在这期节目里说到了心坎上,很赞!
另外,13:28里那个“《指环王》里的万磁王”到底是个什么梗?
万磁王的演员和指环王里的甘道夫是同个演员哈哈
作爲神界原罪3的DLC博德之門3做的還是很成功的,很好的繼承了神界原罪的各種設定
原罪2什么都好 就是纸片人太痛苦了 深爱的伊凡一边跟我暧昧 一边站得笔直。。。
感覺跟汽車外觀設計的沿革有點相似呀! 不同時代,各具其韻😄
更得是有点晚,但点评独树一帜,特别是与老博德的比较,让我对新博德的认识又上了一个高度。恐怕老玩家在看到维康妮娅和沙佛洛斯在新版中的结局后,都不免感到失望。我们之前折腾了这个半天,结果还是看了个寂寞。这种感觉就好比看完《异形2》再看《异形3》,整集都是为了救那个小女孩,结果3里上来就挂了。不过,瑕不掩瑜。这种半路换帅、开发易组的事,完美衔接也确实不大可能。希望我能早日玩上3吧,因为我还在跟2死缠烂打呢😂
古法製造有它的樂趣,現代化有高效成本低的好處。相反很多紅白機遊戲在現在出重製版,如果沒有太大改革我們又會說賣情懷吃老本,改了又很大機會說它變了已經不是當初愛上的哪個它。而且針對性愈強受眾就愈少,2000年代就已經有市長數據有多大了,所以變也是合理的,就如現在遊戲難度更人性化。其實遊戲是有此食用日期前最佳的,包括比同時期較突出的震撼,初體驗時歲月的多少都會受影響(就如街機)。所以說往事只能回味,就算是復興,哪必定是融合了新的東西。
博得3給我印象最深的就是定身術跟怪物定身術強到爆
而且可以隨時記錄讀取的關係,只要不是顯示無效那成功率就是100%
顏質擔當影心我不認同
肯定是我大明薩拉
明薩拉萬歲
想跟她調情會被嗆要把舌頭割下來
大決戰前終於軟化
攻略感100%
有夠讚
好用心 聶俊對這ip是真有愛
看个游戏解析看哭了是怎么回事😢
这游戏太好玩了,这么多年玩进去的除了法环就是bg3
阿斯代伦是一个成功的角色,配音演员,人物设计都功不可没,几周目我都喜欢带着他,乐子非常多,人格魅力很强。
为了评一个游戏通关3轮,单单这点就必须点赞+留言了!
當年有趕上博德之門發售,一二也都買了,但受困於英語文本的難度太高,玩到後來玩不下去,光對話就卡很久一直在查字典,又偏偏當時對DND規則跟背景還不熟悉,完全吃不下去。但接下來的冰封之谷,雖然被評價為劇情稀爛,但就因為文本不重要,只有戰鬥反而讓我玩的分外開心,後面的無冬城之夜則是因為家中電腦不行,導致遊玩體驗不佳,只玩了一半。
新博德說真的還沒真正開始玩過,或許是那種「博德遺老」的心態讓我躊躇不前,也或許是生活積累太多壓力,很難放下俗事專心玩遊戲,但我肯定會入手,去體驗一次新時代的博德之門。
但我一點也不體諒聶大這種寫不出來一直改稿的苦處,打了三周目,那可以連出三篇評論啊,總之都是理由,不接受啦~
指環王裏的萬磁王 🎉
🤣🤣🤣,所以指环是铁的吗。。。
萬磁王和甘道夫同一個演員
@@騰騰-h3l 感謝補充
遗老甚至为此剪了今年最酷炫的发型 哈哈 对 不用去追热点 我们喜欢这种对游戏和行业的思考
明斯克和賈希拉就像我在遊戲裡的父母 帶我從少年走到中年
等到了。
Came due to Baldurs Gate 1&2, stayed forever for SHADOWHEART
如果无冬之夜也能这样再度辉煌就好了。我反正是受不了arpg,我极端喜欢回合制,每一步都要思考都要想然后做这种战略感真的很棒
話說聶兄你們那款橫向遊戲還要做多久?
我从无冬之夜系列入坑的,博德之门1玩不下去,现在的新博德之门我觉得很好玩
上一次看聂胖这么有深度的视频感觉得有一两年了吧, 博德之门3也是刚发售时看破圈很厉害 从没接触过这个系列也买了一份来试试 但是序章都没玩出味道来 就给退款了 可能不是我的菜 希望能更多的看到高质量视频 要不聊聊家园3 也是跟博德之门差不多老的系列回归 虽然回归得不太成功 但感觉也很值得一聊
回去玩老遊戲這句我玩法環的時候做過
跑去買特價黑魂1 結果連病村都出不去嗚嗚嗚
終於等到BG3啦!!!!
我就是从98年玩搏德1开始买了很多套正版盘的博德粉儿,哈哈