Che bild magnifica! Io però prenderei due livelli da paladino per aggiungere una serie di privilegi : un secondo stile di combattimento, punizione divina, imposizione delle mani e incantesimi come cura ferite, santuario, scudo della fede ecc
build devastante in campo aperto, con dei forti limiti in spazi angusti e dungeon stretti o sottoterra. Si potrebbe pensare ad una razza piccola ed una cavalcatura media per fuorviare il problema; si perde qualcosa in attacco, come il vantaggio, ma si guadagna parecchio in versatilità. Mi viene in mente “Sir Didymus” a cavallo del cane nel film Labyrinth. Grazie Felice! Build bomba!
bello, ammesso di poter stare sempre in sella è davvero una delle migliori build, io giusto settimana scorsa stavo buildando un pg in sella ed avevo invece optato per un artefice fabbro da battaglia di 3+ livello gnomo che a piacere a seconda del gruppo poteva fare una deep sul paladino o crescere solo da bardo, ovviamente viaggiavo con armature più leggere, non proteggevo il gruppo ma sia io che il compagno eravamo più protetti anche grazie agli incantesimi, inoltre richiede 1 solo talento oltre che poter essere giocata anche come arciere a cavallo e non perdere del tutto senso a piedi. in compenso quella che proponi ha molte sinergie, specie difensive ed è molto più vincolata alla cavalcatura. mi piacerebbe molto osservare questo talento per le cavalcature su un ladro per vedere quanto da sinergia in battaglia magari con un duellante che va a prendersi quelli che si allontanano dal gruppo o un fantasma per supportare gli alleati in svantaggio numerico.
Ottima Build!! Però non ho compreso una cosa, serve davvero avere i due talenti (maestro delle armi su asta e sentinella) se al 10 abbiamo "mantenere la posizione" che fa da quel che capito la stessa combo rotta di mandare a 0 la velocità? Da quel che ho capito si sovrappongono e quindi mi sembra inutile avere i due talenti, magari sbaglio e ho scritto appunto per capire
Però c'è un punto che non mi convince, al minuto 29:45 (ricollegandosi anche a quanto detto pochi secondi prima) quando leggi " può usare la sua reazione per effettuare un attacco" ecco, aldilà che sia un semplice attacco o un attacco di opportunità, comunque sia tu la reazione la consumi, quindi o uno o l'altro, dato che da manuale del giocatore c'è scritto che l'attacco di opportunità conta come reazione e di quest'ultima ne puoi fare una a round. Tornando al mio dubbio, da come lo spieghi tu ( magari l'ho interpretato male io) sembra che nello stesso round io possa sia effettuare l'attacco tramite "SENTINELLA" e "MAESTRO DI ARMI SU ASTA" che l'attacco di opportunità scatenato dal terzo punto di "SENTINELLA" ovvero "quando una creatura entro portata effettua un attacco contro un bersaglio diverso da lui" ; però entrambi consumano la reazione è questo che non mi torna. ( scusate può essere ho fatto confusione) Ok che successivamente unisci ciò con l'opzione marcare, ma tutto poi dipende se il DM consente quell'opzione e conoscendo il mio non penso. 🥲
build fortissima e valida anche di role play, comunque sentinella e maestro delle armi su asta sono davvero sbroccate, comunque mi chiedevo secondo te un hex blade con la deflagrazione occulta che respinge e un alabarda con questi talenti sarebbe valido o ha dei punti deboli che non vedo?
Salve, guardo spesso i tuoi video e ti faccio i miei complimenti. Volevo chiederti, farai mai una guida sul Ranger Drakewarden di Fizban? Ti saluto e sono in attesa di altri video build 😀
@@WikiRole Grazie mille a te per la risposta tempestiva. Comunque proprio riguardo a questo video, ho preso degli ottimi spunti per creare il mio Cavaliere Drakewarden 👍
La build è bella così e non ci metterei nulla sopra. L'unica perplessità può essere che nelle campagne con molti dungeon perde un po' la sua efficacia anche se rimane comunque un discreto guerriero con arma ad asta. Ah, il talento armi possenti tutta la vita! Non dimentichiamoci che attacchi molto spesso con vantaggio quindi il -5 attacco +10 danni lo applicherai quasi sempre e l'attacco in più che molto spesso viene fuori con la tua mobilità aumentata è perfetto. Per la scelta dello stile di combattimento dipende un po' dal gruppo ma io prenderei difesa, in assenza dello scudo anche se puoi avere un'armatura pesante non ci sono molti modi per il guerriero di aumentare l'armatura e quel +1 in più a CA potrebbe fare tanta differenza a lungo andare.
Beh un multiclasse con background da paura potrebbe essere un birbante giovane la (2° ladro) che viene recuperato entrando in una milizia per molto tempo (4° guerriero) che parte per un giuramento ( 1° paladino) lasciando tutto il resto ❤️❤️❤️ molto Powerplayer
scusa se scrivo 1 anno dopo il video ma al minuto 34:00 parli di come tu possa avere l'attacco di opportunita che conta come reazione poi usare nuovamente la tua reazione per aumentare la tua ca ad un attacco incombente... almeno che non mi sono perso qualcosa, sta cosa non si puo fare perche disponi di una reazione per turno (tranna nel caso del tunneler fighting style che ha reazioni infinite ma per attacchi di opportunità) e quindi o attacchi o ti difendi in piu usare l'attacco bonus di polearm master è piu debole di quello del marchio nel caso attaccassero il cavallo o un compagno
Ma se come cavalcatura si ha una capra gigante, si può usare la sua carica? In teoria no da manuale o meglio no se si è in sella, ma boh io al mio master lo chiederei
Io nella mia campagna attuale sto giocando un Echo knight che rimane sempre vicina al mago del party mandando l'eco a combattere i nemici e usando sentinella-maestro delle armi ad asta con l alabarda per proteggere il mago dai melee. Unica pecca è che nessuno del mio party ha capito la regola del marcare e a loro sembra troppo OP e pensano che anche l attacco di sentinella sia: "d'opportunità" quindi manco di quella opzione ma mi diverto lo stesso Aspetto un tuo video sull eco knight
Bellissima build peccato che l’utilizzo di una lancia da cavaliere(che chiuderebbe un background perfetto) limita la build stessa, bisogna puntare a un’alabarda o altra arma a portata
Però investire 6.000 mo per l'armatura, a sto punto compro diretta quella +3, quindi leggendaria, al modico prezzo di 200.000 mo... O forse dovrebbe essere 4x (800.000 mo nessuno le avrà mai ) visto che si tratta di una bardatura 🤔?! Forse fai prima ad equipaggiarla con i bracciali della difesa, direttamente senza armatura... Piuttosto compra: "sella del cavaliere" (non comune) per non poter essere disarcionato e dare svantaggio a colpire il cavallo "Ferri di Zefiro" (molto raro) fa fluttuante il cavallo per camminare sull'acqua e la lava, non lascia tracce sul terreno, puoi viaggiare per 12 h senza dover subire la marcia forzata "Mantello della protezione" per +1 CA e TS, però misura cavallo (forse sta meglio a te Felice, però vuoi mettere un cavallo bardato scintillante con un mantello/tunica sotto per dare stilosità)
Ma siamo sicuri che sia legale questa build? Gli unici modi per evitare lo stallo sono: Colpire dalla distanza, teletrasporti di sorta, o sperare di colpire sempre il cavaliere. Ditemi se sbaglio, mi sto approcciando da poco a D&D.
BUILD sbagliata perche' le reazioni normalmente sono solo una a round e quindi la meta' delle cose che hai detto non si possono fare... la regola per marcare e risparmiare l'attacco di opportunita' e' assolutamente opzionale e marginale come regola e pochi dm la concedono, perche' rende tutto piu' inutilmente complicato e fa la gioia solo delle BUILD sgravate come la tua rallentando il gioco per tutti gli altri, io sinceramente da dm non la concederei mai... meglio il solito paladino con la cavalcatura celestiale intelligente che mena e attacca facendo qualche prezioso danno in piu' senza cose troppo cervellotiche...
Non fraintendere, lui non ha detto che puoi fare tutto questo in un singolo turno, ha elencato le svariate possibilità che hai in un turno, rimarcanfolo per far capire che ogni round riesci a fare qualcosa della tua reazione e quasi non c'è rischio che tu non usi la tua reazione. E comunque questa build hai la possibilità di fare 2 attacchi fuori dal tuo turno, ovviamente è situazionale, ma si può fare. Build spettacolare felice, molto apprezzata. In effetti un paio di livelli da paladino potrebbero giovare parecchio grazie a punizione divina applicabile a qualunque di questi attacchi. Direi quasi 7 livelli vendetta, in modo da poterti muovere dopo gli attacchi di opportunità e senza nemmeno causarne, ma credo possano essere troppi e portino via roba utile dai livelli alti del guerriero
Che bild magnifica! Io però prenderei due livelli da paladino per aggiungere una serie di privilegi : un secondo stile di combattimento, punizione divina, imposizione delle mani e incantesimi come cura ferite, santuario, scudo della fede ecc
build devastante in campo aperto, con dei forti limiti in spazi angusti e dungeon stretti o sottoterra.
Si potrebbe pensare ad una razza piccola ed una cavalcatura media per fuorviare il problema; si perde qualcosa in attacco, come il vantaggio, ma si guadagna parecchio in versatilità.
Mi viene in mente “Sir Didymus” a cavallo del cane nel film Labyrinth.
Grazie Felice! Build bomba!
Una rubrica assente da svariato tempo, un grande ritorno
bello, ammesso di poter stare sempre in sella è davvero una delle migliori build, io giusto settimana scorsa stavo buildando un pg in sella ed avevo invece optato per un artefice fabbro da battaglia di 3+ livello gnomo che a piacere a seconda del gruppo poteva fare una deep sul paladino o crescere solo da bardo, ovviamente viaggiavo con armature più leggere, non proteggevo il gruppo ma sia io che il compagno eravamo più protetti anche grazie agli incantesimi, inoltre richiede 1 solo talento oltre che poter essere giocata anche come arciere a cavallo e non perdere del tutto senso a piedi.
in compenso quella che proponi ha molte sinergie, specie difensive ed è molto più vincolata alla cavalcatura.
mi piacerebbe molto osservare questo talento per le cavalcature su un ladro per vedere quanto da sinergia in battaglia magari con un duellante che va a prendersi quelli che si allontanano dal gruppo o un fantasma per supportare gli alleati in svantaggio numerico.
Ottima Build!!
Però non ho compreso una cosa, serve davvero avere i due talenti (maestro delle armi su asta e sentinella) se al 10 abbiamo "mantenere la posizione" che fa da quel che capito la stessa combo rotta di mandare a 0 la velocità?
Da quel che ho capito si sovrappongono e quindi mi sembra inutile avere i due talenti, magari sbaglio e ho scritto appunto per capire
Però c'è un punto che non mi convince, al minuto 29:45 (ricollegandosi anche a quanto detto pochi secondi prima) quando leggi " può usare la sua reazione per effettuare un attacco" ecco, aldilà che sia un semplice attacco o un attacco di opportunità, comunque sia tu la reazione la consumi, quindi o uno o l'altro, dato che da manuale del giocatore c'è scritto che l'attacco di opportunità conta come reazione e di quest'ultima ne puoi fare una a round. Tornando al mio dubbio, da come lo spieghi tu ( magari l'ho interpretato male io) sembra che nello stesso round io possa sia effettuare l'attacco tramite "SENTINELLA" e "MAESTRO DI ARMI SU ASTA" che l'attacco di opportunità scatenato dal terzo punto di "SENTINELLA" ovvero "quando una creatura entro portata effettua un attacco contro un bersaglio diverso da lui" ; però entrambi consumano la reazione è questo che non mi torna. ( scusate può essere ho fatto confusione)
Ok che successivamente unisci ciò con l'opzione marcare, ma tutto poi dipende se il DM consente quell'opzione e conoscendo il mio non penso. 🥲
Bella bella. Praticamente stai sempre a tira mazzate. MI PIACE.
build fortissima e valida anche di role play, comunque sentinella e maestro delle armi su asta sono davvero sbroccate, comunque mi chiedevo secondo te un hex blade con la deflagrazione occulta che respinge e un alabarda con questi talenti sarebbe valido o ha dei punti deboli che non vedo?
Salve, guardo spesso i tuoi video e ti faccio i miei complimenti. Volevo chiederti, farai mai una guida sul Ranger Drakewarden di Fizban? Ti saluto e sono in attesa di altri video build 😀
Grazie mille e certamente sì 💪 da Settembre si ricomincia a bomba
@@WikiRole Grazie mille a te per la risposta tempestiva. Comunque proprio riguardo a questo video, ho preso degli ottimi spunti per creare il mio Cavaliere Drakewarden 👍
La build è bella così e non ci metterei nulla sopra. L'unica perplessità può essere che nelle campagne con molti dungeon perde un po' la sua efficacia anche se rimane comunque un discreto guerriero con arma ad asta. Ah, il talento armi possenti tutta la vita! Non dimentichiamoci che attacchi molto spesso con vantaggio quindi il -5 attacco +10 danni lo applicherai quasi sempre e l'attacco in più che molto spesso viene fuori con la tua mobilità aumentata è perfetto. Per la scelta dello stile di combattimento dipende un po' dal gruppo ma io prenderei difesa, in assenza dello scudo anche se puoi avere un'armatura pesante non ci sono molti modi per il guerriero di aumentare l'armatura e quel +1 in più a CA potrebbe fare tanta differenza a lungo andare.
Beh un multiclasse con background da paura potrebbe essere un birbante giovane la (2° ladro) che viene recuperato entrando in una milizia per molto tempo (4° guerriero) che parte per un giuramento ( 1° paladino) lasciando tutto il resto ❤️❤️❤️ molto Powerplayer
scusa se scrivo 1 anno dopo il video ma al minuto 34:00 parli di come tu possa avere l'attacco di opportunita che conta come reazione poi usare nuovamente la tua reazione per aumentare la tua ca ad un attacco incombente... almeno che non mi sono perso qualcosa, sta cosa non si puo fare perche disponi di una reazione per turno (tranna nel caso del tunneler fighting style che ha reazioni infinite ma per attacchi di opportunità) e quindi o attacchi o ti difendi in piu usare l'attacco bonus di polearm master è piu debole di quello del marchio nel caso attaccassero il cavallo o un compagno
Se non sbaglio, lui risolve la cosa perché marcando il nemico non consuma la reazione
No va be' hai vinto 👏
Ma se come cavalcatura si ha una capra gigante, si può usare la sua carica? In teoria no da manuale o meglio no se si è in sella, ma boh io al mio master lo chiederei
Io nella mia campagna attuale sto giocando un Echo knight che rimane sempre vicina al mago del party mandando l'eco a combattere i nemici e usando sentinella-maestro delle armi ad asta con l alabarda per proteggere il mago dai melee.
Unica pecca è che nessuno del mio party ha capito la regola del marcare e a loro sembra troppo OP e pensano che anche l attacco di sentinella sia: "d'opportunità" quindi manco di quella opzione ma mi diverto lo stesso
Aspetto un tuo video sull eco knight
Eheheh è uno dei prossimi 💪
io utilizzerei il mezzo elfo con accuratezza elfica così da avere 3 d20 ai tiri per colpire quando si ha vantaggio
lanca da cavaliere cosi solo vantagio e in sella puoi usare lo scudo
Bellissima build peccato che l’utilizzo di una lancia da cavaliere(che chiuderebbe un background perfetto) limita la build stessa, bisogna puntare a un’alabarda o altra arma a portata
Però investire 6.000 mo per l'armatura, a sto punto compro diretta quella +3, quindi leggendaria, al modico prezzo di 200.000 mo... O forse dovrebbe essere 4x (800.000 mo nessuno le avrà mai ) visto che si tratta di una bardatura 🤔?!
Forse fai prima ad equipaggiarla con i bracciali della difesa, direttamente senza armatura...
Piuttosto compra:
"sella del cavaliere" (non comune) per non poter essere disarcionato e dare svantaggio a colpire il cavallo
"Ferri di Zefiro" (molto raro) fa fluttuante il cavallo per camminare sull'acqua e la lava, non lascia tracce sul terreno, puoi viaggiare per 12 h senza dover subire la marcia forzata
"Mantello della protezione" per +1 CA e TS, però misura cavallo (forse sta meglio a te Felice, però vuoi mettere un cavallo bardato scintillante con un mantello/tunica sotto per dare stilosità)
dove straminchia stanno i talenti sulla scheda del pg
Nell'altra pagina 🤣
Ah e comunque ci vogliono 5 livelli da paladino per trova cavalcatura, purtroppo 😢
Ma siamo sicuri che sia legale questa build?
Gli unici modi per evitare lo stallo sono:
Colpire dalla distanza, teletrasporti di sorta, o sperare di colpire sempre il cavaliere.
Ditemi se sbaglio, mi sto approcciando da poco a D&D.
Nono è legalissima ma essendo su cavallo è molto limitata.
@@WikiRole ok, che basta uccidere il cavallo, ma viene abbastanza difficile.
BUILD sbagliata perche' le reazioni normalmente sono solo una a round e quindi la meta' delle cose che hai detto non si possono fare... la regola per marcare e risparmiare l'attacco di opportunita' e' assolutamente opzionale e marginale come regola e pochi dm la concedono, perche' rende tutto piu' inutilmente complicato e fa la gioia solo delle BUILD sgravate come la tua rallentando il gioco per tutti gli altri, io sinceramente da dm non la concederei mai... meglio il solito paladino con la cavalcatura celestiale intelligente che mena e attacca facendo qualche prezioso danno in piu' senza cose troppo cervellotiche...
Non fraintendere, lui non ha detto che puoi fare tutto questo in un singolo turno, ha elencato le svariate possibilità che hai in un turno, rimarcanfolo per far capire che ogni round riesci a fare qualcosa della tua reazione e quasi non c'è rischio che tu non usi la tua reazione.
E comunque questa build hai la possibilità di fare 2 attacchi fuori dal tuo turno, ovviamente è situazionale, ma si può fare.
Build spettacolare felice, molto apprezzata.
In effetti un paio di livelli da paladino potrebbero giovare parecchio grazie a punizione divina applicabile a qualunque di questi attacchi.
Direi quasi 7 livelli vendetta, in modo da poterti muovere dopo gli attacchi di opportunità e senza nemmeno causarne, ma credo possano essere troppi e portino via roba utile dai livelli alti del guerriero