昔のパズドラと今のパズドラ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 фев 2025
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,3 тыс.

  • @アヘニキ
    @アヘニキ  3 года назад +340

    最近の高難度ラッシュどう思う?
    皆のコメ拾って動画作りたいな笑

    • @Chiukoma_Korink
      @Chiukoma_Korink 3 года назад +100

      シンプルに四次元終わってない状態で,多次元来られたから,もうモチベもクソもない()

    • @owaowa6075
      @owaowa6075 3 года назад +29

      頻度を抑えてクレメンス

    • @ガーディアン-m6i
      @ガーディアン-m6i 3 года назад +70

      魔廊と機構城の間くらいの難易度のやつが欲しい

    • @プラ-c7s
      @プラ-c7s 3 года назад +17

      魔法石配布とかでガチャ引けるのはすごくありがたいけど、強いキャラがダンジョン報酬になると一気に難易度爆上がりだからそこをちょっと改善して欲しい✋😅

    • @user-kg4zv3en1f
      @user-kg4zv3en1f 3 года назад +38

      裏修羅くらいがちょうどええ(・∀・)

  • @にしちょ-o7z
    @にしちょ-o7z 7 месяцев назад +3

    この動画いーなぁ…ニキ兄貴にたまに
    講演会開いてほしいぜ😎

  • @おかき-y1j
    @おかき-y1j Год назад +1

    ガチャでチャリ引いても乗るためにはフェラーリ乗って高難易度ダンジョンに鍵取りに行かなきゃ行けないんだよなぁ

  • @ドンハゲ丸
    @ドンハゲ丸 3 года назад +1

    しれっと出てきた、トミカのコース昔もっとったわ

  • @hirooo1417
    @hirooo1417 3 года назад +150

    一見脳筋そうでしっかり中身を考えてるニキってマジで尊敬しかないわ 後は個人的にモンボを無限にして欲しい

  • @豆腐夫婦
    @豆腐夫婦 3 года назад

    すげー分かりやすい、、、

  • @みるれ-i2c
    @みるれ-i2c 3 года назад +131

    ニキ、ものの例えが上手すぎて話がめちゃめちゃ入ってくる

  • @YASHIKOBA84
    @YASHIKOBA84 3 года назад +1

    0:50 むっちゃ懐かしい

  • @この世の全てのラッパーのファン

    何かしらの考察動画解説動画のたびに思うんだけどネタ力と語彙力がカンストしてるこの人

    • @tariki_hongan191
      @tariki_hongan191 3 года назад +1

      しかもちゃんと42億計84億出とるよな
      全然関係ないけど俺tekashi6ix9ine
      好きだお

    • @モルモット代表
      @モルモット代表 3 года назад

      今が最盛期
      暫くは横這だけど時間経てば萎んでくでしょ

    • @Kazu-bx3nr
      @Kazu-bx3nr 7 месяцев назад

      @@モルモット代表今もおもろいで

  • @AI-gz4ot
    @AI-gz4ot 3 года назад

    07:30 これも燃えたんだよなぁ。何も学ばない。

  • @ららら-z1o
    @ららら-z1o 3 года назад +103

    やっと神秘の次元クリアできた。 それにしても説明うまいし例も上手いしわかりやすいなwすごい共感できる

  • @Kurose_24
    @Kurose_24 3 года назад +1

    共感しかなくて泣いた

  • @user-Horn911
    @user-Horn911 3 года назад +122

    個人的な感想だけどもう正直運営がもう何かをしてくれるとは思ってないし諦めてるから好きなキャラ育てたり自分で組める編成で行けるところまでやるのがお財布的にも心理的にも一番安定する

  • @K4t_danamo
    @K4t_danamo Год назад

    この解説で一番好きなところは、ダメ出しに対しての言葉遣いとして「ゴミ!」や「カス!」という表現を使わず表現しているところかな。
    アヘニキに惚れた理由です。一生ついていきます。

  • @デイドロ
    @デイドロ 3 года назад +40

    あっきーが越鳥飽きて途中でマリカやってたの笑った

  • @JBL508gti
    @JBL508gti 3 года назад

    0:49 多分これ数十年ぶりに見た
    懐かしい

  • @Tブルー-r7q
    @Tブルー-r7q 3 года назад +3

    ごく一部の上級者は震えて待つかも知れないけど、それ以外のユーザーは震えもせずに離れてくだけだからな

  • @乙牌ぱいおと
    @乙牌ぱいおと 3 года назад

    この動画見て何故かパズドラしたくなったよ笑
    数年ぶりにインストールだ

  • @グアムちゃん
    @グアムちゃん 3 года назад +3

    いしっころって言ってるとこでムラコのリプ欄によくある「仲間が石にされてんのに何ヘラヘラ笑ってんだよ!!」ってやつで笑ったの思い出した

  • @Shunta-z4l
    @Shunta-z4l 10 месяцев назад

    アヘニキ説得力あり過ぎて尊敬

  • @user-Horn911
    @user-Horn911 3 года назад +11

    シンプルに「まだ四次元クリアしてないのに多次元追加とか言われてもな……」っていうのがデカい別にやらなくていいやって尚更思ってしまう

  • @かんたろす-x9m
    @かんたろす-x9m 3 года назад

    語彙力を分けてほしいです笑笑

  • @yo_333-f8f
    @yo_333-f8f 3 года назад +76

    ニキ学校とかの教師やってたらみんなに好かれるタイプだと思う
    トークが面白すぎる、分かりやすすぎる、納得できるの三拍子やで

  • @涼-p5s
    @涼-p5s 3 года назад +1

    パズドラの問題はやっぱり報酬だと思う。モンストとかは月一で覇者や禁忌みたいなのが開催されてるから、それ目指して頑張れるんだよな

  • @Nakiriyako
    @Nakiriyako 3 года назад +59

    すごい共感できた。
    やっぱニキ話上手いわ

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  3 года назад +32

      情報商材売ろうかなぁ!

  • @食パン三世
    @食パン三世 3 года назад

    11:43 最近のパズドラやってて、ずっと 思ってた

  • @user-ph7pl3bb3f
    @user-ph7pl3bb3f 3 года назад +58

    パズドラは理不尽=難しいって勘違いしてる節があるんだよな。
    HP発狂とか害悪ギミック、初見コロしを増やす事だけが高難易度じゃないって事に気づいてほしい。

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 3 года назад +9

      ギミックはともかく発狂と初見殺しは文字通り初見じゃ絶対対応出来ないのが本当に辛い。
      しかもそれが十何階と階層があるステージで常に付き纏うからやってらんなくなる。

  • @ブラック無糖-n7b
    @ブラック無糖-n7b 3 года назад +1

    マジで同感しかない。未だに修羅の幻界すらクリア出来ない自分からしたら最新ダンジョンとか挑戦すらしないレベル。

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  3 года назад

      遊び場欲しいよねえええ!

  • @user-cv4io3wd3x
    @user-cv4io3wd3x 3 года назад +31

    進化素材を取れる高難度はキャラ固定でpsだけでいけるダンジョンも作ってほしい

  • @ke_0722
    @ke_0722 3 года назад +1

    チャリキーの例え分かりやすいな

  • @ソ連-z8k
    @ソ連-z8k 2 года назад +3

    塾講師みたいな喋り方で草

  • @しらぬい-e6s
    @しらぬい-e6s 3 года назад +1

    モンポについての大ちゃんの発言聞いたとき頭に???が浮かんだのを忘れない

  • @tyokofondhu
    @tyokofondhu 3 года назад +11

    ガチ勢の意見しか取り入れないって凄い納得したわ

  • @riaberrymilk1490
    @riaberrymilk1490 3 года назад

    冒頭のトミカのコース懐かしすぎて、動画1周目は話入ってこなかった()

  • @とうふ-k9h
    @とうふ-k9h 3 года назад +23

    妖火とかは高難易度で取れるって言うけどそこ勝ちたいから欲しいのに取れんやんみたいな感じっすよね〜
    学生証とかは常設で10000とかで置いといてイベ時のみ3000とかだと良さそう

  • @グレートベイ
    @グレートベイ Год назад +2

    この人例え話上手いね

  • @たんたん-b3x
    @たんたん-b3x 3 года назад +6

    ガチガチのエンジョイ勢(?)だけどモンポ全く余ってないよ。アヘニキさんのモンポの話は特に共感しました。

  • @nazonoishikamen
    @nazonoishikamen 9 месяцев назад +1

    アマージュ今でも交換できん;;

  • @ヤックルン
    @ヤックルン 3 года назад +15

    確かにモンストの超究極>轟絶>爆絶>超絶みたいに難易度的な達成目標を細かく設定してくれてないから、そのせいで新ステージが全部超高難易度になってる。

  • @ec6821
    @ec6821 3 года назад +3

    パズドラに比べたらモンストってほんとに良ゲーだと思う

  • @塩ラーメン-t2q
    @塩ラーメン-t2q 3 года назад +1

    全部のコラボガチャして武器も揃えるとか
    地獄の諸行
    ログインになりましたね流石に

  • @りんりん-d9p
    @りんりん-d9p 3 года назад +15

    そもそも武器化になんで急に限定素材がいるのかって話よね
    宝玉でいいぢゃん

  • @ルナーア
    @ルナーア 3 года назад +1

    発狂する奴には「強敵」みたいに何かつけて欲しい

  • @しょうた-r1d
    @しょうた-r1d 3 года назад +35

    まじで式神とか花とかの進化素材は、昔のコインダンジョンみたいなところに素材落ちるダンジョン設置するみたいなことして欲しい

    • @テントウ
      @テントウ 3 года назад +12

      多次元に式神の素材置くのはマジでばか

    • @平清盛-u3h
      @平清盛-u3h 3 года назад +5

      式神の奴とか花とかの進化素材とか入手できるようにして欲しいよな
      アシストとかできないの辛い
      周回して集めてない自分が悪いけど、複数体いる訳じゃないから何回か進化退化させてると無くなるんよね

  • @クロッカ-r4w
    @クロッカ-r4w 3 года назад +1

    くそでか「うまぴょい」すき
    天球神推しのアヘニキを応援しとるで

  • @nenene7621
    @nenene7621 3 года назад +31

    もはやプロが楽しそうにしてないもんな
    越鳥も義務感でやってそうな雰囲気でテンションはお通夜、負けても悔しいという気持ちよりため息が出る

  • @Toaru_777
    @Toaru_777 3 года назад

    4:11 ここ本当に共感できる…

  • @せりりれっく
    @せりりれっく 3 года назад +5

    進化素材季節限定誰が得してるんまじで

  • @スルメおにぎり
    @スルメおにぎり 3 года назад +1

    パズドラそろそろいい所、CMに二宮和也使ってるくらいになるぞ

  • @user-ekusukariba
    @user-ekusukariba 3 года назад +16

    ニキまじで話うますぎて共感しかない

  • @NS-kj7rp
    @NS-kj7rp 3 года назад

    裏天球実装決定!って言う夢を昨日見ました。

  • @zanrai5249
    @zanrai5249 3 года назад +17

    手軽に、自分が使いたいキャラを使ったパーティーでいける、報酬がそこそこおいしいダンジョンを追加してほしい

    • @zanrai5249
      @zanrai5249 3 года назад +11

      コラボで使いたいなってキャラ当てても、報酬のおいしい高難易度の攻略適正が低くて倉庫番になってるのは悲しい

    • @303あ
      @303あ 3 года назад

      そこそこ美味しいってどれくらい?

    • @zanrai5249
      @zanrai5249 3 года назад

      @@303あ
      個人的にはスパノエか虹ピィ、遅延、ダイヤドラゴンのうちどれか2つぐらいもらえたら嬉しい

    • @303あ
      @303あ 3 года назад

      神秘に報酬が近いね
      神秘は個人的に高難易度には入る?

    • @zanrai5249
      @zanrai5249 3 года назад +2

      道中の敵のhpが100億越えだしたら高難易度だと思ってるから神秘の次元は高難易度

  • @とまとトマト-f8z
    @とまとトマト-f8z 3 года назад

    意見を代弁してくれてうれしい

  • @user-ldsweckre4
    @user-ldsweckre4 3 года назад +13

    発狂はボスだけにして欲しいわ。
    ダンジョン後半で発狂踏むとガチで虚無感に襲われる。

  • @cutelikkk4310
    @cutelikkk4310 3 года назад +1

    11:07今これや

  • @シフォン-k6n
    @シフォン-k6n 3 года назад +3

    話聞いてて気づかなかったけど背景地獄じゃねえかww

  • @user-yesterday
    @user-yesterday 3 года назад

    もう洗脳されてんだろうね

  • @あいうえお-w4u4p
    @あいうえお-w4u4p 3 года назад +11

    進化素材を高難易度に置かなければ不満も結構減るんじゃなかろうか

  • @ターザン-b5f
    @ターザン-b5f 3 года назад +1

    サスケサスケ公園より、公園公園サスケがいいな〜w

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  3 года назад

      伸び伸び遊びたいよなぁ?!

  • @痴漢車トーマス-f1y
    @痴漢車トーマス-f1y 3 года назад +30

    今のパズドラはパズル力より編成力っていうのは最近すごく感じる。
    あと、コラボで好きなキャラを使いたいと思っても強リーダーのサブってもうテンプレがあるから、なかなか使えない、、、

  • @onigirimaru8989
    @onigirimaru8989 3 года назад

    昔のパズドラってやり込みがいのあるRPGという話があったけどコレ本当だったんだな。
    2、3年前から始めた人間にわかだけどその時期より今のパズドラ辛いもん

  • @缶コーヒー-x4t
    @缶コーヒー-x4t 3 года назад +6

    ここ最近の難易度のダンジョンで楽めるのはどこぞのワルリマンぐらいしかいない

  • @マティさん-t8n
    @マティさん-t8n 3 года назад +1

    あと理不尽と感じるのは敵が思い通りの行動が出来ない時に生じる無言パンチが特大で耐えられない時とかかな。盤面に毒お邪魔あったら問答無用で発狂とか。

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  3 года назад

      マジで無言パンチクッソ痛いのなんなんwww

  • @れき-q9c
    @れき-q9c 3 года назад +92

    機構城の称号チャレンジの時で言う『九』と『星龍』の中間ぐらいの難易度を追加して、難易度によって経験値やドロップ率が変わるみたいな感じならいいなぁ

    • @shabaZo_aka
      @shabaZo_aka 3 года назад

      それこそ表と裏でできるはずのもの…

    • @Uran4096
      @Uran4096 3 года назад

      @@shabaZo_aka
      表、出るタイミングで最難関
      裏、無論最難関

  • @まとりょーしか-d7y
    @まとりょーしか-d7y 3 года назад +1

    要はなにかって方向性が間違ってるんだと思う笑笑

  • @ユキ-i3s
    @ユキ-i3s 3 года назад +47

    列界くらいの難易度のダンジョンが個人的には嬉しい。難しくはあるけど、何回かやれば、最適性キャラのゴリ押しをせずにクリアできる難易度だった。無課金プレイヤーの手持ちでもなんとかなるのが良かった。

  • @シノのん-i4c
    @シノのん-i4c 3 года назад

    ミツネハンター時代は友達と闘技場やってましたねw

  • @焼き鳥大使-x1q
    @焼き鳥大使-x1q 3 года назад +4

    裏魔狼辺りから割と諦めてます…
    進化素材を手に入れないとそもそもそこを
    回るためのテンプレも組めない、コラボキャラを
    持っていないと武器すら作れない。
    ひとつクリアするためにふむ手順が多すぎる

  • @G_YAMAZAKI
    @G_YAMAZAKI 3 года назад +1

    醍醐味マンはネタだと思うよw全発狂じゃなくて、この階層は慎重に行こうみたいな緩急だよね

  • @まかろん-h4l
    @まかろん-h4l 3 года назад +18

    ヘラ、ゼウス降臨の話だけど、昔のダンジョンはボスだけ、もしくはボス+中ボスに負けてコンテでクリアみたいな感じで道中の雑魚はスキル溜めとかできたのに今は雑魚にすら普通にやられるのが辛すぎる。

    • @テントウ
      @テントウ 3 года назад

      と言うか雑魚がいない…

    • @nuberin220
      @nuberin220 3 года назад +3

      雑魚(ボス級)ってのが地獄よな

  • @sheepxa.4162
    @sheepxa.4162 3 года назад

    なにより階層多すぎてやる気が出ねぇ

  • @太陽-x9z
    @太陽-x9z 3 года назад +16

    コンテありでノーコンクリアの場合に凄い報酬貰えるとかどうだろうか

  • @すいかスイカ-y6x
    @すいかスイカ-y6x 3 года назад +1

    乗り物(リーダー)GETからのオプション(サブ、アシスト)のハードルもキツい。

  • @おろしポン酢-o4u
    @おろしポン酢-o4u 3 года назад +4

    百花4作ってユリシャとか置いてくれねぇかな

  • @eM-ht6yb
    @eM-ht6yb 3 года назад +1

    クリアできないから入って死んでパーティ変えてって試行錯誤するんだけどそれだとスタミナが足りなすぎる。なんなのあれ

  • @七星メイシン
    @七星メイシン 3 года назад +12

    個人的に
    無限ダンジョンが好きだった
    長いけど単純に沢山パズルできるってだけで楽しかった
    今のパズドラ純粋にパズルしてもすぐ死ぬから辛い…

  • @りゅーや-w5o
    @りゅーや-w5o 3 года назад

    エコーチェンバーってやつかな
    新しい風が欲しい

  • @irohasu025
    @irohasu025 3 года назад +6

    マジで強いダンジョンいくつ作っても良い
    (よくはないけど...)マジで早すぎなんだよ。四次元から2ヶ月しか経ってないのよ。頭おかしい

  • @どんぐり-e4g
    @どんぐり-e4g 3 года назад +1

    ディアゴスティーニだw

  • @一般迷彩狙撃兵
    @一般迷彩狙撃兵 3 года назад +6

    アヘニキの「遊び場」の例クッソ分かりやすい

  • @女神-f7q
    @女神-f7q 2 года назад

    アニヘキさんが言ってることは納得するわ~。

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ 3 года назад +13

    今のイベントだと勝った…!!っていうよりやっと終わった……って感覚なんだよなぁ…達成感があまり…ね…?

  • @ホタテとループ
    @ホタテとループ 3 года назад +1

    1番の問題はゲーム実況でライト層の人がいないガチャは出すけどプレイは出さないだからやりたいって思う機会がない

  • @beriaru3574
    @beriaru3574 3 года назад +3

    最近のパズドラ風刺好きだな

  • @Kikyou_Bro
    @Kikyou_Bro 3 года назад +1

    遊び場の提供→ユーザーお運営の遊びの感覚が違うのが最近のインフレと課金のイタチごっこの原因よなぁ。

  • @nonremu
    @nonremu 3 года назад +17

    期間限定進化素材の話はガチわかる。
    呪術廻戦コラボから本格的に復帰して神秘とかもやるようになったけど、たまにログインしてガチャ引くスタンスだった頃にゲットしたメニットとかを武器に出来なくて悶絶してる

  • @ge_ri.un_ko
    @ge_ri.un_ko 3 года назад

    0:50 これ持ってた

  • @dill-mame
    @dill-mame 3 года назад +4

    8:06 発狂持ちが監視してる刑務作業が言い得て妙

  • @欠る
    @欠る 3 года назад +2

    9:49この話聞いてちょっと自分の感覚が狂ってたって改めて知った…

  • @プラ-c7s
    @プラ-c7s 3 года назад +8

    右のルシファー詰んでて草

  • @Mejiro_01
    @Mejiro_01 3 года назад +1

    Twitterは魔境

  • @user-Horn911
    @user-Horn911 3 года назад +12

    機構城も一応クリアしてランク1000超えて中級者ぐらいかな〜って思ってリア友とふとパズドラの話をするとガチの廃課金上級者だと思われるみたいな認識の齟齬あるんだなって痛感したTwitter見てて感覚麻痺してるのはまじである

  • @azenta9069
    @azenta9069 3 года назад

    裏天球や、ほんとだいすき

  • @みやもとさんた
    @みやもとさんた 3 года назад +12

    必要な対策が多すぎて不測の事態に対応出来ないのが辛い

  • @杉山開都
    @杉山開都 3 года назад +1

    ダチョーとかも言ってたからだいぶやばいんだろうなあ

  • @アーリングハーランド-f1x
    @アーリングハーランド-f1x 3 года назад +8

    多次元は出すのはやすぎ、あと1、2ヶ月出すの遅くて良かった。

  • @和三盆
    @和三盆 3 года назад +1

    さらに言えばミリ発狂に加えて6ターンとか短い周期で即死発狂してくるあたり昔のコンテとかとは違う

  • @243d
    @243d 3 года назад +3

    第二ステージって言いながら第三ステージの画像とゆうこるを出してくんのは草
    第二ステージはなんか泳ぐやつだよ(忠告)

  • @user-pw6en2jw8s
    @user-pw6en2jw8s 3 года назад +1

    運営に届けッ!!!

  • @Mochart1201
    @Mochart1201 3 года назад +5

    追加されたダンジョン全部がチャレダン9の魔改造みたいなってて辛い