もっと楽しいパズドラになってほしい【HP発狂ライン緩和について】
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- Опубликовано: 8 фев 2025
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発狂ライン緩和よりも運営側の人間である山本大介が「発狂」という言葉を使ったのが驚きだった。
「常に交通事故にビクビク怯えながらパズルをするゲーム」
ほんとにその通りですね!!
なんとなく自分が感じていたことをダチョーさんが言葉にしてくれて、すごいスッキリしました。
ほんとに改善してほしいですね。。
「持ち物がよくないとより交通事故が起こりやすいゲーム」の方があってますね笑
@@黒の組織のジン-t8y このコメもっともっと知れ渡って欲しい笑
もはや真理ですよ笑
前は闘技場とか異形、列界を好きなキャラとか好きなコラボのキャラとかでクリアする楽しみ方だったけど、今は石かき集めて課金して性能のいい全く興味のないコラボを引いて、好きなコラボ引けないとかが普通だったし、難易度下げろとは言わないけど本当に楽しいゲームにして欲しい。
ここまでパズドラに貢献してきてる人、パズドラの一番の成長期の頃なんて特に、そんな人が言うと重みがあるね
愛があるからこその言葉
グラブルみたいにHPに発狂ラインの目印があったり強攻撃や特殊行動前はHP枠が赤く変わったりと攻略判断させてほしい。
思い出補正もあるんだろうけど闘技場3を好きなパーティで回ってランク上げしてる時がいちばん楽しかった
@chocolat パールとヴィシュヌは耐久できるからスキル溜め直して攻略も出来たけど今は耐久絶対許さない風潮なのきっつい
わかる
@chocolat ハク4詰めクシナダならチャート組んでやってたけど吸収1枚で全対応出来たよ
@@りんごろう-e6s 覚醒クシナダ俺もやってたわ〜落ちコンなしだから最悪吸収無効要らないやつ!
HPバーにそのキャラごとの発狂ラインに線を入れてくれるだけでだいぶ変わる気がする
それだ
モンストでも発狂くるまえに教えてくれるからそういうところは見習って欲しい
「そろそろ怒るぞ」ぐらい言ってくれてもいい気がする
星龍チャレンジの時パールから階層進む度に発狂食らってやり直しをさせられたからほんとに面白くなかった…あと無言パンチ!あれ作ったやつマジで謎
@@現場ヌッコ スキル使えなかっただけで殴ってくるのはやめてほしいよな
称号チャレンジとかは難しくていいと思うんだけど最近進化素材取りに行くのすら固くて長いダンジョンやらなきゃいけないのがすごい苦痛
最近はとにかくダンジョンが難しくて長すぎる、慣れてる上手い人が適正パで~とかでもないと30分越えも当たり前だし基本的に全階層欠損したりミスがあったらほぼ即死
こんなシビアな死に覚えゲーがやりたかったんじゃないんよ
フェス限の進化すらサブいなくて行けないのつらい
@@ぺきぺき-v3u 進化くらい普通にさせて欲しいよね
もうサブになるキャラ1体進化させてパーティ完成するようなゲームじゃないんだし
ましてや確泥でもないしね
本当にやる度鬱になってくる
@@グーグルアカウント-v8b 多次元クリアしないと進化させることができないとか普通に意味わからん
そこまで高難易度じゃないけど年末年始チャレンジ2のラスボスでミリ残しで発狂食らって半泣きした
長さがほんとに精神をえぐられた
昔のアテナみたいに「終わりにしましょう!」ってのがあるだけでもだいぶ変わるんだけどな
カンスト値のせいで高hpが相手だと発狂踏む範囲がかなり広くなってるのがきつい
わかる。リダフレサブカンストして
倒せず発狂踏むのは理不尽すぎる笑
ダンジョン長くするのはほんとにやめたほうがいいと思う
極端だけど、年末年始チャレンジとか誰が楽しいと思うのって感じだし
百花繚乱みたいなダンジョンを増やしてほしい
既に振り落とされてるユーザだから理不尽高難易度ギミックより後半の「長い!」の一言に共感した。魔廊で13階層を見て、丁度いい長さ来たかと思ったら超根性で結局長い。巻き戻し作業が苦痛で試行錯誤を楽しむゲームではなく、攻略動画見て編成を真似できるか確認するだけのものになった。
年末の闘技場2つ繋げた手抜きチャレンジとかギャグだし好きにすればいいけど、年単位で降臨以外触ってないや。
ほんとに納得できる意見ばっかだなぁ
しかも今は高難易度追加ペース早いから遅れるとマネする動画が出なくなる
今回の調整で1番思うのは四次元のむぎドラみたいな1体残った瞬間発狂みたいなのを改善してくれるかどうかだと思ってます。
頑張って調整しようとしても落ちコン来て発狂みたいなのがなくなるだけでもストレス違うんだけどなぁ…
自分はダンジョンが長いって所が、最近パズドラやらなくなってきた一番の原因です。
進化素材欲しいから、やらなきゃって思ってても時間がなかったり、疲れてたりで長いダンジョンやろうって気になれない。
結局やらないまま進化素材が更新されて、さらにやらなくなってきてる。
落ちコンのときもそうだったけど、「HPの発狂ライン」って言葉が公式で使われてるのが驚き
闘技場3を不動明王で攻略してたときが一番楽しかったな
純粋なパズル力とパーティ構成力で勝負してた感じが良かった
理不尽→長い→つまらない→まじで共感。
カンストしないと碌なダメージが出ない、もしくは倍率出すとカンストしちゃうが、カンストすると丁度発狂ラインに到達するよう、敵の防御とHPを調整するのマジやめて。
ネプドラ降臨は楽しかったからああいうダンジョンがもっと増えて欲しい
前は1、2、3ターン目はこれを必ずするとかありましたが、もう最近は水ミルとかみたいに行動を遅延とかあと2ターンなのに発狂のhpになったら問答無用でころすみたいなのがきてるので流石にそこは無くしても良いかなと思いますね
全体攻撃→超根性→発狂とかもどうにかして欲しいね。(天冥の星動とか)1フロアならどうにかなるけど、2、3フロア続くから、列パとか明らかに不利だし。
いろんなパーティーでクリア出来るのが面白いのに、全属性縛り、同キャラ禁止でさらに幅を狭めているもんな。
最近の高難易度は最適パーティーで立ち回りほぼ固定で、ランダムの敵で良いのを引いてやっと、ってのが多いのもな。妨害ギミックも多いし。パズルゲームなのにパズルさせる気ないって言うね。
最近の高難易度ダンジョンはやってて疲れるなぁって感じる。
ダチョーさんの言う通り長いし、行動把握出来てないうちは調べながらだからめちゃくちゃ疲れる。
まだ機構城までしかクリアできてないけど。
ダンジョン長いのは周回する気が起きない上に、ワンミスで最初からやり直しになるのが本当に一番きついんですよね😭 神々の聖跡ぐらいが程よく難しく、長すぎなくて良いと思ってます。
パズドラはダンジョン内をもっと大々的にテコ入れするべきだと思う。敵のhp可視化はよく言われてるけど、行動ターンが変化するキャラか否かをわかるようにしてほしい。行動ターンとかの公開情報が信用できないのはストレス。
最近はこっちが使う側のパーティーは結構バランスがいい(使われる火力覚醒の幅広さ、パーティーを眺めたときのコラボと自社のバランスとか)と思うから、ダンジョン(敵)が変わればだいぶ良くなるんじゃないかなって思ってる
ほんこれ
昔みたいに、「魔力を解放した。」「終わりにしましょう。」
のターンが欲しいですね。。
3,2
だまし討ちでもいいですけど。
1ターン欲しい?じゃあ代わりに覚醒無効とスキル遅延なwww
今のパズドラなら猶予を与える代わりにあの手この手で乙武にしてくるよ。
んで次のターンでズドン
昔の降臨ダンジョンみたいに
発狂攻撃前に準備行動する
長くても10階層のダンジョンを
多く出して欲しい。
機構城からホントに難易度が上がったよね。
もうついていけないから、ログインして魔法石貯めてガチャ回すだけのゲームになってる。
無課金で続けて9年目迎えます。
1番楽しかった時って言われると、ラードラパに闇カーリー入れてイシス入れてダンジョンに挑んでた時だなって思います。
パズル下手だけど6色あるパズルを全て揃えて倍率が出るのはやはり醍醐味かなと思いますね。
個人的には超高難易度って自己満足の領域でいいと思うんです。
闘技場1が出たときはそれがエンドコンテンツみたいなものだったと思っていて、クリアできてもできなくても楽しい、惜しかった、悔しいって感覚がありました。
ですが今の高難易度はエンドコンテンツではなくなっているように感じます。
他の高難易度を攻略するためにやらなければいけない、勝たなければゲームを楽しむことすら許されない。
結果として苦しい、辛い、諦めという状況になってるように感じます。
最近の高難度は運営の想定パーティにどれだけ近付けるか(例えば四次元デイトナ)+発狂盤面運ゲーになってるように感じるので、
発狂だけじゃなくパーティ編成も広がるような改善もほしいと思います
6ターン発狂を無くせばほんの少しだけ広がる。ってことで無くしてください
編成は最効率求めなければ色々ある気がしますけどね
そもそもエンドコンテンツだし…
降臨とかは本当に色んなキャラで遊べると思います。
@@しまじろう-z5n エンドコンテンツばかり追加されてるのも問題じゃないですかね……
追加されるたびに前回を超える難易度(嫌がらせ)が必要になるからどんどん攻略に余裕が無くなってなっていってしまいますね……
@@inu42 それは本当にそう思います
個人的には3yクリスマスやコラボの超壊滅級のようなダンジョンをもっと沢山出して欲しいです
@@しまじろう-z5n 昔みたいなノエル合成経験値アップイベントやら降臨キャラ転生降臨とかリダフレ固定ダンジョン、コスト制限ダンジョンとかほしいですね
そもそもガチャ産の進化奇石を最高難易度ダンジョンにおいてほしくなかったなぁ
ヘキサゼオンとかジルレガみたいな方向にならないかなぁ…
最新の高難易度ダンジョンに勝つために、最新の高難易度ダンジョンで勝ってレア希石をゲットしなきゃいけないのってシステムとして破綻してますよね。
現状のエンドコンテンツに、キャラの素材(しかもガチャキャラ)を置いてるのだいぶイカれてると思いますよね
最高難易度に強い進化先与えられた素体は強化一切なしのゴミのままってのもクソ
水ヴァル可愛くて進化させたいけどダンジョン難しすぎて作れないんだ😭
@@わけありかまぼこ わかります!😂
水アルバートとか火ヴァルとか作りたいのにクリアできなくてもう…ね…
まったくもって同意です。年末年始チャレンジ2なんか1時間近く頑張って最後にやられて何も残らない。なんとか時間作って挑戦してこの仕打ちかと。本気でパズドラやめようかと思い始めました。今日はログインだけして休んでます
7:48
常に交通事故に怯えてるっていうのは的確だと思いました
闘技場のころみたいに敵の個性を際立ててほしいですよね
最近の敵は全て同じにみえる…
単純に超高難易度ダンジョンを実装し過ぎな気がする
特に去年の後半四次元コロシアム多次元の流れとか鬼のようだったし
個人的に昔のユルとかニクスみたいなダンジョンが好きだったのでそこそこの難易度でお遊びできるチャレンジみたいなのを増やしてほしい
去年は周年で機構実装して大バッシングをくらったので、表神秘発表あたりでダイケが「機構より難しいのはしばらくやめようかな」みたいなことを言ったんですよね
その反動が秋から激しかったなと
しばらく辞めようかなのしばらくが短過ぎる
そして難易度の差が極端過ぎる
ユルやニクスはホントに面白かったわ。
復刻でもいいからまたやってくれないかなー
ユルとかまだ回復追い打ちすら無かった時代か…
懐かしすぎる
@@わけありかまぼこ 初回ニクスはとんでもない難易度だったけど、無効やらなんやら何度も試行錯誤して全階ノーコンはした。それもこれもダンジョンが短いから。5,6階の降臨ダンジョンだったから
ほんとに長ったらしいとまたやろうって気が失せる。長ったらしいのをまた最初っからとか、ゲームをしてて時間のムダと思えてきてしまう
高難易度ダンジョンって結局使えるキャラは限定的だし、発狂ラインとかも20〜30分かけて即死とかも萎えるんだよな
難易度高くても10分以内で楽しめるダンジョンが個人的にはいいかな
敵が喋ってる時間長すぎるとも思う。パズルしてる時間より敵のセリフ待ちの時間の方が長くてめっちゃ時間かかるとかソシャゲに求めてない。
それでHP発狂とかで一発で負けるんだからクソつまらなく感じちゃう。。
信じられるか?裏修羅の進化前メノアの発狂は約100万ダメだぜ…1年半でのインフレがすごすぎる
機構城ですら低いやつは100万ちょいなのに
気づけば受けられるようになっていた
「根性あるのに追い討ち忘れたから発狂されました」は許せる。今時ありえないけど。
非公式の計算アプリが無いと火力調整できないのに、火力調整できないと発狂ラインで死ぬってゲーム性おかしいよね。
最近のダンジョンって一言で言うと「疲れる」んですよね
すべての階層で神経をとがらせないといけないのは精神的にきつい
ゲームなんだからリラックスしてやりたいです
俺もこれですね〜
なんでゲームなのに指震わせて脂汗流しながらパズルしなきゃいけないんですかね?笑笑笑笑笑笑
@@現場ヌッコ やめれば?
@@ぽめ-z7o 時空からもうやってない。今このゲームマジでおもんないよな
@@現場ヌッコ それはわかる
こんなこといったけど俺も時空で引退した笑
ふたりとも時空までよくやったな。
リアフレが未だみんなやってるから続けてるけど、まろうでばかばかしくてインして石回収勢になったわ
でもその石でガチャ回して最新ロボとか手に入っても結局クソダンしかないからやることないんだよねw
プログラマーに頑張らせてせっかくカンスト値を42億まで上げたのに、速攻で使い潰して無下にするの最高にパズドラって感じなんだよな
この動画のオススメリンクで懐かしい世界最強ラードラパの動画が出てきました
今の数倍楽しそうにパズドラしてるダチョーさんがいました
8:32
まじ共感。
俺自身パズルは全然上手くないけど、パズルしてダンジョンを攻略するゲームなんだから本当にこうして欲しい
初見はいいけど一回見たピコーンを省略する機能とかマジでつけてほしい。
今の時代に毎回ピコーンとか言って誰も得がないただ時間を奪う行為を一生してるって頭おかしい
発狂ラインに初回突入時は警告+一定値まで敵HP回復で、次の発狂ライン到達で即死ダメージって感じならまだ許せるんだがな…
今というか、機構城以降のパズドラおかしいよ。
チーム火力最低200億、毎ターン当然のように30万ダメ以上、リダフレ軽減できないと即負け、ターン発狂。当たり前のようにこれだからなぁ。
ゲームは1日1時間→60分チャレンジ(40階層)
(無くすとは言ってない)
未来は真っ暗
覚醒無効からの強制的な暗闇やら止めて欲しい。
わかる耐性系統のガン無視やめて欲しいよね
強制リダチェン(キャラ変わるやつ)とかhp固定とかもすごく嫌
色々なパーティで試して面白いのがパズドラに思うけど、流行りのリーダーじゃないと絶対クリア出来ない事は多いね。
落ちコン暴走してライン超えからの発狂死でtipsに「コンボは足りてる?」って煽られて神経消滅した
落ちコン暴走ミリ残し発狂で
リーダーロボサブ全部Lv120でガチガチにしてきたのに
「モンスターを合成してレベルを上げよう!」ってのもムカつく
今のパズドラの難しさってちょっとでもミスったらおしまいのイライラ棒タイプですよね
といってもパズドラはインフレが進みすぎてもう仕様の限界が来ている気がするのでパズドラ2じゃないですけど大幅な改修が来てもいいと思いますね
イライラ棒ですら休憩ポイントあったり残機あるし、ノーコンで残機なしな上に休憩ポイントもないパズドラの方がイライラ度高い
@@kanata_m
しょうもないクソゲーにくそ要素を付け加えたらただのゴミゲーなんだよな
惰性でやってるパズドラーが全員辞めたらこのゲーム終わりそう
まぁ終わらないのは惰性でやってるパズドラーがいるからだけど
こういう動画は公式に伝わってほしいなと切に思います
裏神秘で補正有りで数十万のダメージやべぇwってなってるのが今では普通の敵のダメージになってるの冷静に考えてヤバすぎる
ここ1年くらいでインフルし過ぎて魔廊の支配者のジルレガートのHP半分以下の発狂以上の攻撃が道中の雑魚敵から毎ターン飛んでくるのが当たり前になってるのおかしくてなかなかついていけない…
その時強いキャラ引いてもすぐ敵のダメージ上がって使えなくなるしコラボ毎にくる新ダンジョンの適正キャラ出してその場しのぎみたいになっていて新ダンジョンとそれに通ずる強いキャラ追って課金し続けるみたいになって課金して強いキャラ引いても課金して強いキャラ引いてもキリがない
趣味パとか好きなキャラ使って遊んだり楽しむ余裕が無くなってゲームとしての面白さが無くなってる感じが最近のパズドラは強い( ̄▽ ̄;)
ラインを緩和するより一息置くようにしてほしい
後、はっきり言うけど超超課金してる人が数日苦労するレベルをぽんぽん出すのやばくね…?基準がほんまにぶっ壊れてるww
最近の称号チャレはユーザーに楽しんでもらう事よりも
RUclipsrの攻略を配信で見て楽しんでねみたいなスタンスなんでしょうね
ただそのRUclipsrも嫌々攻略してるのは運営の想定外でしょうけど
言いたいことほとんど全部言ってくれてる ダチョー好き、これからも頑張ってくれ
昔の広告にあった通勤の間で出来るゲームにもどして…
最近落ち着いたところでどっしり構えないと出来ない
操作1cmズレたらゲームオーバーなってしまう
長い!!!
本当にそう思います。気軽にできないし、ダンジョンに潜る気にすらなりません。
ダチョーの声ってまじででかいよな
本当にありがたい
個人的には発狂より多次元の盤面荒らしがエグすぎてもう二度とやりたくない
マジでそれな。クソゲーすぎるわ
闘技場1のスフィンクスのハラハラ感マジで懐かしすぎて泣きそうだった
個人的には聖跡シリーズの難易度、階数が一番楽しいかな。編成多少緩くても行けなくもないしボス戦の発狂無く殴り合えるのも良い。称号取得難易度は別としてガチャ限奇石はこの階数と難易度にしてくれ。
ガチャ限輝石わかります優しくして欲しいですよね。。
影響力のある方が意見を言ってくれるのはすごく嬉しいです。
多次元は発狂、盤面荒らし、高階層での詰みキャラ、ダンジョンの長さ、ゆっくり考える時間のない制限時間、マジで面白くなかった。
火力計算しながら、回復がある盤面と詰みじゃないキャラをお祈りしていくゲーム、運営はそんなことがさせたかったん?
ヴァルキリーCiel降臨もキツすぎるのでせめて確定落ちにしてほしい...
あれって何パーセントで落ちるの?
昔よくあった◯◯龍シリーズのダンジョン好きだったんですけどなんでやめちゃったんでしょうね。最高難度のは行けなくても中級、上級で雰囲気味わえてまったりプレイできたし、慣れてきたら上の方にもチャレンジできて楽しかった。階層も長くて10階くらいだったし、日を置いて色違い龍が順番に来るから次どんな龍だろ?と楽しみでした。
純粋にネタがなくなったんじゃない?
それか今みたいな高難易度の長いダンジョン追加したほうが稼げると思ったか
「一応ロボは持ってるけど理想サブいねぇ」くらいのエンジョイ勢が、いい感じに楽しめるダンジョンが欲しい
でも企業的にガチ勢向けのダンジョン作った方が儲かるからこうなってるんだろうなぁ…
個人的には、コンテ有りを常設かちょっと修羅みたいな感じにして欲しい。
それか、新テクダンが来たら1個前の高難易度をコンテ有りにするとか。
でも、コンテ有りとコンテ無しの差はつけないといけないから、称号チャレンジはコンテ無しみたいな感じに
裏魔郎とか未だに事故るのでほんとコンテさせて欲しいよね、、、
どのダンジョンでも工夫次第でどんなパーティでもクリアできるようなダンジョンがふえるといいですねぇ
ホルス、アヌビス、ラーとかオーガとかのゾンビパ使って工夫してた時代が1番おもろかった
神秘みたいないわゆる高難易度クエスト(エンドコンテンツ)に関しては、適正狭くていいと個人的には思います。
@@ryukanshi-kaede そーいうことじゃないんだよね。決まったキャラでしか勝てないというより色んなキャラかき集めて工夫すればなんとか勝てるみたいなのが良いんだよ。
@@なならやな それ最難関ダンジョン以外でやりゃええんちゃうの?
@@そらぽーぬ-z5w ここの大元のコメントにどのダンジョンでもって書いてあるっしょ。ここで最難関以外のダンジョンって限定するのは論外かな
初コメです。ダンジョンの長さや敵キャラの理不尽さ、ここ最近は特に感じていました。
ゲームだけに全力で時間かけられるわけではないので気軽に楽しめるコンテンツがもっと増えてくれたら嬉しいなと思います。
今の最難関ダンジョンがノーコン限定で意図しない発狂で負けるとほんと萎えますよね、しかもフロア長いのも相まって、、、
まじで道中のザコ敵に発狂があるのは本当に理解できんかった
発狂というよりギミックが単純に理不尽だと思う
ギミックはそこまで理不尽だとは思わないけど、短いターン発狂はどうにかして欲しい
@@ku5018 だちょーさんも言ってたけどダンジョン長いから一回のミスでまたこれやるのか・・・ってなるの辛い
年末年始チャレンジとか地獄見た
どのゲームでもある話だけど、ギミックでしか適正キャラを絞れなくなった挙句のギミック超マシマシってもうめちゃくちゃなのよ
@@色んな動画を見る垢 それに最初の方の階層でピコーンピコーンと延々続けられるのを毎回見なきゃいけないのもストレスマッハ
理不尽じゃ無いギミックってなんなんだろう?(操作位置固定とか?)
多分諸悪の根源は称号チャレンジだと思う
称号を簡単に取らせたくないから新ダンジョンの難易度がインフレしまくる
降臨キャラをもっと強くしてそっちの周回に重きを置いたらいいのではと......
高難度ダンジョンは最終目標として置いといて。
この降臨キャラの周回するために別の降臨キャラ何体か作る〜みたいな攻略チャートを想定してあるゲームが面白かった。まぁそのゲームもギミッククソ高難度ゲーになったけど
最近コイン不足で機構城をなくなくやるので、ダンジョンが長いうえに、発狂で理不尽に殺されるのほんとにキツいです。ぜひ運営の人の耳に入って欲しい。運営とユーザーがどっちも楽しめる10周年にして欲しい。
コイン不足は土日ダンジョンでもかなり時速でますよ
今来てる正月で1年分は稼げる
@@Rearal-j6y クリア出来なかった雑魚が通ります
8サクを忘れずにやるだけでもかなりコイン手に入ります
多少面倒ではありますが城よりは簡単だと思います
敵のピコンピコンも長すぎますね〜
簡単にクリアできないから何回も潜り直すから毎回あれを見させられるのも結構苦痛です
超根性持ち残り一体で行動変化発狂とかが一番ヤバイよね。
やり込み要素がランダンとランク上げと高難易度しかなくてキツかったのが、趣味パも活躍させづらくなったせいでパーティを組む醍醐味もなくなってきてると思う
僕はもう嫌になって辞めちゃったから、こういう声上げる人って運営からしたら大切にしようねって思う
強キャラの進化素材でユーザー釣って、PT組む為のガチャ、スタミナ回復、コンテで課金美味しいですなのかもしれないけど、それってユーザーが居てプレイしてくれるから成り立つモデルっていうのわかって欲しい
運営にはプレイして楽しい、もっと楽しみたいから課金するって方策を考えて欲しいな
多次元に関しては天使系の敵が目覚めで発狂事故率加速させてくるのがマジでクソ。
当時のディオス降臨みたいな純粋な殴り合いが面白かったな
2Dマリオ遊んでると思ったら、いつの間にかしょぼんのアクションになってたやつ
いいぞ!ダチョー
ちゃんと声に出せば、運営にも届いてる証拠。
声出していこー!
しまっていこーぜ〜
去年の夏にモンストに移行した身としてはすごく共感できた
ロボ持ってないだけでいけないダンジョンが多すぎるあと長すぎてダルい
そしてモンストと違ってダンジョンでもらえる魔法石1個ガチャ1回引くのに10個
モンストみたいに覇者の塔があるわけでもないのに、きっつい。
発狂ラインをわかりやすく色分けして欲しいわ
10%発狂って言われても10%ラインってどこだよって思ってしまう
進化素材を高難易度に置かないで欲しい。
せっかくフェス限を手に入れても進化出来ないんじゃ引いた意味がない。パズバトでの救済処置もいつ来るか分からないですし
全面的に共感してた上に「長い」のところでホントにそれ!!!って声出ちゃったわ
いくら新しいダンジョン出ても、いくらゴッドフェスで強いリーダー引けても、サブやアシストが割と限られてしまってついていけなくなった。常設キャラとかでも使えるキャラがいるにはいるけれどまだまだ少ないから、そういったキャラが増えてくれたらめちゃくちゃ嬉しいなー。
アメノウズメとかアリエルとかCielとかみたいな
あまりにも死にすぎるとクリアできても達成感より苦痛しか感じないんだよな
pdc使わないと絶対交通事故起こすのが今のゲーム
マシン五右衛門ぐらいからログインしかしなくなったなぁ 長く続くと色々あるもんですね
機構城はウンサイフロアほんと気楽だもんな
ダンジョン行くのも疲れるのにダンジョン毎に編成変えなきゃいけないのも面倒だわ。昔みたいに吸収無効1枚、覚醒無効解除1枚、欠損対策1枚積めれば大体どこでも行けるくらいにして欲しい
色々な反応があるけどひとつだけ間違えてはいけない普遍的なものがあることを忘れてはいけない
ダイケは嫌がらせをしてニチャルことが大好き
超ファイヤバインドを忘れるな
発狂してるのをにやにやしながらプレモル飲むのが最高のつまみだから
マジで長いのが最大の問題だと思う
ひとつミスったら30分くらいが無に帰すと考えると再チャレンジしようとは思えんのよ……
お空みたいに明らかに発狂してくるの分かるなら助かるんやけど
やっぱりズレてる。
「即発狂」と「短すぎるターン発狂」をやめてって言ってるの。
指短縮&ルーレットとか、覚醒無効とかで難しくしてもいいから、1ターンくらい猶予をくれ。
上のスキル溜めちゃってもそれなりにでいいからスキル溜め治しできる程度にはターンに猶予をくれ。
発狂ライン緩和もいいけどターン発狂をやめてくれ。それと超高難易度にフェス限進化の希石を出すな。それと超高難易度は行けるリーダーやサブやアシストが固定化されてて廃課金者しかクリア出来ないんだよな。廃課金者しかクリア出来ないのに限定の進化素材とか報酬が不味かったりするからやる気が起きない。しかもダンジョンが長いしコンテ出来ないしワンミスで全てが水の泡になるのはやる気が起きないよ。