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古城跡の実装で幅広いキャラを育成する理由が出来た。動画冒頭で言われていたように、ディノとヤルミルは大活躍。それと中立の味方の魅了・混乱・恐怖耐性を上げるクラリーサは特攻キャラ。育成完了している人はぜひ編成すべし(水夫討伐派遣や桟橋レベリングする価値あり)
前衛中央にガチガチ防御力のクラリーサを据えて、両脇に回避もりもりのオフェーリア等の中立風キャラもしくは、中立盗賊、後列中央にディノ、主人公は後列脇で弓か槍の隙攻撃でチクチクが比較的楽でした。風装備なら、プラス5でも充分戦力になります。
やっぱ装備厳選って必要なんですよねー・・・プレイヤーのメンタルが持たない。
これリリース当日に2,3時間でクリアした人達ヤバすぎんだろ・・・(・ω・`)
装備と凸数がハンパないと余裕なんかな
最後の前衛全員に魅了かける奴以外は余裕かと
マップとか自力で全開拓した上で初見のボス相手にちゃんと立ち回れてるって事だからなぁ…魅了とか混乱とか事故要素かなり多いのに
ありえへんやろ流石に…ちょっとでも古城やったら分かる
五人位でチーム組んで攻略したら短時間で行けそうだが装備等もかなり強力なのが必要かも。
一番の関門は回避装備を用意することなんですよね、、、
回避装備は今回に限らず強敵相手には必要になると思いますので時間あるときに作っておくことをオススメしますよ☺
古城跡の実装で幅広いキャラを育成する理由が出来た。動画冒頭で言われていたように、ディノとヤルミルは大活躍。それと中立の味方の魅了・混乱・恐怖耐性を上げるクラリーサは特攻キャラ。育成完了している人はぜひ編成すべし(水夫討伐派遣や桟橋レベリングする価値あり)
前衛中央にガチガチ防御力のクラリーサを据えて、両脇に回避もりもりのオフェーリア等の中立風キャラもしくは、中立盗賊、後列中央にディノ、主人公は後列脇で弓か槍の隙攻撃でチクチクが比較的楽でした。
風装備なら、プラス5でも充分戦力になります。
やっぱ装備厳選って必要なんですよねー・・・プレイヤーのメンタルが持たない。
これリリース当日に2,3時間でクリアした人達ヤバすぎんだろ・・・(・ω・`)
装備と凸数がハンパないと余裕なんかな
最後の前衛全員に魅了かける奴以外は余裕かと
マップとか自力で全開拓した上で初見のボス相手にちゃんと立ち回れてるって事だからなぁ…魅了とか混乱とか事故要素かなり多いのに
ありえへんやろ流石に…ちょっとでも古城やったら分かる
五人位でチーム組んで攻略したら短時間で行けそうだが装備等もかなり強力なのが必要かも。
一番の関門は回避装備を用意することなんですよね、、、
回避装備は今回に限らず強敵相手には必要になると思いますので時間あるときに作っておくことをオススメしますよ☺