说真的,之前我有跟朋友讨论过关于重启的MW两作,现在最大的问题是COD16出彩的关卡,其实都是影视剧里面已经编排好的,完完全全直接照搬的,分镜都差不多。包括且不限于《猎杀本拉登》(《Zero Dark Thirty》),《海豹突击队》(《SEAL Team》)第一季。《危机13小时》(《13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi》)这就造成了COD16编剧其实没做太多东西出来,体感反而更好了.... 但是到MW2这里就有个问题,明显COD19的剧本底子是《边境杀手》(《Sicario》),但是问题在于,我觉得编剧不知道想干什么,剧情就...很迷,但是剧情逻辑上是比较符合的,是比较,但是很多地方就...很迷,但是叙事逻辑和叙事动机很拉胯,玩家就很不适应。不管是新生代还是老玩家,很多都有这个感觉。而且我觉得这个已经是这几年无论是游戏编剧还是影视编剧的缺陷了。玩家需要的更多的是有着可以思考但是有刺激的故事,可以很多细节圆不上,玩家其实并不是很在乎,但是玩家需要一个,能够讨论到的一个故事的引爆点,为什么老谢会反水,老MW为了那些士兵,新MW为什么反水,是为了保住官职,逻辑对吗?对,但是作为剧本让玩家看好吗?不好。这就是最大的问题。 而且很明显这代最大的问题是他是COD,但是他跑去搞ARMA演示,所以就不伦不类的。玩家玩COD就是为了玩COD,你搞写实拟真不是不可以老MW这点就很棒,让你觉得很军事,但是体感也非常棒。 COD19玩下来我觉得很出彩的几个场景,一个是狙击场景一个是油井。但是问题就在于我觉得既视感太强了,前者是ARMA3里面演示关卡任务,甚至本质上是同样的。后者是COD4+《海豹突击队》(《SEAL Team》)第二季的某一集(还是第一季忘记了,也是油井任务),甚至进场流程和上平台交火流程都...一模一样。
我本来期待能把游戏当电影看的。
我相信IW也是如此希望我们把游戏当电影的。
但可惜,这部电影从中后期开始崩盘。 有太多尬点不能细想,硬生生把你从“剧情”的沉浸中拉出来,让你清楚的意识到这是个程序,你得按照“游戏性”去操作。
追车的关卡,就是因为重复太多且冗长,导致玩家在这关只能绞尽脑汁去破解关卡设计。 这时候玩家是没有沉浸在剧情里的,而是直面游戏是个程序的本质。大家想的不是如何追上敌人,而是如何破关。 这两者看似没区别,实际上天壤之别。 前者说明玩家沉浸在剧情里,思维方式是代入在角色上的。 后者则代表玩家只是单纯的在思考如何突破游戏设计师给安排下来的关卡。 没有丝毫沉浸感可言。
我相信把追车关卡缩短三分之二会好很多。后面的C4炸坦克也是一样的道理。 重复过多就破坏了电影感,机械性的关卡设计会让玩家瞬间出戏。
OK这是关卡设计上的问题。 不多言
其次是剧情上的崩坏。
震惊,一个美军上将指挥雇佣军武装入侵墨西哥封锁城市搞屠杀竟然是为了???
没错,将军反水的理由太过于扯淡,一场行动失败而已。在背景世界里全世界都在打仗的情况下,这点问题算问题吗?
就为了这点儿破事儿,谢菲尔德要对自己组建的141部队下手。 而且将军的PMC公司居然敢封锁城市搞屠杀。
大哥,现代战争,你认真的嘛? 剧情的巨大割裂让人无法带脑子去思考。
一个美国的PMC武装占领墨西哥特种部队的军事基地。还捕杀基地的人。
在这个过程里,墨西哥政府在什么地方? 这是一个完整的国家啊大哥,毒贩再泛滥这也是一个主权国家。 一个PMC公司敢占领主权国家的军事基地,最离谱的是居然敢封锁城市屠杀平民军警。
墨西哥政府是亡国解散了吗?
就算哈桑的导弹发射成功了造成的杀伤估计都没暗影杀掉的平民多。
这段剧情的割裂感实在太过于离谱。 谢菲尔德的操作就仿佛上学没写作业怕老师批评,于是干脆把学校给屠了。
哪怕写成谢菲尔德振臂高呼扯旗造反当美国摄政王都比这剧情合理的多吧。 之前的高级战争里PMC公司要搞政变的剧情就写的很不错,最起码剧情流畅逻辑合理。
这代谢菲尔德的反派角色完全是为了反派而反派。 行为逻辑极其不合理。真的搞不懂。
后半段的剧情感觉换了编剧。 水平和前半段完全不是一个级别。
前半段的剧情总体来说像是现代好莱坞的军事大片 ,后半段像是起点三流兵王都市小说的剧情。
有种前面写大了后面不知道怎么圆了
@@leesasuki 真的把谢菲尔德的格局写的太小了。
暗影这么强力,都能屠城了。 还不如让老谢直接搞政变呢。 这样行为逻辑就通顺了,暗影PMC干的坏事也能合理化。
反派也要坏出魅力才是好剧情。
这版的老谢让编剧安排的活像个麻瓜。 捞的一批
说的很对。而且你都有屠城的心思了,一开始在基地门口好声好气演那么一出是干什么呢?直接车开进基地,四面埋伏人,一下车门直接枪顶脑门,到时候还不是随便收拾?
這代在單機中感覺就是特意塞入各種玩法,也不管有沒有帶入感,就如樓主說的,玩家只想達成遊戲給你的目標,而不是融入角色
追車那關那麼多人罵就是這種感覺,一下處理丟地雷一下處理丟無人機的,各種噁心元素通通塞給你,玩家幾乎都忘了這關是要救女特工了
老现代战争虽然剧情夸张但好歹能自圆其说,这部单人任务节奏割裂就算了,尼玛剧情我感觉是请日本三流高中生轻小说作家写出来的
老現代戰爭的場面是真的都很壯觀,而且劇情很敢寫,每一代主角團一定都有人死,到了現代戰爭3的結局只剩下普萊斯一個人抽著雪茄那種惆悵感真的很棒,反觀這次的現代戰爭2022我以為會有人領便當,結果每個都主角威能真的稍微有點失望,沒有戰爭的那種殘酷感。
还有异国美女被美国大兵感动然后献身这种800年前就烂大街的俗套情节。😅
真中东人看这剧情怕是要吐血,被两国入侵打代理人战争,完了还感谢人家。
尼可萊沒死
其实我觉的COD也挺难的,这代我这个老玩家玩到很多地方感觉到经典的致敬,剧情也不谜语人,也看的出做了不少创新,剧情不再随便就死NPC,强行挤眼泪。不管怎样我觉得比18抗德奇侠好很多,但是难度方面的确受不了,我直接简单难度打完就去多人了。
18可神作耶
你看那三發點放的88炮多猛啊
這玩意要是出現在2戰德軍早就贏了
創新是好但把原來的風格改掉就很弱智
@@ssrb7774 還有拿著mp40跟mg42的日軍 有這等火力怕不是每次登島都要玩一次諾曼第
难度不高啊,我在用最高难度玩了,略有挑战,没法跟魂系比😂
@@BruceLee-to6mw 这得看跟谁比😂
个人感觉从MW重启开始,IW就想走《边境杀手》那种黑暗写实风格,这次MW2尤其明显, 老MW系列的大场面这代少之又少
新老MW各有各的优点,像我这种玩COD这么多年被无脑买拷贝桥段搞到审美疲劳的,就会更喜欢新MW这种风格
重啟後的戰場是比較貼近現代戰爭這主題的, 畢竟大場面本來就少之又少
说真的,之前我有跟朋友讨论过关于重启的MW两作,现在最大的问题是COD16出彩的关卡,其实都是影视剧里面已经编排好的,完完全全直接照搬的,分镜都差不多。包括且不限于《猎杀本拉登》(《Zero Dark Thirty》),《海豹突击队》(《SEAL Team》)第一季。《危机13小时》(《13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi》)这就造成了COD16编剧其实没做太多东西出来,体感反而更好了.... 但是到MW2这里就有个问题,明显COD19的剧本底子是《边境杀手》(《Sicario》),但是问题在于,我觉得编剧不知道想干什么,剧情就...很迷,但是剧情逻辑上是比较符合的,是比较,但是很多地方就...很迷,但是叙事逻辑和叙事动机很拉胯,玩家就很不适应。不管是新生代还是老玩家,很多都有这个感觉。而且我觉得这个已经是这几年无论是游戏编剧还是影视编剧的缺陷了。玩家需要的更多的是有着可以思考但是有刺激的故事,可以很多细节圆不上,玩家其实并不是很在乎,但是玩家需要一个,能够讨论到的一个故事的引爆点,为什么老谢会反水,老MW为了那些士兵,新MW为什么反水,是为了保住官职,逻辑对吗?对,但是作为剧本让玩家看好吗?不好。这就是最大的问题。
而且很明显这代最大的问题是他是COD,但是他跑去搞ARMA演示,所以就不伦不类的。玩家玩COD就是为了玩COD,你搞写实拟真不是不可以老MW这点就很棒,让你觉得很军事,但是体感也非常棒。
COD19玩下来我觉得很出彩的几个场景,一个是狙击场景一个是油井。但是问题就在于我觉得既视感太强了,前者是ARMA3里面演示关卡任务,甚至本质上是同样的。后者是COD4+《海豹突击队》(《SEAL Team》)第二季的某一集(还是第一季忘记了,也是油井任务),甚至进场流程和上平台交火流程都...一模一样。
其實Glenn Morshower在射擊遊戲裡面算是老面孔了,他的聲音透過無線電播出來實在是太有軍隊指揮官的氣氛,以至於很多射擊遊戲的戰場指揮官配音都是找他,也出演了變形金剛第一集開頭的基地指揮官,結果第一集的角色開頭領便當之後,後面幾集居然又找他來演將軍,另外其實2009年的舊版MW2他就有出現了,當時他是負責給代號霸王(Overlord)的美國中央司令部通訊指揮官配音,也算是一種另類對舊作的致敬吧
他超常演軍官😂還有黑鷹計劃在直升機上指揮的也是他,他也是橫跨cod跟戰地風雲二大陣營的男人
他第一集有領便當嗎?第一集好像沒看到他陣亡的畫面 只知道他把斧頭丟給菜鳥後就沒有他的畫面了 下一次出現就是變2了
@@敬軍羅 電影有說除了威廉的特種部隊小組之外,卡達的基地沒有任何生還者,但是後來第二集又出現的時候也沒交代指揮官為什麼活著,大概就當沒這麼一回事吧
@@otakugamingrjlive7462 那應該就當作他生還而且阻止敵方竊取重要資訊而升官了吧🤣是說第二集之後也對他沒印象了 第三集都是女CIA高官的戲份 第四集就鬍子大叔 也沒看到將軍有出現
整部单人剧情最让我破防的地方莫过于最后一幕被幽灵救下后的CG,肥皂左胸上的那把卡巴军刀。从头到尾都得手搓玻璃和美工刀,军刀是摆设死活不拿下来用一下是吧
得說這次有很多創新但都不到位,最無聊的飛車追逐,我感受不到刺激只感受到不斷跌死的挫折,半開放部分任務我覺得能更自由選擇完成任務是很棒的但其實也沒多自由就是...這次單人戰役部分淡如開水連最讓人高潮的謝菲爾德以及影子部隊也反水的莫名奇妙,加幾幕讓老謝跟葛雷夫私下通話的演出我會覺得反水的更有味道,還有重甲兵的設計有種捍衛任務的感覺
我的感覺上可能是早就知道謝菲爾德和影子部隊有問題(前作PTSD) 反水反而沒前作衝擊感大 我朋友沒玩過前作玩重製他反而有點震撼
新MW的槍械手感和細節真的沒話講。但裡面能讓玩家直呼「這他娘的才是現代戰爭!」的大場面是真的匱乏。
老MW三部曲讓玩家見識核彈爆炸、目睹漫天飛舞的俄國傘兵入侵美國本土、拼死保住殘破白宮、在滿目瘡痍的紐約市打巷戰、搭乘黑鷹進行大規模搶灘登陸、親眼見證艾菲爾鐵塔倒塌。這些場面不但讓玩家印象深刻,也給遊戲氣氛大大加分。不是說MW 2022的氣氛不好,但現代戰爭這個IP裡面沒有大規模的軍事衝突事件真的不過癮。
在操控幽靈一槍崩了哈桑後,發現遊戲到此結束時,我的感受是:「這tm就沒了?」意猶未盡的感覺真的很難受,希望之後的故事能和老MW III一樣扣人心弦,且能讓玩家重新破關多次也不會膩。
希望下一代玩阻止死手系統的設定(啥
CQB和潜行场景太多了,缺少了老一代大型战争场景,不过第二部估计是个铺垫,期待新三部尾曲
IW之前說過不會出現代戰爭三,但是兩個明顯的劇情坑又在那邊,如果IW所言屬實,那只能是之後會有戰役模式的DLC
老MW的老謝:我要為了冤死的三萬部下報仇,發起戰爭改變美國!😠
新MW的老謝:嗚嗚嗚!不小心弄丟三枚飛彈了,暗影組和141快幫幫我😭
唉,美好時光只在昨日
这代感觉更像黑色行动而不是现代战争。最后结尾不是像之前那种以牙还牙的报仇快感。而是搓炸弹做美工,只能说真的情绪上难以接受。
我觉得单人剧情相对旧MW三部曲还是弱了,有点太想直接复刻自己的成功了。把油井和货轮关卡合并一下,狙击关一定要有人从旁边走过的桥段。搜索物资生存也有点意义不明,关键是居然还有两段。英国特种部队和墨西哥部队在美国本土反恐(旧三部曲里,在美国本土的部分都是美国单位)。其实完全可以用一些新的角色,没有必要像素级复刻人物。反水也是,现在的坏人连反水都做不好了么?业务不精啊。上一部的女主变成了工具人,追车那段其实也意义不明。感觉很多时候他们是在想说,我们有水下功能载具跳跃攀爬物品制作功能,整个单人模式变成了功能演示demo。
不能同意更多!
只是傭兵組織 只是聽命於將軍 有錢就是老大 這都不懂嗎
@@蘇察哈爾燦 不知道你说的跟我说的有什么关系…………
多人打了幾天下來,各種爛線和Bug很痛苦跟遊戲機制讓人很難衝,除了這些之外整體遊戲還是很好玩的...現代槍械真香!
敌人ai还是太不聪明,不动。模型做的很好,但是穿模还是不少。重复性操作太多,开车感觉开了一年。难度不平均,最高难度一开始前几关几乎一命过的。但是到了开车那个又臭又长,还死了好多次。重甲兵一来就很容易死。相反最后boss却如此容易。。。死得很潦草。相比较这个价格,我给7分不能再多了。相比较别的同类游戏,我给8.5分。相比较cod 历代佳作,我给6.5。
潛行關卡真的太多,也缺少以往現代戰爭的史詩感,整體上只能算是現代特別行動
除非動視願意得罪俄羅斯,做烏俄戰爭的題材,不然小場面基本就是現代戰爭的主旋律
@@JohnMactavish0802 把俄罗斯当假想敌与其说是黑不如说是捧
@@shepherdlavellen3301 俄罗斯要不是有核武器,现在大概已经灭国了😂
有現代沒戰爭
瘋貓的評測...
該來的還是來了嗎...怕
是電弧星
又不是在毒奶怕啥
这绝对是先定了玩法,例如要一个赛车关,一个潜行关,一个开放关之类的,再回头硬塞剧情的。
mw2 2009也是这样做的,能实现和不能实现是两回事
總覺得步上BO的後塵 一代之所以好評是參考大量現實的歷史事件和嚴謹的劇情 結果二代之後劇本開始放飛
身為從4代玩過來的老玩家,這代劇情實在有點食之無味,亮點就只是畫質好、動畫順、過場逼真,劇情和遊戲性與技術層面的水準差距太大,全程打完我只覺得暗影軍團真NM帥,還有Graves直到Boss戰前的演出都很優秀,整個劇情裡最讓我印象深刻也真正喜歡的角色竟是一個小頭目,喔對啦還有剛救到Laswell的時候Price的緊張結巴略有反差萌,其他部分不是尷尬就是meh,打完之後一部分慶幸這尷尬的劇情終於結束,一部分又有些失望,宣傳攻勢這麼猛、全世界玩家期待了幾年的MWII,劇情戰役… 就這?
同樣身為四代的老玩家,我覺得劇情很不錯啊,雖然有幾關太過冗長,但看得出cod想改變舊有的玩法,我覺得值得鼓勵
@@zhengzhewu66 玩法什麼的除了追車關真的太出戲以外我沒什麼意見,我關注的重點是劇情,難道你想說這代的劇情寫得好嗎?認真嗎?
COD的現代劇情真的槽點滿滿,特別是知道現實發生的事情。
現在年齡越大越覺得劇情不合理的離譜,是為了政治正確而強行改而不是為了遊戲性
你说的太对了!gaz一个白人士兵非改成有色皮肤真是脱了裤子放屁,多人对战加入一群女人感觉是在披萨上放豆腐
滴答嘟特有的什么都能联想到zzzq
好壞真的是比較出來的,經過先鋒洗禮過後的我覺得MW2真是香
相較而言,BOCW的故事相比MW2019就各有千秋
對於劇情模式我最不爽的
就只有拿C4炸坦克那段其他的其實都不錯阿
至於追車那段一直死的別想著從旁邊跳到別台車你直接追尾然後爬到車頂你甚至可以直接走過去
还是老现代战争系列的美俄大战爽快,各种重武器大场面. 当年MW1的核弹和双狙,MW2的机场大屠杀,监狱和白宫,MW3的曼哈顿港炸潜艇军舰,俄总统专机等等关卡都让人震撼. 反而是新现代战争没有什么给人印象深刻的关卡
能期待的就只有看劇情會不會出DLC來補齊這些場面
車隊那邊真的很惱人。炸坦克那其實有RPG可以撿,不過我只找到一發。可以看得出這次的COD真的是了有很多的想法,不錯不錯。劇情就跟以前的現代戰爭比就是沒比較沒傷害。音樂存在感幾乎沒有。我真的很喜歡舊作的配樂阿。但是能不能以後單人戰役跟多人拆開來賣阿,我只對單人戰役有興趣阿。
其實劇情因為會說墨西哥販毒集團是可以接受的,南美多數國家主要語言基本上是講西班牙語,特別是墨西哥還有巴西,會識別出墨西哥毒梟的原因還是在於一些毒梟派系的紋身,所以才不會說是西班牙人。
題外話,像是東歐前蘇聯國家白俄羅斯烏克蘭基本上是俄語國,另外格魯吉亞一些受到蘇聯文化影響較深的地區也是說俄語,波蘭還有一些人保有說俄語的習慣就是了。
另外雖然白俄羅斯跟烏克蘭還有俄羅斯都是俄語國家,語言大體能互通,但是切換成文字的話俄語圈基本上大多數人看不懂烏克蘭文以及白俄羅斯文。
跟18比 這代還不錯 畢竟沒有出現過度神仙的場景
但跟原本的三部曲比 這代真的被閹了不少內容 沒有戰爭大場面(新一部曲起碼還有致敬13小時的橋段可以爽) 雖然幽靈還活著很慶幸 但也少了當時在劇情起伏中所感受到的高潮迭起 老謝也從死不足惜的反派變成一個普通混蛋政客 所有的遊戲流程就像個二流美劇 過場跟戰鬥就像跑公家機關流程一樣枯燥(普通難度) 而且多數關卡的隊友真的跟智障沒兩樣
結論:身為舊劇情派真心覺得這代真的不用浪費錢 新的DLC我等別人玩完後再考慮
第一时间通关完,气得我赶紧又通了一遍09版现代战争2!!!
貓哥有沒有興趣就現有的資料做個跳票到明年的Arc Raider 前瞻?
我還遇到BUG,狙擊關巡邏的人走到我的位子附近就不走了,害我只能正面拚槍,另一個是劫獄關卡最後撤退時無法觸發劇情,我只能重新任務,
說真的戰車那關真的噁心人,一開始還不知道會刷出重甲兵,炸了3次之後直接被重甲兵困在建築物裡只能重新任務,
還有遊戲更新完之後劇情不能存檔,所以我戰車的關卡又在打了一次,而且我一開始難度就是選老兵,遇到這些心態直接崩潰,
要我打分數的話我大概也只會打6分吧,雖然有嘗試一些新東西某些關卡也設計的不錯,但飛車追逐的後半段和戰車那關印象就不是很好,我遇到的BUG又很影響遊戲體驗。
結論﹔現代戰爭2019的劇情會讓你身歷情境,好像自己就是遊戲裡面的特種部隊正在執行重要的任務一樣,而現代戰爭2022的感覺就只是單純在玩遊戲而已。
照之前的劇情,目前劇情發展還有no russia、美俄戰爭(包含白宮陷落),總統線可能會被砍掉以別的方式補完 美軍路線、英國被報復(恐攻)、巴黎鐵塔倒塌、真的打去俄羅斯了(新的)、停戰協議歸咎謝菲爾德、追擊馬卡洛夫
这代谢菲尔德演员其实也是老现代战争中overload 1-1(霸王)的配音算是两人合一了吧哈哈哈
三角洲那個?
疯猫,你的背景音乐bgm哪里搞到的?
這代最扯的還是沒收錄M1911...太誇張
沒錯,這可是真的每一代都有的槍
應該是會在後續更新補上
玩赛博朋克2077的时候,我愣是盯了40分钟的结尾字幕,但是呢这作我一点也不想看结尾字幕。。。。。
前一秒好兄弟,然后莫名其妙就和暗影部队打起来了
常按右键缓解与平民的冲突,点击左键结束与平民的冲突
瘋貓快出視頻噴下三代劇情
結果這次dlc強行升格成獨立作品了
追车这关真实模式下我带是忍过去了,但是,在最后打自爆无人机的时候,这游戏卡bug了,我没法ADS和跳出车外,一离开车所有的车辆都会消失,然后我就掉到地上死掉了,只能重打这一关,我都快崩溃了
我應該是首次在瘋貓的頻道留言
首先, MW這次格局小而且沖擊性真的不如1代。
正反角色的定位完全比下去,像一代將軍,就因為核彈死了幾萬人,覺得只有跳反獨權才能當好愛國者,比起今集,就一個垃圾上司拉垮了又不承認,還想背後補刀相比,動機也好理念也好,都不會讓人覺得有很印象。你跑完一轉新版,在想像是這代的將軍回去背刺一代的幽靈,我想也不會有那種"媽的,你出賣我!!!"的感覺,因為從頭到尾就一個小人格,看就知道他不是跟我一路。
大反派扎卡耶夫換成個不知那來的光頭,到最後我都不知他來美國玩怎麼,你導彈都運進來,直接來個原地自爆都有震懾力吧?
而且1代跟新版相比,缺少了很多臨場關卡(例:總統處刑、家庭旅遊遇毒氣),我是覺得這些使玩家的代入感加深的元素來,我想很多人一開始玩MW1(使命4)第二關,跑到最後以為可以反殺一波結果真的被一鎗帶走,那種反差才刺激到對作品有更深的印象,也更加代入到遊戲的世界觀。
但我是覺得評分6是過份了,那個先鋒我都以為是高堡奇人那邊跑出來,都不知道在演怎麼都能拿7分,這代玩法上有很多嘗試就只有6,除了笑都不知道能說怎麼。
DLC 是需要另外购买?
想想看,最近几年反恐战争不都是这种小打小闹局部特种作战吗!?大场面,除了鹅毛之外最近几年还有谁搞过?!想看大场面让鹅毛做款《局部总动员》就好了。
其实我觉得更像是COD4的前奏,而不是另外一条世界线
剧情很充分说明了141的由来,为何成立141,而成立141后怎么帮谢菲尔德擦屁股的故事
不会的,老三部曲的世界里141原先是充分信任谢菲尔德的,但新三部里这样的基础已经被破坏了
戰役重裝兵讓遊戲中八成的槍變成豆子槍,只剩射手步槍、狙擊槍比較能使用
我只想知道這次瘋貓有沒有預購!
和老MW比 就是史诗电影却没有的BGM 所以根本没有热血上头的感觉。再回忆下MW1和2的史诗配乐吧。
通关率低下的难道不说说splatoon吗?
部分玩家甚至找不到单人战役的进入方式,我个人玩到3代了,还是都只打了机关就放弃然后去打多人去了
感觉新的谢菲尔德也是变2里面nest的总指挥官
就在等你的评测决定买不买了😂
單人戰役何時上XGP
Ping的問題到底有沒有解
他配對一定都配200Ping的
如果要慢慢等低Ping的不行嗎?🥲
所以疯猫的意思是这个游戏剧情 只值普通人的6分,但是不只ign的6分
5:04
瞄準對方可以緩和情緒
嗯有道理
去見上帝冷靜冷靜
我是想玩現代戰爭不是毒梟戰爭耶,又不是在玩戰地風雲Hardline
甚至Hardline還比較好玩...攻堅做得又沒有Ready or not或Zero hour好又要你一直攻堅真的是一個敗筆...
地雷車的觀感就是 : 啊...GTAonline
炸坦克跟廁所偷玩電腦真的糞
但我覺得前面追車其實還算有趣,缺點就是追太久了 後面很膩
不然吊掛的時候真的帥
我是视频通关的,观感不错,借鉴了一些电影和老MW 的关卡设计,除了公路追逐,两人狙击比较无聊其他感觉还可以,谢菲尔德换人了,我觉得是个败笔,六代的将军人物配音都比这代有压迫感。为什么都没有博物馆奇妙夜了,六代在这关玩得最开心了!
感谢疯猫,我玩cod纯为了单人故事,自从现代战争3我就再没买过(也没玩)cod了。听说最近的cod连盗版都整不出来,还好看了解说,这回不用花80多刀买个只玩一次的游戏了。
Cod主要还是玩多人的游戏
为啥一会儿是 PC 一会儿是 PS...
谢菲尔德老伙计了,cod4的overlord也是他
所以你會說日文嗎?
小兵:誰拿刀柄丟我?
是說第一關真的不是在致敬蘇萊曼尼嗎??
我這次戰役會負評居多 是因為他們想一次性塞的東西太多了 每打個幾關就像是打各種不同的COD 但問題是每代風格和節奏都有差 所以很多時候會忽然有燃燒一半被潑水的感覺
其實我覺得車隊關卡玩起來沒有到太差,
這關唯一不滿的真的就只有第一台地雷車的紀錄點實在太遠,
還很容易受到其他車干擾,其他部份我覺得還算有趣
整體來說不爽的點主要是重甲兵出現頻率太高以及潛行關卡比例過長
其實跟幽靈會合那段,可以直接穿過廣場跟幽靈會合,死過十次的我的破解法😂
19比16差了不少,尤其枪战部分,大部分游戏内容都是随意拼凑,而且整个故事写的也远不如COD16。这次暗影部队的戏份大幅度提升却反而没有老版的那种逼格了。唯一值得夸奖的是肥皂等人被背叛后独自求生的场景,做的很有新意,而且和幽灵的互动也非常有趣。对比此前的老版肥皂,这一版憨憨了不少,是幽灵的迷弟(从台词可以看出肥皂在SAS最崇拜幽灵,而老版中幽灵则是肥皂和普莱斯的迷弟)。以及一个让我个人非常不满的是,卡拉的建模做的太差了。COD16里卡拉可是绝对的女神,又美又飒,结果19给来了个颜值暴击。
我是覺得這代的劇本其實還不差,但整體節奏被那些實驗性的東西搞的很差。飛車關卡和狙擊關卡兩個關卡長度完全可以砍一半,我們也不需要兩個ac130任務,反而應該讓我們在強攻毒梟宅邸那個關卡在地上跟著進攻並可以呼叫砲艇支援,在下一關才讓玩家完全操控砲艇
其實最近感覺10分制退不上時代了,畢竟整體質量降了,可又不能給太低...不過自從10/10之後我悟了
毕竟去年的先锋都有7分
属实绷不住😂
只有我觉得先锋战役比这代好玩吗
玩下去感覺
尾關 先鋒 還比這代好
先鋒尾關 輪流切換角色 做得很好
這代... 坦克 拆彈 完場被搞到沒緊張感...
這代的劇情不錯了啦 就是每關差太多 所以很見仁見智
IGN可能是因為不同人評分 才會有感覺標準有差
「儘管這應該是整款遊戲裡最簡短的關卡」
第一關:……
独自求生那关 有个保险箱里有重弩 一箭一个重甲兵
另外坦克那关有个角落里好像有个rpg
現在這年頭還有人把ign 的評分當成基準,認為這些媒體還有參考價值?那你肯定很喜歡~10/10神作了~
我懷疑你在內涵最後生還者2,但我沒有證據
牛逼瘋了 怎麼看都很穩!
这代的前作16都有写俄国要对美国宣战了,我就好奇DLC要怎么写。
因為烏俄戰爭,所以劇情估計要重寫了
亚力翰得鲁,我怎么看他都是崔佛。好害怕他抽风去踩幽灵的头😂
昂撒的傲慢和双标甚至都反映到了游戏里……
我到现在还是看不懂那个报字母的逻辑到底是啥
想问问在座各位明公,这一作有没有可以全自定义的战局,我想只跟ai打大战场,能做到吗?
沒辦法,自訂房只能開普通中小地圖
@@Paradis.32767 那自定房可以升级或者解锁武器吗?
@@Max-man1012 不行
@@Paradis.32767 谢谢你
炸坦克这个地方不就是和《神秘海域》一模一样嘛
說個實在話2022的遊戲還不及2008
給的比先鋒低分是真的離譜
确实,我看视频就觉得好多雷同的场景。高智商管这叫致敬。难道COD已至末路。
我在肥皂瘸腿那关默默的退了款,那关又黑又恶心
24的Aaron Pierce演的將軍~~
去年预购了2042,今年预购了MW22,哎。。。。
打到快结束了,突然被强迫找胶带,学习用微波炉。。。
弹道导弹不是贴地飞的,那是巡航导弹。。。
我以为IW不会砸MW招牌。。。
IGN是政治正确的,先锋也是,必须高分
先鋒跟10/10的出現真的讓人不禁懷疑這些遊戲評分媒體到底收了多少錢
@@蔡秉宏-n4d 欧美的主流游戏媒体早就是3A厂商的狗了,IGN “Believe the Hype”可不是吹的
@@蔡秉宏-n4d 美国一整个国家都能被这些人搞坏,更别提区区几个小游戏了
當初看到這代的謝菲爾德 就覺得跟BF3的光頭很像 沒想到還真的是同一個
但你幫忙運導彈 就是把自己升級成了恐怖分子
從第三次世界大戰變成
第三次村戰
這是第三次械鬥吧
制作人员名单截到我了诶😄
其實這代劇情薄弱到我已經忘得差不多了, 我只記得找人 找飛彈 炸坦克 找人 0.0
我只記得他致敬了很多經典
哈哈哈谨慎期待
新版老谢感觉莫得老版来的帅啊
这一季只说剧情是过得去的,如果当成电影看,imbd应该也能评到6以上。但是这不是电影,是游戏,场面太小,动作太慢,关卡设计过于坐牢,说实话没有玩第二遍的动力
我只玩過冷戰和MW2 所以我覺得這次單人戰役新鮮感很足但每次打完後隔天看過完的關卡又顯示沒過過了😐光是飛機打掩護那關就打了至少五次 短時間內應該不會再碰單人模式了
建議你回去玩4代,或重製版也行,這代劇情真的垃圾
你可以去補一下MW2019,劇情流暢度比這代好很多,又有大場面。
MW2019敘事相對流暢,沒有特別噁心的關卡,但就是流程稍嫌有點短
這代戰役至少比無腦突突突好,但不知道為什麼華語區很多人就是比較喜歡無腦突,我見steam上的戰役負評很多都是華語玩家給的,他們都不喜歡這種平淡真實系的。
劇情的話你能看出都是爲了關卡服務,其實不用那麼致敬舊MW的,老實說Shepherd也是大可不必反水,他不反水的話反而更能震撼玩家。
因為有更多優秀的擬真FPS可以玩
但是他們沒有劇情啊 (對我在說你呢insurgency sandstrom,把劇情取消了)
我看國外都好評 我不懂為什麼牆國內幾乎都不太喜歡..
@@蘇察哈爾燦 說白了他們想要一個披著現代戰爭皮的二戰遊戲。
無腦突只是為了爽啊 但那部分調低難度什麼遊戲都能 這代就是少了舊三部曲那高潮迭起的劇情 沒有當時全流程通完不只玩遊戲還有看了部精彩電影的充實感 這部破完壓根不想破二週目
谁玩单人啊…花5、600都是直奔多人的,从黑色行动3之后我玩cod就不玩战役了,但是话说到这,这代的多人体验真糟糕
差不多得了, Call of Duty的巅峰时刻早过了. 单机剧情已经写到头了, 这次所谓的单机战斗好人边完美结局, 就第一部来说很多人期待第二部剧情上会有跌宕起伏, 结果并没有. 第三部再说吧.
阻止死手系統啟動可還行(啥