测试即遭狂喷的COD19今年还稳吗?

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  • Опубликовано: 6 окт 2022
  • COD19将于10月28日上市,但是在本作上个月结束的测试中遭到了自COD13以来最猛烈的抨击。这个视频是我作为一个连续多年预购COD,但玩《战地》更多的打枪游戏爱好者的感受。
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Комментарии • 376

  • @user-nt2bq9th1n
    @user-nt2bq9th1n Год назад +604

    標準作業流程 :
    《牛逼瘋了》
    《怎麼看都很稳》
    《能出什麼問題呢?》
    《能爛過2042?》
    《COD19何以成為史上評價最差的遊戲?》
    《一年過去了COD19能玩了嗎?》
    《COD19為何突然宣布停更?》

    • @M82A1
      @M82A1 Год назад +80

      接下去:COD確認不會再有續作與更新,一代傳奇成為絕響…

    • @tugong1212
      @tugong1212 Год назад +64

      看视频前我觉得:稳如老狗
      看视频后我觉得:凉的一批

    • @shixiongzhi
      @shixiongzhi Год назад

      当疯猫觉得稳的时候那就暴死
      当疯猫觉得不行的时候那就果断买入就对了

    • @shawntam2431
      @shawntam2431 Год назад +36

      我们做出了一个艰难的决定

    • @alex19930903
      @alex19930903 Год назад +14

      还能出什么问题呢?🤣

  • @hellangel1379
    @hellangel1379 Год назад +45

    ‘’保證萌新不被勸退更重要。”
    這話說得不錯,因為隔壁Apex正朝著完全相反的方向全速前進。過了一年后就可以驗證誰的盤算更成功了

  • @user-nt2bq9th1n
    @user-nt2bq9th1n Год назад +169

    瘋貓講之前可能還有機會救回來
    現在講鐵定是穩了
    百分之百會被艱難決定的穩

    • @M82A1
      @M82A1 Год назад +28

      穩掛了…
      這次最後一戰/光環:無限也是直接開高走低-嚴格來說2021全翻了…

    • @terrylu4894
      @terrylu4894 Год назад

      @@M82A1 持续运营太懒了 都不怎么组织活动和更新

  • @jack2379
    @jack2379 Год назад +161

    套用2042去年公關術語
    “這遊戲沒什麼BUG
    我玩的時候很正常
    大家可以考慮購買”

    • @lee-molin7602
      @lee-molin7602 Год назад +4

      誠意十足,繼往開來

    • @GTRaero46
      @GTRaero46 Год назад +1

      可惜伺服器依舊不穩定 這是個好大的敗筆,但沒辦法國際伺服器

  • @zen50015
    @zen50015 Год назад +77

    我玩過最後一個為了高端玩家跟電競調整遊戲內容
    最後把自己玩死的fps就是OW
    搞到最後連電競都沒辦法辦

    • @Breezer73541
      @Breezer73541 Год назад +8

      然後現在OW2相較於前作的種種改動,又在更往這方面靠攏...

    • @leesasuki
      @leesasuki Год назад +6

      现在改动还是不大,只以一个超老玩家和玩了点OW2的人来看,有些英雄太需要技术(所以烂技术的人就用不来),有些英雄太不需要技术(因为高端里没差,可业余玩家就。。。)
      只能说我几年没玩了再回坑,却只有这么点改动,真的让人觉得。。。也许彩6还蛮勤劳的(毕竟很多人抱怨他们更新慢)

    • @jcfawerd
      @jcfawerd Год назад +4

      @@Breezer73541 應該很快又會涼了

    • @lagmaster0852
      @lagmaster0852 Год назад +4

      其實幾乎所有重視電競項目的遊戲都是這樣改動 apex也是如此 cod這種面向娛樂玩家的策略不一樣 畢竟是年貨 需要不斷吸引新購買力

  • @Paradis.32767
    @Paradis.32767 Год назад +20

    以前的我也不懂開發組為什麼不聽,遊戲這樣改明明更好,沒看到社群媒體跟YT上廣大玩家群體的抱怨嗎?那些覺得遊戲這樣子也ok的人根本不懂自己在說什麼,我玩了十幾年CoD,你們這些噁心的休閒玩家能比我懂?幹要是我們這些真正懂遊戲的核心玩家是大多數就好了⋯⋯
    But you know what?
    現在的我覺得開發組想怎麼做遊戲是他們的自由,冷戰和先鋒選擇討好核心玩家,將遊戲節奏加快,很棒啊,我很喜歡,如果我想要更傳統的CoD遊戲體驗我可以去玩那些遊戲,甚至是玩手機版,IW想在機制上放慢遊戲節奏的同時用地圖設計加以平衡,很酷啊,Beta兩週玩下來感覺有被拉出舒適圈,但不到Ghosts和MW19首發地圖池的程度,再不濟首發地圖真的不好玩我也可以去玩其他遊戲啊,過幾個賽季回來看新圖做得怎麼樣、有沒有好玩的遊玩清單再看要不要留下來,你的選擇從來都不只有CoD,開發組想怎麼做遊戲是他們藝術表達的自由,除非是一些很明顯搞砸了的技術問題,否則設計決策會由市場來告訴他們該不該延續,雖然以CoD這個體量你要它虧錢應該很難,但遊戲好不好玩是賺得多賺得少的問題,動視也不會放任開發組因為自己的願景影響收益,到頭來身為玩家,你能做的最多的就是用錢包投票,已經買了遊戲那就用在線時間投票,不喜歡就別玩唄,我相信也沒人的遊戲庫裡只有MW2一款遊戲

    • @leesasuki
      @leesasuki Год назад +4

      这倒也是,很多游戏就是太照顾核心玩家,最后开始没落

    • @WethDeath
      @WethDeath Год назад

      我不介意他快還是慢, 我只介意lag還有連殺死後保留沒了, 作為大多數的休閒玩家之一的我已經退了

    • @Paradis.32767
      @Paradis.32767 Год назад

      @@WethDeath 連殺死後保留?你說的是冷戰的機制嗎?那不也只出現一代而已

    • @WethDeath
      @WethDeath Год назад

      @@Paradis.32767 反正新版遊戲還沒開始, 已經有外掛出現了, 而且沒這個機制, 恐怕大部份一般玩家十場都沒一次能叫直昇機/VTOL/AC130吧? 要是你場場top3能玩得開心, 當我沒說, 但我玩不開心...,已經refund了
      只是beta已經有外掛超長距離步槍20~30連爆頭了...

    • @Paradis.32767
      @Paradis.32767 Год назад

      @@WethDeath 外掛這種東西有是肯定會有,就看數量多寡,至少目前即使在Beta外掛的數量也不多,至於你提到的普通玩家開不出連殺獎勵,其實也沒什麼好的解決方案,因為這個機制的核心就建立在比敵人更好的遊戲技術上,你沒比對方強又怎麼連殺對吧,冷戰的機制是個好概念,但實行面還是有許多問題,也不怪開發組,畢竟連殺獎勵、或者說CoD整體而言的底層設計就是存在一方壓倒另一方的要素的

  • @coresummer
    @coresummer Год назад +272

    『你的下一部战地何必是战地呢』ーー疯猫2022

    • @55-6power
      @55-6power Год назад +28

      要不就和手来个 使命召唤:战地 吧😂

    • @Snail5826
      @Snail5826 Год назад +7

      的确比战地好玩太多

    • @joshwu5237
      @joshwu5237 Год назад +5

      哪裡有喬伊?

    • @Paradis.32767
      @Paradis.32767 Год назад +2

      @@joshwu5237 搞混了吧

    • @seasky7716
      @seasky7716 Год назад +13

      战地一yyds,当时真的感觉按这趋势走下去 战地马上要打爆使命了,结果后面两部新作加起来都不够战地一能打,ea也是人才

  • @forrestchen3180
    @forrestchen3180 Год назад +48

    真的很懷念最經典的MW2,簡單直覺的武器系統及UI,不用每開一次遊戲就更新一次,沒有什麼討厭的Battle pass,現在回去玩還是覺得很好玩

    • @foxtrot_5084
      @foxtrot_5084 Год назад +1

      mw2之后cod就给不了人眼前一新的感觉了,现在回去玩mw2还是有点那种感觉

    • @fivefly4716
      @fivefly4716 Год назад +2

      不了 討厭的 dlc地圖 跟本很少人玩 分化玩家

    • @bignife1233
      @bignife1233 Год назад +2

      我沒買battle pass也是玩很開心

    • @arthurshepard7409
      @arthurshepard7409 Год назад +3

      有沒有一種可能是你的回憶美化?老MW2多人那公認的糟糕蹲比地圖和完全不平衡的武器真的很值得懷念嗎😂

    • @forrestchen3180
      @forrestchen3180 Год назад +1

      @@arthurshepard7409 我覺得不平衡的武器反而造就不少可玩性。至於地圖部分,我覺得mw2有很多經典好玩的地圖,就算被蹲也心甘情願…哈哈

  • @user-fl1qd5oh5m
    @user-fl1qd5oh5m Год назад +45

    還有一個改動瘋貓沒提到的是重生點更新,身為一個小地圖主打衝鋒跟繞側翼的玩家,這次繞側翼的玩家很容易變成重生更新點,導致兩邊對槍線一直跟著你轉換,變得非常難繞

  • @user-oi2bq9ie8s
    @user-oi2bq9ie8s Год назад +37

    好的!我們知道我們不用預購了😂😂😂

  • @7784648568
    @7784648568 Год назад +11

    對於本身就玩硬核槍戰遊戲的人來說 小地圖光點那些改動沒捨感覺 因為本來不太看小地圖都是聽聲音跟拚反應
    這些改動看得出IW希望把COD往現實靠近 但又不敢改太多
    但看得出來有些玩家是希望COD是個電競取向的爽game

  • @qwang4971
    @qwang4971 Год назад +8

    袭袭袭!特特特!伐伐伐伐木工!

    • @duoxlb11
      @duoxlb11 Год назад +1

      幹我笑出來了

  • @user-tn9nh8ev8g
    @user-tn9nh8ev8g Год назад +10

    听你解说有种很舒服的感觉,UP主加油,多出点评测,每天都刷新下你有没有更新内容。

  • @bennykuong3515
    @bennykuong3515 Год назад +9

    12:43 我就是那些每一代都買,打出個VTOL都要樂半天的菜雞,真棒

  • @nw2308
    @nw2308 Год назад +18

    作為一個COD16/17的玩家,雷射槍真的是玩得很膩了,而且槍支極其不平衡,每場就那幾把,然後同樣配件換武器要重解也是覺得很頭疼。所以這次槍支後座力變大,以及新的槍匠系統,反而是我的購買誘因。

  • @SliverArt
    @SliverArt Год назад +13

    這個分析非常精準
    頂尖玩家並不能代表大群體
    當一個老鳥可以屌虐十個菜鳥的時候
    這遊戲註定會變小眾
    因為一個老鳥也只會掏錢一次
    這次把老鳥跟菜鳥之間性能差異縮小是個好改動
    要知道COD不是頁遊,不可能靠幾位大老砸錢就撐起來
    你不注重大群體的休閒玩家,只會越賣越差而已
    我她媽假日只想休閒一下,結果進去被各種老鳥滑鏟衝鋒虐爆
    那種感覺非常的差

    • @WethDeath
      @WethDeath Год назад +1

      重點是我她媽不斷被吊虐, 補給箱都只開過1次...

    • @songhojin3955
      @songhojin3955 Год назад +2

      守望先锋就是这么凉的😀

    • @leoxu9264
      @leoxu9264 Год назад +1

      但是老手蹲起来新手不更没游戏体验了吗

    • @WethDeath
      @WethDeath Год назад +2

      @@leoxu9264 但新手也也可以蹲回老手...
      不過我最重視的是拿不到連殺bonus...
      作為休閒玩家, 我會買一隻遊戲是覺得遊戲內容該是我都能玩到的情況...
      但beta給我的感覺是, 我花大量時間和人長距離對狙, 才拿到一次補給箱, 結果只給了我炸彈連殺...

    • @chiamus6673
      @chiamus6673 Год назад

      战地就是这样

  • @MUYPHY123
    @MUYPHY123 Год назад +4

    不求你出一個類似no Russian 的關卡
    但還是希望今年的單人能好一點吧
    去年的先鋒太雷人了

  • @allenlee3864
    @allenlee3864 Год назад

    這影片後段評論蠻中肯👍

  • @shikkkkkk
    @shikkkkkk Год назад +1

    测试当天入的PS5终极版 当场解锁了皮肤,手感舒适,去年的 先锋是我唯一一款没有首发前预定的COD. 今年试玩下来感觉很惊艳,期待正式版里的全面战争模式.

  • @Ray-xn9fo
    @Ray-xn9fo Год назад +6

    这些改动如果放在一个新游戏里问题不大,更硬核的塔可夫都没人吐槽,就可惜带着COD的名字,大家的预期就是run&gun没办法

  • @lgen5002
    @lgen5002 Год назад +15

    這樣聽起來好像是委婉的「穩了,能有什麼大問題呢」

    • @M82A1
      @M82A1 Год назад

      未來有機會寄了…囧

  • @johnnylo4254
    @johnnylo4254 Год назад +11

    特特特特 這個bug還是挺搞笑的😂

  • @user-vv6jz6sl9s
    @user-vv6jz6sl9s Год назад +14

    跑射是以前cod很重要的爽感,沒想到開發組會去得罪這些人,不過不管怎樣這系列的cod一直是都很隱。

  • @tonywu3600
    @tonywu3600 Год назад +3

    7:30 活像是從2077跑來的介面

  • @zhenfeng1991
    @zhenfeng1991 Год назад +1

    作爲COD老衝鋒型玩家,這次我就跳過了
    我不想每次拐彎遇到愛

  • @l1ttel_y699
    @l1ttel_y699 Год назад +2

    以前没玩过cod游戏, 因为cod19有免费试玩所以玩了一下 对我来讲最大的问题倒是这个枪械开火时的抖动. 开火时的抖动会让连续开火的时候没有办法看清敌人, 跟枪和转火的体验都很糟糕. 因为没有玩过以前的cod游戏所以对其它的问题不是很理解, 毕竟cod19是重铸cod荣光还是战地正统和我这个玩奇怪的游戏的人也没什么关系 但是这个开火抖动属实是难受

  • @iheavense
    @iheavense Год назад

    疯猫要讲讲bf1吗,现在还是很多人,jackfrag最近还放了新视频

  • @Johnston56
    @Johnston56 Год назад

    我看完的感觉,改的大部分都不错啊!

  • @a8m1_reppuu
    @a8m1_reppuu Год назад +5

    吼吼,我的記憶只到COD6

  • @ilpreterosso
    @ilpreterosso Год назад

    最后太对了我就是沉默的大多数哈哈哈哈

  • @user-ql6um6tf6p
    @user-ql6um6tf6p Год назад +3

    看到中間
    天啊 WOW設計師混到COD設計團隊內了! 🤣
    看到結尾
    拜託啊 分點IW設計師過來WOW幫助新玩家吧 🥲

  • @chasenhao6469
    @chasenhao6469 Год назад

    其实我觉得,cod可以单独再搞个系列,专门模仿战地大战场,并且更加拟真一点(削减血量,增加风偏以降低击杀速度,限制载具出现)。
    这样战地也有竞争者了,多好。(我不觉得从军和战地属于竞争关系,战地更加娱乐化)

  • @J1m._.
    @J1m._. Год назад +20

    你別預購就穩了

  • @zai1245
    @zai1245 Год назад +2

    改得像逃離塔科夫的硬核向反而讓我想買了

  • @Bayernfan19558
    @Bayernfan19558 Год назад +35

    單機劇情別崩我就滿足了

  • @user-dv3gv1ex5j
    @user-dv3gv1ex5j Год назад +1

    抽空也玩了下测试服,开始也是吓一跳,这烟雾和抖动也太大了!我最喜欢的滑铲风骚流也没了,滑过去一个硬直,对方都开心的笑了!对于枪械解锁我也还真以为是测试期间,不给用呢!可是地上又捡到过那几把枪,还以为人家是预购玩家,所以能多玩几把武器呢!😂🤣
    蹲子是明显的多啊,各种角落都有可能,以前发现还能一个滑铲过去给他个惊喜,现在就是一个滑铲进去给自己个惊喜!没有红名也是无语,站的远的和突然遇到的,多看一眼估计就嗝屁了,后来也学会了,遇到先打几枪再说,反正又没队友伤害!

  • @user-vr4fq5kd4e
    @user-vr4fq5kd4e Год назад +1

    死寂在16也是戰場升級技能 問題就是他開啟不會有提示音 還有當時玩地面戰卡頓讓我一度以為自己在玩doom64

  • @sgxxbruce9878
    @sgxxbruce9878 Год назад +4

    我算是IW系COD的死忠了(IW做的全玩过,T组大锤有选择的玩)。我觉得这一代不是不能冲和绕后,但是不能无脑冲,需要利用地形跑酷和熟悉地图选对路线。作为老人家我肯定是宁愿动脑子而不是拼反应。而且我个人感觉beta里我死于camper的次数并没有特别突出。

    • @chriszhang1660
      @chriszhang1660 Год назад +1

      真的现在我这种三十岁的键鼠老人家拼反应已经拼不过年轻人了。之前还以为拿手柄的玩家的ttk都是怪物级别,今天看了视频才确认他们的确是有辅助瞄准的😂

    • @gugeyao8640
      @gugeyao8640 Год назад

      请来日服

    • @sgxxbruce9878
      @sgxxbruce9878 Год назад

      @@gugeyao8640 我在日服

  • @user-ke8di5hs7h
    @user-ke8di5hs7h Год назад +1

    最近有點怕瘋貓發新遊戲的影片😂

  • @bubblefish611
    @bubblefish611 Год назад +5

    看完這個
    這遊戲好像是要發展成對新人玩家良好的初購遊戲,就像TF2

  • @OwODonut87
    @OwODonut87 Год назад

    原本是戰地玩家(沒玩 5 & 2042)
    直到最近買了COD black ops3

  • @Joker-pz6vi
    @Joker-pz6vi Год назад

    會做一集, 集火地獄嗎? 對我來說比COD和戰士更好玩

  • @user-bl4ub3vd1k
    @user-bl4ub3vd1k Год назад +1

    6:56″太精髓了

  • @thomaskao6462
    @thomaskao6462 Год назад +2

    增加敵方辨認難度、槍口震動增加、強化聲音識別、以及取消小地圖紅點,這些元素似乎也會吸引R6玩家呢。R6我一玩玩了6年,頭一次對COD的多人模式感到有興趣。要是再加個QE擺頭....XDD

    • @leonvincii3349
      @leonvincii3349 Год назад

      COD19里真的🈶摆头的,只不过不是QE,而是你往一个方向移动peek的时候自动摆头

  • @user-tb2ik4kd1o
    @user-tb2ik4kd1o Год назад

    減少沖打機會正好照顧了那些技術中下的玩家
    我是挺開心比較少被沖打殺死了

  • @aa05281
    @aa05281 Год назад +1

    瘋貓又開口了!

  • @YB_He
    @YB_He Год назад

    我觉得设计的真实点挺好啊。没毛病。虽然真实里加了消音器的back gas更严重吧。

  • @moody203
    @moody203 Год назад +3

    我把標題看成「测试即遭狂喷的COVID-19今年还稳吗?」

    • @user-mf9cx7xv2w
      @user-mf9cx7xv2w Год назад

      笑死,我都不知道噴是指罵人,還是什麼別的意思🤣🤣🤣

  • @Beyonder-Timbow
    @Beyonder-Timbow Год назад +10

    這告訴我們爽game不要玩太多,有些真實性改動是可以接受的。
    話說用輔助瞄的怎麼不去玩手遊。

    • @J1m._.
      @J1m._. Год назад +8

      每代的cod日本人都死媽,低ping又愛輔助瞄準…

    • @Paradis.32767
      @Paradis.32767 Год назад +2

      輔瞄對手把來說其實蠻必要的,手把要練到不需要輔瞄需要蠻長時間的練習,瞄準不像鍵鼠直接拉過去那樣直覺

    • @ccjh00341
      @ccjh00341 Год назад +3

      你用手把關輔助瞄準 玩10場看看你需不需要輔助瞄準🤔️

    • @J1m._.
      @J1m._. Год назад

      @@ccjh00341 重點是太黏,而且根本不用找人,系統直接幫你把準星拉過去

  • @PlasticSeat
    @PlasticSeat Год назад +21

    這槍械解鎖方式我倒是覺得不錯,把實槍的發展史都還原進來了

    • @RANKSUCLIN
      @RANKSUCLIN Год назад +14

      連實槍的名字都不敢用了還想搞發展史啊 : )

    • @leesasuki
      @leesasuki Год назад +2

      不错是不错,可问题是像mp5这种几乎人手一枪的武器不应该这么难解锁
      也为什么很多游戏开头就给你一把最稳的AR和一把最稳的SMG,因为这样新手才容易去玩,之后才慢慢解锁想要的武器

    • @lollife121
      @lollife121 Год назад +6

      @@RANKSUCLIN 版权不免费啊

    • @M82A1
      @M82A1 Год назад +1

      @@lollife121 BF系列把一些冷門槍版權買了,所以有實槍、實型號,甚至實槍聲…

    • @user-dv3gv1ex5j
      @user-dv3gv1ex5j Год назад +3

      连怎么解锁都不提示那就过分了,我也以为是测试服不给用,结果地上捡到这几把枪,还以为是预购玩家专供呢!

  • @goodvyboss
    @goodvyboss Год назад +10

    我覺得地面戰和侵襲模式可以進去室內的建築物有點多過頭了 而且密度也超級高....導致一堆地方可以被人陰死

  • @supermarkz
    @supermarkz Год назад +2

    疯猫认为的所有缺点,我都觉得是优点😂

  • @milliardo1412
    @milliardo1412 Год назад +2

    增加那些應該是為了讓戰術可以更加多樣應用吧!! ....
    畢竟現實就是這樣,但會增加遊戲無趣度跟進程時間....
    狂衝猛送,靠走位,當超人...的確是FPS玩家想做的....
    靠戰術,以及準確隱蔽性的打法,就會讓人詬病...但戰爭不就是這樣??

  • @sd331314
    @sd331314 Год назад +3

    枪口火光、枪口烟雾这个大概率是跟着隔壁那群捡垃圾的塔科夫难民学的..假如稍微了解点真实枪械的话,会发现真枪确实就这德行..火光可以通过消炎器解决,烟雾就没办法了,尤其装上消音器之后..
    而且开枪不会显示在小地图上的这个改动,大概率也是为了类塔科夫模式准备的。在塔科夫里是没有小地图的,但哪怕是这样,不装消音器进战局就像没穿裤子上街一样极度没有安全感,更别说有小地图的COD..一开枪就完犊子了。
    至于惩罚冲锋型玩家这点..这么说吧,哪怕早在COD4,蹲逼和老阴逼本身也是有优势,我不是蹲逼,我是听声辩位阴人的老阴逼,总能打出服务器前3,要是自己开房借着无延迟优势,直接杀到对面骂骂咧咧说房主是挂也是经常有。原本冲锋就不是高收益的玩法,更别说他们准备要学塔科夫模式的玩法就对冲锋型不利,帝王干拉除了走运拉到别人头上,不然白给才是常态。

  • @diarrealord
    @diarrealord Год назад

    要介紹一下world war 3 嗎

  • @pikachu8177
    @pikachu8177 Год назад +3

    其實COD目前最大的問題就是亞洲伺服器幾乎都會連到日本
    台港澳中沒有自己的伺服器的狀態下
    連到日本就是得自己頂著高PING
    面對個位數PING值的日本玩家
    偏偏COD的節奏又超級快
    差這幾ms就能決定會不會被秒
    被秒久了沒遊戲體驗就會讓一堆人退坑了
    也有幾個台灣老COD實況主針對這點在抱怨
    不過動視看起來沒打算理會就是了

    • @soyosa_6120
      @soyosa_6120 Год назад

      支持你的观点,无论是大陆还是港澳台的服务器匹来匹去最后都是匹配到日本服务器,顶着90ms的延迟打几乎个位数延迟的日本人。。
      更绝的是几乎所有日本玩家都在使用键鼠转换器,享受着手柄的精准和键鼠的快速,我宁愿挂上vpn去欧美服玩也不愿和鬼子斗智斗勇

  • @zengbg5832
    @zengbg5832 Год назад

    个人感觉枪口火焰还好吧,还挺喜欢这种硝烟味的

  • @Kane_Lai_2280
    @Kane_Lai_2280 Год назад +2

    字符BUG看起來十分的Cyberpunk

  • @user-yc5fw4tf3f
    @user-yc5fw4tf3f Год назад +1

    视频的吐槽基本都说到点子上了,COD玩家群体最爱的就是高机动性,连贯的击杀动作,你架枪当蹲逼可以,但是得给冲锋破点的玩家对应的解决办法才行啊!

  • @MapleLeave
    @MapleLeave Год назад +6

    以前大家都在衝鋒,是因為衝鋒的優勢很大,反過來蹲點這種比較老派的玩法優勢很小。
    現在開發組砍了主流玩法,玩家的反感當然是強烈的,但不見得是不正確的。

    • @chriszhang1660
      @chriszhang1660 Год назад

      呵呵相当于足球打完1-0之后全场回传门将

  • @CasvalCCYu
    @CasvalCCYu Год назад

    很好,沒顯示敵人,沒有滑鏟才是我要的COD

  • @rockerstreet8743
    @rockerstreet8743 Год назад +3

    这一代为什么喷这么惨,因为历代的cod都是鼓励玩家冲打,蹲比都拿不上分。而这一代变成了鼓励蹲点,惩罚冲打,这就很迷幻

  • @whitewolf6380
    @whitewolf6380 Год назад +1

    喝飲料看到 “你猜猜我為啥買的ps5版”我直接把飲料噴出來

  • @drzen7703
    @drzen7703 Год назад

    从游戏设计角度来讲,如何既能够让脚步声听清楚,又让减轻脚步声的技能变得不那么滥用(至少需要一个硬直来开启使用,这符合决策思维,而不是好了就开)但是又可以惩罚蹲逼呢?蹲逼毫无疑问是恶化游戏环境的,但是适当地被动防守伏击又是游戏的重要组成部分。

  • @qii6780
    @qii6780 Год назад

    疯猫🐱现在真高产呀😂

  • @redhongkong
    @redhongkong Год назад

    之前 林亦LYi 不是 展示過一款 客戶端的外挂麽, 就是靠AI在 玩家電腦上輔助秒頭的程序. 所以這年頭 射擊游戲 根本沒法玩.

  • @DarshanBhambhani
    @DarshanBhambhani Год назад +12

    把上一款玩家愛的遊戲改成玩家不愛的樣子然後賣70鎂
    果然是我大動視啊

    • @henrychin0
      @henrychin0 Год назад +5

      終於知道要怎麼做遊戲了
      動視做出的決定全部反著來,肯定大賣(doge)

    • @user-vr4fq5kd4e
      @user-vr4fq5kd4e Год назад

      我就盤子 預購寶庫版

    • @chic5278
      @chic5278 Год назад

      沒辦法我就盤子 寶庫版真香

  • @markho3898
    @markho3898 Год назад

    如過他想把COD改成戰場模擬訓練,腳步聲變大、取消滑鏟、取消標記還挺真實的

  • @yeyecannotdrift
    @yeyecannotdrift Год назад

    我比较赞同这样的枪口烟尘

  • @NONO-ok8pg
    @NONO-ok8pg 11 месяцев назад

    遇到蹲點的跟伏地魔只要打死一次一定瘋狂鞭屍😂

  • @S0RRY_1T_4O4
    @S0RRY_1T_4O4 Год назад +1

    我這麼說吧 寂靜這玩意在16就已經是個戰場升級了 而且用的人不在少數 所以這個啟動改動我覺得合理 但是滑鏟不能取消這個真的令人詬病 滑到地雷上是我在公測中最常死的方式
    敵我識別的部分在16就已經是19的樣子了 只是19沒有把隊友名稱貼近一點角色模型 所以有時候真的不好辨別

  • @user-zg9jm1je7j
    @user-zg9jm1je7j Год назад +1

    感覺多數改動都是貼近真實戰爭?

  • @WeiYeQiu
    @WeiYeQiu Год назад

    第三人称做成吃鸡就太棒了

  • @user-dv3gv1ex5j
    @user-dv3gv1ex5j Год назад

    每年的年货,以前年年买,现在居然卖到500多。。。cod18买了一个月不到就吃灰,还是等圣诞节打折看情况吧,年年突突突,大同小异,有点疲劳了!

  • @user-gz9pb8bu3e
    @user-gz9pb8bu3e Год назад +1

    我玩cod只玩单人剧情和多人对战,大战场,吃鸡那些几乎不碰,这次19的测试阶段我也玩了几局,总体上是不如16的,而且优化似乎也比不上16,我的1060老爷机已经有点不堪重负了

    • @J1m._.
      @J1m._. Год назад +3

      時代在推進,1060本來就不夠啊,你以為能一輩子不換顯卡嗎,何況這還是2022的遊戲

    • @user-yu2yz2gr4i
      @user-yu2yz2gr4i Год назад

      優化確實蠻爛的,引擎完全沒變光影只變好一點

    • @user-yu2yz2gr4i
      @user-yu2yz2gr4i Год назад +2

      @@J1m._. 去看一下steam硬體調查,1650跟1060依然最大宗
      遊戲商想賣得好就只能對這些入門卡優化好一點,如果你不爽這些老卡那你可以出錢幫他們換卡😂
      2022年的遊戲又怎樣? 要不要去看一下COD冷戰的畫面有多猛?
      這代引擎基本沒換過還能優化爛成這樣
      價格開高高,優化爛兮兮,網路卡到爆 呵呵

    • @ruddyren2751
      @ruddyren2751 Год назад

      @@user-yu2yz2gr4i 沒錢換卡就滾去賺錢拉窮逼,少在這邊當乞丐

    • @bignife1233
      @bignife1233 Год назад

      @@user-yu2yz2gr4i 我玩起來比2019順暢不少說

  • @lockandunlock5243
    @lockandunlock5243 Год назад

    EMP技能?

  • @u155247
    @u155247 Год назад

    12:40 "打出一個連殺獎勵可以開心半天的休閒玩家"
    對,我很開心

  • @ilecho1985
    @ilecho1985 Год назад

    设计师教你玩游戏系列

  • @jony2450
    @jony2450 Год назад

    穩不穩我是不知道,但瘋貓推薦必屬佳作

  • @gabrielting7761
    @gabrielting7761 Год назад +5

    冲锋型玩家和camper 我真的还是比较讨厌camper 尤其当游戏强调脚步声的玩法,诶 那我就不动 蹲就完事了 反正开枪没红点 除非有UAV 不然真的不会被发现 TTK又短

    • @user-mf9cx7xv2w
      @user-mf9cx7xv2w Год назад +7

      但如果能接受蹲點戰法,還打得出樂趣的話,一開始就不會選擇玩CoD了🤣🤣
      都玩CoD了,就是要享受快節奏的槍戰啊

    • @gabrielting7761
      @gabrielting7761 Год назад

      @@user-mf9cx7xv2w 哈哈哈 完全赞同

    • @user-dv3gv1ex5j
      @user-dv3gv1ex5j Год назад +1

      你蹲点没问题,倒是让我能用滑铲进去怼他啊,结果滑铲进去一个硬直,我都能看到对方笑的嘴都裂开了,蹲的更开心了!

    • @PekoraMamiCouncilHK
      @PekoraMamiCouncilHK Год назад

      會被camp死是你的不注意
      但是那個滑剷真的替你不值

  • @jiunnsungng167
    @jiunnsungng167 Год назад

    我预购了。。。。我觉得很好玩,我是cod 16玩家

  • @user-hj5pk1kz3o
    @user-hj5pk1kz3o Год назад

    大战场地图,现在又觉得战地好了,然后呢玩了战地你又会觉得武装突袭3比战地更好玩。

  • @therick0701
    @therick0701 Год назад +4

    影片內容很有感 當初入坑冷戰被白癡SBMM搞得真的難受 逐漸上手後打出了不錯的戰績後直接被抓去跟高玩對戰 秒變炸魚場 SBMM對新玩家的確不怎麼友善

    • @kasma8866
      @kasma8866 Год назад

      SBMM不就是為了保護新手嗎 怎麼還會不友善

    • @Paradis.32767
      @Paradis.32767 Год назад

      @@kasma8866 SBMM不是對新玩家不友善,它對所有人不友善

  • @ww0916189926
    @ww0916189926 Год назад

    真正上戰場本來就不會像無敵鐵金剛一樣無腦往前衝呀 要改我覺得頂多腳步聲小點 後座槍煙我是覺得不錯呀

    • @tonysbooth9179
      @tonysbooth9179 Год назад

      问题cod就是个游戏而已上战场的话直接去乌克兰就好了还在家打游戏?

  • @Michaelparcel130
    @Michaelparcel130 Год назад +2

    《令人期待的(游戏)》
    《(一系列正面因素)能出什么问题呢?》
    《(初期负面消息),(游戏)发生了什么事?》
    《一夜之间,(游戏)怎么就万策尽了》
    《(大量负面消息),如何拯救(游戏)》
    《(正面消息),但(负面消息),(游戏)的第N期更新》
    《第N期更新后,现在(游戏)可以玩了吗?》
    《(游戏)为何突然死亡》
    《人力、资金与公关危机--一家XX公司的生与死》

  • @hankou3273
    @hankou3273 Год назад +8

    你說的那些缺點 除了解鎖槍的那個 其他我看起來反而是優點 讓幾乎沒有接觸過cod bf的我有點想購買😂

  • @chic5278
    @chic5278 Год назад

    滑鏟部份沒差 已經有可以取消的方法

  • @kevinlee753
    @kevinlee753 Год назад

    我第一次知道可以用鍵盤滑鼠模擬手柄來操作。。。有鍵鼠的靈巧外加手柄自瞄,這也太強。

    • @ccjh00341
      @ccjh00341 Год назад +1

      日本蠻多PS玩家都用轉換器玩的

    • @user-dv3gv1ex5j
      @user-dv3gv1ex5j Год назад

      我也第一次知道,小本子是全都要啊!

  • @kadenzzola8119
    @kadenzzola8119 Год назад +2

    不換不行啊~冷戰打了兩年了受不了,躲了一個先鋒,下一代又要大槌的樣子,所以MW2我打算玩兩年。還是T組最有老Cod的感覺,可以一直衝,IW從MW19後大概就是這種戰術風格了,都已經有一個MW19的先例了,玩家也該習慣了。IW的高強度SBMM對新手來說可能沒問題,但對高手來說它會一直把你往極端場塞,整場都只有老鳥,搞到你每場遊戲都像在打錦標賽一樣,只要一不注意你可能就被殺連家都出不去,老實說其實還挺累人的,像冷戰那種兩邊有弱有強的我個人比較喜歡。

  • @MAX0631
    @MAX0631 Год назад

    希望以後可以開飛機地圖更大128人遊玩

    • @M82A1
      @M82A1 Год назад

      問題是:演進太快就沒了…囧

  • @user-kj8il8nw2c
    @user-kj8il8nw2c Год назад

    用键鼠转换器的太君😂

  • @aughhh9025
    @aughhh9025 Год назад

    7:32 使命召唤:赛博朋克

  • @zongtaoli7721
    @zongtaoli7721 Год назад

    我虽然个人喜欢硬核射击风格,但我觉得COD搞成塔克夫不是好主意

  • @ianlau2955
    @ianlau2955 Год назад +6

    个人感觉还好 看完感觉我就属于不太在意小地图改动的 毕竟没要有大家都没有。至于COD的TTK我一直都觉得太长了 难道是战区玩的太多哈哈。之前都吐槽COD遍地滑铲,改掉又不行,玩家是真难伺候。话说我是挺讨厌一直滑铲的,虽然是游戏但是谁走路会一直滑铲?早该改一改

  • @user-qg6xt8mx6c
    @user-qg6xt8mx6c Год назад

    只能說以前16做太頂這代要超越很困難

  • @qmo5113
    @qmo5113 Год назад

    我在XSX上玩體驗還不錯沒遇到BUG

  • @exinangai2216
    @exinangai2216 Год назад +2

    不显红点和多硝煙才更有真实感,但COD的枪口随机乱晃 一直接受不了。明显太夸张了,拿着MP5还以为是拿错了95式····
    说到底都是平衡,一般玩家放在一起玩, 而追求高kd的尖端玩家和挂逼放在一起 🤣,这很有利于游戏社群的拓展啊!要不然场场都是熟手宅虐一群普通玩家,有什么乐趣可言?有来有往、有胜有负才能提升玩射击游戏的乐趣。
    而且有许多COD玩家都年纪大了,反应速度不及年轻一辈冲冲冲,便要靠战术走位和打埋伏战找回一些对战优势。可惜建筑和场景的不可破坏,大大减少了各种可以利用的突击战术,导致蹲点打法很容易赖死在某个位置割韭菜。 所以财雄气粗的IW还是升级一下游戏引擎,令到所有建筑都可以作出某种程度的破坏,才能增加玩COD的乐趣並吸引新玩家加入~

  • @emtcantaluope1367
    @emtcantaluope1367 Год назад

    《瘋貓沒預購》
    🥰
    《瘋貓預購了》
    💀

  • @kummingchang6031
    @kummingchang6031 Год назад

    蹲才是王道

  • @zhaocaixiaoDU
    @zhaocaixiaoDU Год назад

    是的,我是沉默的大多数