【第3次スーパーロボット大戦】第40話 ラグナロク(最終話)【PS】
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- Опубликовано: 19 сен 2024
- ついに始まる最後の戦い。
ディカステスをも超える驚異的な性能を持つネオ・グランゾン。
シナリオ開始時にシュウは『気合』を使用。HPが30%以下になると
再度『気合』を使用し、マップ兵器のビッグバンウェーブを撃ってくる。
こちらのターンでも、お構いなしにぶっ放してくるので
『ひらめき』を使うか、命令を『反撃するな!』にして耐えよう。
このシナリオで最大の問題となるのは『気力』をいかにして上げるか。
雑魚敵がいないので、気力を上げるには『気合』や『激励』を使用するか
敵の攻撃に耐えるか、しかない。十分にユニット改造をしたスーパーロボットなら
暗礁空域の地形効果を利用しつつ防御すれば、ヴァルシオンの攻撃は何とか耐えられるだろう。
シュウに『挑発』は効かないが、ヴァルシオンには有効。
シュウと戦う準備ができたら、ヴァルシオンは『挑発』で引き離してしまうといい。
リューネはひたすら遠くに逃げよう。
竜馬が2回行動できればかなり楽になるが、レベル64とかなり厳しい数字。
それでも覚醒を使えば、2回は『熱血』を使ったシャインスパークを撃てるはず。
シュウの気力が120になるまでは最大射程は8なので、ファンネルで射程外から攻撃できる。
10段階改造して『熱血』を使えば、3000ほどダメージを与えられる。十分だ。
シュウが縮退砲を使い始めたら『ひらめき』は必須。使えるキャラの攻撃は後にしよう。
持てる力の全てを使ってシュウを倒し、この戦争に終止符を打つのだ!
この時代のスパロボをここまで
丁寧に攻略するのは凄い。
憧れます。見応えありました。
大変恐縮です。ありがとうございます!
いつ聞いてもオリジナルボスのBGM聞くとテンション上がるーーー❤
魔装機神の世界観も大好きだった❤
素敵な動画をありがとうございます❗️
嬉しいです!こちらこそ、ご視聴&コメントをいただきありがとうございます😊
表紙絵がスーファミパッケージだったからてっきりスーファミ版かと思ったけど、コンプ版でしたか。スーファミ版は命令反撃とかそういうのができなかったからシステム的にかなり難しかったからそっちの方が見たかったというのは本音ですが、こっちも楽しく見れました、かなり余力があるクリアだったように思えました。ありがとうございます。ダイターンのダイターンファンが絶妙なタイミングで発動したのはナイスすぎます。
あとサイバスターでトドメを刺すのはナイスセンスですね。
一応、SFC版の方の動画もあります → ruclips.net/video/8MCU0HUWkNI/видео.html
ただSFC版は中途半端なところから始まっているので、いつかリプレイしたいですね。
総合的には、コンプリートボックス版の方が難易度は低いと思います。
やはり命中率を見てからキャンセル、反撃をマニュアルで選択可能なのは大きいです。
やっぱりネオ・グランゾンはコスモノヴァで仕留めたくなりますね。
ラグナロククリアお疲れ様です👍
しかもサイバスター=コスモノヴァでトドメ良かったです
お疲れ様でした
次も楽しみにしています😊
ありがとうございます!
トドメは個人的な拘りですが、喜んでいただけたようで何よりです。
次も楽しんでいただけるように頑張ります!
EXのプレイ動画も撮影する予定ですが、もう少し第3次の動画が続きます。
良かったら、また見に来てください😊
oh, this is the complete box
in SFC ver, you cant rush forward like that
SFCより明らかにパワーアップしてるんですよね…SFCはやり方がわかればそこまで苦戦しなかったですし
おっしゃる通り、SFC版より難易度は上がっていますね。
特に厄介なのは、下記の3点でしょうか。
① 激怒(挑発)が効かない。
② 開幕で気合を使用し『ブラックホールクラスター』を使用可能にする。
③ HPが減ると味方のターンでもマップ兵器をぶっ放してくる。
③が一番の問題ですね。初見殺しにも程があります😅
知ってさえいれば、反撃命令や『ひらめき』で対策はできますが…
勘の良いプレイヤーなら『オデッサ・ディ』のメキボスを見て気付けた…かな?
何故皆はこれをバランスが悪いと言うんですかね。これぐらいがバランス取れてるシステム。
後半は逆に楽なんだよ、序盤にガブスレイのフェダーインライフルとかドライセンのトライブレードがゴミすぎる
なんだよ命中+45%とかトライブレードに至っては+70だか80%だかやろ?改造もまともにできてないところで出る敵じゃない
アムロで命中100%とかで当たるからな、バランス良いとはいえないよ
インパクトの初ステージのゴッグとかもバランスが悪すぎる
PSはね
ネオグランゾンも強化されてますが、何気にSFC版だとヴァルシオンだった取り巻きがヴァルシオン改になって強化されてるのもポイントですかねぇ。
実質ラスボス格3体のみというのは中々ですね。
そうですね、これくらい強化された方が真の最終話、という感じがしていいと思います。
ボスしか出てこないのはスパロボにおいて、一番嫌なパターンですよね😅
雑魚を倒して気力を上げられないのは本当にキツいです。
激励を使えるキャラがいない場合、ダメージを受けて気力を上げるしかないですし…。
ラグナロククリアお疲れ様です!そういえば、EXではあの機体がボスステータスで使えるんですよね.......
いつもご視聴、コメントありがとうございます!
あれは所謂、公式チートですよね😅
でも、シュウ一人で無双してると彼がいないステージで苦労することに…😨
@@masamune_game ちゃんとクワトロやバーン、ジェリドを育てておかないと
@@masamune_game EXでは一人で無双しても問題ないですね。ダークプリズンではシュウなしで敵を全滅させないといけないステージがあるので…
確かにEXの『闇のささやき』は一定ターン耐えればクリアになるので
無茶なプレイをしても一応、詰むことはないですね。
ダークプリズンは未プレイなんですが、全滅必須とは厄介ですね😅
多分第三次位だろう。ダイターン3とゲッターチームが二回行動するスパロボは!
そうですね、あとは第4次かな?万丈はレベル42で2回行動可能になります。かなり早いですね。
動画的にクソつまらなくなるけど、ひたすらターン経過させれば3体とも突っ込んでくるんだよね。
グランゾン移動力あるからヴァルシオン置き去りにして
そうですね。それが一番、楽で安全な戦い方だと思います。
スパロボに限らず、シミュレーションは基本的に待ちに徹した方が有利な場合が多い気がしますね。