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HPもカンストすると聞いてまさかと調べたところカンストしました動画の内容が間違いでしたのでここで訂正しますファイター HP 2750アーチャー HP 2600メイジ HP 2550シーフ HP 2600ウォリアー HP 2950ソーサラー HP 2400魔剣士 HP 2650M.アーチャー HP 2600幻術師 HP 2500アリズン HP 2600
前作で「マジックアーチャーを強くしたいならソーサラーでレベルカンストするまで使え」って言われてたの思い出した
前作はステ差が顕著でしたが、今作はそうでもないですね
検証お疲れ様でした!参考にさせて頂きます!
検証ありがとうございます。前作で上昇能力無駄にしないようにジョブチェンジ出来るようになるタイミングでファイター→ウォーリアー→アサシンやったりしてましたけど、一応今作も序盤(レベル的)は有効みたいですね。前作はレベルキャップあり、今作はジョブによるステカンストありですか。今後DLCで上限解放される場合上がってるレベルで再計算されるのか、それともカンストしてるところから上げるのか。暫くはそこそこのレベルで良さそうですね。
ドグマ好きの自分としてはレベル上限150〜200ぐらいで、溜まった経験値は好きなタイミングで精算してレベル上げできる仕様(ソウルシリーズみたいな)にして、黒呪島ほどではないにしろエンドコンテンツがあれば手放しで褒めてたんやけどね…
ありがとうございます。知りたかった情報でした!低LVかつ物理か魔法の強いキャラで遊ぶなら狙ったステータスが上がりやすい職でLVアップせよとの事ですね。流行っているlv上げ動画の罠が見つかりましたね覚者様!
まあそもそも半永久無敵ができるゲーム性でわざわざステータス厳選してまで強さを求める意味があるのかという。。。
現状シーフで無敵して爆殺かアリズンで無敵バリア貼ってギャザリングで爆殺のゲームにステカンストが必要あるのか?
HPに上限がない場合、ジョブごとにHPの伸び方に差があるとしたら、そのジョブ以外ハズレジョブって事になりそうな…
どこでそんなにレベル上げているのですか?
メデューサの弓持って、裏世界で狩回せば100くらいはすぐだった
@@m0kam てんきゅー!
普通にクリアするならレベル50ほど。やり込んだらレベル100ほど。レベル150ともなれば自己満足意外の何ものでもない。更に全ステカンストともなれば、必要なレベル200じゃ足りない。そこまでレベル上げに注力するユーザーが多いなら、高レベルポーンも賑わってくるだろうし、追加コンテンツもあるだろうけど。大半のユーザーが楽しめない追加コンテンツなんてなかなか来ない。でも希少な高レベルユーザー同士の絆は深まりそうだ。
後半に紹介されているカンスト数値は、それぞれそのジョブのみでレベルを上げた状態なんですか? それと、そのカンスト状態でどのジョブに変えても紹介されているステータスに変わるってことですか?
カンストまでいっているなら、吹き飛ばし耐性の検証をしてほしいMAX400のウォリアーと50のソーサラーで比較して、どの攻撃までひるみ無効で耐えられるのか、装備込みのウォリアーなら大技でも怯まず攻撃できるとか、装備込みで400まで上げたソーサラーなら魔法阻害されないのか、とか分かるとありがたいですね
どっかの動画であったけど、怯み耐性1300まで盛ったウォーリアが、溜め軽減無しのぼっ立ちでミノタウロスの渾身の大振りを怯み無しで耐えてる図があったぞ
ポーンは気にしなきゃならないけど主人公はレベルどれだけ上げても関係ないからあんまり気にしなくていいのかな
ひとつ聞いていいですか?200中盤くらいでカンストしてしまうのに999まで用意してある意味ってなんなんですか?😅
今後のDLCで上限とか上がるんじゃない?
HPは上限なしだからLV999いったらHP6000くらいはいくのでは?
うーん、恩恵がHPかぁ、、999の意味がやっぱりわからない、、、納得はできないけどそうなんだから仕方ないよね、、、
@@まいやん-m3dモンハンのハンターランクと同じ自己満要素でしょHR9で全てのコンテンツを解禁できるけど999まで上げれますみたいな
ジョブ強化はできるだけレベル低いときにつかったほうがいいのか、途中からでもいいのか。謎がふえてしまった。
なんでやw恩恵は薄いからどっちでもええにしかならなくない?
素体値のカンストってジョブランクMAXの時ですか?それとも、ジョブランクMAX以降も上がり続けますか?
ジョブランク?ステータスのカンストにジョブランクは関係ないよ?
@@あいうふへへふ ついさっき()内が黄色くなったらカンストしてる状態って情報見つけたから確かに関係なさそう
高レベルになると指定のポーン出てきません🥲ポーンはメイジが強いので前衛職のファイターとウォリアーヒットしなくなりました・・・
左の()無しは武器やジョブの補正込みのステータスで()内の素体値はキャラクター本体のステータスって事でいいのよね?例えば攻撃素体値が1番高いウォリアーで450まで上げたあとソーサラーに転職して魔攻素体値440まで上げる、次は幻術師で防御素体値400魔防素体値430まで上げる…みたいにしていったら各ステータス最大値まで伸ばせるってことかな?過去作プレイしてないので理解力乏しくて申し訳ないです💦スタミナ1400攻撃450防御400魔攻440魔防430にできるなら夢があるなぁと思って…
おそらく各ジョブごとに上限が変わるって事だと思います!ウォリアーで攻撃450まであげても、ソーサラーに変えたときに攻撃370になります!
@@aabb-dy9fx なるほど🤔ありがとうございます!☺️そしたら239レベルの時点でステータスの成長は打ち止めになる感じで認識して大丈夫そうですね…育成ルートとか考えなくてよさそうなので助かりました🙏
サブポ借りる時になんかこのウォリアー火力高いな…って思ってたことあったけどやっぱりそうだったか…全ジョブ上げると器用貧乏になるんだな
どんなマイナス要素も許容してきたけど、ステータス上限あるのだけは本当に許せない。レベ上げ要素が完全に無意味になってる。
それ俺も気になる
ステータス上限設けたら、ポーンの個性がなくなりますよね(>_
開発の性格の悪さが滲み出てるわ。普通に199→∞で良かったろ
完全にじゃなくて、hp意外はでしょ。
Hpもベース値2100でカンストですよ
HPもカンストすると聞いて
まさかと調べたところカンストしました
動画の内容が間違いでしたのでここで訂正します
ファイター HP 2750
アーチャー HP 2600
メイジ HP 2550
シーフ HP 2600
ウォリアー HP 2950
ソーサラー HP 2400
魔剣士 HP 2650
M.アーチャー HP 2600
幻術師 HP 2500
アリズン HP 2600
前作で「マジックアーチャーを強くしたいならソーサラーでレベルカンストするまで使え」って言われてたの思い出した
前作はステ差が顕著でしたが、今作はそうでもないですね
検証お疲れ様でした!参考にさせて頂きます!
検証ありがとうございます。
前作で上昇能力無駄にしないようにジョブチェンジ出来るようになるタイミングでファイター→ウォーリアー→アサシンやったりしてましたけど、一応今作も序盤(レベル的)は有効みたいですね。
前作はレベルキャップあり、今作はジョブによるステカンストありですか。
今後DLCで上限解放される場合上がってるレベルで再計算されるのか、それともカンストしてるところから上げるのか。
暫くはそこそこのレベルで良さそうですね。
ドグマ好きの自分としてはレベル上限150〜200ぐらいで、溜まった経験値は好きなタイミングで精算してレベル上げできる仕様(ソウルシリーズみたいな)にして、黒呪島ほどではないにしろエンドコンテンツがあれば手放しで褒めてたんやけどね…
ありがとうございます。知りたかった情報でした!低LVかつ物理か魔法の強いキャラで遊ぶなら狙ったステータスが上がりやすい職でLVアップせよとの事ですね。
流行っているlv上げ動画の罠が見つかりましたね覚者様!
まあそもそも半永久無敵ができるゲーム性でわざわざステータス厳選してまで強さを求める意味があるのかという。。。
現状シーフで無敵して爆殺かアリズンで無敵バリア貼ってギャザリングで爆殺のゲームにステカンストが必要あるのか?
HPに上限がない場合、ジョブごとにHPの伸び方に差があるとしたら、そのジョブ以外ハズレジョブって事になりそうな…
どこでそんなにレベル上げているのですか?
メデューサの弓持って、裏世界で狩回せば100くらいはすぐだった
@@m0kam てんきゅー!
普通にクリアするならレベル50ほど。
やり込んだらレベル100ほど。
レベル150ともなれば自己満足意外の何ものでもない。
更に全ステカンストともなれば、必要なレベル200じゃ足りない。
そこまでレベル上げに注力するユーザーが多いなら、高レベルポーンも賑わってくるだろうし、追加コンテンツもあるだろうけど。
大半のユーザーが楽しめない追加コンテンツなんてなかなか来ない。
でも希少な高レベルユーザー同士の絆は深まりそうだ。
後半に紹介されているカンスト数値は、それぞれそのジョブのみでレベルを上げた状態なんですか? それと、そのカンスト状態でどのジョブに変えても紹介されているステータスに変わるってことですか?
カンストまでいっているなら、吹き飛ばし耐性の検証をしてほしい
MAX400のウォリアーと50のソーサラーで比較して、どの攻撃までひるみ無効で耐えられるのか、装備込みのウォリアーなら大技でも怯まず攻撃できるとか、装備込みで400まで上げたソーサラーなら魔法阻害されないのか、とか分かるとありがたいですね
どっかの動画であったけど、怯み耐性1300まで盛ったウォーリアが、溜め軽減無しのぼっ立ちでミノタウロスの渾身の大振りを怯み無しで耐えてる図があったぞ
ポーンは気にしなきゃならないけど主人公はレベルどれだけ上げても関係ないからあんまり気にしなくていいのかな
ひとつ聞いていいですか?
200中盤くらいでカンストしてしまうのに999まで用意してある意味ってなんなんですか?😅
今後のDLCで上限とか上がるんじゃない?
HPは上限なしだからLV999いったらHP6000くらいはいくのでは?
うーん、恩恵がHPかぁ、、999の意味がやっぱりわからない、、、
納得はできないけどそうなんだから仕方ないよね、、、
@@まいやん-m3d
モンハンのハンターランクと同じ自己満要素でしょ
HR9で全てのコンテンツを解禁できるけど999まで上げれますみたいな
ジョブ強化はできるだけレベル低いときにつかったほうがいいのか、途中からでもいいのか。謎がふえてしまった。
なんでやw恩恵は薄いからどっちでもええにしかならなくない?
素体値のカンストってジョブランクMAXの時ですか?
それとも、ジョブランクMAX以降も上がり続けますか?
ジョブランク?ステータスのカンストにジョブランクは関係ないよ?
@@あいうふへへふ ついさっき()内が黄色くなったらカンストしてる状態って情報見つけたから確かに関係なさそう
高レベルになると指定のポーン出てきません🥲
ポーンはメイジが強いので前衛職のファイターとウォリアーヒットしなくなりました・・・
左の()無しは武器やジョブの補正込みのステータスで()内の素体値はキャラクター本体のステータスって事でいいのよね?
例えば攻撃素体値が1番高いウォリアーで450まで上げたあとソーサラーに転職して魔攻素体値440まで上げる、次は幻術師で防御素体値400魔防素体値430まで上げる…
みたいにしていったら各ステータス最大値まで伸ばせるってことかな?
過去作プレイしてないので理解力乏しくて申し訳ないです💦
スタミナ1400
攻撃450
防御400
魔攻440
魔防430
にできるなら夢があるなぁと思って…
おそらく各ジョブごとに上限が変わるって事だと思います!
ウォリアーで攻撃450まであげても、ソーサラーに変えたときに攻撃370になります!
@@aabb-dy9fx
なるほど🤔ありがとうございます!☺️
そしたら239レベルの時点でステータスの成長は打ち止めになる感じで認識して大丈夫そうですね…育成ルートとか考えなくてよさそうなので助かりました🙏
サブポ借りる時になんかこのウォリアー火力高いな…って思ってたことあったけどやっぱりそうだったか…
全ジョブ上げると器用貧乏になるんだな
どんなマイナス要素も許容してきたけど、ステータス上限あるのだけは本当に許せない。
レベ上げ要素が完全に無意味になってる。
それ俺も気になる
ステータス上限設けたら、ポーンの個性が
なくなりますよね(>_
開発の性格の悪さが滲み出てるわ。
普通に199→∞で良かったろ
完全にじゃなくて、hp意外はでしょ。
Hpもベース値2100でカンストですよ