Ahora que lo mencionas... KOF XII más parece un nuevo Art of Fighting, ademas de tener esos zooms de camara durante las peleas No digo Fatal Fury porque FF tenia el sistema de planos.
Considerando el tipo de gráficos y Gameplay tosco, sí parece más un Art Of Fighting. Pero con personajes de KOF como invitados así como Ryo se unió al Fatal Fury Special
Como detalle adicional, justo cuando saldría KOF 12, también saldría el mismo año KOF 2002 UM. Recuerdo que un amigo cercano dijo que el juego antes mencionado iba a opacar a la nueva entrega principal. Me imagino el porque KOF 2002 UM no se localizó fuera de Japón en su momento, ya que SNK lo sabia muy bien. Obviamente quería que la atención fuera para KOF 12. Aunque otro KOF igual o más olvidado que el 12, es el KOF NeoWave, pues dime quien habla de él? Que inclusive, hablando de los juegos qué SNK saco para atomiswave, la gente medio recuerda metal Slug 6, samsho 6 yKOF 11, de ahí el Neo Geo Battle coliseum (qué a opinión personal esta injustamente infravalorado, pues mejoró lo que SVC chaos, no logró) y por último, el intento de "KOF 2002 Deluxe" (lo digo porque al parecer, era lo que SNK pretendía hacer) Y el Neo Wave también tendra su video análisis de si merece ser olvidado? Y también el Battle coliseum?
Otro de los grandes problemas con KOF XII es que el juego fue prácticamente acelerado en su salida debido a que SNK quería celebrar el aniversario de la saga, algo que usualmente sale mal, como con Sonic the Hedgehog 2006
Estas en lo cierto. SNK Playmore queria celebrar el aniversario 15th de la franquicia con KOF XII Eso obligo a SNKP a cancelar muchos otros proyectos (como el KOF Maximum Impact Regulation A 2) para tener a más gente trabajando en el KOF XII
Este KoF para mi fue muy especial. Lo compré Justo el día que salió en 360 y fue el inicio para poder experimentar el KoF en línea. Le pegue tantas horas y recuerdo que los logros para 360/ps3 eran difíciles.
Lo irónico es que si hubiera salido en tiempos actuales le hubiera ido mucho mejor solo por los gráficos y aun mas irónico que eso fue criticado mucho en esos tiempos por que el pixel art era considerado obsoleto y lo de moda era el 3D HD
@@oscardavidcaicedomadonado1887Pero si kof 15 se ve genial, obvio no al nivel de otros juegos como Streetfighter o Tekken,o incluso juegos dentro de la compañía SNK como Samurai Shadown, pero mal no se ve, kof 14 si te la compro
HORRIBLE en todo sentido. Sin contar que es una actualización del 2002, la música es espantosa, el arte FEO, los escenarios vacíos y el jefe final ?????
KOF XII es literalmente un prototipo de lo que acabó siendo KOF XIII. Y no es una forma de hablar, en el disco del juego habían datos de personajes inacabados como Hwa Jai, Dark Ash, Saiki, etc. Iba a ser el capitulo final de la saga de Ash y de haber salido como debía, el XIII hubiese sido el Dream Match de esta saga o el comienzo de una nueva.
Se decía que KOF XIII iba a ser el Dream Match, pero debido a que SNK aceleró el desarrollo y la salida del XII, tuvieron que hacer que el XIII fuese el cierre del arco argumental de la saga de Ash
@@Frandash9 O recompilacion no especificament kof,que lindo juego el kof xi y el ngbc y los zoquetes no sacan una version remaster de ps2 porque me gusta jugar y desbloquear y no tener todo de una porque si lo hacen seguro le ponen online rollback pero es una version de arcade como kof 98um que no tenia las musicas arranged.
@@Frandash9 No niego que partieron de ese juego, pero no puedes negar que mejoraron la mayoria de las mecanicas y las hicieron funcionar, como los relevos, que venian siendo mas un estorbo en KOF 2003 y 11 ya que nunca recuperaban vida.
Juegazo el svc pero nunca super jugarlo bien,soynovato en juegos de peleas pero los disfruto igual,ese tiene inputs raros no? como kof 94 y 95 porque jugamos 1 o 2 horas con mi tio para un gameplay y nos dolian los dedos despues jaja.
@@benjaminlopezvita194 En 13 Reutilizaron el China que es de noche el de Egipto ahora es dentro de la Piramide el de Francia ya no es en la Playa ahora es en Paris con las gordas y el Estadio Final lo remodelaron y es el Rose. Al final solo reutilizaron 3 escenarios de 5 que eran.
@@meganinten0078 Que buena fue esa opcion de DJ Station, yo puse el Soundtrack del Estadio de Noche de KOF XII para el Estadio del KOF 15 cuando se juega en versus.
Bueno, antes que ese estuvieron KOF: Maximum Impact y KOF 2006, que así vendieron Maximum Impact 2 fuera de Japón, donde tenías la opción de escucharlo en japonés o en inglés. Aunque por otro lado como se supone que son como una versión alternativa al canon de KOF no sabría si tenerlos o no en cuenta.
KOF 11 y 12 no tenian a Mai y por eso les fue mal, al menos el 11 solo la incluyo en su version casera, de hecho los fan en el anuncio del 12 que si no incluian a Mai no lo comorarian, historia real.
Yo a su inicio le hacia el Fuchi por la decepcion que me dio el KOF XII pero al dia de hoy le agarre cariño por los Stages que son bonitos y coloridos y lo juego de vez en cuando en mi PS3.
Se enfocaron tanto en los gráficos que se olvidaron por completo de todo lo demás. Juego sin historia, sin jefe final, sin equipos predeterminados, gameplay simplificado, un sistema de combos similar Rage of The Dragons pero mal hecho, pocos personajes y un online injugable. Literalmente cometieron el mismo error que en Kof 2003 simplificado el gameplay y ahuyentando a los fans que estaban acostumbrados a los combos complejos de Kof 2002 o Kof XI.
Yo tenía el Kof 12, me sentía raro, recuerdo que al momento de hacer combos se hacía zoom, no recuerdo si tendría jefe final, pero recuerdo que mientras ibas avanzando salían unos reporteros y tenían un npc que se supone que era el anfitrión principal, pero nunca pelee contra el
Fue exactamente el mismo caso que el Street Fighter V en su salida, la diferencia es que el V pudieron rescatarlo a punta de DLCs y este KOF quedo a como llegó incompleto
mas bien XII parecía un "intermedio" después de los acontecimientos del XI y la continuación en XIII, mas porque se nota el cambio del estilo de pelea de Iori que ahora maneja ataques de corte como Freeman de Garou.
A mi en lo personal me gustó mucho el kof 12 lo compre para el 360 en su momento y pasaba horas jugando las retas online se me hacia muy divertido el juego.
Como he dicho varias veces, algo que NO ME GUSTA es cuando compañias sacrifican la escencia de franquicias ya establecidas para tratar de 'modernizarse' y tener más ventas. Eso pasó con la franquicia Resident Evil RE4 fue un buen juego pero un mal rumbo para la franquicia, el meter más accion que horror hasta que llego a un extremo con el RE6, juego que era solamente accion Afortunadamente RE7 volvió a recuperar la identidad de la franquicia regresando más al genero de horror.
En realidad son cambios necesarios, el problema es abusar... la formula de RE4 fue muy prostituida. un ejemplo de cambio necesario que salió muy bien fue GOW
Jugue hasta el 2003 emulando NeoGeo, pero nunca pude jugar KOF XI y XII. Alguien sabe como puedo jugarlo en pc? Estaba viendo emular Atomiswave, pero no logre encontrar un video que me sirva. Pd: Te banco Julian, abrazo desde Argentina
Kof xii no es de atomiswave, si no te Taito Type X2, JVSEmu debería poder emularlo, si no puedes probar con rpcs3 la versión de ps3, o con Xenia la versión de xbox 360, Kof XI lo puedes jugar con pcsx2 usando la versión de ps2, Kof XIII si es nativo de PC y esta en Steam
El kof xi puedes jugarlo con flycast con la bios de la atomsiwave que te puedes conseguirlo por internet. Sin embargo kof xii es exclusivo de taito type x, por lo que tendrías que usar teknoparrot y conseguir el juego de alguna manera
Yo lo encontré interesante a pesar de que mis amigos lo ekcontraban horrible, si algun dia SNK logra hacer un KOF u otro juego con estos gráficos, llegara a ser uno de losnmas grandes exitos de los FG
Interesante, la verdad lo probé alguna vez pero siempre creí que era un Beta , cuando hablaras del KOF XI 😮 mi juego favorito espero tu video , saludos rey
Con supers infinitas pasan cada cosas locas jaja,pasa que ponemos asi porque cuando jugamos normal y se nos llenan las barras el rival esta por morir y hacerle un combo de patada arriba y abajo para matarlo no tiene sentido.
🤦🏻♀️ A mi me encantan todos los KOF 💫 esto me hace una verdadera fan por encima de los que no lo son, si juego al Street Fighter 1, Fatal Fury 1, Art of Fighting 1, Tekken 1, Dead or Alive 1, Ranma 1/2, World Heroes 1, Ninja Master 1 de ADK NEO-GEO y muchos juegos mas .......💫 entonces : ¿ porque no habría de gustarme KOF XII 💫 ? En lo personal me parece esplendido es un juego que evade la monotonia 💫 una auténtica Obra de Arte que pocos saben valorar 💫 si los que critican desarrollaran KOF. Entonces todos los KOF serian 98 o 2002 que aburrido 😒 los KOF 98 Y 02 son fantásticos, pero no me gustaria para nada que KOF XV fuera otro 98 o 02, tampoco me gustaría que un KOF MAXIMUM IMPACT fuera otra vez un 98 o 02, gracias al cielo que estos juegos existen y no son otras copias de 98 y 02 🤦🏻♀️ que horror si fuera todo 98 02 98 02 98 02 😱 ............. ☄
a mi el 12 me gustó, pero se notaba que salió corto. Todo lo nuevo que metieron, menos el pow rollo alpha 2, me molaba. Podias meter un puño fuerte en counter, acortarlo con rodar y otro puño y entraba.
kof 12 lo hubieran lazado como una precuela del kof 13 con otro nombre y uno vs uno habia que restringuir solo a tres veces el CD y los combos eso de counter hacerlos a propocito con un golpe especial y lisro te hubiera quedado un gran juego
Dijiste algo bien interesante y muy cierto amigo algo sobre las 5 barras de Kofxv. 😅😅 Con eso te quitan toda la sangre y no puedes ni disfrutar el juego 😢😢 y eso lo digo por jugadores como yo que casi no sabemos .😅😅😅😅
Y otra cosa que quiero resaltar es que a KOF XIII no le fue tan mal, considerando que SNK lo ha vuelto a sacar, esta vez hacia las consolas actuales con conexión rollback y las gráficas luciendo mejor para dicha salida. Definitivamente tuvo su número de jugadores que gozaron del juego y eso posibilitó que KOF XIII volviera a nosotros.
Odio el KOF XII porque debido a a ese juego, SNK canceló muchos otros proyectos que estaban en desarrollo. Como por ejemplo el 'KOF Maximum Impact Regulation A 2', juego que SNK Playmore ya habia anunciado publicamente e incluso mostraron el logo! 😢 Años despues FALCOON reveló que él y su equipo habian llegado a más del 50% en el desarrollo del juego. Tambien reveló que iban a estar Hotaru, Joe, Tizoc, Angel y Samchay (invitado de Fighter's History)
Un KOF interesante que estuvo destinado a ser algo grande pero se quedó en una precipitada prueba. Si el XIII mejoro bastante y fue disfrutable, imagínense que el 14 hubiera sido el tercer dream match y el juego definitivo del 12 y 13 que pedazo de juego hubiera sido.Habia muchos sprites con esa animación y eran buenísimos!
Para mi es un buen juego, es el camino que nunca deberian haber abandonado. Se siente incompleto pero para eso estan las entregas anuales. El sistema de agarre con 2 botones es superior, y tambien es superior el juego pegado al piso. Eso no hace que deje de ser un kof.
Yo jugué competitivamente en maquinas arcade desde el KOF 96 hasta el 2001 (mi favorito es el 98), nunca jugué en Play Station, Sega ni nada de eso. Luego me aparté de los juegos por responsabilidades académicas, laborales y familiares. Cuando intenté regresar me topé con este KOF XII, pero ya no parecía el juego que yo conocía y, aunque lo intenté por un mes, no le encontraba el gusto ni el funcionamiento, así que lo dejé. Nunca he vuelto...
Julián, yo jugué un king of fighters en maquinitas en Colombia, más exactamente medellín, pero era más bien como una versión beta muy rara, que tenía una particularidad y era que tenía botón start, y si uno lo oprimía mientras peleaba el personaje se hacía diminuto, tenía solo los grupos clásicos y los orochis, y el jefe final era otra vez rugal del 98, me acuerdo que el escenario de rugal no tenía música, y si lo venías no había final, la pantalla se iba directamente a los créditos, lo raro esque este kof salió después del de 2001 y nunca lo ví porteado a ninguna consola ni en ningún otro país, lo peor es que nadie me cree que lo jugué, por más que busco reseñas o comentarios sobre este juego en internet no encuentro... Tu tienes información sobre ese juego? Escuchaste de el??? Lo llegaste a jugar???
Maldigo el dia que KOF pasó a ser 3d jaja no sabia que a Kof 13 le habia ido tan mal, siempre crei que era uno de los favoritos de la gente. Yo conocí KOF jugando al 13 ironicamente por alla en el 2011-2012 y de ahi fui para atras probandolos uno por uno xd
La mayor diferencia (Aparte de los 7 personajes importados de Neo Geo Battle Colliseum y los escenarios en 3D) es la inclusión del modo "arranged" que básicamente es un rebalanceo de personajes. En ese modo, personajes rotos como Oswald, Gato o Kula si los nerfearon un poco, por eso en las retas de videos de youtube usan el modo "arcade" que sería el modo sin equilibrar.
Tengo entendido que el problema de este juego fue por culpa de ignition ( el distribuidor de los juegos de snk playmore en su época) ellos presionaron a SNK playmore para ellos cumplir con el lanzamiento y debido al fracaso del juego rompieron relaciones, de ahí fue que atlus apareciera para la distribución del XIII y para las ediciónes consola tener otros personajes exclusivos como saiki humano, Billy y Mr karate
Ese zoom era más hermoso que en 13. Una pena que lo tuve para Xbox 360 pero me deshice de todos los juegos de esa consola cuando se me quemó la 3ra Xbox 😪
#TipicaMalaSuerteDeSNK En algún universo alternativo KOF XIII es básicamente KOF XII con todo el contenido que recortaron del XIII. Porque si, ni siquiera KOF XIII esta completo tampoco
SNK decidió mudarse a Atomiswave ya que está placa aún no se lograba emular, la MVS juego que salía juego que estaba pirateado en las máquinas "multijuegos" LATAM ya no estaba generando para SNK desde finales del 2000 que fue cuando empezó a verse la piratería en arcades por eso SNK decidió mudar sus últimos juegos a la Atomiswave de SEGA algo similar a lo que ya había hecho Capcom mudando sus juegos a la placa NAOMI producida también por SEGA.
Kof XII le quiso imitar mucjas cosas a SF IV hay varias cosas en las que tienen similitudes en cuanto a gameplay 😆, ademas se supone que ese hiba a ser el final de esa saga porque hay escenas de la versión arcade que se usarian en el XII pero lo usaron en el XIII
KOF XII es el agujero negro de la saga porque prácticamente no es un KOF, y ni está terminado. Además el cambio gráfico pese a que a muchos les gustó, a muchos otros nos horrorizó porque tomaron de ejemplo los diseños de Nona, que es también muy criticado por hacer sus diseños deformes (sin contar la cantidad de abortos que salen de fondo en casi todos los escenarios). Como bien se dice en el vídeo, esto no debió existir.
Algunos personajes están tan desproporcionados y son tan diferentes de otros que parece un MUGEN, no parecen personajes del mismo juego, fíjate Kensou es una figura de palitos con manos gigantes al lado de Ralf/Clark, Athena parece SD con esa cabeza... Leona es perfecta, eso si
A mi me gusto el nuevo cambio de estilo de dibujo. Despues de tener 11 juegos con el mismo estilo, ya uno se aburria. Persolmente prefiero un estilo anime/caricatura a uno semi realista. Takuma en KOF XIII se ve mucho mejor que su diseño original. Antes de KOF XIII nunca me llamo la atencion el personaje. Parecia un tipico sensei viejo generico. En KOF XIII Takuma se ve más original y genial sobretodo esa pose nueva que le dieron. Recuerda a Doppo Orochi de Baki. Kensou es otro personaje que se ve grandioso en KOF XIII Y me gusto la 'Athena anime', con el peinado rosa. Y por cierto, Terry y Ryo siempre han sido bastante musculoso, solo vean como se los veia en los juegos retros. Era lo tipico de los protagonistas masculinos en los animes y series 90s En KOF 94 les redujeron musculatura
El tema con los Sprites tiene mas que ver con el asunto del presupuesto,hacer Sprites de la calidad que piden las tecnologías actuales para verse bien,es muy costoso,por eso poco a poco todas las empresas se volcaron al 3D,SNK eventualmente lo hubiera tenido que hacer lo quisiéramos o no
Al ser un Dream Match, lo condeno...debio si o si meterle un Boss...algo asi como Botan, Mukai y otros de la tierra distante...MINIMO 2 DE ELLOS...para ver q tan amenazante son..
A mí lo que no me gustó de xii es que no había historia y muy poquitos personajes, no sé si es el kof con menos personajes y no aparecían algunos de los personajes más icónicos como mai, 'K, etc.
Ahí inicio la muerte de KOF... En la XIII con sus combos marveleros hasta la KOF XV murió este juego, tan fácil que era hacer todo al mero estilo de siempre
las etapas son tan hermosas.... snk debería llevarlas a XIII, para que no se pierdan !!! y si el gameplay era rarisimo .. los personajes se sentian mega extraños ! ... recuerdo que en cierto foro muerto, tenían videos con las escenas de historia ambientadas en kof12 !!!! ...me arrepiento tanto de no haber guardado ese material !
Recuerdo ver un video hablando sobre el desarrollo de KOF XII en el canal *SEGREDOS DOS GAMES* Es un video en portugues pero puedes activar los subtitulos en español. En ese video, descubri que el productor (Kukino) nunca habia trabajado en un juego de peleas KOF XII fue su primera y unica vez. Despues del fracaso de KOF XII, no solo el productor del juego tambien muchos de los cargos altos de la compañia que estuvieron involucrados en el desarrollo de KOF XII renunciaron o fueron despedidos. Nona tambien fue despedido despues del fracaso comercial que fue KOF XIII El problema es que SNK Playmore fue demasiado ambiciosos. Querian que todo KOF XII fuera 100% hecho a mano, tanto sprites como los escenarios, etc lo cual llevo a que el juego tuviera un desarrollo muy lento. Al final tuvieron que olvidarse de esa absurda idea de hacer todo 100% a mano y en su lugar hicieron modelos 3D para los personajes y con un metodo que no me acuerdo crearon los sprites a partir de esos modelos 3D Personalmente a mi me gusto el estilo anime/caricatura de KOF XII y XIII Takuma finalmente se veia genial y original. No me gusta el estilo "semi realista"
1. Lo que hicieron fue crear los modelos 3D en tamaño 4 veces más grandes de lo que se ven los sprites, para luego crear cada sprite a partir de pintado a mano sobre el modelo. Después de eso redujeron el tamaño de cada uno de estos. Esa bestialidad les tomó unos 4 meses por personaje, si mal no recuerdo (y también es la razón por la cual el KOF XIII NO tiene gráficos HD, cosa por la que lo criticaron en su tiempo; una verdadera partida de idiotas). 2. El estilo semi-realista es más por el Unreal Engine 4 que por decisión de diseño de SNK. Ellos mismos dijeron que el Samurai Showdown fue una pesadilla para diseñar porque ese motor les limitaba el diseño para hacer pseudo-animé (sí, también es de Unreañ Engine 4). 3. Para Julián: ODIÉ lo lento y pesado que es este juego. Todos los personajes se sienten con 50 kilos de más; Joe era tan rápido como Terry, Terry era tan rápido como Daimon y Daimon era tan rápido como Zangief.
@@Chesshiire-x Oops! No me explique bien. Nona si fue despedido junto a muchos empleados de SNK Playmore despues del fracaso comercial que fueron KOF XII y XIII Y para lo segundo. Nona queria hacer todo KOF XII fuera 100% a mano, solo ve esos escenarios tan detallados y con sombreado. Kukino (el productor) incluso habia dicho publicamente muchas veces que estaban haciendo todo a mano con los graficos de KOF XII, pero años despues un desarrollador reveló que eso era mentira, que usaron modelos 3D para apurar el desarrollo. Ellos cambiaron esa ridicula idea de hacer todo a mano porque si no hubieran demorado muchos años el juego en salir. SNK Playmore fue demasiado ambicioso
Este es KOF XII ubicado en Paraguay, justo a la esquina de Tlaxcala, viven junto a sus compás el Windows 9, Windows 14, Apple 46, Super Saiyajin 100
Más específicamente en el departamento de Aztlan
Y con un lanzamiento no muy conocido a la Xbox 720
¿KOF XII? Querrás decir "Art of Fighting 4"
Hablando desde esa perspectiva, es un buen juego
Ahora que lo mencionas...
KOF XII más parece un nuevo Art of Fighting, ademas de tener esos zooms de camara durante las peleas
No digo Fatal Fury porque FF tenia el sistema de planos.
Considerando el tipo de gráficos y Gameplay tosco, sí parece más un Art Of Fighting. Pero con personajes de KOF como invitados así como Ryo se unió al Fatal Fury Special
No lo había pensado, si parece un Art of Fighting más que un Kof.
Nonseria un aof 5?@@thebrutalwarrior56k44
Como detalle adicional, justo cuando saldría KOF 12, también saldría el mismo año KOF 2002 UM. Recuerdo que un amigo cercano dijo que el juego antes mencionado iba a opacar a la nueva entrega principal. Me imagino el porque KOF 2002 UM no se localizó fuera de Japón en su momento, ya que SNK lo sabia muy bien. Obviamente quería que la atención fuera para KOF 12.
Aunque otro KOF igual o más olvidado que el 12, es el KOF NeoWave, pues dime quien habla de él? Que inclusive, hablando de los juegos qué SNK saco para atomiswave, la gente medio recuerda metal Slug 6, samsho 6 yKOF 11, de ahí el Neo Geo Battle coliseum (qué a opinión personal esta injustamente infravalorado, pues mejoró lo que SVC chaos, no logró) y por último, el intento de "KOF 2002 Deluxe" (lo digo porque al parecer, era lo que SNK pretendía hacer)
Y el Neo Wave también tendra su video análisis de si merece ser olvidado? Y también el Battle coliseum?
Al menos el Neowave sí tiene jefe final (aunque sea reciclado)
por mucho tiempo el neowave y el neogeo battle colissium se mezclaron e n mi mente en un solo juego XD
Kof 2002 Um es mi entrega favorita, hasta el día de hoy prefiero ese juego que kof 2002 normal.
Otro de los grandes problemas con KOF XII es que el juego fue prácticamente acelerado en su salida debido a que SNK quería celebrar el aniversario de la saga, algo que usualmente sale mal, como con Sonic the Hedgehog 2006
Estas en lo cierto.
SNK Playmore queria celebrar el aniversario 15th de la franquicia con KOF XII
Eso obligo a SNKP a cancelar muchos otros proyectos (como el KOF Maximum Impact Regulation A 2) para tener a más gente trabajando en el KOF XII
Igual que Sonic Genesis para GBA siendo un juego aniversario saliendo el mismo día que ese Sonic que mencionas.
Fue como los 100 años de Disney
@solyluna4967 Más bien como los 100 años de Warner.
Este KoF para mi fue muy especial. Lo compré Justo el día que salió en 360 y fue el inicio para poder experimentar el KoF en línea.
Le pegue tantas horas y recuerdo que los logros para 360/ps3 eran difíciles.
Lo irónico es que si hubiera salido en tiempos actuales le hubiera ido mucho mejor solo por los gráficos y aun mas irónico que eso fue criticado mucho en esos tiempos por que el pixel art era considerado obsoleto y lo de moda era el 3D HD
si toda la razon kof 14 y kof 15 se ven feos por eso es que no los compre
@@oscardavidcaicedomadonado1887Pero si kof 15 se ve genial, obvio no al nivel de otros juegos como Streetfighter o Tekken,o incluso juegos dentro de la compañía SNK como Samurai Shadown, pero mal no se ve, kof 14 si te la compro
Que Kof 15 se ve feo?
oilo
@@AstralVid yo no diría feo, pero si es un apartado visual mediocre
@@oscardavidcaicedomadonado1887 si se miran horribles pero el garou mark si se mira chido
Habla del otro kof que no existe, Neowave
Safa pero claro esta el 98 y el 2002 ambos um que le pasan el trapo,eso si los stages y musicas son excelentes del neo wave.
Por la unica razon por la que no olvido al neowave es por la musica
Si no me equivoco, Neowave solo fue desarrollado como práctica para que SNK supiera cómo desarrollar juegos para la placa Atomiswave
HORRIBLE en todo sentido. Sin contar que es una actualización del 2002, la música es espantosa, el arte FEO, los escenarios vacíos y el jefe final ?????
À mi me gusta mucho la música y los artes del neowave
KOF 12 : Forbidden
kof xii no existe, son los papás
Consekso?
Kof XII es el one piece.🗿
@@JOEHNIX kof 2001 la jugabilidad es tremenda
Entendí la referencia :v
Kofero y linuxero? Genial
KOF XII es literalmente un prototipo de lo que acabó siendo KOF XIII. Y no es una forma de hablar, en el disco del juego habían datos de personajes inacabados como Hwa Jai, Dark Ash, Saiki, etc. Iba a ser el capitulo final de la saga de Ash y de haber salido como debía, el XIII hubiese sido el Dream Match de esta saga o el comienzo de una nueva.
Se decía que KOF XIII iba a ser el Dream Match, pero debido a que SNK aceleró el desarrollo y la salida del XII, tuvieron que hacer que el XIII fuese el cierre del arco argumental de la saga de Ash
Amén
KOF XII? Que no era la alpha de KOF XIII?
La versión para Android al menos es prácticamente un KOF 13 sin los 2 jefes finales del 13 XD
Si existe un KOF 12, se llama NeoGeo Battle coliseum.
Ese sería más bien una semi secuela de SVC Chaos. Usan los mismos assets pero sin los personajes de Capcom.
@@Frandash9 O recompilacion no especificament kof,que lindo juego el kof xi y el ngbc y los zoquetes no sacan una version remaster de ps2 porque me gusta jugar y desbloquear y no tener todo de una porque si lo hacen seguro le ponen online rollback pero es una version de arcade como kof 98um que no tenia las musicas arranged.
@@Frandash9 No niego que partieron de ese juego, pero no puedes negar que mejoraron la mayoria de las mecanicas y las hicieron funcionar, como los relevos, que venian siendo mas un estorbo en KOF 2003 y 11 ya que nunca recuperaban vida.
@@helltioeverygamesYa hubo una version remaster.
Pero fue exclusiva para Xbox 360 😒
Es cierto lo que dice el primer comentario, se siente como un svc chaos 2, hasta usaron la misma ambientación jajaja
La barra critical es como el max de svc, un buen sistema para combear y destruir solo en algunos momentos precisos.
Juegazo el svc pero nunca super jugarlo bien,soynovato en juegos de peleas pero los disfruto igual,ese tiene inputs raros no? como kof 94 y 95 porque jugamos 1 o 2 horas con mi tio para un gameplay y nos dolian los dedos despues jaja.
El título perfecto, siempre se me olvida la 12, de la xi me salto siempre a la 13
ese juego es una beta del 13, lo unico bueno son algunos escenarios, me gustaria haberlos visto en el 13
Falto el escenario de Rusia que es muy colorido, fue una lastima que no lo reutilizaron en KOF XIII.
Pense que todos los escenarios de kof 12 ya estaban en el 13 ¿cuales faltaron en vez del rusia?
@@benjaminlopezvita194 En 13 Reutilizaron el China que es de noche el de Egipto ahora es dentro de la Piramide el de Francia ya no es en la Playa ahora es en Paris con las gordas y el Estadio Final lo remodelaron y es el Rose.
Al final solo reutilizaron 3 escenarios de 5 que eran.
Otra cosa buena del KOF 12 es la musica.
Menos mal que ese soundtrack esta en el DJ Station de KOF XV
@@meganinten0078 Que buena fue esa opcion de DJ Station, yo puse el Soundtrack del Estadio de Noche de KOF XII para el Estadio del KOF 15 cuando se juega en versus.
Otro dato interesante es que si no me equivoco este fue el primer KOF con voces en inglés!! Eso si esta bastante raro.
Bueno, antes que ese estuvieron KOF: Maximum Impact y KOF 2006, que así vendieron Maximum Impact 2 fuera de Japón, donde tenías la opción de escucharlo en japonés o en inglés. Aunque por otro lado como se supone que son como una versión alternativa al canon de KOF no sabría si tenerlos o no en cuenta.
Ah, es un video de la demo del KOF XIII
Y lo mas imperdonable junto al KOF 11 original, el no haber incluído a Mai Shiranui
: o el dojo de zanji en un video de kof
@@jorgealfredolopez-nb1eg 😎
KOF 11 y 12 no tenian a Mai y por eso les fue mal, al menos el 11 solo la incluyo en su version casera, de hecho los fan en el anuncio del 12 que si no incluian a Mai no lo comorarian, historia real.
Por qué crees que la incluyeron en la versión del PS2 😅
Yo a su inicio le hacia el Fuchi por la decepcion que me dio el KOF XII pero al dia de hoy le agarre cariño por los Stages que son bonitos y coloridos y lo juego de vez en cuando en mi PS3.
Ciao 🇮🇹☕️Felixpao :) Kof 12 e Kof13 vs su rete Online ps3? 💪Dai Go vs
@@lhwluposolitario398 El Online de KOF XII y XIII en PS3 ya murio hace rato.
Kof 2005:
🥺
El del 10mo aniversario no? Antes pensaba que ese juego era hecho por fans jajaja
@@grandetrujilloivan956 Igual yo jaja como el mod de stages con minas terrestres desn*das en el stage jaja.
@@grandetrujilloivan956 yo igual pensé que los Kof 2005 eran mods
Y resulta que son oficiales
XD
Maximum Impact?
@@MonoChatarra ps cualquiera de los 2 Kof 2005
el critical counter no es igual que la barra de svc chaos cuando llegas al max mode?
Yo lo compre y no me desagrado en su momento, era algo raro escuchar los personajes hablando en ingles.
Era un juego muy corto pero hermoso.
Se enfocaron tanto en los gráficos que se olvidaron por completo de todo lo demás.
Juego sin historia, sin jefe final, sin equipos predeterminados, gameplay simplificado, un sistema de combos similar Rage of The Dragons pero mal hecho, pocos personajes y un online injugable. Literalmente cometieron el mismo error que en Kof 2003 simplificado el gameplay y ahuyentando a los fans que estaban acostumbrados a los combos complejos de Kof 2002 o Kof XI.
Oye, el 2003 es mil veces mejor
12:17 aquí es donde Julián de Casa Retro se puso en modo BASADO y GigaChad. TIENE TODA LA RAZON
Yo tenía el Kof 12, me sentía raro, recuerdo que al momento de hacer combos se hacía zoom, no recuerdo si tendría jefe final, pero recuerdo que mientras ibas avanzando salían unos reporteros y tenían un npc que se supone que era el anfitrión principal, pero nunca pelee contra el
Fue exactamente el mismo caso que el Street Fighter V en su salida, la diferencia es que el V pudieron rescatarlo a punta de DLCs y este KOF quedo a como llegó incompleto
¿Como podria uno mejorar el Critical Counter sin quitar la escencia de KOF? 🤔
Tarea para la casa
Por culpa de este Kof no tuvimos un dream match real de la saga de ash
mas bien XII parecía un "intermedio" después de los acontecimientos del XI y la continuación en XIII, mas porque se nota el cambio del estilo de pelea de Iori que ahora maneja ataques de corte como Freeman de Garou.
A mi en lo personal me gustó mucho el kof 12 lo compre para el 360 en su momento y pasaba horas jugando las retas online se me hacia muy divertido el juego.
lo tengo de colección
Que bueno el juli, dandole espacio a juegos fan made en su canal
Como he dicho varias veces, algo que NO ME GUSTA es cuando compañias sacrifican la escencia de franquicias ya establecidas para tratar de 'modernizarse' y tener más ventas.
Eso pasó con la franquicia Resident Evil
RE4 fue un buen juego pero un mal rumbo para la franquicia, el meter más accion que horror hasta que llego a un extremo con el RE6, juego que era solamente accion
Afortunadamente RE7 volvió a recuperar la identidad de la franquicia regresando más al genero de horror.
En realidad son cambios necesarios, el problema es abusar... la formula de RE4 fue muy prostituida.
un ejemplo de cambio necesario que salió muy bien fue GOW
Jugue hasta el 2003 emulando NeoGeo, pero nunca pude jugar KOF XI y XII. Alguien sabe como puedo jugarlo en pc? Estaba viendo emular Atomiswave, pero no logre encontrar un video que me sirva. Pd: Te banco Julian, abrazo desde Argentina
Kof xii no es de atomiswave, si no te Taito Type X2, JVSEmu debería poder emularlo, si no puedes probar con rpcs3 la versión de ps3, o con Xenia la versión de xbox 360, Kof XI lo puedes jugar con pcsx2 usando la versión de ps2, Kof XIII si es nativo de PC y esta en Steam
El kof xi puedes jugarlo con flycast con la bios de la atomsiwave que te puedes conseguirlo por internet.
Sin embargo kof xii es exclusivo de taito type x, por lo que tendrías que usar teknoparrot y conseguir el juego de alguna manera
Si tienes una PS3 ahi puedes los jugar el KOF XI y XIII
Con un emulador de PS2 para KOF XI
Canal muy bueno
Está bonito
Por cierto: ¿Podrías hacer un video sobre tu opinión de si los invitados en juegos de pelea arruinan o no la experiencia?
Bien expelicado este kof puede ser complicado pero es un kof raro el critical counter pero si le agarraba bien el juego gracias
Yo lo encontré interesante a pesar de que mis amigos lo ekcontraban horrible, si algun dia SNK logra hacer un KOF u otro juego con estos gráficos, llegara a ser uno de losnmas grandes exitos de los FG
Oo! Justo estaba hoy pensando en KOF 12, ya que no sabia para que consola había salido, me toco emular la versión de ps3 para saber como era.
Interesante, la verdad lo probé alguna vez pero siempre creí que era un Beta , cuando hablaras del KOF XI 😮 mi juego favorito espero tu video , saludos rey
Con supers infinitas pasan cada cosas locas jaja,pasa que ponemos asi porque cuando jugamos normal y se nos llenan las barras el rival esta por morir y hacerle un combo de patada arriba y abajo para matarlo no tiene sentido.
No entendí a qué te refieres hahaha@@helltioeverygames
¿qué es el "CD" que tanto mencionas en el video? ¿Compact Disk?
100 japoneses a pan y agua 😂😂😂 su like 👍🏻
Yo amo KOF pero no conozco mucho sobre los estilos de pelea. Muchas gracias por este video super interesante.
Y no salio para pc el kof xii ? Porque en steam no esta
🤦🏻♀️ A mi me encantan todos los KOF 💫 esto me hace una verdadera fan por encima de los que no lo son, si juego al Street Fighter 1, Fatal Fury 1, Art of Fighting 1, Tekken 1, Dead or Alive 1, Ranma 1/2, World Heroes 1, Ninja Master 1 de ADK NEO-GEO y muchos juegos mas .......💫 entonces : ¿ porque no habría de gustarme KOF XII 💫 ? En lo personal me parece esplendido es un juego que evade la monotonia 💫 una auténtica Obra de Arte que pocos saben valorar 💫 si los que critican desarrollaran KOF. Entonces todos los KOF serian 98 o 2002 que aburrido 😒 los KOF 98 Y 02 son fantásticos, pero no me gustaria para nada que KOF XV fuera otro 98 o 02, tampoco me gustaría que un KOF MAXIMUM IMPACT fuera otra vez un 98 o 02, gracias al cielo que estos juegos existen y no son otras copias de 98 y 02 🤦🏻♀️ que horror si fuera todo 98 02 98 02 98 02 😱 ............. ☄
a mi el 12 me gustó, pero se notaba que salió corto.
Todo lo nuevo que metieron, menos el pow rollo alpha 2, me molaba. Podias meter un puño fuerte en counter, acortarlo con rodar y otro puño y entraba.
kof 12 lo hubieran lazado como una precuela del kof 13 con otro nombre y uno vs uno habia que restringuir solo a tres veces el CD y los combos eso de counter hacerlos a propocito con un golpe especial y lisro te hubiera quedado un gran juego
😮 No conocía ese KoF 😮😮😮
Dijiste algo bien interesante y muy cierto amigo algo sobre las 5 barras de Kofxv. 😅😅 Con eso te quitan toda la sangre y no puedes ni disfrutar el juego 😢😢 y eso lo digo por jugadores como yo que casi no sabemos .😅😅😅😅
Y otra cosa que quiero resaltar es que a KOF XIII no le fue tan mal, considerando que SNK lo ha vuelto a sacar, esta vez hacia las consolas actuales con conexión rollback y las gráficas luciendo mejor para dicha salida. Definitivamente tuvo su número de jugadores que gozaron del juego y eso posibilitó que KOF XIII volviera a nosotros.
En este juego recuerdo que se dijo "No Mai, no buy"
La cara de Ryo, parece demonio
Odio el KOF XII porque debido a a ese juego, SNK canceló muchos otros proyectos que estaban en desarrollo.
Como por ejemplo el 'KOF Maximum Impact Regulation A 2', juego que SNK Playmore ya habia anunciado publicamente e incluso mostraron el logo! 😢
Años despues FALCOON reveló que él y su equipo habian llegado a más del 50% en el desarrollo del juego.
Tambien reveló que iban a estar Hotaru, Joe, Tizoc, Angel y Samchay (invitado de Fighter's History)
Pero si MI 1 y 2 estaban en ps2
😢
Un KOF interesante que estuvo destinado a ser algo grande pero se quedó en una precipitada prueba. Si el XIII mejoro bastante y fue disfrutable, imagínense que el 14 hubiera sido el tercer dream match y el juego definitivo del 12 y 13 que pedazo de juego hubiera sido.Habia muchos sprites con esa animación y eran buenísimos!
Buen video.
Pd: podrías hablar de capcom nexus of heroes porfavor, es un fangame echo y derecho
Para mi es un buen juego, es el camino que nunca deberian haber abandonado. Se siente incompleto pero para eso estan las entregas anuales. El sistema de agarre con 2 botones es superior, y tambien es superior el juego pegado al piso. Eso no hace que deje de ser un kof.
Cuando lei el Kof que no existe, pense que ibas a hablar del KOF Neowave
Para mí si es genial en los gráficos, tienes razón respecto a la jugabilidad
Yo jugué competitivamente en maquinas arcade desde el KOF 96 hasta el 2001 (mi favorito es el 98), nunca jugué en Play Station, Sega ni nada de eso. Luego me aparté de los juegos por responsabilidades académicas, laborales y familiares. Cuando intenté regresar me topé con este KOF XII, pero ya no parecía el juego que yo conocía y, aunque lo intenté por un mes, no le encontraba el gusto ni el funcionamiento, así que lo dejé. Nunca he vuelto...
Con el 12 snk vio el focus del sf4 y dijeron: !SOY ESE!
la verdad que enserio no recordaba este juego
Lo jugué poco,precisamente por que lo senti"raro",pero no estaba tan mal ,como los "plus"3d rancios que mencionas
Con razón nunca supe que existía ese kof lo cambiaron demasiado
el 12 es lindo yo lo tengo en el taito pc y me gusta y ahora con este video tengo combos para sacar 😁
El juego es tan pero tan difícil que, ni en broma ni nada, nunca pude terminar el tutorial intermedio por lo ultrapreciso de los inputs
Es que Kof xii solo fue una beta que quiso vender snk playmore
Julián, yo jugué un king of fighters en maquinitas en Colombia, más exactamente medellín, pero era más bien como una versión beta muy rara, que tenía una particularidad y era que tenía botón start, y si uno lo oprimía mientras peleaba el personaje se hacía diminuto, tenía solo los grupos clásicos y los orochis, y el jefe final era otra vez rugal del 98, me acuerdo que el escenario de rugal no tenía música, y si lo venías no había final, la pantalla se iba directamente a los créditos, lo raro esque este kof salió después del de 2001 y nunca lo ví porteado a ninguna consola ni en ningún otro país, lo peor es que nadie me cree que lo jugué, por más que busco reseñas o comentarios sobre este juego en internet no encuentro... Tu tienes información sobre ese juego? Escuchaste de el??? Lo llegaste a jugar???
Muy seguramente es uno de los tantos hacks magic plus que hicieron. No hay ports porque no son oficiales.
Es la magic y era una mierda
Maldigo el dia que KOF pasó a ser 3d jaja no sabia que a Kof 13 le habia ido tan mal, siempre crei que era uno de los favoritos de la gente. Yo conocí KOF jugando al 13 ironicamente por alla en el 2011-2012 y de ahi fui para atras probandolos uno por uno xd
Podrías hacer un video que explique las diferencias entre el KOF XI Arcade y el KOFXI de PS2. CREO QUE MAS DE ALGUNO SE LLEVARÁ UNA ENORME SORPRESA
Que diferencias?
Creo que con Ngbc tambien pasa algo asi comparando ps2 con version de xbox.
La mayor diferencia (Aparte de los 7 personajes importados de Neo Geo Battle Colliseum y los escenarios en 3D) es la inclusión del modo "arranged" que básicamente es un rebalanceo de personajes. En ese modo, personajes rotos como Oswald, Gato o Kula si los nerfearon un poco, por eso en las retas de videos de youtube usan el modo "arcade" que sería el modo sin equilibrar.
@@helltioeverygames la versión de Xbox Live Arcade es muy inferior a la versión de PS2 gráficamente
@@Frandash9 lo cual sin duda es excelente. KoFXIII pasó lo mismo. A Consola llegó la versión KOFXIII CLIMAX que estaba rebalancceado.
Tengo entendido que el problema de este juego fue por culpa de ignition ( el distribuidor de los juegos de snk playmore en su época) ellos presionaron a SNK playmore para ellos cumplir con el lanzamiento y debido al fracaso del juego rompieron relaciones, de ahí fue que atlus apareciera para la distribución del XIII y para las ediciónes consola tener otros personajes exclusivos como saiki humano, Billy y Mr karate
Ese zoom era más hermoso que en 13. Una pena que lo tuve para Xbox 360 pero me deshice de todos los juegos de esa consola cuando se me quemó la 3ra Xbox 😪
Super hyper mega infravalorado ese juego bro, a mi me gusta.
#TipicaMalaSuerteDeSNK
En algún universo alternativo KOF XIII es básicamente KOF XII con todo el contenido que recortaron del XIII. Porque si, ni siquiera KOF XIII esta completo tampoco
SNK decidió mudarse a Atomiswave ya que está placa aún no se lograba emular, la MVS juego que salía juego que estaba pirateado en las máquinas "multijuegos" LATAM ya no estaba generando para SNK desde finales del 2000 que fue cuando empezó a verse la piratería en arcades por eso SNK decidió mudar sus últimos juegos a la Atomiswave de SEGA algo similar a lo que ya había hecho Capcom mudando sus juegos a la placa NAOMI producida también por SEGA.
Y ese 3D rancio jajaja frase para describir el kof 14 la kof 15 y la próxima entrega de fatal fury
Espero que hables del battle coliseum y neo wave
No sé pero... He conocido varios vatos que lo han jugado y dijeron... Está bien raro en jugabilidad es todo un desafío... EXCELENTE!...
7:40 por fin alguien que entiende que un 3d mal implementado se ve raro y hasta repelente. Prefiero el 2d o el 2d.5 o el cell shadding.
"ese 3D rancio que nos trajo kof 14" ufff lo dijo lo dijo. Yo no volví a kof desde que se volvió 3D. Cuando kof vuelva a 2D Hd vuielvo
KOF xii son los amigos que hicimos en el camino
Despues del lanzamiento de kof XIV pasamos a kof XV
(Snk heroines es solo un mod de kof xiv)
Ya me sentí mal, ese fue mi kof favorito
Como un athena player de toda la vida desde el 94, me gusta el kof12 ahí sale linda
Kof XII le quiso imitar mucjas cosas a SF IV hay varias cosas en las que tienen similitudes en cuanto a gameplay 😆, ademas se supone que ese hiba a ser el final de esa saga porque hay escenas de la versión arcade que se usarian en el XII pero lo usaron en el XIII
Me rompe el cráneo
Yo tengo el KOF XII,en mi consola XBOX 360,y no me gustó para nada,además que tampoco tiene un jefe final,adiós y saludos desde Chile🇨🇱.
Siempre pensé que era la beta de KoF XIII porque algunos diseños de personajes los usaron para ese juego
KOF XII es el agujero negro de la saga porque prácticamente no es un KOF, y ni está terminado. Además el cambio gráfico pese a que a muchos les gustó, a muchos otros nos horrorizó porque tomaron de ejemplo los diseños de Nona, que es también muy criticado por hacer sus diseños deformes (sin contar la cantidad de abortos que salen de fondo en casi todos los escenarios). Como bien se dice en el vídeo, esto no debió existir.
A mí no me disgusta el estilo de Nona, me disgusta que TODOS los personajes se movieran como si tuvieran 2 bultos de cemento encima.
Algunos personajes están tan desproporcionados y son tan diferentes de otros que parece un MUGEN, no parecen personajes del mismo juego, fíjate Kensou es una figura de palitos con manos gigantes al lado de Ralf/Clark, Athena parece SD con esa cabeza...
Leona es perfecta, eso si
A mi me gusto el nuevo cambio de estilo de dibujo.
Despues de tener 11 juegos con el mismo estilo, ya uno se aburria.
Persolmente prefiero un estilo anime/caricatura a uno semi realista.
Takuma en KOF XIII se ve mucho mejor que su diseño original.
Antes de KOF XIII nunca me llamo la atencion el personaje.
Parecia un tipico sensei viejo generico.
En KOF XIII Takuma se ve más original y genial sobretodo esa pose nueva que le dieron.
Recuerda a Doppo Orochi de Baki.
Kensou es otro personaje que se ve grandioso en KOF XIII
Y me gusto la 'Athena anime', con el peinado rosa.
Y por cierto, Terry y Ryo siempre han sido bastante musculoso, solo vean como se los veia en los juegos retros. Era lo tipico de los protagonistas masculinos en los animes y series 90s
En KOF 94 les redujeron musculatura
@@eltipodelaavena2321Igual
Y el kof crackeado... crouching tiger hidden dragon 😂😂😂 el final flashero contra un sol jaja
Si les soy sincero, cuando probé el juego por primera vez.... sentía que todos los personajes eran un "maxima" con diferentes movimientos...🗿
El KOF 11 fue popular por este lado porque era el kof de la ps2 junto con el maximun impact
kof 12 es el prototipo jugable de kof 13
El tema con los Sprites tiene mas que ver con el asunto del presupuesto,hacer Sprites de la calidad que piden las tecnologías actuales para verse bien,es muy costoso,por eso poco a poco todas las empresas se volcaron al 3D,SNK eventualmente lo hubiera tenido que hacer lo quisiéramos o no
Al ser un Dream Match, lo condeno...debio si o si meterle un Boss...algo asi como Botan, Mukai y otros de la tierra distante...MINIMO 2 DE ELLOS...para ver q tan amenazante son..
A mí lo que no me gustó de xii es que no había historia y muy poquitos personajes, no sé si es el kof con menos personajes y no aparecían algunos de los personajes más icónicos como mai, 'K, etc.
Ahí inicio la muerte de KOF... En la XIII con sus combos marveleros hasta la KOF XV murió este juego, tan fácil que era hacer todo al mero estilo de siempre
las etapas son tan hermosas.... snk debería llevarlas a XIII, para que no se pierdan !!!
y si el gameplay era rarisimo .. los personajes se sentian mega extraños ! ...
recuerdo que en cierto foro muerto, tenían videos con las escenas de historia ambientadas en kof12 !!!! ...me arrepiento tanto de no haber guardado ese material !
El shatter strike gasta 1 barra si no pega y 1/2 si pega, solo esa aclaracion, gracias.
Recuerdo ver un video hablando sobre el desarrollo de KOF XII en el canal *SEGREDOS DOS GAMES*
Es un video en portugues pero puedes activar los subtitulos en español.
En ese video, descubri que el productor (Kukino) nunca habia trabajado en un juego de peleas
KOF XII fue su primera y unica vez.
Despues del fracaso de KOF XII, no solo el productor del juego tambien muchos de los cargos altos de la compañia que estuvieron involucrados en el desarrollo de KOF XII renunciaron o fueron despedidos.
Nona tambien fue despedido despues del fracaso comercial que fue KOF XIII
El problema es que SNK Playmore fue demasiado ambiciosos.
Querian que todo KOF XII fuera 100% hecho a mano, tanto sprites como los escenarios, etc lo cual llevo a que el juego tuviera un desarrollo muy lento.
Al final tuvieron que olvidarse de esa absurda idea de hacer todo 100% a mano y en su lugar hicieron modelos 3D para los personajes y con un metodo que no me acuerdo crearon los sprites a partir de esos modelos 3D
Personalmente a mi me gusto el estilo anime/caricatura de KOF XII y XIII
Takuma finalmente se veia genial y original.
No me gusta el estilo "semi realista"
1. Lo que hicieron fue crear los modelos 3D en tamaño 4 veces más grandes de lo que se ven los sprites, para luego crear cada sprite a partir de pintado a mano sobre el modelo. Después de eso redujeron el tamaño de cada uno de estos. Esa bestialidad les tomó unos 4 meses por personaje, si mal no recuerdo (y también es la razón por la cual el KOF XIII NO tiene gráficos HD, cosa por la que lo criticaron en su tiempo; una verdadera partida de idiotas).
2. El estilo semi-realista es más por el Unreal Engine 4 que por decisión de diseño de SNK. Ellos mismos dijeron que el Samurai Showdown fue una pesadilla para diseñar porque ese motor les limitaba el diseño para hacer pseudo-animé (sí, también es de Unreañ Engine 4).
3. Para Julián: ODIÉ lo lento y pesado que es este juego. Todos los personajes se sienten con 50 kilos de más; Joe era tan rápido como Terry, Terry era tan rápido como Daimon y Daimon era tan rápido como Zangief.
Nope Nona siguió trabajando para el XIII no lo despidieron y en segunda no esta hecho a mano si no retocado, todos son modelos 3D
@@Chesshiire-x Oops! No me explique bien.
Nona si fue despedido junto a muchos empleados de SNK Playmore despues del fracaso comercial que fueron KOF XII y XIII
Y para lo segundo.
Nona queria hacer todo KOF XII fuera 100% a mano, solo ve esos escenarios tan detallados y con sombreado.
Kukino (el productor) incluso habia dicho publicamente muchas veces que estaban haciendo todo a mano con los graficos de KOF XII, pero años despues un desarrollador reveló que eso era mentira, que usaron modelos 3D para apurar el desarrollo.
Ellos cambiaron esa ridicula idea de hacer todo a mano porque si no hubieran demorado muchos años el juego en salir.
SNK Playmore fue demasiado ambicioso
@@eltipodelaavena2321 Gracias por la explicacion 👍
Te deseo un buen dia
"si, cuando vean cosas como estas... orochi lo hizo"
"oiga señor SNK, y por que no hay jefe en kof XII"
"orochi lo derroto"
Tremendo SNK, de tantos juegos que sacan, se les olvidó que después del 11 va el 12. Se fueron directo al 13