Meu amigo parece que tem gente que tem um ódio no modo roubo já não bastou a hiper carga da collete corvo maisie Bull e outros agora o Brock e outro restante e pedir pra jogar de Vasco 💀💀☠️💀💀
@@endermen71hiper carga do 8-bit Torre 16 bits Enquanto 8 bit estiver dentro da área da torreta sua segunda pistola retorna o fazendo atirar 2 rajadas por munição
Eu fiz umas ideias! Mandy: Agora a super de Mandy é "instantânea" e quebra paredes!///Agora a super de Mandy quebra paredes e segue os inimigos! Stu: A Super de Stu causa knockback. Frank: O tempo de atordoação passa a dobrar, e tira uma munição dos Brawlers atingidos. Hipercarga do Darryl: O alcance da Super passa a dobrar, e aumenta a velocidade de Darryl por 5 segundos. Nita: Ursinhos! Spawna três ursos filhotes em volta do urso, eles são mais fracos e rápidos. Piper: O tempo que ela fica no ar fica aumenta em 400%, e ela pode atacar enquanto isso e com o dobro de recarga, e através das paredes. Mortis: Mortis vai junto com a super, e rouba uma munição de cada Brawler atingido.
Gostei das ideias mas antes de dar hipercarga eu iria balancear alguns brawlers e criar 5 engrenagens epicas a partir de poderes estrela Seriam elas Munição: adiciona +1 barra de munição aos brawlers (baseado na star power do brock) Projeteis: adiciona +1 projetil a ser atirado no ataque principal (baseado na star power do otis) Disparo: adiciona 15% de velociade ao ataque basico (baseado na star power do carl) Vigor: adiciona 10% de vida aos (brawlers baseado na star power do frank) Cura: adiciona 20% de cura
Eu lembro até hj que eu acertei a hipercarga da colette, antes da atualização que ela veio, como eu gosto bastante da colette, tava pensando na hipercarga dela, eu pensei numa ideia que ela podia dar dano duplo, ou usar o super duas vezes como um clone tbm, e quando veio a atualização eu tinha acertado msm, me senti bem esperto naquele dia kk
Meus reworks nessas hyper cargas: Chester: Supresa dupla! ao invés de 5 seriam apenas 2 e aleatórias, possivelmente as duas seriam uma versão nerfada Sam: achei a ideia muito boa então não vou mudar Surge: não mudaria muito, mais deveria see um nível 4 que não aumentasse nada, só tivesse os efeitos da hypercarga e os tiros, e também ele tivesse 2 espadas de enfeite Brock: Nuke (nerfada) o tiro séria muito mais lento, demorando 3 segundos pra aparecer e não séria tão grande, teria uma área 40% menor que a que foi mostrada e não daria tanto dano Bibi: Bolha pesada ao invés de ser 4 bolhas seria 1 só que essa iria empurrar tipo o carrinho do pique gema ou sla o nome do modo Buster: ao invés de uma enorme ele criaria 2 uma na frente e outra atrás Sprout: Plantas carnívoras as plantas dariam dano em quem chegasse perto (raio de 1 quadrado) Gale: nevasca o rastro de neve duraria muito menos finalização: galera algumas eu não coloquei nome porque sim e também você pode dizer "ai ta roubado" mas a hyper carga do fang também tá
Falae Skins, se você ver esse comentário eu acharia legal se bo próximo vídeo dessa série/quadro do seu canal você poderia fazer de brawlers ou você poderia pedir na sua comunidade para criarem Brawlers ou hipercarga ou outra coisa aí os com mais likes você coloca no vídeo, se você ver esse comentário queria agradecer por comentar no vídeo que eu te mencionei tmj
IDÉIA DE HIPERCHARGE PARA WILLOW : CONTROLE TOTAL : willow pode usar a super do adversários manipulados e tem duração aumentada do super de 4 para 8 segundos. BALANCEAMENTO DA HIPERCHARGE : Para não torna algo tão apelão fiz 3 coisas que podem torna essa hipercharge balanceada - super dos brawlers manipulados não quebra os elementos do mapa como paredes e arbustos. - Super de curas dão 15% ou 20% menos efetividade - O término da controle mental o inimigo volta com a carga de hits de super que tinha antes.
Eu acho que seria muito foda se a hipercarga da Bibi quando ativada fizesse os inimigos ficarem presos dentro da bolha de chiclete até ela estourar, onde a bolha for os brawlers inimigos iriam juntos e sem poder atacar, fica a ideia
Ideia hipercaga max: quando dla usar a hipercarga ela vai fazer um a marcação no chao apos ativar a ult tipo o acessorio vai voltar pra la apos 5 segundos caso ela morre ela iria revicer e voltará automaticamente.Isso iria funcionar com seus aliados tbm mas n ia reviver
Nita merece um ngc mais marcante, stun ja tem no acessorio, e se viesse assim quebraria o jogo pois enquanto o cara tivesse stunado ela ativaca o acessorio q somaria no minimo 4 segundos stunado
@@victoremanuel6699 sla, talvez o ataque básico dela bem no centro poderia deixar o inimigo lento e a ulte dela, aumenta a vida, o tamanho e velocidade, pra mim parece digno e balanceavel
Hepercarga do cordelius (Expansão de Domínio) Agora o super do cordelius seria um circudo com alcance 7 blocos, em que todos os inimigos na area seriam levados ao outro mundo. E dentro do outro mundo o cordelius teria a vida e a força almentada em 50%
@@NotRadius A ideia não tá ruim mano pensa só, se ele levasse 2 inimigos ele teria uma desvantagem por algo óbvio seria uma situação de 1×2. Então aumento da vida faria sentido
Sobre o aumento da vida eu acharia bom que em vez disso o cordelius levasse um aliado próximo pra dimensão nova aí seria uma situação 2x2 justa enquanto no mundo normal seria um situação 1x1
tenho uma ideia de hipercarga pro carl: o nome da hipercarga seria "redemoinho" e basicamente faria a super do carl atrair levimente os inimigos pra perto e quanto mais perto o inimigo estiver, maior seria a força da atração. seria uma hipercarga roubada mas seria muito legal :)
A hiper do surge poderia ser igual a quando ele lançou que quando seus projéteis chegam no final eles se espalham em três projéteis sem precisar acertar nada, ele era mt quebrado vey meu favor.
Como as hipercargas mudam principalmente a super eu acho q a sua ideia n seria colocada no jogo. Eu acho q poderia ser q quando ele usa a ult e pula em algm o adversario paralisa ou o tamanho do pulo aumenta
2:33 n ia ser tam quebrada mais ser atravessar paredes aí vai mllr a o buffs naturais eu acho que vai ser o principal forte da hypercarga tipo imagina um Sam correndo mais rápido levando 25% de dano a menos e dando 25% a mais acho que seria balanciada
Tenho uma ideia pra max, quando ela ativa a hypercarga, os inimigos próximos ficam 50 por cento mais lento, tanto na velocidade de movimento tanto no carregamento dos ataques, acho que seria equilibrado
Minha ideia de iper carga Poco: com sua iper carga, sua suprer muda, e agora a sua super é tipo a da emz, só que todos os aliados dentro da super recuperam 1000 pontos de vida por 5 segundos, e todos os inimigos dentro da super "no caso iper carga" ficam lentos e tomam 600 de dano enquanto estiverem dentro da super Tempo da iper carga 5 segundos
Cara imaginaria uma ideia bem bacana mesmo com a cctv, eu transformaria nesse mistério em duas temporadas de uma atualização diferente, mas a temática é mesma do mistério do starr park teria dois brawlers novos Um que seria o protagonista do da investigação starr park que seria lançado no primeiro mês e o outro seria aquele brawler "Starr guy" como o vilão do parque no segundo mês aí as skins seria lançado todas mesmo das origens dos brawlers; 1- brawler lendário: Ray; 2- brawler mítico: Starr Guy; 3- skins da cctc; 4- hipercargas( em caso se vcs quiserem que eu dou uma ideia de uma hipercarga); 5- e se vcs gostaram da minha ideia da um apoio pro skins dando 👍 e se inscrevendo no canal dele :)
Já tava imaginando que você ía postar esse vídeo kkkkkk, enfim, essa é só uma mensagem aleatória de um inscrito aleatório, mas sério, muito obrigado por me entreter com esse conteúdo de qualidade, tu é meu canal de Brawl favorito meu mano 🤜 Essa é a minha primeira vez que eu faço a assinatura de membro, e com certeza valeu a pena P.S: Valeu por impedir que eu tenha pedra no rim, me lembrando de beber água todo dia, tmj
eu tenho 3 ideias de hipercargas 1 = piper 8 as bombas da super paralisam ( eu como um jogador de piper acharia EXTREMAMENTE util ) 2 = amber * na super dela inver do fogo sumir de uma vez só ele ia ficar queimando o chão na area da super 3 = brock os foguetes da super iriam causar pequenas zonas de fogo para cada foguet igual o tiro normal
Eu tenho uma ideia pra Hipercarga do Mortis:Quando acertar sua suoer com a Hipercarga ativa,todos os inimigos que foram acertados trocam a velocidade de recarga com o Mortis (ou seja,o Mortis ficar com a vdr mais rapida e os inimigos com a mais lenta)ao acertar ataques básicos,mortis rouba vida d acordo com o dano(100%) Eu tinha outras ideia mas não coloquei porque poderia quebrar o mortis
A hipercharge do sam poderia ser quando ele lançasse a manopla e pegasse no inimigo puxava a manopla e o inimigo junto dando dano de ida e volta, nss queria ser desenvolver desse jogo ia fazer cada coisa
Eu acho q a do surge nao seria essa mostrada no video pois as hipercargas melhoram principalmente o super e no video melhora apenas o ataque normal. Ent eu acho q poderia ser q quando ele usa a ult e pula em algm o adversario paralisa ou o tamanho do pulo aumenta
O do o Oitobits geraria 3 parasitas que parecem escorpiões que grudam no aliados e Oitobits que dão efeitos aleatórios até o brawler morrer, os parasitas dão efeitos aleatório desde dar velocidade de recarga,de regaregamento da super até envenamento ou burning no último disparo do brawler
Ideia de hiper carga Surge: (Super)quando utilizada surge desbloqueia uma nova forma ganhando um escudo de 40% por 15 segundos,além de maior alcance na ulti.... (+10 porcento de vida e dano)
Eu usei essas ideias no vídeo do @Pausanerd ent vejam Ideia de hipercargas: Max Nome: Velocidade máxima Atributos: O alcance do super da Max aumenta em 9%, além de sua super durar 3,5 a mais do que o normal. Sua velocidade aumenta em 1,5× a mais(1,5 mais a normal da super). Quando um aliado estiver com a velocidade da Max, seus ataques iram carregar 1 segundo mais rápido do que o normal. Ash Nome: Fúria interminável Atributos: Agora Ash tem outra barra além da sua de fúria, que é carregada com dois atks fazendo com que Ash de 2150 de dano a mais no seu primeiro atk(dps vc terá q carregar a barra dnv), além disso os "ratos"(esqueci o nome da super dele sksk) ficam EXTREMAMENTE bravos sendo 8% mais rápidos e dando 6% a mais de dano além de ter sua vida aumentada em 700 pontos. Poco Nome: Sinfonia mortífera Atributos: Poco agora tem o seu alcance(alcance da super) aumentado em 10% além de dar 3000 a mais de cura. Caso Poco use sua super e ela pegue em pelo menos 1 aliado e tiver um inimigo, dois, três, quatro ou até cinco em seu alcance, ele vai dar 1900 de dano neles. Gale Nome: Tempestade Glacial Atributos: A tempestade do Gale agora congela os inimigos mesmo eles não tendo encostado em paredes, o tempo de paralisação seria de 1 segundo e meio, caso os inimigos batessem contra a parede teria um dano adicional de 1400. Caso os inimigos batam na parede eles ficaram 0,5 segundos a mais atordoados(como se tivesse batido a cabeça, ficando com náusea). Caso queira que eu crie uma Hipercarga para um brawler seu, apenas comente o nome dele, quando eu conseguir prometo fazer a hipercarga dele😊(só n vale brawler q ja tem hipercarga) Edit 1: meu amigo me mandou no zap pra eu fazer da Nita kskssk Então aqui está👇 Nita Nome: Força da natureza Atributos: Nita agora se sente em casa, podendo ir muito além, caso Nita entre em uma moita sua velocidade de recarga fica 0,5 segundos mais rápida e sua velocidade aumenta em 1,5×. Ao invocar seu urso, ele ganha 3 buffs um em sua vida, dano e habilidade extra, seus pontos de vida aumentam em 900 além de dar 320 pontos de dano a mais por segundo Sua habilidade é: Fera ancestral caso esse seje o 3 urso invocado por Nita(com sua hipercarga ativa) ele passa a dar um debuff em seus inimigos e um buff em seus aliados Debuffs: inimigos ficaram com tremedeira(medo) dando -15% de dano, além de ficarem com -10% de defesa. Buffs: aliados ficam corajosos com um aliado tão forte em seu grupo dando 7% a mais de dano, 8% a mais de defesa, 11% a mais de velocidade. A pedido do Emanuel, Bo! Bo Nome: Suspiro da águia Atributos: Bo, agora tem uma visão além do alcance, enxergando inimigos em moitas a 16% a mais de distância(apenas 16% sem o poder de estrela) suas minas ficam mais espertas, aumentando seu alcance em 6% dando 580 a mais de dano, além de explodir 0,5 segundos mais rápido. Caso o inimigo seja atingindo pelas 3 minas do Bo ele ficará atordoado por 1 segundo com 13% a menos de defesa. A pedido da Daniela. Mandy, Bibi e Mortis Bibi Nome:Chiclete extra Atributos: Agora a bolha da Bibi tem seu tamanho aumentado em 5%, além de deixar os inimigos lentos por 2 segundos. Caso a bolha da Bibi rebata na parede, seu dano é aumentado em 300 pontos(cada vez que bater na parede vai dar 300 a mais de dano), caso um inimigo seje azarado e seje atingido mais de 4 vezes, ele ficará com o debuff especial da Bibi, Goma grudenta que vai fazer com que ele fique grudando no chão a cada 3 segundos, ficando 0,5 segundos paralisado (o efeito dura 9 segundos). Mortis Nome: Cova mal assombrada Atributos: O super do Mortis agora terá seu alcance aumentado em 5% além da velocidade de sua super ficar 18% mais rápida. Caso o inimigo seje atingido pela super do Mortis, ele ficará com o efeito "Perda de sangue" que durará 7 segundos, enquanto o inimigo estiver com esse efeito, ele ficará perdendo 200 de Hp por segundo totalizando 1400 de dano, e ainda a cada Hit o Mortis ira recuperar 600 de hp. Mandy Nome: Bala azeda Atributos: Mandy a cada hit irá envenenar seus inimigos( menina ta pique Corvo ksksksk) dando 230 de dano a cada hit, o efeito durará 6 segundos. No seu super, Mandy lançará uma bala azeda MUITO forte fazendo os inimigos ficarem 12% mais lentos, 8% a menos de defesa e 9% a menos de dano. Claro, além de de dar 1500 de dano extra pelo "gosto ruim" da bala azeda. A pedido do Brim, Surge! Surge Nome: A outro nível Atributos: Surge ganha uma nova forma, sua quinta forma, no qual o consede um escudo que o protege de 20% do dano recebido além de aumentar sua vida e seu atk. 850 a mais de vida e 600 a mais de dano em seu atk básico, a super de Surge deixa os inimigos com dois debuffs Lentidão Atordoamento No qual deixa o inimigo lento por 2 segundos e atordoado por 1 segundo(o inimigo fica lento depois de atordoado). O alcance do Surge melhora em 1 bloco além de agr quando acertado em uma parede seu atk básico, ao invés de 6 mini atks saiem 8 mini atks. A pedido do meu amigo Samuel, Grom e 8-Bit Grom Nome:Hipera colisão Atributos: Grom agora tem sua super aumentada em 7%, e ainda espalhando para ambas as verticais, tanto em cima quanto em baixo, caso um inimigo seje acertado bem no meio de sua super, ele recebera 7K de dano ficará atordoado por 2 segundos enquanto tem sua defesa diminuida em 9%, e ainda, a cada super do Grom lança um castelo(um bloco) no lugar onde a super caiu e se espalhou. 8-Bit Nome:Game over Atributos: Agora a torreta do 8-Bit ganha 3 buffs que aumenta sua vida em 800 pontos aumenta o dano de aliados em 6% e aumenta a velocidade deles em 10%, o alcance dela fica 12% maior e sendo mais resistente do que o normal tendo 7% de defesa a mais do que o normal. Caso o 8-Bit e seus aliados(todos) estiverem juntos no alcance da torreta ela ira carregar seus supers 45% mais rápido(lembrando que os três ou cinco precisam estar no alcance dela). A pedido do Samuel(dnv), Frank! Frank Nome:Marretada colossal Atributos:O Frank tem seu alcance aumentado em 7% tanto de seu atk básico quanto a da sua super, caso o Frank use sua super 4 vezes em uma partida(com a hipercarga ativa) na sua quinta super, o Frank ganha uma marreta GIGANTE com 4% a mais de alcance podendo atacar andando, usar sua super andando e quebrar todo tipo de parede(até inquebráveis) na sua quinta super ele dará 1700 a mais de dano, além disso a sua marreta irá paralisar por 0,5 segundos a mais tanto na super normal(com hipercarga ativa) tanto na super marreta. A pedido do Sige e do(da) Lussi, Kit! Kit Nome: Garra afiada Atributos: Kit agora tem suas garras mais afiadas(e fortes também) com seu alcance aumentado em 6% e seu dano partindo de 1600 para 1790 Kit quando usa seu atk, ele arranha o inimigo 2× dando 1790 de dano 2×, além disso, quando Kit usa sua super ele tem seu tempo aumentando em 3 segundos e seu alcance aumenta em 12%, quando Kit lança seus novelos de lã ocorre uma mini explosão do lado direito e esquerdo dando 2K de dano(como se o novelo começasse a se soltar ou desenrolar). A pedido do Sige, Larry e Lawrie! Larry e Lawrie Nome: União de irmãos Atributos: os dois irmãos quando a hipercarga ativa, trocam de arma. Quando as armas trocam, por 3,5 segundos elas dão 19% a mais de dano e o tempo de recarga fica 1 segundo mais rápido. Caso os irmãos foquem em um mesmo brawler, tente acertar 2 tiros nele, assim o brawler ficará com 14% a menos de defesa, o deixaria lento por 3 segundos e ainda o brawler daria 12% a menos de dano. A pedido do(a) Lussi, Rico e Squeak! Rico Nome: Rebatida livre Atributos: quando Rico ricocheteia seu atk na parede, ele vai 9% mais longe e da 5% a mais de dano. Quando Rico usa seu super, o inimigo fica atordoado por 2,5 segundos com 10% a menos de dano e 8% a menos de defesa. Caso Rico acerte sua super inteira em um inimigo, ele ficará com o debuff: Lentidão aumentada, que deixaria os inimigos impossibilitados de usar seus supers por 2 segundos e fazendo sua recarga ficar 0,5 segundos mais lenta. Squeak Nome: Gosma grudenta Atributos: agora o atk básico do Squeak deixa inimigos lentos por 0,5 segundos e tbm deixaria a recarga de seus inimigos 0,5 mais lenta. Quando Squeak usa seu super ele impossibilita inimigos de atacarem por 3 segundos, o inimigos também ficam grudados no chão por 1,5 segundos com 13% a menos de defesa, quando os inimigos voltam a poder se mexer, eles ficam 15% mais lentos que o normal por 4,5 segundos. A pedido do User-cw5gt(o próprio Sandy kksks), Sandy! Sandy Nome: Tempestade duradoura Atributos: Agora o atk básico do Sandy é aumentado em 6% e dando 12% a mais de dano, cada atk iria paralisar o inimigo por 0,3 segundos. Sua super aumentaria em 14% e duraria 8 segundos a mais, caso tiver o poder de estrela de cura, a tempestade iria curar 600 de hp, caso fosse a de dano, ela daria 480 de dano. Quando um inimigo entra em sua super, ele ficaria meio cego com areia em sua tela. Caso o inimigo entre na super do Sandy ele ficaria 20% mais lento e com 13% a menos de defesa.
Minhas Ideias: Mister P: Multidão de Pinguins O Super Gerá 3 pinguins a cada 3,5 segundos, alem de spawnar 5 pinguins ao colocar o super no chão Sandy: Areia Movediça Agora, a Super do Sandy Começa a deixar os Inimigos lentos e puxaria os inimigos para a super Barley: Chuva De Garrafas Barley Arremessa 10 garrafas ao inves de 5, com todas tendo um aumento em seu alcance em 10% Bo: Explosão Bombastica A Super do Bo explodiria automaticamente ao encostar no Chão El Primo: Geronimo!!!!!! A super do El Primo, ao atingir o Chão, fará a area do impacto ser aumentada em 20%, e paralisa os inimigos por 1,5 segundo Gray: Multiplos Portais Gray Cria 6 Portais, Aonde Aliados que se teletransportarem, irão ganhar 3000 de vida, e Inimigos que se transportarem irão sofrer 2000 de dano Frank: Marretada A Super do Frank ganha um aumento de 25% no alcance, alem de não sofrer Empurrões, atordoamentos ou paralisamentos
Uma ideia para a do chuck: CHOO! CHOO! quando usar o super a area que ele passa, deixa um rastro de fumaça, dando 2000 de dano por segundo, Obs: a fumaça nao recarrega, o super nem a hipercarga
3:40 bronke e essa hypercarga ia ser a mllr ou umas das melhores imagina um surge com com o antigo poder de estrela só que com 12 em vez de 6 e correndo mais rápido dando mais dano e levando mesmo dano isso ia quebra muito o jogo ele ia vira um dos melhores brawlers
A do brock é meio mid ótima para controle de área mas demora mt para o foguete cair e uma últ talvez de mais dano se usada com o 1° poder de estrela( q seria anulado nessa situação)
Minhas ideias: Penny: Quando você lançar o morteiro,o morteiro vai jogar 8 bombas de cada lado e também você não pode ver a mira das bomba. Nome:Tesouro Surpresa Pam: Além da área da cura ficar maior, a pam carrega a cura junto com ela e os aliados também. Nome:Leve um casaco. Otis: A cill quando é acertada em alguém ela solta um área/pixação que se os inimigos entram na área automaticamente eles ficam silenciados. Nome:Grafite Silencioso Bonnie: Quando ela pula, a área fica maior e paraliza quem estiver perto, porém se ativar na hora que vai se transformar no clyde, o clyde fica mais rápido e a barra carrega mais rápido também. Nome:Espetáculo Por mais que a maioria não vai ser desse jeito mas vai ser muito legal no jogo quebrado também, espero que vocês que estão lendo tenha gosta da minha ideia e muitos prazeres na vida de vocês :)❤
Tenho uma ideia de hyper para a nita: Quando ativasse ela poderia lançar 2 ursos ao inves de 1, ela poderia lançá-los mais longe e quando caíssem no chão eles causariam um impacto no chao que paralisaria os inimigos por 2s
eu acho que a hypercarga da bibi poderia se dividir, tipo a 1 bola de chiclete iria dar 2000 de dano, quando ela se dividir iria pra 1000 e dps pra 500 pra cada só pra ficar equilibrada
Amigo skins, você como criador de conteúdo poderia me confirmar se a skin do ano de 2021 vão voltar? Bull cadete Spike das trevas e Collette piloto Sim eu assisti o seu shorts mas só gostaria que você me confirmasse em forma de mensagem agradeceria ❤
Eu tinha uma ideia na minha cabeça tipo imagina que roubado seria a hipercaraga da bibi faz a super ficar um pouco maior e empurrar os inimigos quando acertar no caso grudar eles na bolha só desgrudar quando ela quicar tipo a super da colette com o poder de estrela empurrão
Ideia de hipercarga pra amber : óleo auto-inflamavel : o óleo da amber qnd pisado por um inimigo queimaria automático, mas o óleo ainda continuaria no chão (até q a amber o coloque em outro lugar) velocidade 20% dano 25% escudo 25%
Seria melhor se o Sam joga-se a manopla é puchase o inimigo seria muito bom. A Bibi a bolha dala poderia só ficar maior. O Sprout poderia criar 5 plocos quebraveis mas não sumiria.
MINHA IDEIA SE HYPERCARGA DO BROCK ELE USSA O SUPER: CHOVE 100 MISSIES QUE DEIXAM AS AREAS DE FOGO E DEPOIS JOGA UM MEGA MISSIL QUE CAUSA UMA MEGA EXPLOSÃO (MISSEIS PEQUENOS DANO: 2K , MEGA MISSIEL DANO: 10K)
3:13 tá dizendo em inglês que o surge quando usar ele vai automaticamente pro stagio 4. N é so doze projeteis que ele dispara tambem deixa o surge no stagio 4 automaticamente vc pode ate ler
Hiper carga do El primo:Quando ele usa-se o super,cairia 3 meteoros em volta do local do impacto. Hiper carga da Bibi(outra ideia):O super dela deixaria o inimigo lentos(como é uma bola de chiclete,quando passa-se pelos inimigos,iria deixá-los coberto com chiclete grudando por ai), duraria 5 segundos a lentidão. Hiper carga do Skinsofc:Ele ganha um óculos para poder ler coisa pequenas.
5:11 essa hypercarga ai ser muito boa imagina da 4000 a 8000 de dano isso matar varios brawlers ser acertasse ia ser um estrago os buffs iam ser ate que bons o mllr ia ser o dano imaginar o brock dando 2900 com um missel e com os três da 8.700 iq ser quebrado
Eu vou falar como EU gostaria que fosse as hipercargas dos brawlers que apareceram, se eu gostar da hipercarga vai ter só o nome traduzido: Chester hipercarga: Bate o Sino! O Chester ganha um mini boost para todas as supers, e agora ele pode escolher qual super vai querer Sam hipercarga: Magnetismo Reverso Wattson hipercarga(ou Surge): Alto Escalão Wattson fica com o quarto upgrade, mesmo depois de acabar a hipercarga, ele perde ao morrer *não pensei na patente 4 ent vai de vcs* Brock hipercarga: Beat Boom! Bibi hipercarga: GrudaBolha Quando a Bolha da Bibi passar por um inimigo ela da um slow de 2 segundos e quando a Bolha acabar ela explode e joga várias áreas de goma de mascar que dão slow quando alguém passar (tipo o acc do squeak) Buster hipercarga: BlockBuster Buster agora cria um escudo em círculo em volta dele mesmo, ele reflete de projéteis, e também ataques que não são projéteis, se o inimigo ficar colado na super do buster ele leva um slow até sair Sprout hipercarga: Solo fértil Basicamente a super fica mais tempo, cria mais blocos ou seja alcança uma área maior e não pode ser destruído até a super acabar Gale hipercarga: Grau Zero É como foi mostrada no vídeo, só que também congela a água
Eu tenho uma ideia se o conceito fosse individual Quebra queixo:da o dobro de stun Veneno:deixa os inimigos mais fracos sem dano Estalinhos:tem 3 quadrados a mais Bomba:inimigos pegam fogo Menta:da um escudo pro chester e da mais vida
A minha ideia de hipercaga para o Surge seria que por exemplo se ele estivesse nivel 1 ele ia pro nivel 4 do dois também pro 4 e o trê também caso ele ja estivesse nivel 4 ele so ia receber o aumento de estatísticas aumentadas mesmo
eu quero muito a hipercarga do darryl ou do 8 bit ou bo eu só quero muito se lançasse pra algum desses brawlers eu iria juntar dinheiro sem gastar nem um tustão se quer e depois comprar e ae depois é só ir evoluindo o bicho
Tive uma ideia boa pra hipercarga do mortis, quando a hiper carga esta ativada, toda vez que ele atinge um inimigo com a suoer ele recarrega 2 munições.
Ideias de supercarga: •Hipercarga do Gus: O ataque principal do Gus poderia atravessar paredes(Bom fantasma atravessar matéria né...) •Hipercarga da Nani: A Nani durante o seu super(peep) ela não pode ser empurrada, paralisada(Em resumo nada pode atrapalhar a Nani até o peep explodir)
A do gus n faz sentido, pq as hipercargas afetam o super e não os ataques, faria sentido se durante a hipercarga gus daria escudo para todos os aliados ao mesmo tempo, incluindo ele
Eu prefiro a ideia da hipercarga do sprout ser a criação de uma espécie de jardim vivo ou algo do tipo para alem de proteger o sprout ela ataca inimigos
Vamo ver na proxima atualização quais vao ser a novas eu vou chutar umas, do frank,da nita,da bea,eu quero que venha do chester,do el primo e 6 sera do novo brawler que for chegar
Eu tenho a ideia de a Hiper da Bibi seria tipo ela ativa lança a bolha e a bolha prende o adversário ele leva ele junto e toda vez que ele bater na parede ele tomava dano
eu tem uma ideia de hipercarga para o gus, ela seria assim , após ser usada em um aliado ex ; a anita , ela teria a energia da hiper e então se ela usar o super o super seria hipercaregado, se usar se em se mesmo o super teria 50 por cento mais vida e se for usado em um brawler que não tem hiper ex; amber , ela ganharia o super de imediato
Ideia da hipercarga do poço: Música irritante- Se for lançado em aliados além da cura normal eles se regeneram por 5 segundos, e nos inimigos eles levam dano a longo prazo, como um efeito flamejante. Iae, fica bom?
Ideia de hipercarga pra bibi : chiclete vencido: a bolha roxa da hipercarga da bibi faria com q no inimigo q ela acertasse seja levado junto com a bolha até o alcance máximo velocidade 20% dano 20% escudo 25%
3:10 Em vez de ser nomeado como "4° Estágio", eu daria o nome de "5° Estágio" para essa engrenagem. E outra: acho que o Sam precisa de uma mudança em uma das suas 2 Stars Powers, fazer uma delas ser passiva, pode ser a primeira mesmo, podendo mudar a Star para uma nova, podendo aumentar a velocidade de aceleração do Sam ao saltar a manopla
Ideia:hiparcharge do mortis morcegos Super:mortis usa sua super almentando o tamanho dando 7000 de dano Almento:10% de defesa 30%de velocidade 35% de dano
o surge poderia ser assim ela no levei 1 2 ou 3 só ia levar pro 4 e da as estáticas(15%de velocidade 20%de redução de dano20 de dano)mas no lv 4 ele só iria ir pro lv5 que fica até ele morrer ia aumenta o alcance 10% e adicionar 4 projéteis (ao ataque principal)a super ia ficar maior e dar 2500 de dano e mandar 10 projéteis que dão 500 de danos deixar ele 10%mais rapido
Eu queria que a do surge fosse metade do tempo das hipercargas normais mas consome um nivel quando terminar(reiniciando a hipercarga) e só contassem os níveis antes da hipercarga
@StarrPineapple:x.com/StarrPineapple?t=nptUq02d__GH6x0d6n0y5A&s=09
•Vão conhecer o trabalho dele :)
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Meu amigo parece que tem gente que tem um ódio no modo roubo já não bastou a hiper carga da collete corvo maisie Bull e outros agora o Brock e outro restante e pedir pra jogar de Vasco 💀💀☠️💀💀
@@leongamer695esqueci de fazer isso kkk
@@joaovictorsantosdasilvasan5867Hank💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
Oi
A da Mandy:
O Super segue os inimigos.
Supercell:
Balanceado, Bora Nerfar o Hank?
Hank:EU preciso arranjar outro emprego...
Pobre Hank ele só sofre
justamente o meu fav é um dos piores do jg, injustiçaKKKKKK
Poisé o Hank hoje em dia ele e um saco de pancada
@@euisaacky você disse que era justo 💀💀
Muitas dessas ideia parecem fortes demais, mas como já temos fang no game então não tem como ficar pior ne? Vamo abraçar logo o caos 😂
kkkkkk, concordo
Kkkkkkkkkk
Uma hiper vem pra counterar a outra,um deles é o lou,que ja nao é mais tudo aquilo que diziam
@@endermen71hiper carga do 8-bit
Torre 16 bits
Enquanto 8 bit estiver dentro da área da torreta sua segunda pistola retorna o fazendo atirar 2 rajadas por munição
@@Coringa790quebrou a lore mano
5:52 mano agr q percebi essa música de Pokémon kk, eu amo essa música n sei pq. Ela está na minha playlist
Skins vc tem bom gosto⭐✨
Eu fiz umas ideias!
Mandy:
Agora a super de Mandy é "instantânea" e quebra paredes!///Agora a super de Mandy quebra paredes e segue os inimigos!
Stu:
A Super de Stu causa knockback.
Frank:
O tempo de atordoação passa a dobrar, e tira uma munição dos Brawlers atingidos.
Hipercarga do Darryl:
O alcance da Super passa a dobrar, e aumenta a velocidade de Darryl por 5 segundos.
Nita:
Ursinhos!
Spawna três ursos filhotes em volta do urso, eles são mais fracos e rápidos.
Piper:
O tempo que ela fica no ar fica aumenta em 400%, e ela pode atacar enquanto isso e com o dobro de recarga, e através das paredes.
Mortis:
Mortis vai junto com a super, e rouba uma munição de cada Brawler atingido.
A do Frank* poderia ser só ficar completamente imune a efeitos de Stan
Motis eu pensei em algo tipo o ataque da jessie, bate em um e vai pra quem ta próximo só que bem mais rápido, n sei se seria tão interessante.
@@carlos6714 mas a hipercarga melhora a super, não o ataque
Gostei das ideias mas antes de dar hipercarga eu iria balancear alguns brawlers e criar 5 engrenagens epicas a partir de poderes estrela
Seriam elas
Munição: adiciona +1 barra de munição aos brawlers (baseado na star power do brock)
Projeteis: adiciona +1 projetil a ser atirado no ataque principal (baseado na star power do otis)
Disparo: adiciona 15% de velociade ao ataque basico (baseado na star power do carl)
Vigor: adiciona 10% de vida aos (brawlers baseado na star power do frank)
Cura: adiciona 20% de cura
@@rafaelhenrique8232 Acho que a cura poderia ser velocidade, pra tipo Surge e 8-bit😅
Futuro: a da Bibi é mais ou menos assim mas só duplica 1 vez e quando acerta 1 player
2:50 vc sem querer previu a hiper do surge😂
Eu lembro até hj que eu acertei a hipercarga da colette, antes da atualização que ela veio, como eu gosto bastante da colette, tava pensando na hipercarga dela, eu pensei numa ideia que ela podia dar dano duplo, ou usar o super duas vezes como um clone tbm, e quando veio a atualização eu tinha acertado msm, me senti bem esperto naquele dia kk
Ideia de hipercarga pro Poco:
Agora Poco consegue atacar aliados 😂
Mano!! Esse cara é incrível, ele fez até a animação
Pse! A comunidade tem um talento maravilhoso!
07:00 eu acho que seria uma boa ideia da super do buster repelir 100% do dano e não uma quantia pré definido
Seria legal se o super refelir DE FATO o ataque ao invés de atirar fita cassetes
Meus reworks nessas hyper cargas:
Chester: Supresa dupla!
ao invés de 5 seriam apenas 2 e aleatórias, possivelmente as duas seriam uma versão nerfada
Sam: achei a ideia muito boa então não vou mudar
Surge: não mudaria muito, mais deveria see um nível 4 que não aumentasse nada, só tivesse os efeitos da hypercarga e os tiros, e também ele tivesse 2 espadas de enfeite
Brock: Nuke (nerfada)
o tiro séria muito mais lento, demorando 3 segundos pra aparecer e não séria tão grande, teria uma área 40% menor que a que foi mostrada e não daria tanto dano
Bibi: Bolha pesada
ao invés de ser 4 bolhas seria 1 só que essa iria empurrar tipo o carrinho do pique gema ou sla o nome do modo
Buster: ao invés de uma enorme ele criaria 2 uma na frente e outra atrás
Sprout: Plantas carnívoras
as plantas dariam dano em quem chegasse perto (raio de 1 quadrado)
Gale: nevasca
o rastro de neve duraria muito menos
finalização: galera algumas eu não coloquei nome porque sim e também você pode dizer "ai ta roubado" mas a hyper carga do fang também tá
No dia surge seria interessante q cada uma das melhorias teriam buffs em cada uma
Falae Skins, se você ver esse comentário eu acharia legal se bo próximo vídeo dessa série/quadro do seu canal você poderia fazer de brawlers ou você poderia pedir na sua comunidade para criarem Brawlers ou hipercarga ou outra coisa aí os com mais likes você coloca no vídeo, se você ver esse comentário queria agradecer por comentar no vídeo que eu te mencionei tmj
IDÉIA DE HIPERCHARGE PARA WILLOW :
CONTROLE TOTAL : willow pode usar a super do adversários manipulados e tem duração aumentada do super de 4 para 8 segundos.
BALANCEAMENTO DA HIPERCHARGE :
Para não torna algo tão apelão fiz 3 coisas que podem torna essa hipercharge balanceada
- super dos brawlers manipulados não quebra os elementos do mapa como paredes e arbustos.
- Super de curas dão 15% ou 20% menos efetividade
- O término da controle mental o inimigo volta com a carga de hits de super que tinha antes.
Boa idéia, também acho que pode ser assim
Eu acho que seria muito foda se a hipercarga da Bibi quando ativada fizesse os inimigos ficarem presos dentro da bolha de chiclete até ela estourar, onde a bolha for os brawlers inimigos iriam juntos e sem poder atacar, fica a ideia
Ideia hipercaga max: quando dla usar a hipercarga ela vai fazer um a marcação no chao apos ativar a ult tipo o acessorio vai voltar pra la apos 5 segundos caso ela morre ela iria revicer e voltará automaticamente.Isso iria funcionar com seus aliados tbm mas n ia reviver
Hypercarga totalmente saldavel para nita é que quando ela invoca o urso uma certa área já é stunada, olha que coisa boa
Nita merece um ngc mais marcante, stun ja tem no acessorio, e se viesse assim quebraria o jogo pois enquanto o cara tivesse stunado ela ativaca o acessorio q somaria no minimo 4 segundos stunado
@@thunglife8319 sla, ela é bem completa, tem acc de escudo e stun, star de cura e atacar rapido. precisaria ser algo mais diferente
Tem que ser uma hipercarga pra aumentar a velocidade do urso ele é muito lento
@@victoremanuel6699 sla, talvez o ataque básico dela bem no centro poderia deixar o inimigo lento e a ulte dela, aumenta a vida, o tamanho e velocidade, pra mim parece digno e balanceavel
Que tal quando a nita joga-se o urso ele ficaria invisivel,seria bem legal
Hepercarga do cordelius (Expansão de Domínio)
Agora o super do cordelius seria um circudo com alcance 7 blocos, em que todos os inimigos na area seriam levados ao outro mundo.
E dentro do outro mundo o cordelius teria a vida e a força almentada em 50%
para de criar um monstro mano
@@NotRadius A ideia não tá ruim mano pensa só, se ele levasse 2 inimigos ele teria uma desvantagem por algo óbvio seria uma situação de 1×2.
Então aumento da vida faria sentido
Sobre o aumento da vida eu acharia bom que em vez disso o cordelius levasse um aliado próximo pra dimensão nova aí seria uma situação 2x2 justa enquanto no mundo normal seria um situação 1x1
Resumindo : amei sua ideia e compraria essa hipercharge por GEMAS para tela
expansão de domínio, combina bastante com o Cord, mas a supercell n colocaria pra n tomar direitos autorais
tenho uma ideia de hipercarga pro carl: o nome da hipercarga seria "redemoinho" e basicamente faria a super do carl atrair levimente os inimigos pra perto e quanto mais perto o inimigo estiver, maior seria a força da atração. seria uma hipercarga roubada mas seria muito legal :)
os atributos: +10% de velocidade, +25% de dano e +30% de escudo
Quero mais!!! Estou louco por conteúdo de BRAWL
Eu também
A hiper do surge poderia ser igual a quando ele lançou que quando seus projéteis chegam no final eles se espalham em três projéteis sem precisar acertar nada, ele era mt quebrado vey meu favor.
Como as hipercargas mudam principalmente a super eu acho q a sua ideia n seria colocada no jogo. Eu acho q poderia ser q quando ele usa a ult e pula em algm o adversario paralisa ou o tamanho do pulo aumenta
2:33 n ia ser tam quebrada mais ser atravessar paredes aí vai mllr a o buffs naturais eu acho que vai ser o principal forte da hypercarga tipo imagina um Sam correndo mais rápido levando 25% de dano a menos e dando 25% a mais acho que seria balanciada
A do surge aconteceu realmente skskskksa
Tenho uma ideia pra max, quando ela ativa a hypercarga, os inimigos próximos ficam 50 por cento mais lento, tanto na velocidade de movimento tanto no carregamento dos ataques, acho que seria equilibrado
Minha ideia de iper carga
Poco: com sua iper carga, sua suprer muda, e agora a sua super é tipo a da emz, só que todos os aliados dentro da super recuperam 1000 pontos de vida por 5 segundos, e todos os inimigos dentro da super "no caso iper carga" ficam lentos e tomam 600 de dano enquanto estiverem dentro da super
Tempo da iper carga 5 segundos
Cara imaginaria uma ideia bem bacana mesmo com a cctv, eu transformaria nesse mistério em duas temporadas de uma atualização diferente, mas a temática é mesma do mistério do starr park teria dois brawlers novos
Um que seria o protagonista do da investigação starr park que seria lançado no primeiro mês e o outro seria aquele brawler "Starr guy" como o vilão do parque no segundo mês aí as skins seria lançado todas mesmo das origens dos brawlers;
1- brawler lendário: Ray;
2- brawler mítico: Starr Guy;
3- skins da cctc;
4- hipercargas( em caso se vcs quiserem que eu dou uma ideia de uma hipercarga);
5- e se vcs gostaram da minha ideia da um apoio pro skins dando 👍 e se inscrevendo no canal dele :)
Adorei essa ideias muito boas gostaria que voçe continuaçe ficaria a ate o final de todos os videos dessa serie
A hypercarga do Stu poderia ser aquele antigo knockback que ele dava antigamente, seria interessante.
Por mais vídeo assim
Já tava imaginando que você ía postar esse vídeo kkkkkk, enfim, essa é só uma mensagem aleatória de um inscrito aleatório, mas sério, muito obrigado por me entreter com esse conteúdo de qualidade, tu é meu canal de Brawl favorito meu mano 🤜
Essa é a minha primeira vez que eu faço a assinatura de membro, e com certeza valeu a pena
P.S: Valeu por impedir que eu tenha pedra no rim, me lembrando de beber água todo dia, tmj
eu tenho 3 ideias de hipercargas
1 = piper
8 as bombas da super paralisam ( eu como um jogador de piper acharia EXTREMAMENTE util )
2 = amber
* na super dela inver do fogo sumir de uma vez só ele ia ficar queimando o chão na area da super
3 = brock
os foguetes da super iriam causar pequenas zonas de fogo para cada foguet igual o tiro normal
Eu tenho uma ideia pra Hipercarga do Mortis:Quando acertar sua suoer com a Hipercarga ativa,todos os inimigos que foram acertados trocam a velocidade de recarga com o Mortis (ou seja,o Mortis ficar com a vdr mais rapida e os inimigos com a mais lenta)ao acertar ataques básicos,mortis rouba vida d acordo com o dano(100%)
Eu tinha outras ideia mas não coloquei porque poderia quebrar o mortis
0:54 gostei muito dessa hypercarga ela é bem interessante e útil vai melhorar muito o brawler mas ser demora muito pra pegar ela n vai ser Tam roubado
A hipercharge do sam poderia ser quando ele lançasse a manopla e pegasse no inimigo puxava a manopla e o inimigo junto dando dano de ida e volta, nss queria ser desenvolver desse jogo ia fazer cada coisa
Imagina uma hypercarga pro buster que bloqueaçe ataque de todos os lados e a parte de cima acho que um nome que combinaria seria cupula completa
Eu acho q a do surge nao seria essa mostrada no video pois as hipercargas melhoram principalmente o super e no video melhora apenas o ataque normal. Ent eu acho q poderia ser q quando ele usa a ult e pula em algm o adversario paralisa ou o tamanho do pulo aumenta
O do o Oitobits geraria 3 parasitas que parecem escorpiões que grudam no aliados e Oitobits que dão efeitos aleatórios até o brawler morrer, os parasitas dão efeitos aleatório desde dar velocidade de recarga,de regaregamento da super até envenamento ou burning no último disparo do brawler
Ideia de hiper carga Surge: (Super)quando utilizada surge desbloqueia uma nova forma ganhando um escudo de 40% por 15 segundos,além de maior alcance na ulti....
(+10 porcento de vida e dano)
Eu acho q poderia ser q quando ele usa a ult e pula em algm o adversario paralisa ou o tamanho do pulo aumenta
Daora a musica de fundo ser do plants vs zombies 2 na fase do velho oeste.
Mas a melhor sempre será a da idade das trevas
Eu usei essas ideias no vídeo do @Pausanerd ent vejam
Ideia de hipercargas:
Max
Nome: Velocidade máxima
Atributos: O alcance do super da Max aumenta em 9%, além de sua super durar 3,5 a mais do que o normal. Sua velocidade aumenta em 1,5× a mais(1,5 mais a normal da super).
Quando um aliado estiver com a velocidade da Max, seus ataques iram carregar 1 segundo mais rápido do que o normal.
Ash
Nome: Fúria interminável
Atributos: Agora Ash tem outra barra além da sua de fúria, que é carregada com dois atks fazendo com que Ash de 2150 de dano a mais no seu primeiro atk(dps vc terá q carregar a barra dnv), além disso os "ratos"(esqueci o nome da super dele sksk) ficam EXTREMAMENTE bravos sendo 8% mais rápidos e dando 6% a mais de dano além de ter sua vida aumentada em 700 pontos.
Poco
Nome: Sinfonia mortífera
Atributos: Poco agora tem o seu alcance(alcance da super) aumentado em 10% além de dar 3000 a mais de cura. Caso Poco use sua super e ela pegue em pelo menos 1 aliado e tiver um inimigo, dois, três, quatro ou até cinco em seu alcance, ele vai dar 1900 de dano neles.
Gale
Nome: Tempestade Glacial
Atributos: A tempestade do Gale agora congela os inimigos mesmo eles não tendo encostado em paredes, o tempo de paralisação seria de 1 segundo e meio, caso os inimigos batessem contra a parede teria um dano adicional de 1400. Caso os inimigos batam na parede eles ficaram 0,5 segundos a mais atordoados(como se tivesse batido a cabeça, ficando com náusea).
Caso queira que eu crie uma Hipercarga para um brawler seu, apenas comente o nome dele, quando eu conseguir prometo fazer a hipercarga dele😊(só n vale brawler q ja tem hipercarga)
Edit 1: meu amigo me mandou no zap pra eu fazer da Nita kskssk
Então aqui está👇
Nita
Nome: Força da natureza
Atributos: Nita agora se sente em casa, podendo ir muito além, caso Nita entre em uma moita sua velocidade de recarga fica 0,5 segundos mais rápida e sua velocidade aumenta em 1,5×.
Ao invocar seu urso, ele ganha 3 buffs um em sua vida, dano e habilidade extra, seus pontos de vida aumentam em 900 além de dar 320 pontos de dano a mais por segundo
Sua habilidade é: Fera ancestral caso esse seje o 3 urso invocado por Nita(com sua hipercarga ativa) ele passa a dar um debuff em seus inimigos e um buff em seus aliados
Debuffs: inimigos ficaram com tremedeira(medo) dando -15% de dano, além de ficarem com -10% de defesa.
Buffs: aliados ficam corajosos com um aliado tão forte em seu grupo dando 7% a mais de dano, 8% a mais de defesa, 11% a mais de velocidade.
A pedido do Emanuel, Bo!
Bo
Nome: Suspiro da águia
Atributos: Bo, agora tem uma visão além do alcance, enxergando inimigos em moitas a 16% a mais de distância(apenas 16% sem o poder de estrela) suas minas ficam mais espertas, aumentando seu alcance em 6% dando 580 a mais de dano, além de explodir 0,5 segundos mais rápido. Caso o inimigo seja atingindo pelas 3 minas do Bo ele ficará atordoado por 1 segundo com 13% a menos de defesa.
A pedido da Daniela. Mandy, Bibi e Mortis
Bibi
Nome:Chiclete extra
Atributos: Agora a bolha da Bibi tem seu tamanho aumentado em 5%, além de deixar os inimigos lentos por 2 segundos. Caso a bolha da Bibi rebata na parede, seu dano é aumentado em 300 pontos(cada vez que bater na parede vai dar 300 a mais de dano), caso um inimigo seje azarado e seje atingido mais de 4 vezes, ele ficará com o debuff especial da Bibi, Goma grudenta que vai fazer com que ele fique grudando no chão a cada 3 segundos, ficando 0,5 segundos paralisado (o efeito dura 9 segundos).
Mortis
Nome: Cova mal assombrada
Atributos: O super do Mortis agora terá seu alcance aumentado em 5% além da velocidade de sua super ficar 18% mais rápida. Caso o inimigo seje atingido pela super do Mortis, ele ficará com o efeito "Perda de sangue" que durará 7 segundos, enquanto o inimigo estiver com esse efeito, ele ficará perdendo 200 de Hp por segundo totalizando 1400 de dano, e ainda a cada Hit o Mortis ira recuperar 600 de hp.
Mandy
Nome: Bala azeda
Atributos: Mandy a cada hit irá envenenar seus inimigos( menina ta pique Corvo ksksksk) dando 230 de dano a cada hit, o efeito durará 6 segundos. No seu super, Mandy lançará uma bala azeda MUITO forte fazendo os inimigos ficarem 12% mais lentos, 8% a menos de defesa e 9% a menos de dano. Claro, além de de dar 1500 de dano extra pelo "gosto ruim" da bala azeda.
A pedido do Brim, Surge!
Surge
Nome: A outro nível
Atributos: Surge ganha uma nova forma, sua quinta forma, no qual o consede um escudo que o protege de 20% do dano recebido além de aumentar sua vida e seu atk. 850 a mais de vida e 600 a mais de dano em seu atk básico, a super de Surge deixa os inimigos com dois debuffs
Lentidão
Atordoamento
No qual deixa o inimigo lento por 2 segundos e atordoado por 1 segundo(o inimigo fica lento depois de atordoado). O alcance do Surge melhora em 1 bloco além de agr quando acertado em uma parede seu atk básico, ao invés de 6 mini atks saiem 8 mini atks.
A pedido do meu amigo Samuel, Grom e 8-Bit
Grom
Nome:Hipera colisão
Atributos: Grom agora tem sua super aumentada em 7%, e ainda espalhando para ambas as verticais, tanto em cima quanto em baixo, caso um inimigo seje acertado bem no meio de sua super, ele recebera 7K de dano ficará atordoado por 2 segundos enquanto tem sua defesa diminuida em 9%, e ainda, a cada super do Grom lança um castelo(um bloco) no lugar onde a super caiu e se espalhou.
8-Bit
Nome:Game over
Atributos: Agora a torreta do 8-Bit ganha 3 buffs que aumenta sua vida em 800 pontos aumenta o dano de aliados em 6% e aumenta a velocidade deles em 10%, o alcance dela fica 12% maior e sendo mais resistente do que o normal tendo 7% de defesa a mais do que o normal. Caso o 8-Bit e seus aliados(todos) estiverem juntos no alcance da torreta ela ira carregar seus supers 45% mais rápido(lembrando que os três ou cinco precisam estar no alcance dela).
A pedido do Samuel(dnv), Frank!
Frank
Nome:Marretada colossal
Atributos:O Frank tem seu alcance aumentado em 7% tanto de seu atk básico quanto a da sua super, caso o Frank use sua super 4 vezes em uma partida(com a hipercarga ativa) na sua quinta super, o Frank ganha uma marreta GIGANTE com 4% a mais de alcance podendo atacar andando, usar sua super andando e quebrar todo tipo de parede(até inquebráveis) na sua quinta super ele dará 1700 a mais de dano, além disso a sua marreta irá paralisar por 0,5 segundos a mais tanto na super normal(com hipercarga ativa) tanto na super marreta.
A pedido do Sige e do(da) Lussi, Kit!
Kit
Nome: Garra afiada
Atributos: Kit agora tem suas garras mais afiadas(e fortes também) com seu alcance aumentado em 6% e seu dano partindo de 1600 para 1790 Kit quando usa seu atk, ele arranha o inimigo 2× dando 1790 de dano 2×, além disso, quando Kit usa sua super ele tem seu tempo aumentando em 3 segundos e seu alcance aumenta em 12%, quando Kit lança seus novelos de lã ocorre uma mini explosão do lado direito e esquerdo dando 2K de dano(como se o novelo começasse a se soltar ou desenrolar).
A pedido do Sige, Larry e Lawrie!
Larry e Lawrie
Nome: União de irmãos
Atributos: os dois irmãos quando a hipercarga ativa, trocam de arma. Quando as armas trocam, por 3,5 segundos elas dão 19% a mais de dano e o tempo de recarga fica 1 segundo mais rápido. Caso os irmãos foquem em um mesmo brawler, tente acertar 2 tiros nele, assim o brawler ficará com 14% a menos de defesa, o deixaria lento por 3 segundos e ainda o brawler daria 12% a menos de dano.
A pedido do(a) Lussi, Rico e Squeak!
Rico
Nome: Rebatida livre
Atributos: quando Rico ricocheteia seu atk na parede, ele vai 9% mais longe e da 5% a mais de dano. Quando Rico usa seu super, o inimigo fica atordoado por 2,5 segundos com 10% a menos de dano e 8% a menos de defesa. Caso Rico acerte sua super inteira em um inimigo, ele ficará com o debuff: Lentidão aumentada, que deixaria os inimigos impossibilitados de usar seus supers por 2 segundos e fazendo sua recarga ficar 0,5 segundos mais lenta.
Squeak
Nome: Gosma grudenta
Atributos: agora o atk básico do Squeak deixa inimigos lentos por 0,5 segundos e tbm deixaria a recarga de seus inimigos 0,5 mais lenta. Quando Squeak usa seu super ele impossibilita inimigos de atacarem por 3 segundos, o inimigos também ficam grudados no chão por 1,5 segundos com 13% a menos de defesa, quando os inimigos voltam a poder se mexer, eles ficam 15% mais lentos que o normal por 4,5 segundos.
A pedido do User-cw5gt(o próprio Sandy kksks), Sandy!
Sandy
Nome: Tempestade duradoura
Atributos: Agora o atk básico do Sandy é aumentado em 6% e dando 12% a mais de dano, cada atk iria paralisar o inimigo por 0,3 segundos. Sua super aumentaria em 14% e duraria 8 segundos a mais, caso tiver o poder de estrela de cura, a tempestade iria curar 600 de hp, caso fosse a de dano, ela daria 480 de dano. Quando um inimigo entra em sua super, ele ficaria meio cego com areia em sua tela. Caso o inimigo entre na super do Sandy ele ficaria 20% mais lento e com 13% a menos de defesa.
Minhas Ideias:
Mister P: Multidão de Pinguins
O Super Gerá 3 pinguins a cada 3,5 segundos, alem de spawnar 5 pinguins ao colocar o super no chão
Sandy: Areia Movediça
Agora, a Super do Sandy Começa a deixar os Inimigos lentos e puxaria os inimigos para a super
Barley: Chuva De Garrafas
Barley Arremessa 10 garrafas ao inves de 5, com todas tendo um aumento em seu alcance em 10%
Bo: Explosão Bombastica
A Super do Bo explodiria automaticamente ao encostar no Chão
El Primo: Geronimo!!!!!!
A super do El Primo, ao atingir o Chão, fará a area do impacto ser aumentada em 20%, e paralisa os inimigos por 1,5 segundo
Gray: Multiplos Portais
Gray Cria 6 Portais, Aonde Aliados que se teletransportarem, irão ganhar 3000 de vida, e Inimigos que se transportarem irão sofrer 2000 de dano
Frank: Marretada
A Super do Frank ganha um aumento de 25% no alcance, alem de não sofrer Empurrões, atordoamentos ou paralisamentos
Eu só mudaria o do bo
Quando o adversário ativar as minas vai ser instantâneo e n vai ter o timer
Caraca essa série vai ficar braba 💪
Uma ideia para a do chuck:
CHOO! CHOO!
quando usar o super a area que ele passa, deixa um rastro de fumaça, dando 2000 de dano por segundo,
Obs: a fumaça nao recarrega, o super nem a hipercarga
A hipercarga do Ash poderia ser igual a mutação só que também poderia ter a barra de raiva completa até a hipercarga acabar
0:11 KKKKKKKKKKKKKKKK MDS MANO 😂😂
"Briga de saci é"... kkkk intankavel
3:40 bronke e essa hypercarga ia ser a mllr ou umas das melhores imagina um surge com com o antigo poder de estrela só que com 12 em vez de 6 e correndo mais rápido dando mais dano e levando mesmo dano isso ia quebra muito o jogo ele ia vira um dos melhores brawlers
A do brock é meio mid ótima para controle de área mas demora mt para o foguete cair e uma últ talvez de mais dano se usada com o 1° poder de estrela( q seria anulado nessa situação)
Eu acho q poderia ser q quando ele usa a ult e pula em algm o adversario paralisa ou o tamanho do pulo aumenta
@@matheusgabrielmathias7223 essa ideia n e minha e a do video
@@WillNTNA Sim eu sei, so quis falar a minha ideia para uma hipercarga para o surge. Foi mal se me expressei errado.
@@matheusgabrielmathias7223 ok tá de boa
ideias criativas 👏🏼👏🏼👏🏼
Mais quando a supercel criar hiper dd certos brawlers ai tamo lascado ☠
Minhas ideias:
Penny:
Quando você lançar o morteiro,o morteiro vai jogar 8 bombas de cada lado e também você não pode ver a mira das bomba.
Nome:Tesouro Surpresa
Pam:
Além da área da cura ficar maior, a pam carrega a cura junto com ela e os aliados também.
Nome:Leve um casaco.
Otis:
A cill quando é acertada em alguém ela solta um área/pixação que se os inimigos entram na área automaticamente eles ficam silenciados.
Nome:Grafite Silencioso
Bonnie:
Quando ela pula, a área fica maior e paraliza quem estiver perto, porém se ativar na hora que vai se transformar no clyde, o clyde fica mais rápido e a barra carrega mais rápido também.
Nome:Espetáculo
Por mais que a maioria não vai ser desse jeito mas vai ser muito legal no jogo quebrado também, espero que vocês que estão lendo tenha gosta da minha ideia e muitos prazeres na vida de vocês :)❤
Tenho uma ideia de hyper para a nita:
Quando ativasse ela poderia lançar 2 ursos ao inves de 1, ela poderia lançá-los mais longe e quando caíssem no chão eles causariam um impacto no chao que paralisaria os inimigos por 2s
@SKINSOFC a skin do spike das trevas vai voltar esse ano? Gostaria muito de saber
eu acho que a hypercarga da bibi poderia se dividir, tipo a 1 bola de chiclete iria dar 2000 de dano, quando ela se dividir iria pra 1000 e dps pra 500 pra cada só pra ficar equilibrada
Amigo skins, você como criador de conteúdo poderia me confirmar se a skin do ano de 2021 vão voltar? Bull cadete Spike das trevas e Collette piloto Sim eu assisti o seu shorts mas só gostaria que você me confirmasse em forma de mensagem agradeceria ❤
Eu acho que sim....
Todas as skins exclusivas podem retornar ao jogo com uma cor diferente.
@@SKINSOFC agradeço 💓
Eu tinha uma ideia na minha cabeça tipo imagina que roubado seria a hipercaraga da bibi faz a super ficar um pouco maior e empurrar os inimigos quando acertar no caso grudar eles na bolha só desgrudar quando ela quicar tipo a super da colette com o poder de estrela empurrão
Hiper carga da Bibi
Goma pesada
A goma da Bibi atordoa os inimigos
A ideia dessa série é mt boa
Ideia de hipercarga pra amber : óleo auto-inflamavel : o óleo da amber qnd pisado por um inimigo queimaria automático, mas o óleo ainda continuaria no chão (até q a amber o coloque em outro lugar) velocidade 20% dano 25% escudo 25%
Seria melhor se o Sam joga-se a manopla é puchase o inimigo seria muito bom.
A Bibi a bolha dala poderia só ficar maior.
O Sprout poderia criar 5 plocos quebraveis mas não sumiria.
6:00 man 💀💀💀 imagina a bibi faz aquela "bolha dupla" de comba o knockback com a bolha pra super acerta duas vezes 💀💀💀💀
Mano eu tive a mesma ideia da hipercarga do sam
Não sei vcs mais a do Chester ia ser muito loca, tô loco que chega a hipercarga dele
O mais incrível é que ele usou a música do Plantas VS Zombies 2 do mapa do Velho Oeste, só eu que percebi isso?
@@salada486reparou bem amigo
@@Artrópode_W E AI SHIBORU! KKKKKKKKKK
MINHA IDEIA SE HYPERCARGA DO BROCK ELE USSA O SUPER: CHOVE 100 MISSIES QUE DEIXAM AS AREAS DE FOGO E DEPOIS JOGA UM MEGA MISSIL QUE CAUSA UMA MEGA EXPLOSÃO (MISSEIS PEQUENOS DANO: 2K , MEGA MISSIEL DANO: 10K)
Não,só não. Essa ideia numca iria NUNCA, ate pq isso seria a coisa mais quebrada do jogo, o brock iria por top do brawlers e essa hipecsrga é hitkill
3:13 tá dizendo em inglês que o surge quando usar ele vai automaticamente pro stagio 4.
N é so doze projeteis que ele dispara tambem deixa o surge no stagio 4 automaticamente vc pode ate ler
Uma ideia de hipercarga pro san seria uma mistura de rosa com el primo que quando a manopla cai no chão quem tiver ao redor é puxado e toma slow
Hiper carga do El primo:Quando ele usa-se o super,cairia 3 meteoros em volta do local do impacto.
Hiper carga da Bibi(outra ideia):O super dela deixaria o inimigo lentos(como é uma bola de chiclete,quando passa-se pelos inimigos,iria deixá-los coberto com chiclete grudando por ai), duraria 5 segundos a lentidão.
Hiper carga do Skinsofc:Ele ganha um óculos para poder ler coisa pequenas.
Hipercard da willow
Não brigen por min
A super acerta multiplos alvos
E faz com inimigos afetados
Comecem a sem matarem
Skis ofc eu tive uma ideia para a hipercarga do tic a hipercarga dele seria quando a cabeça do tic esplodise nascia outra no lugar seria boa
5:11 essa hypercarga ai ser muito boa imagina da 4000 a 8000 de dano isso matar varios brawlers ser acertasse ia ser um estrago os buffs iam ser ate que bons o mllr ia ser o dano imaginar o brock dando 2900 com um missel e com os três da 8.700 iq ser quebrado
Eu vou falar como EU gostaria que fosse as hipercargas dos brawlers que apareceram, se eu gostar da hipercarga vai ter só o nome traduzido:
Chester hipercarga: Bate o Sino!
O Chester ganha um mini boost para todas as supers, e agora ele pode escolher qual super vai querer
Sam hipercarga: Magnetismo Reverso
Wattson hipercarga(ou Surge): Alto Escalão
Wattson fica com o quarto upgrade, mesmo depois de acabar a hipercarga, ele perde ao morrer *não pensei na patente 4 ent vai de vcs*
Brock hipercarga: Beat Boom!
Bibi hipercarga: GrudaBolha
Quando a Bolha da Bibi passar por um inimigo ela da um slow de 2 segundos e quando a Bolha acabar ela explode e joga várias áreas de goma de mascar que dão slow quando alguém passar (tipo o acc do squeak)
Buster hipercarga: BlockBuster
Buster agora cria um escudo em círculo em volta dele mesmo, ele reflete de projéteis, e também ataques que não são projéteis, se o inimigo ficar colado na super do buster ele leva um slow até sair
Sprout hipercarga: Solo fértil
Basicamente a super fica mais tempo, cria mais blocos ou seja alcança uma área maior e não pode ser destruído até a super acabar
Gale hipercarga: Grau Zero
É como foi mostrada no vídeo, só que também congela a água
Mals pelo textão galera😅
Eu tenho uma ideia se o conceito fosse individual
Quebra queixo:da o dobro de stun
Veneno:deixa os inimigos mais fracos sem dano
Estalinhos:tem 3 quadrados a mais
Bomba:inimigos pegam fogo
Menta:da um escudo pro chester e da mais vida
5:52 o modo roubo ja indo de vascão
Acho que a Hipercarga do chester acho que vai ser a mais impossível de ser feito porque ele tem vários superes😂😂
O cara previu a hyper carga da Bibi
A minha ideia de hipercaga para o Surge seria que por exemplo se ele estivesse nivel 1 ele ia pro nivel 4 do dois também pro 4 e o trê também caso ele ja estivesse nivel 4 ele so ia receber o aumento de estatísticas aumentadas mesmo
Hypercarga do brock: Hiroshima Nagasaki
Seu Nick trás uma nostalgia, Mó saudades da época do Nebulous io😢😫😐
eu quero muito a hipercarga do darryl ou do 8 bit ou bo eu só quero muito se lançasse pra algum desses brawlers eu iria juntar dinheiro sem gastar nem um tustão se quer e depois comprar e ae depois é só ir evoluindo o bicho
Tenho uma ideia, pq vc n faz um vídeo reagindo brawlers feito por fans
Antes de ver esse vídeo eu tinha pensado numa hypercharge igual a do galé do vídeo
Tive uma ideia boa pra hipercarga do mortis, quando a hiper carga esta ativada, toda vez que ele atinge um inimigo com a suoer ele recarrega 2 munições.
Ideias de supercarga:
•Hipercarga do Gus:
O ataque principal do Gus poderia atravessar paredes(Bom fantasma atravessar matéria né...)
•Hipercarga da Nani:
A Nani durante o seu super(peep) ela não pode ser empurrada, paralisada(Em resumo nada pode atrapalhar a Nani até o peep explodir)
A do gus n faz sentido, pq as hipercargas afetam o super e não os ataques, faria sentido se durante a hipercarga gus daria escudo para todos os aliados ao mesmo tempo, incluindo ele
@@SpeedAraujo2008 Ou durante a super do Gus, ele ou o aliado que tiver com escudo poderá atravessa paredes
Eu tinha visto elas num grupo de Brawl no FaceBook
Já pensou o Sam com a ult igual o martelo do thor . E ainda com uma skin nórdica .
Eu prefiro a ideia da hipercarga do sprout ser a criação de uma espécie de jardim vivo ou algo do tipo para alem de proteger o sprout ela ataca inimigos
Vamo ver na proxima atualização quais vao ser a novas eu vou chutar umas, do frank,da nita,da bea,eu quero que venha do chester,do el primo e 6 sera do novo brawler que for chegar
Uma da piper seria bom a ult dela puxar inimigos pra baixo da ult e explodir mais bombas, igual a do dinamike
uma ideia pra hipercarga do sam a garra dele podia trazer a pessoa ate ele e ainda paralizar o oponemte
Eu tenho a ideia de a Hiper da Bibi seria tipo ela ativa lança a bolha e a bolha prende o adversário ele leva ele junto e toda vez que ele bater na parede ele tomava dano
eu tem uma ideia de hipercarga para o gus, ela seria assim , após ser usada em um aliado ex ; a anita , ela teria a energia da hiper e então se ela usar o super o super seria hipercaregado, se usar se em se mesmo o super teria 50 por cento mais vida e se for usado em um brawler que não tem hiper ex; amber , ela ganharia o super de imediato
Ideia da hipercarga do poço:
Música irritante-
Se for lançado em aliados além da cura normal eles se regeneram por 5 segundos, e nos inimigos eles levam dano a longo prazo, como um efeito flamejante.
Iae, fica bom?
Ideia de hipercarga pra janet : motor extra : o super da janet dura o dobro do tempo velocidade 20% dano 25% escudo 20%
Ideia de hipercarga pra bibi : chiclete vencido: a bolha roxa da hipercarga da bibi faria com q no inimigo q ela acertasse seja levado junto com a bolha até o alcance máximo velocidade 20% dano 20% escudo 25%
Socorro, isso seria irritante
Aí tu é um Dynamike e é levado com um El Primo no combate, Socorro
Kkkkk
a do surge o cr previu
3:10 Em vez de ser nomeado como "4° Estágio", eu daria o nome de "5° Estágio" para essa engrenagem. E outra: acho que o Sam precisa de uma mudança em uma das suas 2 Stars Powers, fazer uma delas ser passiva, pode ser a primeira mesmo, podendo mudar a Star para uma nova, podendo aumentar a velocidade de aceleração do Sam ao saltar a manopla
A do surge podia upar ele até o nível máximo, pulando os outros níveis e dando o efeito que já mostrou
Ideia:hiparcharge do mortis
morcegos
Super:mortis usa sua super almentando o tamanho dando 7000 de dano
Almento:10% de defesa 30%de velocidade 35% de dano
7000 de dano da hit kill na maioria dos brawlers
@@mestredoniteni17 mas se a super do dyna com hipercarga das mais de 7000 de dano ent n vai muda nada🤓
Oie slins ofc,ei fiz umas ideias de hipercarga nas n sei editar posso mandar pra vc fasser um vídeo
Eu gosto muito do seu trabalho
o surge poderia ser assim ela no levei 1 2 ou 3 só ia levar pro 4 e da as estáticas(15%de velocidade 20%de redução de dano20 de dano)mas no lv 4 ele só iria ir pro lv5 que fica até ele morrer ia aumenta o alcance 10% e adicionar 4 projéteis (ao ataque principal)a super ia ficar maior e dar 2500 de dano e mandar 10 projéteis que dão 500 de danos deixar ele 10%mais rapido
Eu queria que a do surge fosse metade do tempo das hipercargas normais mas consome um nivel quando terminar(reiniciando a hipercarga) e só contassem os níveis antes da hipercarga