Моя первая аудиокнига вышла в свет , доступна бесплатно абсолютно всем boosty.to/snapelander/posts/d2aac1cf-682d-42f1-ad44-f10e3f66db83?share=post_link
Год прошел а Дед , именно с большой буквы, перед финальной битвой с космиконами ,в локации из живых остался только Boss of the Gym, помог атефаект на 100% к ХП/Урону за каждого почившего в отряде.
Чёртов глаз, если ему ещё одну стадию добавить. Реальный финальный босс игры. Все остальные были пройдены с 1-2 забегов. Но чёртов глаз держал меня большую часть всего времени, что я в игре провел.
@@snapelander без капли яда- у нее нет дамага,а с ним я первым ходом отправляю ее в нвиз,чтоб потравить всех доп ядом+ она апает выживаемость, что тоже приятно. Но тут главное попасть в смрадье, и по этому первые забеги я иногда рестарчу+ желательно получить в 1 регионе контракт наемника, и надо обязательно убить дитя урожая. Пачка собрала 5 воспоминаний у меня,теперь даже играть за нее боязно((
@@snapelander не,смрадье нужно 2 раза посещать, и между ними в идеале чернолесье. Ибо только в смрадье наибольшее число ядовитых предметов,а в чернолесье чисто дедана снабдить шмотьем+ к свиньям сходить. Кстати вся ирония в том,что в своем прохождении 5 актов без смертей- 1 акт я проходил последним ибо это максимально сложнейший акт- свиней нет, если пати не из поджигателей- то будет тяжело, и очков навыков дают меньше))
Раньше первую часть за гринд, рандом и сложность хейтили, теперь вторая подъехала. И не важно что гринда стало по сути меньше, не важно что рандом стал благосклоннее, да и плевать что сама игра стала проще. Кому-то все равно получиться каким-то чудом вечно ловить отрицательные отношения на первых трех актах и дохнуть на первом боссе. Без негатива к автору, просто лицемерие со стороны многих фанатов первой части уже порядком надоело)
боссы откровенно слабые , тот же первый совсем ни о чем , я лично полыхал именно с третьего босса ибо дошел до него на первой релизной версии , а там с ним были вообще дикие не понятки , убил его кстати в этой же версии и потом отходил от игры какое-то время . А также полыхал с количества времени которое тратишь на забег , после обнов пофиксили кучу проблем с чуть ли не бесконечным порогом смерти у некоторых мобов и в целом стало играть ну очень просто . Вопросы здесь могут серьезные быть как по мне не касаемо сложности , а к разнообразию ибо 30 забегов вот , ну уже все , до тошноты ибо мобов разных мало хоть и сделаны красиво , про морготье вот скажу еще раз , что прям мммм , ну и на этом все , а ведь релиз однако и стоит не дешево . Я не знаю как другим , но мое мнение , если надоедает рогалик , то для него это смерть
@@snapelander вот с таким аргументом как однообразие геймплея могу согласиться. В сравнении с первой частью на релизе мобов примерно тоже количество, но жанры немного другие и в данном случае это уже конкретный такой минус.
@@mossla7286 я очень надеюсь , что они сделают крупные БЕСПЛАТНЫЕ обновления , а не как сейчас у разрабов завелось с платными dlc , ибо для игры над которой трудились 4 года , да ещё и учитывая неплохой куш с первой части , как-то маловатенько . В общем надеемся на лучшее , а готовимся как всегда )
Сразу после первой части начал вторую, и бля, какая же это хуйня нелогичная и неопределенная, никакой атмосферы, графика странная, надо делать либо красивые спрайты, которые ещё и воображением сглаживаются, либо хорошее но куда более сложное 3д, бля со всеми этими псевдо 3д мультяшными анимациями и низкополигональной повозкой чувство будто в мобильную хуйню играю, монстры ну типичная фентезийная нечисть кто откуда как нахуя непонятно, чё за мертвяки сушеные по осенней дороге ходят, в первой части предок во внутреннем дворе дворян кровью порченой напоил, вот вампиры, в руинах мертвых воскрешал, вот скелеты, в заповеднике демонов в свиней вгонял и так далее, стиль в ноль, первая часть была стильной, мир абстрактно-ебанутый-нелогичный, трактир посреди нихуя, какой-то вечно горящий каменный город с бандитами в полных латах, кого они грабят то нахуй? Между бандитскими засадами бомжи сидят, страждущие, которым можно сказать одну бессмысленную фразу типа "во лохи" или "ебать крутые не сдаются" и все блять, уехать дальше, нахуя, зачем, где логика? Это просто комично нахуй, сами герои ещё и из первой части хуй пойми как оказались у протеже и какого хуя его слушаются, это ещё и конкретные люди со своими историями, которые после смерти в бою ну тупа возрождаются после поездки на шизораспутье посреди черноты, круто, свечками, блять, улучшаются, свечками нахуй, повозка, герои, вещи, что угодно, восковыми свечами блять..... Ладно. В первой части всё было просто и чётко -- наследник ведёт отщепенцев в наследованное имение очистить его от скваттеров-уродов, предлагает наемникам богатства которые эти скваттеры насобирали, логично, экспедиции успешны, больше людей приходит грабить культистов с разрешения собственника и убивать их во имя света, город развивается, логично, предок красивым слогом рассказывает всю мотивацию и особенности, круто, логично, умершие герои умирают, прибывают другие наемники/бандиты кто угодно, это не один и тот же человек, просто спрайт тот же, бандиты атакуют город, может из за денег/артефактов которых дохуя, может потому что это бывшие жители, обезумевшие и охуевшие с экспериментов предка, поэтому хотят навредить его наследнику чтоб ему пусто было, логично, всё блять логично, всё чётко, связи прослеживаются, в концовке хорошо чувствуется тщетность и ужас, как и должно быть. Вторая же игра мешанина всякой хуйни ну чтобы было, ну по приколу, без логики, без следствия, повествования, начала и конца. Это не что-то непостижимое, это просто хуйни намешали. А ещё описания навыков, это просто моё почтение нахуй, вместо того чтобы СЛОВАМИ блять, БУКВАМИ написать что значат эти картиночки красивые, ну может цветом каждый модификатор пометить чтоб поинтуитивнее было, делают картинки блять и отдельную кнопку сука чтобы этот шифр расшифровывать, и ещё кнопку чтобы подробную инфу смотреть, вот спасибо нахуй, упростили. Ещё хоткеев навалили, это же так круто! Ну и белые/синие/ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПОРТКИ, одни и те же просто разного цвета вместо уникальных артефактов, где фамильные и длсшные были привязаны к истории и персонажам, вот это охуенно, симулятор водилы повозки тоже тупо ахуй, ради этого игру и ждал, бля какая же хуйня
И да, как я понял если в 1 части сбор артефактов еще имел какой-то "коллекционный смысл" (каламбур). То во 2 части, эти предметы как и расходники - есть - хорошо. Не выпали - играем чтобы выпали дальше. А жаль - раньше, для меня по крайней мере, этот элемент геймплея был одним из самых интересных в 1 части.
В рогалике надо гриньдить метапрогресс, никогда такого не было и вот опять. Ставить рогалику минус за ключевую механику жанра, определяющую этот самый жанр это конечно 300+ icq
@@snapelander а я ещё думал, что модеры должны спасти положение. Новые классы, механики, локации. Но я слышал, что разрабы не дадут такого делать с этой игрой, не будет такого инструментария
@@МассажистВасиленкоКирилл да по сути даже если возможность и будет , то все слишком осложняется из-за 3d моделек. Время покажет конечно как оно будет дальше
@@snapelander я больше склоняюсь к инструментарию. Допустим с Xcom 2 модеры создали и новые механики, и модели. Хотя он и не во всём удобен, но смогли же. А Creation Kit в Скайриме? Я почувствовал себя в 10 классе информатики на бейсике, когда захотел что-то создать 😆
@@ohotnuk конечно же была , я немного не то имел ввиду в этом видосе , здесь гринд не завлекает , он очень утомляет , очень . Я как человек который если начал забег должен его завершить офигел от длительности ну и соответственно 3 часа блужданий , все более чем однообразно и это удручает ибо немало лет разрабатывали , ещё сколько в бетке провисела
Хоть я и не фанат летсплеев, но этот нахожу довольно смешным... По весьма неправильным причинам. Как ветеран первой и второй части темнейшей братвы, причем достаточно завсегдатый, смотреть как у автора сгорает жопа из-за проблем с навыками в игре довольно весело, хотя постоянные пинки в сторону игры очень напрягают. Со всем уважением к автору, но мне интересно как он играл в первую игру, если играл вообще. У второй темнейшей братвы есть несколько основных проблем, затянутость забегов, душность некоторых боев и вопиющая случайность, но эти все проблемы по сути как наследие плетется с первой части. Так же ну довольно большое количество элементов боевки и стратегии перекочевало из первой части, лишь система статов и токенов была переработана в связи с отсуствием менеджмента этих самых героев как кор геймплей. С учетом выше сказанного у меня есть вопрос к навыкам автора, учитывая что он (вроде) играл в первую часть, но у него горит жопа буквально с того-же что было в ней, и, знакомый с подобными моментами, он все равно постоянно ложает, обвиняя игру. Так как геймплея было показано ну не очень много, я могу судить лишь по одному моменту, момент где у чумного доктора которая осталась одна в первом ряду не было атакующих способностей. О чем вообще думал автор, оставляя ей бесполезные навыки что ничего не делают, при этом не беря в реестр ближнебойнюю атаку, хотя это просто базовое взаимодействие с игрой и адаптация под меняющиеся условия. Тут либо сам автор не очень сильно делал в игре что-либо, упуская боевые предметы, смену способностей под разные обстоятельства и прочее (Что более вероятно, учитывая отношение к расходникам и то что я ни разу не увидел использование целебной мази, бинтов и прочего, хотя это буквально часть кор геймплея), либо автор ну имеет очень низкий навык, и не может нормально адаптироваться под разные ситуации. Беря это во внимание, я со всей уверенностью могу сказать, единственная проблема которая нормально адресована в летсплее -- не щадящий рандом. В остальном, обвинение в гринде очень странное, и взято из воздуха. Я не знаю играл ли автор в рогалики, но могу с уверенностью сказать, что он не сильно понимает как они работают, и в принципе смысловое значение понятия гринда как такового. Гринд это прежде всего репетативное действие возведенное до абсурда, ради того что-бы добиться чего-либо в игре. В темнейшей братве 2 нет гринда как такового, хоть и в базовой игре без прокачки алтаря ну очень мало штук, спорить я не буду, но это не может быть гриндом, ведь буквально каждый забег в среднем позволяет тебе открывать несколько разных вещей, что по сути новый контент и не может быть гриндом. Плюсом, это просто система из других рогаликов, в том-же ETG, TBOI, Rogue legacy буквально такая-же система, точь в точь, и это не делает их гриндовыми, ну не нравятся рогалики -- на вкус и цвет товарища нет, не нравится не играй. В заключение скажу, что автору не стоит играть в игры которые ему не нравятся, после чего с плохими намеренниями гореть сракой и на аудиторию кидаться какими-то обывательскими обвинениями. Не хватает скила -- не ной, или не играй.
Мне по прежнему кажется, что автор за эти 30 забегов бывал нерасчётлив и невнимателен когда проходил 2 и 3 Dungeon master's. Потом ещё раз пересмотрю внимательнее. В то же время не могу не признать, что упорство у него есть, концовка у видео какая-то слабая не - дотянул. Хотя видео началось довольно бодро. Но за видео +, т.к. повествует об игре от начала и до конца. Сохраню.
@@snapelander чудеса открытого кода игры, там ещё можно переписать каждую реплику и имя, левиафана назвал бы селёдкой (во всяком случае так сделал velind в своём 2 обзоре, вышло смешно)
@@snapelander Ну типо понятно дело прикольно узнавать все новое самому) Но игра сама подталкивает гуглить как пройти боссов получая минимум урона, так как тебе тоже не особо зашли забеги на 3 часа)))
@@snapelander Так вот там тактика то и нужна что бы отрицательные метки стакать на одном герое Воителе он в соло танкует весь урон а остальная команда разваливает кабину боссу и хилит его
Моя первая аудиокнига вышла в свет , доступна бесплатно абсолютно всем boosty.to/snapelander/posts/d2aac1cf-682d-42f1-ad44-f10e3f66db83?share=post_link
Сколько нервных клеток здесь было потеряно.....Вставки огонь и монтаж все лучше, и лучше))))
нервных клеток более не осталось , на ноите выкину комп
Год прошел а Дед , именно с большой буквы, перед финальной битвой с космиконами ,в локации из живых остался только Boss of the Gym, помог атефаект на 100% к ХП/Урону за каждого почившего в отряде.
Чёртов глаз, если ему ещё одну стадию добавить. Реальный финальный босс игры. Все остальные были пройдены с 1-2 забегов. Но чёртов глаз держал меня большую часть всего времени, что я в игре провел.
Вот-вот, о том и речь , что хлеще финального босса
Человек, который не знал, что нужно сделать для прохода к боссу: 16:00. Ролик как обычно годный!
да-да , именно так . Спасибо , старался )
Шёл 47 раунд, самобичеватель хотел ещё...
Неплохо. Вставки топ:)
7:26 прям описание моей провинции😂😂😂😂
и моей ...
Не устаю удивляться упорством и трудолюбием над каналом. Сейчас ещё дитё , но в будущем будет детище. Молодец! Хвалю! Горжусь!
Спасибо )
Четыре трупа возле дилижанса украсят утренний пейзаж)
и пятый будет там валяться , покорный блогер ваш 😁
Поздравляю с шестой сотней подписчиков
Спасибо)
Задушнили разрабы игру, одни художники молодцы
Тут скорее корни Лавкрафта все ещё спасают
А Чадвуд, а Джун (саундтрек и озвучка)? - Этих то людей тоже уважать памятью надо.
@@Isk-an_---_deR96
Вы правы, непростительная ошибка забыть их😄
моя имба пачка-чумница, флагелянт, воитель и воровка в пути капля яда))
Топ , но мне почему-то могильщица не заходит
@@snapelander без капли яда- у нее нет дамага,а с ним я первым ходом отправляю ее в нвиз,чтоб потравить всех доп ядом+ она апает выживаемость, что тоже приятно. Но тут главное попасть в смрадье, и по этому первые забеги я иногда рестарчу+ желательно получить в 1 регионе контракт наемника, и надо обязательно убить дитя урожая. Пачка собрала 5 воспоминаний у меня,теперь даже играть за нее боязно((
@@12ozmouse60 я тоже старался всегда смрадье посещать и босса забирать
@@snapelander не,смрадье нужно 2 раза посещать, и между ними в идеале чернолесье. Ибо только в смрадье наибольшее число ядовитых предметов,а в чернолесье чисто дедана снабдить шмотьем+ к свиньям сходить. Кстати вся ирония в том,что в своем прохождении 5 актов без смертей- 1 акт я проходил последним ибо это максимально сложнейший акт- свиней нет, если пати не из поджигателей- то будет тяжело, и очков навыков дают меньше))
Там есть одно потземелья: локатция со свиньями.
ну да , мини-пещерка в которую особо и нет смысла заходить 😀
@@snapelanderподземелье есть подземелье.
Лол , это одна из лучших локаций чтобы полутаться
@@fvvcccc4307 ну ради золота на сколько я понял , только там соответственно и риск заразиться гигантский
@@snapelander в основном да.
Как и должно быть. Большой риск большая награда. Адекватный баланс
"Что же так пристально наблюдает из бездны?" (с) Академик
Грёбаный глаз который я убил с черт знает какой попытки )
Очень крутой эпик под конец)
спасибо , старался )
Раньше первую часть за гринд, рандом и сложность хейтили, теперь вторая подъехала. И не важно что гринда стало по сути меньше, не важно что рандом стал благосклоннее, да и плевать что сама игра стала проще. Кому-то все равно получиться каким-то чудом вечно ловить отрицательные отношения на первых трех актах и дохнуть на первом боссе. Без негатива к автору, просто лицемерие со стороны многих фанатов первой части уже порядком надоело)
боссы откровенно слабые , тот же первый совсем ни о чем , я лично полыхал именно с третьего босса ибо дошел до него на первой релизной версии , а там с ним были вообще дикие не понятки , убил его кстати в этой же версии и потом отходил от игры какое-то время . А также полыхал с количества времени которое тратишь на забег , после обнов пофиксили кучу проблем с чуть ли не бесконечным порогом смерти у некоторых мобов и в целом стало играть ну очень просто . Вопросы здесь могут серьезные быть как по мне не касаемо сложности , а к разнообразию ибо 30 забегов вот , ну уже все , до тошноты ибо мобов разных мало хоть и сделаны красиво , про морготье вот скажу еще раз , что прям мммм , ну и на этом все , а ведь релиз однако и стоит не дешево . Я не знаю как другим , но мое мнение , если надоедает рогалик , то для него это смерть
@@snapelander вот с таким аргументом как однообразие геймплея могу согласиться. В сравнении с первой частью на релизе мобов примерно тоже количество, но жанры немного другие и в данном случае это уже конкретный такой минус.
@@mossla7286 я очень надеюсь , что они сделают крупные БЕСПЛАТНЫЕ обновления , а не как сейчас у разрабов завелось с платными dlc , ибо для игры над которой трудились 4 года , да ещё и учитывая неплохой куш с первой части , как-то маловатенько . В общем надеемся на лучшее , а готовимся как всегда )
Сразу после первой части начал вторую, и бля, какая же это хуйня нелогичная и неопределенная, никакой атмосферы, графика странная, надо делать либо красивые спрайты, которые ещё и воображением сглаживаются, либо хорошее но куда более сложное 3д, бля со всеми этими псевдо 3д мультяшными анимациями и низкополигональной повозкой чувство будто в мобильную хуйню играю, монстры ну типичная фентезийная нечисть кто откуда как нахуя непонятно, чё за мертвяки сушеные по осенней дороге ходят, в первой части предок во внутреннем дворе дворян кровью порченой напоил, вот вампиры, в руинах мертвых воскрешал, вот скелеты, в заповеднике демонов в свиней вгонял и так далее, стиль в ноль, первая часть была стильной, мир абстрактно-ебанутый-нелогичный, трактир посреди нихуя, какой-то вечно горящий каменный город с бандитами в полных латах, кого они грабят то нахуй? Между бандитскими засадами бомжи сидят, страждущие, которым можно сказать одну бессмысленную фразу типа "во лохи" или "ебать крутые не сдаются" и все блять, уехать дальше, нахуя, зачем, где логика? Это просто комично нахуй, сами герои ещё и из первой части хуй пойми как оказались у протеже и какого хуя его слушаются, это ещё и конкретные люди со своими историями, которые после смерти в бою ну тупа возрождаются после поездки на шизораспутье посреди черноты, круто, свечками, блять, улучшаются, свечками нахуй, повозка, герои, вещи, что угодно, восковыми свечами блять..... Ладно. В первой части всё было просто и чётко -- наследник ведёт отщепенцев в наследованное имение очистить его от скваттеров-уродов, предлагает наемникам богатства которые эти скваттеры насобирали, логично, экспедиции успешны, больше людей приходит грабить культистов с разрешения собственника и убивать их во имя света, город развивается, логично, предок красивым слогом рассказывает всю мотивацию и особенности, круто, логично, умершие герои умирают, прибывают другие наемники/бандиты кто угодно, это не один и тот же человек, просто спрайт тот же, бандиты атакуют город, может из за денег/артефактов которых дохуя, может потому что это бывшие жители, обезумевшие и охуевшие с экспериментов предка, поэтому хотят навредить его наследнику чтоб ему пусто было, логично, всё блять логично, всё чётко, связи прослеживаются, в концовке хорошо чувствуется тщетность и ужас, как и должно быть.
Вторая же игра мешанина всякой хуйни ну чтобы было, ну по приколу, без логики, без следствия, повествования, начала и конца. Это не что-то непостижимое, это просто хуйни намешали.
А ещё описания навыков, это просто моё почтение нахуй, вместо того чтобы СЛОВАМИ блять, БУКВАМИ написать что значат эти картиночки красивые, ну может цветом каждый модификатор пометить чтоб поинтуитивнее было, делают картинки блять и отдельную кнопку сука чтобы этот шифр расшифровывать, и ещё кнопку чтобы подробную инфу смотреть, вот спасибо нахуй, упростили. Ещё хоткеев навалили, это же так круто! Ну и белые/синие/ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПОРТКИ, одни и те же просто разного цвета вместо уникальных артефактов, где фамильные и длсшные были привязаны к истории и персонажам, вот это охуенно, симулятор водилы повозки тоже тупо ахуй, ради этого игру и ждал, бля какая же хуйня
Вау, просто вау, очень круто вышло. Честно я не столько за игрой наблюдал, сколько слушал шутейки
я старался , ибо игра честно говоря крайне душная , а отснятый контент как-то надо было реализовать . ТУпо темнейшая жопа занимала примерно 750 гб
@@snapelander ты не один🤣
@@lissafox-u4d легион , ибо нас много
И да, как я понял если в 1 части сбор артефактов еще имел какой-то "коллекционный смысл" (каламбур). То во 2 части, эти предметы как и расходники - есть - хорошо. Не выпали - играем чтобы выпали дальше. А жаль - раньше, для меня по крайней мере, этот элемент геймплея был одним из самых интересных в 1 части.
В рогалике надо гриньдить метапрогресс, никогда такого не было и вот опять. Ставить рогалику минус за ключевую механику жанра, определяющую этот самый жанр это конечно 300+ icq
Прекрасное качество звука и видео, душевный и ровный голос, прям как на озвучке фильмов. А вот юмор не удаётся пока😆
нееееееет , только не юмор 🥲
@@snapelander а я ещё думал, что модеры должны спасти положение. Новые классы, механики, локации. Но я слышал, что разрабы не дадут такого делать с этой игрой, не будет такого инструментария
@@МассажистВасиленкоКирилл да по сути даже если возможность и будет , то все слишком осложняется из-за 3d моделек. Время покажет конечно как оно будет дальше
@@snapelander я больше склоняюсь к инструментарию. Допустим с Xcom 2 модеры создали и новые механики, и модели. Хотя он и не во всём удобен, но смогли же. А Creation Kit в Скайриме? Я почувствовал себя в 10 классе информатики на бейсике, когда захотел что-то создать 😆
@@МассажистВасиленкоКирилл Бейсик ... "Я был там , Гендальф, 3000 тысячи лет назад
Ого, судя по видео в сиквеле в раза два меньше гринда чем в первой части
Ставим лукасы и пишем комменты о том как все ждут ноиту , кстати ... погнал пилить ноиту 😀
дождались
О да, ну наконец-то. Но спешим радоваться, а то в следующем видосе скажешь, мол потом, не в этот раз😂😂😂😂😂
больше лукасов
Запасись успокоительными)
Сколько забегов планируешь?
Почему во всех играх тебе приходится страдать??? Почему ты любишь такие игры????😂😂😂😂
потому что да )
Потому что автор отвергает "казуальщинцу"?
@@Isk-an_---_deR96 да есть такое)
Я дропнул на второй. Просто не смог. Не хватило моральных сил продолжать
Прекрасно понимаю и это наверное верное решение пока разрабы не придумают что-то с катастрофически долгими забегами
@@snapelander в этом и фишка этой игры ,в долгих забегах
Реально сложная игра. 22 захода, я еще не прошел 2 локацию. Это игра про гринд, гринд и еще раз гринд и грамотно выбранной пати.
Понимаю дружище , понимаю 🥲
А разве первая часть не была про гринд? )
@@ohotnuk конечно же была , я немного не то имел ввиду в этом видосе , здесь гринд не завлекает , он очень утомляет , очень . Я как человек который если начал забег должен его завершить офигел от длительности ну и соответственно 3 часа блужданий , все более чем однообразно и это удручает ибо немало лет разрабатывали , ещё сколько в бетке провисела
Проблема игры в том, что гриндить долго и скучно
Хоть я и не фанат летсплеев, но этот нахожу довольно смешным... По весьма неправильным причинам.
Как ветеран первой и второй части темнейшей братвы, причем достаточно завсегдатый, смотреть как у автора сгорает жопа из-за проблем с навыками в игре довольно весело, хотя постоянные пинки в сторону игры очень напрягают.
Со всем уважением к автору, но мне интересно как он играл в первую игру, если играл вообще. У второй темнейшей братвы есть несколько основных проблем, затянутость забегов, душность некоторых боев и вопиющая случайность, но эти все проблемы по сути как наследие плетется с первой части. Так же ну довольно большое количество элементов боевки и стратегии перекочевало из первой части, лишь система статов и токенов была переработана в связи с отсуствием менеджмента этих самых героев как кор геймплей.
С учетом выше сказанного у меня есть вопрос к навыкам автора, учитывая что он (вроде) играл в первую часть, но у него горит жопа буквально с того-же что было в ней, и, знакомый с подобными моментами, он все равно постоянно ложает, обвиняя игру.
Так как геймплея было показано ну не очень много, я могу судить лишь по одному моменту, момент где у чумного доктора которая осталась одна в первом ряду не было атакующих способностей. О чем вообще думал автор, оставляя ей бесполезные навыки что ничего не делают, при этом не беря в реестр ближнебойнюю атаку, хотя это просто базовое взаимодействие с игрой и адаптация под меняющиеся условия. Тут либо сам автор не очень сильно делал в игре что-либо, упуская боевые предметы, смену способностей под разные обстоятельства и прочее (Что более вероятно, учитывая отношение к расходникам и то что я ни разу не увидел использование целебной мази, бинтов и прочего, хотя это буквально часть кор геймплея), либо автор ну имеет очень низкий навык, и не может нормально адаптироваться под разные ситуации.
Беря это во внимание, я со всей уверенностью могу сказать, единственная проблема которая нормально адресована в летсплее -- не щадящий рандом. В остальном, обвинение в гринде очень странное, и взято из воздуха. Я не знаю играл ли автор в рогалики, но могу с уверенностью сказать, что он не сильно понимает как они работают, и в принципе смысловое значение понятия гринда как такового. Гринд это прежде всего репетативное действие возведенное до абсурда, ради того что-бы добиться чего-либо в игре. В темнейшей братве 2 нет гринда как такового, хоть и в базовой игре без прокачки алтаря ну очень мало штук, спорить я не буду, но это не может быть гриндом, ведь буквально каждый забег в среднем позволяет тебе открывать несколько разных вещей, что по сути новый контент и не может быть гриндом. Плюсом, это просто система из других рогаликов, в том-же ETG, TBOI, Rogue legacy буквально такая-же система, точь в точь, и это не делает их гриндовыми, ну не нравятся рогалики -- на вкус и цвет товарища нет, не нравится не играй.
В заключение скажу, что автору не стоит играть в игры которые ему не нравятся, после чего с плохими намеренниями гореть сракой и на аудиторию кидаться какими-то обывательскими обвинениями. Не хватает скила -- не ной, или не играй.
База
Мне по прежнему кажется, что автор за эти 30 забегов бывал нерасчётлив и невнимателен когда проходил 2 и 3 Dungeon master's. Потом ещё раз пересмотрю внимательнее.
В то же время не могу не признать, что упорство у него есть, концовка у видео какая-то слабая не - дотянул. Хотя видео началось довольно бодро.
Но за видео +, т.к. повествует об игре от начала и до конца. Сохраню.
Не дай боже ноита не следующая ,бунт будет 😬
Спокойно , ноита в процессе)
Лично его возглавим
Да будет битва
Да не, на этот раз уж точно ноита будет
@@cronlsnegative8568 нинадапожалуйста
Нихера не понял, но очень интересно!
я тоже пока играл нихрена не понял
Хорошее видео
Спасибо)
Там в файле можно изменить количество свечей и открыть всё сразу, зачем же так мучиться
Вот чёрт 🤣
@@snapelander чудеса открытого кода игры, там ещё можно переписать каждую реплику и имя, левиафана назвал бы селёдкой (во всяком случае так сделал velind в своём 2 обзоре, вышло смешно)
@@любительповыёбываться-п1ь Балин , а я чёт проморгал его обзор , надо срочно ознакомиться
Игра токсичная не только по отношению к игроку, но и к своим же героям🤣🤣🤣
игра хотела моей смерти , но умерла сама
Ты наверное больше не зайдешь в эту игру
да
тактика на боссов. Не не слышал)
Для слабых 🤣 ну мне ядопати очень зашло , почти имба , главное артефакты чтоб хорошие зарандомило )
@@snapelander Ну типо понятно дело прикольно узнавать все новое самому) Но игра сама подталкивает гуглить как пройти боссов получая минимум урона, так как тебе тоже не особо зашли забеги на 3 часа)))
@@Krocozombie это верно , но прям серьезные проблемы были конечно именно на 3 боссе , прям чёт дисбаланс , по сравнению даже с 4 и 5
@@snapelander Так вот там тактика то и нужна что бы отрицательные метки стакать на одном герое Воителе он в соло танкует весь урон а остальная команда разваливает кабину боссу и хилит его
@@Krocozombie ну да , про эту я читал . Там я на сколько понял сейчас это всё пофиксили?
Даже приветствие как у обсидиан-тайма :(
Мда
Не припомню у обсидиана такое приветствие )
хахахахаха, игра - симулятор жопогорения
еще какой , просто из-за того , что разработчики пофигисты
@@snapelander так сейчас почти во всей игровой индустрии
Нудно иис тупым чувством юмора. Я думал здесь гайд а здесь банан.