The Elder Scrolls 6: Warum Hammerfell eine SCHLECHTE Idee ist
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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The Elder Scrolls 6 könnte in Hammerfell spiel, doch das ist eine schlechte Idee. Die Gründe dafür zähle ich in meinem Video auf.
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Bist du wirklich noch davon überzeugt das es jemals ein The Elder Scrolls 6 geben wird ?
Also ich persöhnlich finde eine Map in der Größe von Skyrim vollkommen ausreichend, wenn sie dafür abwechslungsreich gestaltet ist. Spiele mit so riesigen Maps sind halt oft langweilig, weil ganz viel copy&pasted wird/die Highlights fehlen oder die Karte mit irgendwelchen sinnlosen und krass repetitven Nebenaufgaben zugekleistert wird.🤷🏻♂️
Noch dazu kommt, dass in Skyrim schon viel zu viel kopiert wurde. Für jede Nordruine gibt es eine gewisse Anzahl an Korridoren und diese wurden nur immer anders zusammengemixt, ebenso bei den Dwemerruinen
Manchmal ist weniger mehr.👍
@@omeged5 Das mag vielleicht sein. Nichtsdestotrotz hat jede Provinz und vor allem jede Siedlung eine ganz besondere Atmosphäre sowie eigene Geschichte und überall gibt es was zu entdecken. Und zwar nicht nur genersich verstckte Truhe X hinter generischen Puzzle Y mit generischem Loot Z, sondern wirkliche Geheimnisse, oder zumindest igendwelche Dokumente/Bücher, welche die Lore erweitern. Hinzu kommt, dass so gut wie jeder NPC (bis auf ein paar Ausnahmen wie Guards, oder Gegner) ein tatsächliches Individuum mit ganz eigenem Leben und eigener Geschichte ist.
@@JD-2424Das ist richtig, das hab ich auch nie bestritten. Ich habe mich nur aufs Mapdesign bezogen. Ich finde, dafür, dass viele Teile der Maps copypasted wurden, wurde echt sehr viel draus gemacht. Die einzelnen Korridore kommen einem zwar irgendwie bekannt vor sind aber dann doch wieder einzigartig. Und gerade das Individuelle verhalten der NPCs finde ich, ist Skyrims große Stärke
seh ich auch so. dieser ganze hype um größere open worlds, man sieht ja wo das hingeht und wie die leute es nicht mehr cool finden. starrfield beweist es. habe angst um TES VI dass es auch so leer wird
1:52 Argument 1: "Hammerfell ist zu langweilig/normal"
Hammerfell ist nicht eintönig und überhaupt nicht normales "high Fantasy".
Die Alik'r Wüste ist für ihren wandernden Sand bekannt. Das wäre sehr cool im Spiel zu sehen und unterscheidet sich von jeder Wüste, die ich je in einem Spiel gesehen habe.
Dazu kommt, dass diese Wüste einen speziellen roten Nebel hat, der morgens kommt und vor dem Mittag wieder verschwunden ist. Dazu soll in der Wüste auch eine verlorene Stadt unter dem Sand begraben sein, es gibt besondere an die Wüste angepasste Tiere und vieles mehr, und das ist "nur" die Wüste, all die anderen Regionen haben auch vieles, was sie anders als typische Erdregionen mit demselben Klima macht.
3:45 Argument 2: "Hammerfell ist zu klein"
Stimmt nicht, wir hatten nur einen Bruchteil davon in Daggerfall und es war größer als alle anderen The Elder Scrolls spiele zusammen. Würde Bethesda es in seiner Lore Größe wieder geben wäre es wahrscheinlich 2x so groß wie Deutschland.
Aber wie wir durch Starfield sehen konnten, gelingt es Bethesda nicht so große Welten detailliert zu gestalten, weshalb eine kleinere Skala, wie sie es auch schon in Morrowind, Oblivion und Skyrim gemacht haben, wahrscheinlich besser ist.
5:21 Argument 2.5: "Es braucht genügend zu tun in der Spielwelt"
Da stimme ich dir zu und wie wir in Morrowind gesehen haben kann selbst eine kleine Welt mit nur 16 km^2 genug Platz bieten für 10 Fraktionen mit jeweils über 20 Quests pro Fraktion. Dann wird ein Land, was bei derselben Skala locker 40 km^2 gut genug Platz bietet, genug Platz haben für noch mehr Fraktionen und noch mehr Quests.
6:02 Argument 3: "Hammerfell ist zu isoliert"
Aktuell ja, aber wer weiß, was in der Zwischenzeit alles passiert? Zwischen Oblivion und Skyrim sind ~200 Jahre vergangen. Es kann sehr wohl sein, dass Hammerfell sich wieder im Krieg befindet und sowohl das Kaiserreich als auch der Aldmeribund um die Vorherrschaft im Land kämpfen und deshalb beide Fraktionen vertreten sind.
7:32 Argument 4: "Hammerfell ist irrelevant"
Ist es nicht, es hat im Alleingang gegen den Aldmeribund gewonnen, was dem Kaiserreich nicht gelungen ist, sollte es also wieder zum Konflikt kommen wird das Kaiserreich garantiert um die Unterstützung bitten, und der Grund weshalb Hammerfell sich abgespalten hat, wird sich dann auch erledigen, weil das ja der Friedensvertrag mit dem Aldmeribund war, wenn es keinen Frieden mehr gibt, gibt es auch keinen Grund für Hammerfell nicht wieder zum Kaiserreich zu gehören.
10:11 Argument 5(6?): "Hammerfell ist nicht originell genug"
- Also durch die vielen Inseln um das Land herum eignet es sich hervorragend um mal Schiffe und Schifffahrt mehr in The Elder Scrolls zu behandeln, vielleicht mit der Möglichkeit selbst Pirat oder Händler zu werden? Und mit dem Raumschiff Baumenü von Starfield kann man bestimmt auch brillant Schlachtschiffe und Handelsschiffe bauen, wenn man es etwas bearbeitet.
- Wie wir in Daggerfall gesehen haben, gibt es auch in Hammerfell viele Intrigen und politisches Ränkespiel, auf das man zurückgreifen kann, vor allem mit dem Konflikt jetzt noch zwischen Aldmeribund und Kaiserreich.
- Dazu kommen nochmal andere Zwerge, die wahrscheinlich wieder ihre ganz eigene Art von Architektur haben, so wie sich die Zwerge von Morrowind und die von Skyrim drastisch in Bauart und Design unterscheiden.
- Das Schwert Singen kann bestimmt auch ganz interessant sein, und ich kenne nichts Vergleichbares aus irgendeiner anderen Fantasy Welt.
- Yokuda und der versunkene Kontinent kann auch sehr spannend sein, vielleicht kann man die versunkene Vergangenheit von den Rotwardonen bisschen auf die Spur kommen.
- Die Sloads und ihre tödliche Plage sind auch in der Nähe, was auch nochmal viel Potenzial für nicht 0815 Geschichten bietet.
Da brauch ich ja garnix mehr schreiben und stimme dir zu 😄 Ich hoffe , dass es Hammerfell wird und nur Hammerfell .
Alles gut gesagt aber das mit schiffe bauen bin ich dagegen.. ich will keim starfield im mittelalter haben
@@RevanSithlord Ich bin auch kein fan von Starfield, aber das Schiffe bauen ist das einzig wirklich gute in dem Spiel, und das alleine macht ein Elder Scrolls ja noch nicht zu einem Starfield.
Starfield ist ja primär so langweilig, weil da nichts ist zwischen dir und deinem Questziel, wenn die Welt von Elder Scrolls 6 detailliert ist gibt es das Problem gar nicht.
@@amazinghorizon8270 ich mag starfield nur kann ich es mir in der zeit von elders scrolls nicht vorstellen außer länge und höhe wäre nichts unterschiedlich bei den schiffen! Ja ok farbe usw und eventuell noch befaffnung aber das alles ist elders scrolls nicht... ich würde es gut finden wenn es rassen spezifische quests gibt, zb wenn es wirklich hammerfell wird sollten auch nur die rothwardonen militärische quest was innere konflikte angeht annehmen können, wenn es einen krieg zwischen aldmeri und kaiserreich gibt sollten die menschlichen rassen sich dem Kaiserreich anschließen können und aldmeri nur die elfen... macht ja auch iwie keinen sinn das ein mensch für das aldmeri wäre
@@RevanSithlord „außer länge und höhe wäre nichts unterschiedlich bei den schiffen“
Doch:
Mehr Masten und Segel für mehr Geschwindigkeit
Gepanzerte Rümpfe schwere für Schlachtschiffe, was sie aber wieder langsamer macht
Leichte Rümpfe für Schnelle Handelsschiffe
Mehrere Decks für mehr Waren/Waffen aber auch mehr Tiefgang und mehr Gefahr bei Untiefen
…
„ich würde es gut finden wenn es rassen spezifische quests gibt“
Das macht fast nie Sinn. Denn die Lore zeigt das fast immer alle Rassen mitwirken.
„wenn es wirklich hammerfell wird sollten auch nur die rothwardonen militärische quest was innere konflikte angeht annehmen können“
Genau hier macht das eben kein Sinn. Als die Rotwardonen sich gegen die Thalmor verteidigt haben, haben auch Kaiserliche, Nord und Bretonen mitgeholfen.
Auch innere Konflikte wurden zum Teil sogar von Orcs (die mit allen anderen Rassen ein großes Problem haben) gelöst.
„sollten die menschlichen rassen sich dem Kaiserreich anschließen können und aldmeri nur die elfen“
Das ergibt überhaupt keinen Sinn. Die Dunkel Elfen hassen die Thalmor noch mehr als die meisten Menschen, und selbst bei den Hochelfen gibt es viele die von den Thalmor/dem Aldmeribund nichts halten.
Was passiert mit den Argoniern? Wem dürfen die sich anschließen?
„macht ja auch iwie keinen sinn das ein mensch für das aldmeri wäre“
Warum nicht? Die Kahjiit und Waldelfen kämpfen auch mit den Thalmor obwohl die ganz klar eine agenda gegen alle anderen Rassen führen.
Und was hält die Thalmor davon ab die Menschen genauso zu manipulieren wie sie es bei den Kajhiit gemacht haben?
Ich persönlich finde Hammerfell eigentlich perfekt für TES 6. Loretechnisch ist Hammerfell etwas größer als Himmelsrand. Es dürfte also nicht schwer sein das Land groß darzustellen.
Elder Scrolls Spiele unterscheiden sich von ihren Landschaften eigentlich immer. Morrowind ist gänzlich anders als Cyrodiil und Cyrodiil ist relativ anders als Himmelsrand. Hammerfell wäre wieder grundlegend anders als Himmelsran.
Etwas was bspw. Bei Hochfels nicht zugreifen würde.
Auch politisch ist Hammerfell interessant. Wir könnten mit Hammerfell sozusagen ein indirekten Nachfolger des Bürgerkriegs in Himmelsrand sehen in den es darum geht vor welchen Herausforderungen das Land nach einem solchen Krieg steht.
Hammerfell hätte auch für den Aldmeri Bund große Bedeutung, weil es neben Cyrodiil das nächste Land am Bund ist und man damit Hochfels und Himmelsrand besser einnehmen könnte.
Außerdem gibt es in Hochfels den Konflikt zwischen den Ahnen und den Königstreuen. Damit ist noch mehr Konflikt Potenzial gegeben.
Die Rothwardonen haben außerdem eine sehr spannende Kultur und eine Religion die sich von der kaiserlichen abhebt.
Die rothwardonischen Schwertsänger wären eine interessante neue Gilde.
Außerdem bietet Hammerfell mehr als nur Wüste. Man könnte verschneite Regionen um die Drachenschwanzberge und Wälder an der Grenze zu Hochfels einbauen.
Das neue Orsinium ist ebenfalls in Hammerfell wodurch man auch die Orks und ihre Beziehung zu den Rothwardonen sehen könnte.
Von allen Ländern finde ich Hammerfell fast das geeignetste. (Auch wenn ich mir Elsweyr wünschen würde) Es gäbe wesentlich eintöniger Länder, wie Valenwald oder die Schwarzmarsch.
Ich finde es auch besser wenn sich nur auf ein Land konzentriert wird, damit das Volk gut herausgearbeitet werden kann. In Skyrim würde schon die Religion der Nord stark vereinfacht weil zu wenig Zeit war. Wenn man ganz Tamriel einbauen würde, wäre es sehr schwer alle Völker und Landschaften gut zu beleuchten und herauszuarbeiten, wie man am Grundspiel von ESO sieht.
Zum Schluss ein Ranking wie ich die verschiedenen Länder für TES 6 bewerten würde.
1. Elsweyr
2. Hammerfell
3. Summerset
4. Hochfels
5. Valenwald
6. ganz Tamriel
7. ganz Morrowind
8. Schwarzmarsch
9. Cyrodiil
10. Himmelsrand
Es wäre so geil ein Reich der Waldelfen zu erkunden und die halbe Map von Baum zu Baum zu laufen
Ich glaube ein Großteil der Skyrim Community will gerade eine kleine, schöne und detaillierte Welt weil alle anderen Studios gerade exakt das Gegenteil produzieren.Wenn wir eine gewaltige Welt kriegen, dann könnte das für den casual Gamer, der jetzt nicht gerade überviel Zeit zu zocken hat eher abschrekend wirken. Ich würde mir eine Welt ein kleines bisschen größer als Skyrim + mehrere ander Dimensionen oder Ebenen wünschen. So wie es in Skyrim das Seelengrab oder Solstheim gab. Das kann ein unterirdischen Höhlensysten, eine Insel, eine Ebene in Oblivion oder am liebsten einfach alles sein. Fände die Idee mehrerer kleiner Welten spannender als die einer großen. So ein bisschen the Witcher 3 mäßig
8:40 hätte Schwarzmarsch iwie interessanter gefunden
Zudem wäre das Setting verschiedener Naturkräfte, Pflanzen und deren Standorte dazu passende alchemistische Bandbreite sicher spannend u a.
Ich wäre ja für eine ausgefeilte Dwemer-Story.
Dafür eignet sich Hammerfell sehr gut.
TES VI: Vholenfell@@amazinghorizon8270
Habt Ihr diese Krieger aus Hammerfell gesehen? Sie habe gebogene Schwerter. Gebogene Schwerter.
Man könnte auch Hammerfell inklusive Hochfels mit Orsinium als Setting bringen
Wenn Hammerfell ( was ich hoffe ) dann muss ein Orsinium DLC da rein .
Ich fände Interresant die Biome Rund um Süd-Cyrodiil, Elsweyr Valenwald und Auridon(Als Bastion Der Thalmor vor dem Rest von Tamriel) Einzubeziehen, um dem Krieg zwischen den Thalmor und dem Keiserreich ein Passendes Schlachtfeld zu Bieten. Würde Auserdem Sommersend als DLC Begünstigen. Ist aber natürlich nur meine Meinung.
👍Wer möchte nicht, nach der Skyrim-Story, den Thalmor auf die Fresse geben? Ich wäre sofort dabei.✌ Der DLC-Vorschlag Summerset-Isles ist auch sehr gut.
1. Da man mit Skyrim die Latte ziemlich hoch gelegt hat und diese auch noch durch die eine oder andere Mod noch weiter nach oben gelegt worden ist, sind die Ansprüche natürlich dementsprechend hoch. Der Erfolg von Skyrim könnte also der Misserfolg des Nachfolgers werden. Gutes Beispiel auch dafür ist Diablo 4 oder Starfield.
2. Das gilt so gut wie für alle neueren Spiele, es war alles irgendwie schon einmal da. Die Spieler wollen immer neueren und abwechslungsreicheren Kontent und das ist gar nicht so leicht, gerade wegen Punkt 1.
3. Die Konkurrenz schläft nicht und ist auch nicht schlecht und ziemlich groß. Wer zuerst mit gutem Kontent kommt, der mahlt eben zuerst.
Ich spiele ab und zu lieber ältere Spiele, trotz der angestaubten Grafik, weil da die Story und das Gameplay allgemein interessanter ist. Im Endeffekt sind die Geschmäcker und Ansprüche der Gamer natürlich vielfältig und deshalb lässt sich eh schwer sagen was die Spielezukunft so bringt.
Ich würde mich auf Hammerfell freuen. Gerade eben wegen den verschiedenen Biome. Insbesondere freue ich mich auf die Sandwüste und die Musik welche im Hintergrund laufen würde. Und ich hoffe, dass wir für das nächste ES nicht mer so lange warten müssen. So haetten die Fans welche Hammerfell nicht mögen eine Alternative 🙂
Gegebenfalls eine ESO offline Version für alle welche kein Fan von Online Multiplayer sind könnten dann auch in den Genuss der ganzen ES Welt kommen 🙂
Meinst du, es wird irgendwann mal eine Singleplayer-Version von ESO kommen? 😳
Darüber habe ich vorhin schon nachgedacht.
Ich verstehe deine Sätze nicht
Du kannst Eso komplett alleine durchspielen. Fühlt sich teilweise sogar immersiver an als Skyrim, weil es andere Spieler gibt, die im Gegensatz zu den NPCs nicht nur 1dmg pro Stunde machen und auch mal rumrennen oder Mist bauen
@@gmzogga "weil es andere Spieler gibt, die... rumrennen oder Mist bauen"
Genau das ist für viele das Problem an MMOs auf den Punkt gebracht. ^^
Das einzige was ich in die Richtung ausgehalten habe waren damals Ultima Online RP Server (müssen keine Hardcore RP Server sein) in denen die Spieler sich eben "normal" verhalten ohne einen mit "Ey Alter" anzuwhispern oder anzubetteln. Dort haben sich die Spieler zumindest Mühe gegeben in der Rolle zu bleiben. Nur bleiben nicht viele Spieler in normalen MMOs wirklich in der Rolle und dann wars das mit der Immersion. Habs ganz früher mal bei WoW versucht, Guild Wars 2, Fallout 76 und ESO aber nee, verzichte.
Ich will die nicht in "meinem" Spiel und viele andere wollen genau das auch nicht. Ich will da niemanden wild um NPCs hüpfen sehen, weil er gerade langeweile hat und wartet, ich will da keinen Spieler der mitten auf der Straße wild durch seine Kleindung klickt um zu schauen, was er gerade schön findet und ggf. nackt rumsteht oder sich komplett in Pink mit Clownshut ausrüstet, ich will keine Leute mit "lustigen" Namen wie Dorfmatratze92 auf meinem Bildschirm, ich will keine zig Spieler die irgendwo in der Stadt afk rumstehen und ich will keine Spieler die einfach nur trollen oder griefen.
Oh, oh oh. 🤣 Mal sehen wann ich die Zeit und die Kapazitäten dafür aufbringen kann, hier komplett gegen zu argumentieren. Gerade im Bezug auf die Lore sehe ich hier so einiges anders. 😅
Ich schreibe eigentlich so gut wie nie Kommentare, aber hier möcht ich nun doch mal was dazu schreiben.
Erstmal vielen Dank für Deine ganze Mühe und Deinen tollen Content Amemos, finde wirklich klasse und bemerkenswert, wieviel Wissen Du zusammen trägst und Zeit investierst.
Ich spiele Elder Scrolls schon seit TES2: Daggerfall und mit eben diesem Spiel ist die Reihe das geworden, was sie heute ist. Es ist eine atemberaubende Tiefe in Daggerfall, es gibt zum Beispiel 4232 Dungeons, davon sind nur etwa 10 komplett statisch erstellt, der Rest ist aus Blöcken zusammen gesetzt und zufallsgeneriert. Aber jeder Dungeon ist immer auf der Weltkarte auf dem gleichen Platz zu finden und hat den selben Namen in jedem Spiel. Die Dungeons fühlen sich auch irgendwie nicht gleich an, weil es viel zu entdecken gibt und man schon mal 1-2 Stunden brauchen kann um einen komplett zu durchforsten, irgendwelche zufälligen Kleinigkeiten variieren immer. Es gibt so viele Fraktionen.. jede Gottheit hat ihrem Tempel, es gibt Ritterorden für größere Städte, Kriegergilde, Magiergilde mit so vielen verschiedenen Quest, in diesem Spiel wurde die Diebesgilde und die dunkle Bruderschaft erfunden, welche man komplett übersehen konnte, wenn man nicht mal ausprobiert hat Passanten zu bestehlen oder umzuhauen. Es gab Vampirclans mit eigenen Questlines (zu einem Vampir wird man mit einer super geringen Chance bei einem Nahkampftreffer eines feindlichen Vampirs, was auch viele Leute in ihren Spieldurchläufen komplett übersehen haben). Es gab 93 Bücher, die zum Teil mega viel Inhalt hatten, fast wie richtige Bücher (kleine Anekdote - ich hab ca. 2010 oder 2015 ein Buch gefunden in diesem komplett englischen Spiel, was auf deutsch geschrieben war, ich dacht mein Spiel wäre irgendwie kaputt oder so, denn im Internet gab es keine Informationen dazu, dass jemand es je gefunden oder bemerkt hatte. Es stellte sich raus, dass wohl zu ehren eines deutschen Beta-Testers oder Entwicklers, nach denen auch die Gottheiten benannt wurden, dieses Buch ins Spiel eingefügt wurde, da dieser wohl verstorben ist - R.K. Deutsch, verstorben 1998). Ich spielte wirklich oft Daggerfall und in mehreren Anläufen, dass ich noch etwas komplett neues entdecken konnte nach dem es das Spiel ca. 20 Jahre gab, was scheinbar vorher keiner bemerkt oder zumindest nicht dokumentiert bemerkt hatte, war so fazinierend für mich. Ich könnte noch lange Absätze darüber schreiben, wieviel man in Daggerfall erleben und machen könnte, man konnte dort die Daedrafürsten an je einem bestimmten Tag in der Elder Scrolls Zeitrechnung des Jahreszyklus beschwören, wenn man einen hohen Rang in der Magiergilde erreicht hat und und und.. Dieses Spiel war "nur" der Grundstein für alles weitere und dennoch wurde nie wieder so eine Spieltiefe erreicht.
Ich denke bevor die Grafik in Spielen immer realistischer wurde, wurde noch viel mehr Zeit rein gesteckt für die Storytelling-Elemente.
Ausserdem bin ich überzeugt wenn Elder Scrolls 6 ein würdiger Nachfolger wird und dieses Areal so hin bekommen würde, wie es einmal in Daggerfall war mit den heutigen Mitteln an Technik, dann wäre es ein voller Erfolg und Bethesda wieder zu dem alten Ruhm bringen.
Amen!
Für mich wäre es wichtig, wenn verschiedene Biome, Städte, Völker und Fraktionen im neuen ES dabei sind 😊 Wo genau das dann stattfindet, bin ich offen.
Die Map darf aber gerne etwas größer ausfallen als Skyrim.
Vielleicht 2-3 Regionen beziehen.
Also das verschiedene Städte, Völker und Fraktionen vorkommen werden ist ja wohl ziemlich klar...
Logischerweise wird die Map größer sein, als Skyrim und klar werden verschiedene Biome vorkommen..
Naja man muss dazu sagen, dass auch TES 6 wieder einen kleinen Zeitsprung haben wird und dementsprechend sich die politische Lage in Hammerfell durchaus ändern kann. Das hätte Potenzial für einen Bürgerkrieg mit 3 Fraktionen (pro kaiserliche/pro aldmeri und unabhängiges Hammerfell). Ich fände das schon interessant aber ja, es wäre im Endeffekt wieder die Skyrim Story als 2.0 Version. Wenn sie wirklich ganz Tamriel nehmen würden, hatte ich Angst davor, dass zu wenig Inhalt drin wäre (Story/quest etc.). Ganz Tamriel hatte entweder das potenzial eine Story mit einem großen Krieg des aldmeri Bundes gegen das Kaiserreich oder, dass die beiden sich zu wider zusammenschließen müssen und eine Invasion akavirs zurückschlagen müssen (wäre mein favorisiertes Szenario)
Wieso macht man jetzt schon so viel Mimimi mit eigenen was wäre wenn Ideen wenn man noch nichts wirklich zum Spiel wei0 xD Alle angesprochen Punkte sind reine Spekulation denn keiner weiß wann TES 6 spielen wird und wie es dort genau aussehen wird . Du sprichst die Umgebungen an das die für dich ja nicht so toll wären was war den in Oblivion? Da hattest neben den Städten Wald, Berge Ebenen und ein wenig Sumpf in Skyrim Berge Wald und Ödland wie an sich auch nur sperrlich besiedelt sind also warum da jetzt bei TES 6 Mimimi machen? Wie gesagt man weiß nicht wann genau das Spielen wird also warum machst da Mimimi was die Handlung angeht denn auch das macht du wieder nur mit Spekulationen und es ist mir egal ob ich hier Gegenwind bekomme oder nicht denn das ist MEINE Meinung und die darf ich genauso kund tun wie die in deinem Video und somit dir und allen anderen noch einen schönen Tag
+1
Übelste Strohmänner
Wieso macht man nicht einfach ganz Tamirel? Das wär so nice wenn jedes Land ein gebiet wär und ich von Himmelsrand nach Morrowind laufen könnte mit einen Lade Bildschirm dazwischen.
What? Wenn es in hammerfell spielt, dann hat das Kaiserreich keine große rolle? Wie willst du das wissen? Können ja 200 jahre nach skyrim spielen. Und dann? Also bro, deine Argumente machen keinen sinn. Aber naja. Hoffentlich word das net zu groß und man mach ein echt gutes game daraus.
Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, die auf Hammerfell hinweist: ESO. Bisher gibt es nur zwei kleine Gebiete, was darauf hin deuten könnte, dass es für die Gestaltung von ES VI extra ausgelassen wird.
Man könnte natürlich die Geschichte von Skyrim auch dort weiterführen, gerade weil es unabhängig ist. Diverse Fraktionen von Tamriel versuchen heimlich und offen Einfluß zu nehmen...
Persönlich bin ich aber ganz bei Dir, und wünsche mir dass die Story auf ganz Tamriel zu Ende erzählt wird. Man könnte es auch ähnlich wie bei ESO gestallten, dass durch DLCs man ganz Tamriel irgendwann hat, fals man alles langfristig anlegen will.
Ich geb die Hoffnung nicht auf, das in TES VI Akavir als Kontinent ne Rolle spielt. Alles andere haben wir ja irgendwie schon gesehen... ✌🏻😎
Sehe ich auch so. Ich wünsche mir auch Akavir für The Elder Scrolls 6
Also alles haben wir nur in Arena gesehen und da gab es noch fast nichts von der aktuellen Lore.
Wir haben weder die laufenden Bäume von Valenwald, noch all die verschiedenen Katzentypen von Elsweyr, noch gesehen wie der Hist mit den Argoniern kommuniziert, noch ...
Wir haben noch lange nicht alles gesehen.
Was ich sehr, sehr cool fände:
Zur einen Hälfte das ganz normale Hammerfell, ABER mit Teil-Fokus auf Seefahrten und der Möglichkeit quer übers Meer zum neuen Kontinent zu reisen. Viele Inseln dazwischen und paar Portale in andere Dimensionen.
Argument 1: Nach dieser Logik ist auch die Spielwelt von Oblivion eine schlechte weil diese ziemlich unseren Biomen ähneln aber die Welt in Oblivion ist trotzdem echt schön und interessant. Weil es nicht darum geht nicht immer darum geht die beste Mögliche Vorrausetzungen für etwas zu haben sondern das beste daraus zu machen.
Nach dieser Logik ist auch Morrowwnd schlecht, weil es in der realen Welt auch Pilze gibt
Amemos, bin mal ganz deiner Meinung. Obwohl nach Skyrim's eisig kaltem Setting mal ein warmer Sandstrand mit Palmen gut tun würde so kann man das doch aus anderen Spielen bekommen. Wozu hält Bethesda bitte überhaupt an der IP The Elder Scrolls fest wenn Todd und Emil daraus eh nur Herr der Ringe wieder macht? So viel lieber wäre mir ein Summerset Isle a la Kirkbride inspiriert bei Moebius, Jesse Balmer etc.
Da gibt's schon so viele Erweiterungen man weiß nicht wann das Spiel final fertig ist
Was ich sehr, sehr cool fände:
Ganz normales Hammerfell, ABER mit Teil-Fokus auf Seefahrten und der Möglichkeit quer übers Meer zu einem neuen Kontinent zu reisen, der kann dann ja aussehen wie er will, ohne das man den Bezug zu den anderen Teile verliert, weil man ja trotzdem noch die Hälfte des Spiels in Hammerfell chillt.
Ein internationales Elder Scrolls mit vielen Inseln und 2 Ländern.
Selbst wenn einfach nur Hammerfell umgesetzt wird, würde es trotzdem 3 Biome mehr haben als Skyrim. Das bestand NUR aus nordischen Bergen mit und ohne Schnee und hat sich trotzdem nie eintönig angefühlt. Kaltwasten als Beispiel für ein interessantes Biom zu nennen ist weird.
Dass Hammerfell keine Rolle im Konflikt von Dominion und Co. spielt, ist doch nicht zwingend schlecht... in Skyrim hatten die auch nur ne Nebenrolle und der Fokus lag auf Menschen vs. Drachen und Sturmmäntel vs. Kaiserreich.
Warum gehst du davon aus, dass das Spiel sonst keine interessanten Konflikte zu bieten hat? Kann ja sein, dass neue Lore hinzugefügt wird und wir sowohl eine Invasion der Khajiit miterleben, als auch durchgehende Bedrohungen von unterschiedlichen Piraten-Fraktionen.
Warum gehst du davon aus, dass NUR Hammerfell spielbar sein wird und zur exakt gleichen Zeit, wie die anderen Teile?
Das Video sollte heißen: "Warum nur das Gebiet Hammerfell ohne interessante internationale Konflikte oder Bürgerkriege und in sehr geschrumpftem Maßstab in einer der langweiligsten Zeiten des Landes eine SCHLECHTE Idee ist"
9:50 Pures Strohmann Argument, wie der Rest auch. Du sagst, dass Hammerfell langweilig ist und Bethesda doch gefälligst eine neue spannende Fraktion erfinden soll. NIEMAND hat jemals behauptet, dass das nicht der Fall ist. Das ist wie als würde ich mich in jetzt beschweren, dass es eine schlechte Idee von dir war ab 2027 deine Videos nur noch in schwarzweiß hochzuladen.
Direkt im Anschluss sagst du erneut, dass Aldmeri und Co. eine Rolle spielen sollten, weil es sonst ja keine internationalen Konflikte gibt. Ausschließlich das Bündnis, der Pakt und Dominion können Inhalt interessanter internationaler Konflikte sein?
Du meinst durchgehend, dass du mehr im Vergleich zu den Vorgängern mehr Variation willst, was das Grundsetting angeht, aber schon wieder die Allianzen zu thematisieren wäre aber okay. In jedem Teil und vor allem in Eso gab es mehr als genug davon, also warum keine Abwechslung was das angeht?
Fazit: Hammerfell ist KEINE schlechte Idee, sondern die sinnvollste und am aller wenigste langweilige von allen.
Kein hate. War nur echt perplex, zu erfahren, dass Leute wirklich glauben Hammerfell sei eine schlechte Entscheidung im Vergleich zu den Nachfolgern.
Nun... Ich muss wiedersprechen...
Es kommt darauf an wie Bethesda die Idee Umsetzt.
Hammerfell bietet eine Menge Potential gerade weil man so wenig weiss. Da ist halt am ehesten die Möglichkeit vorhanden noch etwas hinzufügen. By the way Alduins erster Angriff galt Skyrim und bereits dort wurde er gestoppt. Er musste ja erst seine verbündeten wiederbeleben. Sowas braucht halt Zeit.
Hättest du mich vor 7 oder 8 Jahren nach der Provinz gefragt, dann hätte ich die Sommersend-Inseln genannt. Ich wollte mehr davon Erfahren was nach dem Ende der Akademie von Winterfeste passiert (ist) und eventuell weiß die Fraktion die am Ende auftaucht eventuell mehr über die Dwemer und deren verschwinden. Nun sind aber diese 8 Jahre auch schon wieder vergangen und ich würde mir Persönlich mittlerweile ein TES VI: Tamriel wünschen.
Die Dwemer haben sich selbst mit dem Herz von Lorkhan und Kagrenacs Werkzeugen von Nirn gelöscht
Was ich cool fände: Es gibt ja nicht nur den Kontinent Tamriel, sondern auch andere. Ereignisse nach Skyrim, wo sich eher wie in der Renaissance anfühlen, wo Kolumbus Amerika entdeckt hat. So könnte ich mir einen sechsten Teil vorstellen, wo man als Entdecker auf einem neuen Kontinent landet und da kannst du jede Menge High-Fantasy einbringen. Kleidung wie im 16 und 17 Jahrhundert, vielleicht wo auch Magier gejagt werden (Ähnlich wie die Hexenjagd durch die Inquisition) und die sich eher wie eine Diebes Gilde spielen, also im Untergrund.
Ganz Tamriel fände ich zu groß für ein Singleplayer-Spiel.
Aber was wäre, wenn es zwei statt nur einer Provinz in TES6 gäbe? Hammerfell und Hochfels würden genug Abwechslung bieten und wären gemeinsam weder zu groß noch zu klein.
Ich halte es sogar für sehr wahrscheinlich dass das passiert, weil es zu beiden Ländern schon von Anfang an Gerüchte und Concept-Leaks gab und die Landschaft im Ankündigungs-Teaser zu beiden Ländern passen würde.
Würde TES6 nur in einer einzigen Provinz spielen, hätten man ja auch nicht so ein großes Geheimnis daraus machen müssen sondern hätte es direkt bekannt geben können.
Ebenen von Daedra-Fürsten könnte man ja auch von Hammerfell (oder Hochfels) aus erreichen, so wie z.B. die Shivering Isles von Cyrodiil aus.
Das Problem bei Spielen, mit großen Welten, war in der Vergangenheit oft, dass sich die Quests generisch anfühlen. Ganz Tamriel in einem Solo Spiel? Hmhm...vielleicht mit der Unterstützung einer K.I. bei der Entwicklung. Das wird es auch in Zukunft immer mehr geben.
Ich glaube TES6 wird entweder The Elder Scrolls: Tamriel oder The Elder Scrolls: Akavir
Ich kann mir auch gut vorstellen dass geopolitisch die lore weiter gesponnen wird. Wer weiß was noch passiert.
Meiner Meinung nach ist eine detaillierte Welt sehr gut fürs Spiel geschehen allerdings bin ich ziemlich schnell satt davon und eine Karte von ganz tamriel das wäre tatsächlich mit mehr Details auch machbar die Vorlage haben die doch schon in eso warum nicht diese Welt nehmen bearbeiten und dann als den Highlight Teil raushauen so als Abschluss sonst wird es ein zweites FIFA mit tausenden teilen
Wie immer ein interessantes Video. Ich wünsche dir einen guten Rutsch und weiter hin viel Erfolg mit deinem Kanal 👍!
Stimmt Wüste wäre genauso schlecht wie Schnee bei Skyrim
warte doch einfach ab, es gibt keinerlei Bestätigung dass wir tatsächlich Hammerfell bekommen. Ich persönlich würde ganz Tamriel haben wollen.
Übrings mal eine Sache, die mir aufgefallen ist, da ich gerade Oblivion zocke: Die Kaiserlichen dort sehen wie im Mittelalter aus und spielt in der dritten Ära. Die Kaiserlichen in Skyrim eher wie antike Römer, obwohl die Ereignisse zeitlich nach Oblivion abspielen. Haben die Kaiserlichen einen Schritt sich zurück entwickelt?!
Im Zentrum Mittelalter und für die äußeren Provinzen Römer. In Morrowind sahen die auch aus wir Römer
Hammerfell wäre richtig hammermäßig wie ich finde. Uralte Ruinen von vergangenen Wüstenzivlisationen, Überbleibsel von Dwemern, die es in Hammerfell bekanntlich zu Genüge gibt....wäre genau mein Ding.
deine Mod Videos haben mich bis her am besten informiert als alle anderen . zwar bin ich totaler Neuling was das modden an geht aber dank deinen Ideen und Empfehlungen kann ich heute mein Lieblings game " skyrim " wieder neu erlebe gerade wenn man mal eine coole Charakterbildes als Magier hat. nur hab ich hin und wieder mal Probleme mit der Übersetzung und manchmal sind auch die Grund game texte englisch ^^ . vielleicht hat da jemand mal ein tipp was man da machen kann. außer das ganze komplett auf englisch zu zocken ..
Ich fände es auch geil Tamriel zu verlassen und auf den Anderen Kontinent was zu machen mit den Schlangen- Affen- und Tiegermenschen.
Die Lorre ist da.
Oder mal in die Vergangenheit wo die Dwemer und Schneeelfen mal da sind.
Schneeelfen einfach schön 3 E schreiben zu können und es richtig ist und Falsch aussieht 😂😂
bin da anderer meinung. mag das typisch generische setting wie hochfels sehr. auch hammerfell. in kombi am allerbeseten. wie daggerfall nur modern. Mittelalter und Game of Thrones politische Intriegen , Piraten, Schnee, Wüsten, Sümpfe, Meer....find ich sehr vielseitig...geht kaum besser
Ich will nur zu meinen Echsen ...
Schwarzmarsch wäre absolut geil mit den Argoniern und deren Religion und Wiedergeburt und dass der ganze Sumpf und die Argonier und die Tiere des Sumpfes eine Seele haben und untereinander kommunizieren und alles untrennbar miteinander verbunden ist.
Das wäre auch angesichts der aktuellen Lage in der Welt sehr interessant und passend, wenn man dieses Setting bringen würde.
Also, wenn ich es richtig verstehen, wäre deine (Amemos) Empfehlung vielleicht eine bis dato unbekannte Insel?
Sowas wie "Ausbildungs Camp der Hochelfen/etc" oder ehemalige Drachenakademie?
Es gibt keine Kapitel...
Hammerfell in Kombi mit Hochfels wäre wiederum ausreichend groß. Vielleicht noch die Summerset Insel der Hochelfen. Das wäre dann schon genug und auch abwechslungsreich. Als DLC kann man dann von einer anderen Region wie Cyrodiil einen kleinen Teil nehmen
Ich muss einigen deiner Argumente widersprechen. Es kommt sehr stark auf die Umsetzung an, mit der Bethesda TES6 in Hammerfell spielen lassen will. Es kommt auf die Geschichten, das Erkunden und die entsprechende Global Story Telling an. Gut möglich, dass Hammerfell gerade wegen eigenen Isolation interessant wird, da die Thalmor und das Kaiserreich jeweils ihren Fuß in den Sand setzen wollen. Hochfels geht teilweise stark in Richtung mittelalterliche Low Fantasy und muss nicht unbedingt sein. Da wäre Valenwald oder Schwarzmarsch schon exotischer.
Das Argument mit der Landschaft verstehe ich nicht so ganz. Oblivion und Skyrim sind in ihrer Landschaftsvielfalt so 0815 und vorallem Oblivion hat eig nur 5 Biome: Wald, Berge mit Wald, mit schnee ohne Schnee und Kombinationen davon. Eig also immer dasselbe. Skyrim ist da eig genauso mit: Graslandschaften, Wälder, Berge und Schnee. Also Biom technisch gibt sich das allwa eig nichts.
Ich finde Hammerfell deswegen langweilig weil ich lieber etwas über die Khajit oder Argonier wissen und segen möchte. Jedes Elder Scrolls hatte bisher Menschenähnliche Spezies im Vordergrund und ich finde man kann da auch mal was neues wagen. Theoretisch würde zu dem Argoniern auch eine von dir bennante Storyline einer Bewegung die die Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft nutzt bei denen passen, aber finde dass das gar nicht so sein muss weil das immer der Reiz ist mal Abseits vom Gesetz in einer Gilde zu agieren.
Kann einem Punkt beipflichten, Hammerfell wäre auch mir zu reizlos. Teil 6 sollte aber meiner Meinung nach ein teso nur ohne o werden. Wo die Reise beginnt ist sicherlich ein wichtiger Faktor, jedoch sollte es mit der Zeit durch jedes Gebiet (originale Karte) wie Himmelsrand, Cyrodiil, Morrowind usw erweitert werden. Singleplayer und wirklich permanent über Jahre hinweg betreut, aber somit auch der letzte Teil werden.
Nach dem fantastischen Skyrim mit den Nords würde ich mich über einen tollen Teil mit Bretonen freuen und von der Zeit her vllt nach Skyrim oder einen (vor)letzten Teil rund um die Dwemer vom Erscheinen bis zum Verschwinden dieser Rasse
Liegt hammerfell nich auch an skrim drann? So auf der höhe von falkenring?
Ich fände die Heimat der Hochelfen cool. Vielleicht mit einer Bewegung, die den Thalmor von innen heraus zerschlagen will und sich dem Kaiserreich politisch annähern möchte.
Erst mal frohes neues Jahr.
Ich denke ich ich bin was ein Großteil deiner Argumente angeht nicht auf deiner Seite. Andererseits muss ich doch zustimmen, dass die Rothwardonenkultur wie auch die anderen Menschlichen Kulturen in Elderscrolls deutlich mehr von Echtzivillisationen abkupfern als z.b. die Mer und die Beastraces. Obwohl die Elderscrollskulturen doch allgemein viel origineller wirken als in den meisten Romanen/Spielen oder Filmen, würde es tatsächlich nicht schaden wenn man bei Elderscrolls 6 eher etwas exotischeres ausprobiert... (ähnlich wie Elderscrolls 3) wie wäre es z.b. mit Akavir?!
Achtung viel Text!
1. Zu diesem Virdeo
2 meine Wünsche zu TES 6
1. Zu diesem Viedeo:
Wäre TES 5 nicht Skyrim geworden sodern Hammerfall könntes du genau all deine genannten Punkte auch auf Skyrim verwenden. So gesehen ist auch Skyrim nur eine 0815 Fantasywelt (nicht falsch verstehen ich mag Skyrim sehr). Aber nüchtern betrachtet Bietet es genau das selbe wenige spannende Biome, Eigbrödlerisches Volk und wenig Anknüpfungspunkte für die Metastory. Skyrim wurde halt TES 5 und hat damit gegen Hammerfall gewonnen.
2. meine Wünsche zu TES 6:
Ich sehe zwei möglichkeiten A & B:
A: mein größter Kritikpunkt an den TES Spielen (ich hab mit TES 3 angefangen) für mich war immer das ich mit einem Charakter alles werden kann (Held, Assassine, Erzmagier, Dieb)...sorry blödes Storytelling. Ich möchte einen Charakter anfangs neutral ist und sich dann in eine bestimmte Richtung entwickelt und dann der absolute Erzamgier, Vamierkönig oder Meisterassasienen wird. Das die entscheidungen welchen weg du gehst auch massive auswirkungen hat wie dich die anderen fraktionen Sehen und wie du mit ihnen interagieren kannst. Da gibt es massive möglichkeiten von gemeinsamen bündnissen, feinschaften, etc. Es soll dazu führen das man das Spiel öfter durchspielt. Z.b sollte man selbst wenn man den weg des Erzmagiers erneut geht an ihn anders grstallten. Bei meinem ersten durchlauf war ich ein guter erzmagier der die Gilde zu zusammenarbeit und verständis mit anderen Partein angehalten hat. Im nächsten durchlauf werde ixh egoistisch und sag nur die Magiergilde soll profitieren umd wenn ich dabei der Dunklen Bruderschafft den Auftrag geben muss den Magierhasser im Rat umzubringen. In meinen Dritten durchgang wird Necromantie zum hauptfach und anerkannt im ganzen land dafür hasst uns die Kriegergilde, etc. Als Meisterassassine könnte ich einfach nur meinen Job machen und gefürchtet im ganzen Land sein. Im zweiten durchgang ermorde ich den König des landes nehme seinen Platz ein und füre das Land mit einer Politik des Mordes, verrates und intriegen.
Das alles könnte dann eine auswirkung auf die Geschichte von TES 7 haben je nach dem welchen Spieldurchgang ich von TES 6 auswähle (siehe The Witcher oder Dragon Age)
Möglichkeit B: (kurz gefasst)
Der gesamte Kontinent oder soager der Planet. Der als Sandbox für die Modding Comunity dient und man sich letztlich aus den Mods sein eigens Individuelles TES 6 zusammenstellen kann.
- Werde Kaiser und baue die Kaiserstadt neu.
- Unterwirf Alduin in Skyrim und lass die Kaiserstadt in Flammen aufgehen
- Bring die Dwemer wieder zurück
- lasse das Volk der Akavieri wieder auferstehen.
Schwierig unzusetzen (wahrscheinlich unmöglich) wäre aber echt cool.
Wäre es bis hier her gelesen hat. RESPEKT!!!!
4:01 @Amemos ich weiss jetzt nicht ob du dich schon mal mit den 3d modellierung von landschaften befast hast oder mal geschaut hast wie diese gestaltet werde. ja selbst wie viele speicherplatz ein 3d modell von eine gelände frist.
also werde ich dir nur kurz und auch nicht so tiefgehen schreiben was für ein s..... aufwand es ist eine open world gelände zu gestalten.
1) es fängt damit an das die spielfigur "überall" lang wussel soll ergo kann man nicht mehr mit einer mischung aus 2d und 3d grapfigen arbeiten und man muss berücksichtigen das der spiel der meinung ist die sichtweite auf das max zu setzten.
2) das "terroforming" an sich ist recht leicht. nur wie verteilt man die ganzen zusetzlichen 3d modelle wie zb bäume und häuser. das soll ja auch noch ein wenig lebendig wirken. diese aufgabe hat es auch schon insicht und jeder der sich einmal in vrchat an das erstellen von einer welt herrangewargt hat weis wovon ich schreiben.
3) die textur diese punkt erfordert nicht nur das gleiche feingefühl wie das gestelten von 3d geländen sonder auch ein program das die übergänge schön flissent erzeugt.
4) die größe ansich hier zu siehe ich schon wider den vrchat als beispiel herran. die maximale größe von einer welt in vrchat ist 25x25km so wenn ich mir die gelände größe in the witcher und co anschauen komme ich interssanter weise sehr schnell auf die selbe größe.
diese hat was mit der speicher verwaltung zutun mehr kann die "engine" verwalten ohne die rechnererleistung von eien durchschnittlichen pc zu sprengen. den das spiel soll ja auf möglichs viele unterschitlichen pc spielbar sein um es gut verkaufen zukönnen.
5) die größe des spieles ansich. jeder der the witcher und co sich auf den portal seines vertrauen gekauft hat weis was ich meine. die spiele habe jetzt schön teilweise eine daten größe die nur noch das down load zu handeln ist.
und der letzte und auch nicht deteilierte punkt ist.
6) das scrip management damit meine ich wie die alle 3d modelle in den gelände zueinander verhalten sollen. zb sich die bäum in wind bewegen oder der sound verhlät.
7) das scrip management was für die interaktion zwischen charater, npc und allen anderen 3d modellen.
also wo ist die "hit box" die ist die pyhsik von fallenden objekten und das wetter.
( die kurze erklärung wieso es in mehren spiel auch in gebäuden regnent ist schnell gemacht. der regen ist kein objekt sonder eine texture also greift da die pyhsik engine nicht, hier muss der programierer den objekt eien scrip verpassen das der texture sagt das des eine oberfläche ist und nicht durch drinbar ist).
ich selber habe mich nur ein klein wenig damit befassen müssen. da ich mal in second life eine sim mit gestalten muste. ok die punkt 7, 6, 5, 4, 3 und 1. muste ich nicht bearbeiten da hier second life den sim owner über die engine unter die arme greift.
aber als ich in vrchat einen welt gestelten wollte. bin ich nicht um dien punkte 7, 6, 4 und 3 umzugekommen.
die mir sehr schnell gezeigt hatten das es nicht so einfach ist wie ich es gedacht hatte. ergo habe ich es sein gelassen.
aber diese beiden "spiele" habe mir mehr als deutlich gezeigt das diese kritiken der spieler gemeinschaft zu sehr auf einen oberflächlichen wissen aufbauen. wenn die gemeinschaften immer wider die größe von open world spielen bemengeln oder die kritik äuseren wieso nur eine kleine region gesteltet wurden ist.
Jou Amemos hast du mal Bock Tipps und Tricks für Oblivion rauszuhauen. Würden uns freuen. ✌️
Ich wünsche es wird The Elder Scrolls VI : Tamriel heissen und uns in der Geschichte durch ganz Tamriel führen
Also angesichts dessen, dass ich seit TES 3:Morrowind jeher einen Rothwardoner gespielt habe, würde ich Hammerfell komplett feiern als Provinz. Offensichtlich bin ich als Bethesdafan und TES-Fan eher auf der anderen Präferenzseite und ich würde mich sehr auf Hammerfell freuen
Genau das Gleiche habe ich auch gedacht. Bitte nicht in Hammerfell. Diese Wüstenregion fände ich ultra langweilig im Vergleich zu Himmelsrand. Ist aber persönlicher Geschmack
Ich fänd ja Elsweyr oder Summerset super, aber das würde wohl nicht zum Trailer passen.
Weiß nicht ob es an mir oder den Spielen der letzten Jahre liegt, aber irgendwie nimmt es mich nicht mehr mit und schon nach kurzer Zeit wird es mir langweilig. Ausgenommen die beiden HORIZON-Teile, die ich aber auch lange durch habe. Momentan genieße ich ganz entspannt meine Hörbücher und schalte mein Kopfkino an!😎
Ne frage, ich weiss jetzt nicht genau was da in der entwicklung abgeht also seht es mir nach falls dies bereits beantwortet wurde.
Jedenfalls sollten wir uns nicht eher fragen wenn es nicht schon beantwortet ist wann es TES 6 spielt? also vor oder nach der Oblivion Krise bzw. vor oder nach Skyrim. je nachdem könnte Hammerfell auch eine coole Welt sein, oder es wird gezeigt wie es während der Oblivion Krise war.
Falls es bereits beanwortet wurde wann es genau spielt würde ich mich über eine antwort freuen.
Das ist das Ding. In dem Video wird der Anschein gegeben, dass die derzeitige Idee und Umsetzung von Hammerfell langweilig ist oder bestimmte Eigenschaften hat oder nicht hat.
Fakt ist: Wir wissen NICHTS. Also wirklich gar nichts. Soweit ich weiß, wurde noch nicht einmal bestätigt, OB das game überhaupt in Hammerfell spielt und schon gar nicht WANN es spielt.
@@gmzogga ah ok, also wenn das so ist heißt es erst mal abwarten und Kaffee/Tee trinken. Danke für die Info
@@ShunaGenshin Gerne. Krass, dass bisher niemand geantwortet hatte. Ich bin mir allerdings nicht komplett sicher
Das land der bretonen wäre interessanter da es dort einen Konflikt zwischen den orks und menschen gibt
ich wäre ja für ein TES6 wo man den neuen krieg von keiserreich vs hochelfen erleben und massgeblich beeinflussen könnte
Die Landschaft geht doch eig. Mit AC Origins hats doch auch funktioniert
Wenn ich Fantasy möchte,dann möchte ich nicht das gleiche,was es in den Vörgängern gab und auch nicht,was es schon massenweise in den Köpfen der "Fans" gibt. BITTE NICHT! Warum wollt ihr die gkeichen Konflikte aus Skyrim(Bürgerkrieg/Aldmeri-Szenario) nochmal in Teil 6? Das ergibt doch überhaupt keinen Sinn,wenn ihr ein originelles Spiel wollt. Ich möchte kein 2. Skyrim!
Tut mir leid aber ich drücke mich immer sehr direkt aus und meine Antwort zu Hammerfell ist ein klares Nein. Wenn ich nur größtenteils nur Sand sehe bekomme ich Augenkrebs. In anderen Rollenspielen früher war das schon so bei mir das wenn man verschiedene Gebiete hatte und eines davon war Wüste, war es Anfangs zwar mal was anderes beim Betreten, aber ich war immer froh dann auch wieder raus zu sein aus Sand und Felsen...
Ich verstehe aber wenn Fans gewisser Rassen sagen ich brauche unbedingt Wüste. Mein Kompromiss wäre 2 Länder, Hammerfell und ein Zweites, definitiv liebe ich möglichst große Karten und in Skyrim war eines der schönsten Dinge die man tun konnte das erkunden der Karte 😊
Ich persönlich würde mir Hochfels mit Orsinium wünschen, aber wie's aussieht haben die Entwickler sich ja fixiert.
Die Argonier haben einen auf Omniman gemacht und sind den Deadra hinterher und haben sie in ihrer welt weiter bekämpft. Genial
Ich wäre ehrlich für Valenwood oder Black Marsh
Wie kommst du denn darauf das TES6 in der Zeitlinie von Skyrim spielt. 200 jahre sind vergangenen zwischen skyrim und oblivion 😂 also vllt nochmals 100 Jahre oder so weiter und dein Argument Nr 3 macht gar kein Sinn mehr.
Vielleicht haben wir Eine Mischung aus 2 Biome
Hammerfell und Djungel Region.
Oder einfach ganz Tamriel?
@@bloodysoul3271 Warum nur 2? Hammerfell hat viel mehr Regionen/Biome.
Wenn das Game erst 2030-2032 rauskommt - vielleicht auch erst 2080... - brauchen wir uns über diese ganzen Themen nicht den Kopf zerbrechen. :D
war bei „hammerfell ist zu eintönig“ raus. Die Redguards sind so krass underrated und haben so nh gute lore. Eintönig is da garnichts.
kleine anmerkung: bitte lasse diese eingeblendeten untertitel weg. die sind grauenhaft. und wenn, warum hast du sie nur am anfang benutzt? außerdem diese ki generierten gesichter auf den thumbnails. sind mir viel zu überdreht und unnatürlich. die echten charakter früher waren cooler und passender :)
ich hoffe nur das the elderscrolls 6 genauso lange oder noch länger Geliebt wird wie skyrim. von den spielern als auch von den moderstellern.
Hammerfell würde ich auch nicht so fühlen es gibt wirklich so viele Plätze gerade wenn man mal ESO gespielt hat. Aber machen wir uns keinen vor eine so stimmige Welt mit der Atmosphäre wie Skyrim werden wir nie wieder sehen. Kalthafen wie genannt ist auch super interessant aber da sehe ich keine Charakterentwicklung zumindest keine abwechslungsreiche. Und die Frage ist will man unbedingt eine Zeit nach Skyrim oder vielleicht etwas aus der tiefen Vergangenheit.
Die sollten Obkivion remaken mit paar neuen DLCs das gibt den mehr zeit für ein neuen Elder Scrolls
hieß es nicht sogar iwan das es ein daggerfall tool geben soll mit einer riesigen map in hammerfell?
In Daggerfall ist ein großer Teil von der Spielwelt in Hammerfell. Und es gibt mittlerweile eine Unity Version von Daggerfall die auch auf modernen PCs läuft vielleicht meinst du das?
@@amazinghorizon8270 na. Ich meine das die map so riesig ist wie in daggerfall das Spiel sol ein eigenes tool für das Map Design haben
@@LarsBlack1337 Jedes spiel hat ein extra tool nur für die Erstellung der Karte, ich verstehe nicht ganz was du meinst.
@@amazinghorizon8270 das sie das selbe tool benutzen wollen. Weil in dem Video gesagt wurde das das Gebiet sehr klein ist aber Wen sie das Tool nutzen ist die map ja mega riesig
TES schaut sich das Vid an und sagt Scheisse, Amemos mag das net, wir machen nochmal alles neu.
Mal so gar kein Bock auf Wüste😅 Den Käse werd ich mir nicht holen. Zumal aktuell nicht mal mein Skyrim geht🤷🏼♂️ also wieso dann diese Typen unterstützen😵😂
Hammerfell wäre aber gutes DLC Material für Es6.
Ich will Akavir !!! Andererseits hab ich auch nach all den Jahren ganz Stark Heimweh nach Morrowind. 🌋
Ich denke das die Ersteller von Skyrim die guten Sachen auch nach The Elder Scrolls VI bringen werden .
Ich dachte der sechste Teil spielt ins Elsweyr?
Also der Trailer von TES 6 sieht nach allem möglichen aus, aber nicht nach Elsweyr.
Elsweyr ist nicht bekannt für Berge, noch für grüne Wiesen, aber beides ist im Trailer zu sehen.
Glaub du hast recht : (
Dungeons in wüstendünen??
Keine Berge??
Keine drauger??
: (
😢
Nur der Westen von Hammerfell ist Wüste und es gibt Berge an der Grenze zu Skyrim und also sind 1 oder 2 Draugrdungeons möglich
What?
1. Warum gehst du davon aus, dass Hammerfell nur in dem Wüstenteil Dungeons haben wird?
2. Woher die Annahme, dass es in Hammerfell noch nie Berge gab oder geben wird?
3. Ist Skyrim wirklich das einzige Spiel in dem dir die Dungeons Spaß gemacht haben und das auch nur wegen der Draug'r? Spiel mal Elden Ring
Die Meinung von jemandem der ESO spielt ist in allen fällen irrelevant.
Ich denke The Elder Scrolls 6 wird es nie geben und so denke es gibt in Zukunft nur noch Dinge zu Online auch kein daggerfall Remake oder so wird es nicht geben
Meine Mindestanforderung im Hinblick, dass das Spiel erst so um 2030 rauskommen wird ist 1. ganz Tamriel mit unendlich viel zu erkunden. Wer Angst davor hat, daß die Spielwelt dadurch weniger gefüllt ist, kleiner Tipp am Rande: Mods 😉. Ansonsten wie im richtigen Leben: Nur dahin wo man will und kann. Die Erde ist auch groß und ich beschwere mich nicht darüber, daß viele Gebiete langweilig sind.
2. Grafisch Unreal5. Grafisch sind die Bethesda Spiele wenn sie rauskommen, alles andere als up to date. Zwar nicht wirklich schlecht, aber da ist noch Luft nach oben, gerade bei NPCs. Und 2030 wird unreal5 auch nicht mehr der neuste Schrei sein. Von daher kann man da nicht mehr grafisch a la Starfield kommen.
3. NPC mit KI. Dialogfelder wie in Starfield als Hauptkommunikation zu verwenden ist 2030 ein No-Go. Das Dialogfeld sollte nur noch als art Interface dienen. Entweder mit vorgefertigte Texte als Hilfestellung, wenn man nicht weiß, was man fragen soll, aber hauptsächlich freie Texteingabe und/oder Kommunikation mittels Mikrofon mit den NPCs. Mit denn NPCs sich zu unterhalten sollte sich anfühlen wie mit einer realen Person. 2030 wird dies selbstverständlich bei RPGs sein.
Sollte Bethesda im Jahre 2030 ein ES 6 mit der Engine von Starfield rausbringen, welches grafisch nur soviel besser ist wie Starfield im Vergleich zu Fallout 4 und das Gameplay noch so wie in Starfield mit nur rein vorgefertigten Dialogoptionen ist, während andere RPGs von anderen Hersteller Unreal5 und KI verwenden, dann spielt es keine Rolle mehr ob Bethesda ganz Tamriel oder nur ne Provinz macht. Es floppt. Oder besser gesagt, es wäre peinlich.
Tod Howard ist kein Dummkopf. Er hat gesagt, als er vor einigen Monaten gefragt wurde, wie ES 6 werden soll, dass es das Ultimative Phantasie RPG wird. Er sieht wohl voraus und weiß, dass sich, bis ES 6 rauskommt, die Gamingwelt sich einer Revolution unterzogen haben wird. Er kann kein ES 6 mit der Engine von Starfield rausbringen. Das wäre Bethesdas Untergang. Das wäre möglich gewesen vor Jahren, das man 2023 ein Spiel mit der gleichen Engine vom Spiel von 2015 rausbringt. Aber man kann 2030 kein Spiel mehr mit der Engine von 2023 rausbringen. ES 6 wird über das Überleben von Bethesda entscheiden, da muss man genau schauen was man macht. Denn Bethesda Spiele, die spielt man nicht, die lebt man
Bisschen utopisch anzunehmen, dass es 2030 klappen würde, sämtliche Questdialoge sinnvoll prozedural zu generieren. Muss ja zwangsweise so sein, da sonst auf die eingesprochenen Sätze des Spielers nur out-of-context stuff gelabert wird. Stell dir vor ein npc fragt dich, ob du ihm ein Stück Holz bringen kannst und du antwortest mit: "Klaro Klösschen Meister. Machma so! Das Holz pfefferich dir an die Rübe minjung. Lolololol hahah."
@@gmzogga Wieso? Es gibt jetzt schon auf Nexus Mods, die KI anbieten. Eine Mod sogar, die jedem NPC mit Dialogfeld eine KI gibt. Wenn Hobby Modder JETZT sowas hinkriegen, dann sollte das die Spielebranche bis 2030 auch. Leider sind die Mods nicht einfach zu installieren, vor allem bei einem über 12 Jahren alten Spiel. Vor allem wenn man noch andere normale Mods verwendet. Da muss man schon etwas Ahnung haben, zumal die KI die verwendet wurde noch kostenpflichtig ist. Aber wenn man die Mod richtig installiert hat, ist das Spielerlebnis atemberaubend. Gibt übrigens Videos dazu, auf Youtoube.
@@ralfternes8784 Lieber vorgefertigte Antworten, als die Möglichkeit sinnloses Gebrabel zu hören. Gäbe nichts was einen mehr aus der Immersion zieht, als weirde Formulierungen und sinnlose Antworten, weil die Frage nicht verstanden wird. Hab sehr viele Gespräche mit unterschiedlichen KI geführt und es ist echt eine Qual ab irgendeinem Punkt. Mag cool sein am Anfang, aber irgendwann wünscht man sich vorgeschriebene Antworten zurück, um sich auf die Antwort wirklich verlassen zu können. Und es kommt ein ganz wichtiger Punkt hinzu: Skyrim wurde in mehrere Sprachen übersetzt. Man mösste für sämtliche Sprachen eine KI schreiben und füttern. Das ist viel zu kostenintensiv und riskant, als dass Bethesda das machen würde. Auch der Fakt, dass es nur sehr, sehr wenige Sprachausgaben von KIs gibt, die auch nur ansatzweise real klingen. Die Betonungen und Akzente von den Khajiit, Argoniern oder die Aufgedrehtheit von diesem Hofnarren aus der Dunklen Bruderschaft sind unmöglich zuverlässig umsetzbar. Geschweigedenn in jeder Sprache und mit unterschiedlichen Stimmen.
Ich kann mir vorstellen, dass Bethesda es so handhabt, wie die Planeten in Starfield. Einige Dialoge und Quests werden von einer AI konzipiert, aber dann per Hand nachjustiert und dann ganz normal vertont
@@gmzogga Was hast du eine Vorstellung von einer KI? Eine KI kann jederzeit die Sprache von selber wechseln, innerhalb eines Dialoges. Es müsste kein Spiel mehr in einer anderen Sprache übersetzt werden, das macht eine KI selbständig. Das würde auch kein Spielehersteller selber machen. Glaubst du alles, was z.B. in Skyrim ist, hat Bethesda alles selber gemacht? Genau wie in Filmen, werden einzelne Segmente auch in Spielen von anderen Softwarefirmen zugekauft. So z.B. das Gameplay Shooting in Starfield. Bethesda hat sich das von einer speziell auf Shooter ausgerichteten Firma machen gelassen. Es wird eine oder mehrere Firmen geben, die eine KI in über hundert Sprachen den Spieleherstellern zur Verfügung stellen werden. Diese müssen nur noch eine Stimme für die jeweiligen NPC vergeben und die KI spricht dann im gewünschten Klang und auch Akzent. Dann brauch man die KI nur noch für Quest nötigen Informationen zu füttern und die KI erstellt daraus selbständig die Questdialoge, denn dafür wurde ja die KI erfunden, Selbständigkeit. Das spart Jahre an Programmierung, Geld und erhöht für uns Spieler die Immersion. Vor allem, habe ich bei Dialogen weniger Bugs. Gestern wieder einen Auftrag von der Dämmerwacht bekommen. Soll Camilla Varlerius aus den Händen eines Vampirs befreien. Diese würde im Klippenturm festgehalten. Komisch war, dass es keinen Questmarker gab auf der Map. Also "Klippenturm" eingegeben. Gibt es nicht. Dann nur "Klippe" eingegeben. Alles aufgelistet, was Klippe im Wort hat. Diese Ziele dann besucht, aber nirgendswo war Camilla. Also Konsole geöffnet und "player.moveto gemacht. Ich spawnte in irgendeinen Dungeon auf, Mischung aus Höhle und Keller und viel Eis und Schnee und umzingelt von einer Horde Vampiren. Nachdem ich diese erledigt hatte und Camilla befreit, versuchte ich herauszufinden, wo ich mich befinde, war ganz gespannt. Schon beim Looten der toten Vampire fiel mir auf, dass ich irgendwo anders sein muss, als ich dachte. Da waren Gegenstände die es so in Skyrim nicht gibt. Ich war im Keller einer alten Burg oder Turm und arbeitete mich durch Räume und Stockwerke und dann kamen mir einige Sachen bekannt vor von früheren Spieldurchläufen. Als ich draussen war, wusste ich wo ich war. Ich war im Gebiet der Nordspitze. Das ist ein Mod von einem Land in Eis und Schnee und so groß wie etwa Solstheim. Weder die Quest noch der Questgeber waren Mods und gehörten zum Grundspiel. Da es sich um eine zufällige Random Quest handelte wird die Location per Zufall ausgewählt. Dass diese allerdings auch ausserhalb der Map des Grundspiels sein kann, war mir bisher neu. Da ich über 20 solcher Locations wie Nordpitze habe, die Insgesamt zusammen 8 bis 9 mal so groß sind wie die Fläche des Grundspiels, kann das zu einem Problem werden, zumal wenn kein Questmarker angezeigt wird. Nun, hätten die NPC´s eine KI, hätte ich den Questgeber fragen können, wo sich der Klippenturm genau befindet, nach dem ich diesen auf der Map nicht gefunden hatte. Das lässt aber ein vorgefertigtes Dialogfeld nicht zu. Und die Konsole zu verwenden ist alles andere als Immersiv. Gestern später danach habe ich eine Person gesucht, die sich in der Schwarzweite aufhalten soll. 3 Stunden jeden Stein umgedreht und kann die Schwarzweite aus dem Kopf nachzeichnen. Erfolglos. Leider hatte ich keine REF-ID des NPC´s und so bleibt er vermutlich für immer verschollen. Es sei denn, ich hole mir die ID aus dem Eddit. Was auch nicht sonderlich Immersiv ist. Mit einer KI könnte ich andere NPC´s nach Informationen und Hinweisen fragen, wie im richtigen leben. Das wäre halt geil.
@@ralfternes8784 Mit unterschiedlichen Sprachen haben KIs Probleme, vor allem wenn noch Dialekte dazukommen und die Betonung extravagant sind. Ich sage nicht, dass es nicht geht. Ich sage nur, dass die Umsetzung bzw. die Sprachausgabe zu 100% mangelhaft sein werden. Natürlich funktionieren Wegbeschreibungen oder so, aber das ganze in einer angenehm realistischen Betonung hinzubekommen ist was ganz anderes. Es sind zu viele Variablen, die alles versauen können. Bethesda wird nicht auf Risiko gehen, was die Dialoge in Elder Scrolls 6 angeht.
Dein Beispiel ist doch vollkommen irrelevant. Obviously gibt es solche Bugs, aber die würde es mit einer ki generierten Quest nicht geben, ist hirnrissig. Warum sollte die Wegbeschreibung nicht buggen? Warum sollte das Ziel der Quest nicht irgendwo out of map rumglitchen?
Hab Starfield mehrere 100h gespielt. Erwarte deshalb nichts von TES6
Bringt Orsinium zurück xD
Ich kritisiere nicht aber ich sehe das was du sagst eher als Schwachsinn an nicht weil ich jetzt den Finger hebe und sage aber aber nein einfach da jeder ein anderes Konzept für tes 6 haben möchte nur weil du dieses Land langweilig findest heißt es nicht das es langweilig ist wenn du komplett tamriel als Spielwelt haben möchtest dann ist das okay aber ein Großteil der Spieler möchte es auch nicht sondern eher ein Spiel was nun mal so ist wie Skyrim es hat schon sein Grund warum das Spiel nach Jahren immer noch gespielt wird
Würde Hochfels geil finden dachte auch am teaser eher an Hochfels als an Hammerfell
Elder scrolls 6 im lande der orsimäer und ich bin glücklich bis ans Ende meiner Tage 😌
Ich würde die Schwarzmarsch besser finden
High Rock wäre cool
Bin auch der Meinung dass ganz Tamriel der Schauplatz sein sollte. Mit der aktuellen Engine war es Bethesda möglich haufenweise Planeten zu generieren. Da wird ein Kontinent keine all zu große Herausforderung für die Engine sein (für die Endgeräte ist das natürlich ein anderer Schuh). Wenn ich in einem Land spielen will mit einem Desert, Swamp, Jungle, Plains usw. dann kann ich auch Minecraft spielen. Von mir aus können die zwischen den Ländern gerne eine cutscene oder ladescreen machen ist zwar nicht so immersiv aber so ein Grenzkontrollpunkt zB überqueren zu müssen ist halt auch irgendwo realistisch wieder.
Ich kann aber beide Seiten verstehen eine Kompakte, kleinere Welt oder eine freie nahezu grenzenlose Spielwelt. Beides hat vor und Nachtteile. Aber solange es nicht in Hammerfell standfindet bin ich eigentlich fine damit (finde die Rothwardonen und Hammerfell allgemein am uninteressantesten)
Halbe Bibel ganzer hs... kurz gesagt bin deiner Meinung xD
Was habt ihr gegen Wüsten? Skyrim ist doch auch ein Sandbox Spiel 🤡
Macht diesem Mann die 50k voll.
Vielen Dank!
Zu 2:55
Naja bis auf Morrowind und Oblivion ist so ziemlich jedes Setting lahm. Also wer das stinklangweilige Wikingersetting von Skyrim besonders kreativ fand, braucht sich nicht über Hammerfell zu beschweren :D
Hä? Also Skyrims setting ist doch 10x besser als das von Oblivion?
Es kann zwar nicht mit Morrowind mithalten, aber das absolute 1zu1 äquivalent von Herr der Ringe ist Oblivion nicht Skyrim.
@@amazinghorizon8270 Oblivions Setting war schon besser da wir dort Ayleidische Ruinen und einiges mehr haben was auch in den Dlcs gezeigt
@@Deidara81586 "Oblivions Setting war schon besser"
Du fandest den ewig gleichen Wald besser als die verschiedenen Regionen in Skyrim?
"Ayleidische Ruinen"
Findest Du Ayleidische Ruinen bessert als Dwemer Ruinen? Wenn ja warum?
"da wir dort Ayleidische Ruinen und einiges mehr haben"
In Oblivion gab es nur 3 Varianten von Dungeons:
- Festungen
- Ayleidische Ruinen
- "normale" Höhlen
In Skyrim hatten wir viel mehr (8 Varianten):
- Festungen
- Dwemer Ruinen
- Falmer Höhlen
- Eis höhlen
- "normale" Höhlen
- Nord Ruinen
- Minen
- Schwarzweite
@@amazinghorizon8270 Cyrodiil hat aufgrund der Größe schon ziemlich viele Biome und die Städte sind geprägt von den Einflüssen der Nachbarstaaten - das gibt dem ganzen etwas mehr Pepp - Skyrim ist halt Norwegen und fertig (das Dragonborn-DLC war bis auf die Miraak-Drachenblut-Story auch noch ganz gut aber da ging es ja um Morrowind). Ich rechne da zusätzlich noch das Reich das Vergessens und die Shivering Isles mit ein - die geben dir noch ein bisschen mehr dazu. Ab da sieht Himmelsrand ziemlich alt aus. Schwarzweite und Seelengrab waren in Ordnung, okay - aber generell fand ich Oblivions Fauna deutlich spannender. Aber klar, Cyrodiil ist jetzt nicht Morrowind.
Die beste map in ganz The Elder Scrolls war Himmelsrand .
Warum findest du die besser als die von Morrowind?
@@amazinghorizon8270 Ich mag mehr Maps welche mehr realistisch aussehen , aber das bedeutet nicht das Ich meine das Morrowind schlecht war . Meiner Meinung waren alle The Elder Scrolls Spiele gut . Das einzige was Ich nicht mag ist Elder Scrolls Online , das Unterscheidet sich sehr von The Elder Scrolls
@@ALEX_GOLD147 Was ist denn an einer Vulkaninsel unrealistisch? Stören dich die riesigen Pilze?
@@amazinghorizon8270 ich meinte nicht den Vulkan . Ja die Pilze sehen ein bisschen komisch aus , aber ich meinte nicht das Morrowind sehr unrealistisch sind
@@ALEX_GOLD147 Sondern, was meintest du dann?