После раскачки все таки кто сильнее псайкер или Кассия?) В чистом вакууме без создания имбабилдов какая школа под ударного мага лучще зайдет? Пирокинез или телепатия? У телепатии есть хороший перк на распределение урона если жертва умерла отчего под стрельбой на бегу можно убить гораздо больше 2х целей. Или вообще пофиг с школой и заклинания с посохов решают?
под боевого мага лучше всего пирокинетика и кто-то в пати с огнеметом чтобы поджигать цели, а пирокинетик будет добивать по горящим он сильнее бить будет, + прокачка тут такая что ты можешь 2 школы паралельно качать спокойно, и телепатию и пирокинетику можно брать сразу, но я все равно начинаю с екзорциста всегда т.к. песнопения героев сильно разгоняет пси рейтинг, а посох даже самый первый от идиры дамажит очень достойно, я с ним всегда хожу, хорошо толпу чистит, другие посохи как-то не зашли, первый посох с молнией топ
а по силе наверно все же кассия, там у нее посох есть при атаке ппротивника -5 всех статов еще вешает, так можно по -40 статов всем противникам накинуть. я как-то думал сделать пати псайкеров телепатов там тоже есть фишка на -5 всех статов за каждые 6 кастов любых психосил, за 2 раунда они -40-50 всех характеристик противникам делали ))
@@goright4499 мда, я то дуиал песнопения не должны увеличивать больше 1 единицы. А вот оно как. А вообще были мысли экзорцистом и пирокинетиком пытаться в начале разгонять уровень с 0 до 2ой у пироманта за самоподжог плюсуется. Я честно в ахере с формулы урона которая минимум до 11 уровня умножает на 0 отчего иногда хочется материться в сравнении с кассией что на 12 уровне и себе под 60 здоровья может отожрать и при везении в одиночную цель столько же внести.
@@goright4499 на отсос жизни посох забавный. Да урон позорный, но не знаю это у меня баг или игра так задумала. Персонаж теряет сознания ни аптечкой ни биомантией поднять его на ноги не могу. Посохом отсасывая здоровья боец сразу на ноги подскакивает. Еще телепатии посох хороший есть на 30% макс хп противника. Взял его под бой с Зарей сотку урона внес правда конечно под версией заклинания с героического вмешательства но все же. А вот палка для предсказателей по моему вообще не работает. Которая делает так что следующая атака будет гарантированной критической.
нет смысла делать атаку критом с посоха, крит шанс и так скатается дико, про палку биомантии она вроде так и должна работать, а урон там маленький потому что она от решимости дамажит, тут решимость один из основных статов просто это не сразу понятно. песнопения и так только +1 дают, но просто тут видишь я сделал такую пачку которая ультует 5 раз подряд, с каждого союзника +1 дает)) пиромантия тоже норм +1 дает и получается супер дамаг, а формулы да тут веселые но надо вот такие фишки как пирокинетика и экзорцизм юзать и урон сразу в небеса летит @@lordofchange5997
Пачка из офицеров - скучно и просто. В таком случае не важно чем дамажить и какой билд у ДПС-дилера, овер стат прощает всё. Если совокоты догадаются убрать овер стат от офицера и срезать профит от летальности, тогда уже можно и в билды поиграть)) а до тех пор, увы)) Уже не говорю про баги, где итем в награду за прокачку с одной из колоний даёт тебе бесконечный бесплатный ульт))
Дыа) Без извращений с оперативниками кассия локации в одиночку зачищает. Гг офицер биомант ее лениво прикрывает подлечивает. И Джайна бегает только ради доп ходов. А как ускоряется изнасилование чужих мозгов когда у гг и джайны ульт заряжается! Аргента аргента Кассия главный монстр игры аргента рядом с ней и не стояла
@@lordofchange5997 название не вспомню, как сказал выше он даëтся в награду за прокачку колонии после 4го акта. Вставляется в слот колец и предлагает в бою пройти проверку логики с модификатором -167, или около того, за 3 ОД, после чего исчезает, но ульта становится бесплатной и без соблюдения требований на одно использование, но баги делают своë дело. Как-то так.
Какой злостный прикольный билд!
Блин а я то думал хендрикс в сборке на архимили разносит все пот двумя офицерами
После раскачки все таки кто сильнее псайкер или Кассия?)
В чистом вакууме без создания имбабилдов какая школа под ударного мага лучще зайдет? Пирокинез или телепатия? У телепатии есть хороший перк на распределение урона если жертва умерла отчего под стрельбой на бегу можно убить гораздо больше 2х целей. Или вообще пофиг с школой и заклинания с посохов решают?
под боевого мага лучше всего пирокинетика и кто-то в пати с огнеметом чтобы поджигать цели, а пирокинетик будет добивать по горящим он сильнее бить будет, + прокачка тут такая что ты можешь 2 школы паралельно качать спокойно, и телепатию и пирокинетику можно брать сразу, но я все равно начинаю с екзорциста всегда т.к. песнопения героев сильно разгоняет пси рейтинг, а посох даже самый первый от идиры дамажит очень достойно, я с ним всегда хожу, хорошо толпу чистит, другие посохи как-то не зашли, первый посох с молнией топ
а по силе наверно все же кассия, там у нее посох есть при атаке ппротивника -5 всех статов еще вешает, так можно по -40 статов всем противникам накинуть. я как-то думал сделать пати псайкеров телепатов там тоже есть фишка на -5 всех статов за каждые 6 кастов любых психосил, за 2 раунда они -40-50 всех характеристик противникам делали ))
@@goright4499 мда, я то дуиал песнопения не должны увеличивать больше 1 единицы. А вот оно как. А вообще были мысли экзорцистом и пирокинетиком пытаться в начале разгонять уровень с 0 до 2ой у пироманта за самоподжог плюсуется. Я честно в ахере с формулы урона которая минимум до 11 уровня умножает на 0 отчего иногда хочется материться в сравнении с кассией что на 12 уровне и себе под 60 здоровья может отожрать и при везении в одиночную цель столько же внести.
@@goright4499 на отсос жизни посох забавный. Да урон позорный, но не знаю это у меня баг или игра так задумала. Персонаж теряет сознания ни аптечкой ни биомантией поднять его на ноги не могу. Посохом отсасывая здоровья боец сразу на ноги подскакивает.
Еще телепатии посох хороший есть на 30% макс хп противника. Взял его под бой с Зарей сотку урона внес правда конечно под версией заклинания с героического вмешательства но все же. А вот палка для предсказателей по моему вообще не работает. Которая делает так что следующая атака будет гарантированной критической.
нет смысла делать атаку критом с посоха, крит шанс и так скатается дико, про палку биомантии она вроде так и должна работать, а урон там маленький потому что она от решимости дамажит, тут решимость один из основных статов просто это не сразу понятно. песнопения и так только +1 дают, но просто тут видишь я сделал такую пачку которая ультует 5 раз подряд, с каждого союзника +1 дает)) пиромантия тоже норм +1 дает и получается супер дамаг, а формулы да тут веселые но надо вот такие фишки как пирокинетика и экзорцизм юзать и урон сразу в небеса летит @@lordofchange5997
Пачка из офицеров - скучно и просто. В таком случае не важно чем дамажить и какой билд у ДПС-дилера, овер стат прощает всё. Если совокоты догадаются убрать овер стат от офицера и срезать профит от летальности, тогда уже можно и в билды поиграть)) а до тех пор, увы))
Уже не говорю про баги, где итем в награду за прокачку с одной из колоний даёт тебе бесконечный бесплатный ульт))
Дыа) Без извращений с оперативниками кассия локации в одиночку зачищает. Гг офицер биомант ее лениво прикрывает подлечивает. И Джайна бегает только ради доп ходов. А как ускоряется изнасилование чужих мозгов когда у гг и джайны ульт заряжается!
Аргента аргента Кассия главный монстр игры аргента рядом с ней и не стояла
Кстати что за артефакт?
@@lordofchange5997 название не вспомню, как сказал выше он даëтся в награду за прокачку колонии после 4го акта. Вставляется в слот колец и предлагает в бою пройти проверку логики с модификатором -167, или около того, за 3 ОД, после чего исчезает, но ульта становится бесплатной и без соблюдения требований на одно использование, но баги делают своë дело. Как-то так.