Сэм -здоровенный дитятя, который бегает со скоростью навьюченного мула, теряя по пути невинность. Двумя пальцами он держит двухместный бластер и всегда готов им воспользоваться Очевидно, бластер-самая удобная штука, чтобы потерять невинность))))
Вспомнился анекдот: Милиционер ночью останавливает компанию небритых, невыспавшихся, измотанных хорватов. - Кто вы такие и что здесь делаете? - Мы - Croteam… - “Кротите” где-нибудь подальше, здесь подземные коммуникации!
"Даже если вы не участвуете в процессе отстрела врагов, вы можете смотреть, как играет кто-то другой, давая ему подсказки прямо из ванной" Жан-Поль Марат не даст соврать.
@Twinlamb за счёт интерактивности игра делает восприятие ряда ряда моментов эмоционально сильнее. Хотя для тебя, похоже, сюжет в любой признанной игре переоценён.
"Во второй игре количество врагов немного уменьшилось, потому что большинство из них были убиты ещё в первой части" - А ведь во второй номерной части было мало врагов в принципе (--__--), а уж перешедших из первой части вообще почти нет о_О
@@Nikita_Miami так тебе оппонент про то и намекнул, что в SS2 врагов мало грубо говоря на квадратный метр, но их много по общему количеству потому что игра пиздец длинная, вот и всё. Концентрация врагов в SS2 действительно меньше.
Каждая фраза нейросети в этом обзоре гениальна. Игра без американского жира хороша. Пуленепробиваемое спокойствие всегда спасало Сэма. Кто-нибудь знает,где продаются формочки для проектирования уровней?
Про шутер от третьего лица с видом из кабины самолёта напомнило меня в детстве, я смотрел как батя играет в ред Алерт, и примерно так понимал процесс, поскольку о стратегиях я ещё не знал.
Вау, фраза чуть ли не каждая база. Разница между видеть врага на экране и чувствовать его когда смотришь в глаза, нестабильный искусственный интеллект(wtf?), Гг бегает со скоростью мула и по пути теряет невинность, врагов меньше, потому что в предыдущей поубивали много....нейро забила мой мозг, не могу даже выделить главную фразу ))
Я реально захотел шутер, в сиквеле котророго была бы фишка синхронизации сохранений и если ты много убивал в прошлой части, то в этой будет меньше врагов...
@@Bang_5ang в Dishonored кстати что-то подобное было, но работало с точностью наоборот. Если ты много убиваешь, в городе становится больше крыс, которые тебе мешают в разных подворотнях перемещаться.
Нужно будет попробовать постараться не раскрыть ни одного персонажа в средующем моём ненаписанном романе, который я, конечно, не напишу. Тогда, поскольку ничего у меня никогда не получается, хотя бы один персонаж окажется раскрытым.
0:17 А вот старкрафт 2 - это не просто сиквел это самое настоящее продолжение легендарной RTS, которая смогла завоевать свое почётное место в истории киберспорта. Когда обзор?
Когда пару лет назад серии стукнуло 20 годиков, я отметил это, перепройдя первую часть. И чёт опять в неё играть только ради записи геймплея для обзора лень было. А во "второе пришествие" не играл с середины нулевых.
"Serious Sam: The Second Encounter очередная порция насилия, не продолжение, а всего лишь сиквел" эта бессмысленная фраза заставила меня призадуматься...
"Сюжет? Думаю, что он есть, но играть интереснее от этого не станет." Нейросетка просто уловила суть сюжета Серьезного Сэма. Сюжет - есть. Но не нужен))
"Игра была намерено нарисована во вред реалистичности, потому что должна быть разница между тем, когда вижу врага на экране и тем, что я испытываю, когда смотрю врагу в глаза"
Насколько же ностальгическая игруха... полез сравнение оригинала с hd-ремастером смотреть и ужаснулся, насколько ремастер умудрился всю ту атмосферу оригинала про*бать. Хотя в своё время наоборот был рад, что вышла такая современная версия. Сейчас же другого мнения уже придерживаюсь. А ИИ как обычно на высоте, навалил базы, так сказать.
Вот имхо, про Слезливого Сэма зря так. Да главный герой выглядел как эмо и постоянно пытался вскрыть себе вены, зато какой сюжет и мир у игры были! Самая недооцененная игра 2007 года, как по мне.
0:06 Так и вижу, жидкие программы, газообразные программы, плазменные… Это сколько новых языков программирования нужно придумать! 0:17 Как же нейросеть не любит «американский жир». :( 0:28 Бесконечно можно смотреть на огонь, воду и на точки спавна из углов комнат. 0:43; 2:03 Ясно, эта игра находится в газообразном состоянии (и в форме кекса). 0:57 Очки с помощью человеческих глаз разгружают врагов или себя? 1:06 Ну наконец хоть где-то материал для спауна может закончиться, ничего не берётся из ниоткуда и не пропадает в никуда, игра стала реалистичнее некуда, хоть и не хотела. 1:30 Справебыдло, про деление выигрыша на двоих ни слова. Когда твоё спокойствие настолько тебя защищает, что можешь бегать и при этом терять невинность: 1:51 2:52 Это, типа, выплюнул самого себя с высокой колокольни? Или как?
"Сценаристу пришлось здорово потрудиться, чтобы не раскрыть ни одного персонажа"
Вся суть новой трилогии Звездных Войн.
Неправда, Кайло Рен прекрасно проработан
@@katearcher8514 если цель фильмов была создать злую истеричку-мери сью-качка - то цель была достигнута
"Сюжет? Думаю, что он есть, но играть от этого интересней не станет"
Лучшая интерпретация знаменитой фразы Кармака
"Вы можете смотреть как играет кто - то другой давая ему подсказки прямо из ванной" - лучшее описание летсплеев
Ты наверное имел ввиду стримы. Заодно и сумма проигрыша делится)
@@ДенисВортекс-ю4з Ну стримы это технически те - же летсплеи просто в прямом эфире)
@@helsysfromvk5709 ю вона плей? Летс плей! )
В ванной, в 5 утра
Ага особенно Винди который без своих работников не может снять не одно видео
"Не продолжение, а всего лишь сиквел"
Это вам не это
Понятно.
Все верно. Продолжение это Крутой Сэм 2, а Крутой Сэм: Второе Пришествие, это сиквел.
@@EnkiSumergodНо это не продолжение ♂️
@@EnkiSumergodсерьёзный сэм 2 не канон, так что это не продолжение
Эх, жалко врагов из первой части которые не дожили до второй(
F
Всего один Угх-Зан 3 не дожил :(
@@VEGAS_SHOW и самцы гнааров тоже, я во втором пришествии их не видел
@@broyOfThisGym Они появляются на уровне "Вавилонская Башня", причём их летающие варианты
@@VEGAS_SHOW вообще не помню. Ну, ладно, были
Сэм -здоровенный дитятя, который бегает со скоростью навьюченного мула, теряя по пути невинность. Двумя пальцами он держит двухместный бластер и всегда готов им воспользоваться
Очевидно, бластер-самая удобная штука, чтобы потерять невинность))))
- Shooting?
- Шутим, шутим.
Забавно,что если перевести на русский то будет:
- Стрельба?
- Молчу,молчу
😂
Вспомнился анекдот:
Милиционер ночью останавливает компанию небритых, невыспавшихся, измотанных хорватов.
- Кто вы такие и что здесь делаете?
- Мы - Croteam…
- “Кротите” где-нибудь подальше, здесь подземные коммуникации!
Бедняга Слезливый и Сердитый Сэм, просто представьте себе, каждый раз после нажатия "W", он начинает бежать и терять невинность ...
"Даже если вы не участвуете в процессе отстрела врагов, вы можете смотреть, как играет кто-то другой, давая ему подсказки прямо из ванной"
Жан-Поль Марат не даст соврать.
"Простите, не потрёте мне спинку?" (с) Марат
0:35 Шутишь в шутере... Это шедевр
Шутит Сэм, а стреляем и попадаем в цель уже мы.
Shootишь
+1 в счётчик каламбуров
"Сделал некий очевидный вывод и скорее всего он неправильный потому что я сделал его сразу."
Нейросеть теперь Стэтхем.
А вот понял слишком поздно.
"сюжет? думаю что он есть, но играть от этого интереснее не станет" великолепное описание всех шутеров
Кроме BioShock Infinite
@Twinlamb При этом по мне в первом шоке было лучше.
А как же Spec Ops: The Line? Как игра гавно, но сюжет то ахуенный.
@Twinlamb за счёт интерактивности игра делает восприятие ряда ряда моментов эмоционально сильнее. Хотя для тебя, похоже, сюжет в любой признанной игре переоценён.
@Twinlamb Диско Элизиум, безусловно, очень хорошо написан, но вот как раз сам сюжет там слабый.
Вот это механики были в старых играх, если тебе советами помогает друг то счет делится на двоих!
Жаль, что в компьютерных клубах нулевых мы не додумались до этой механики. Хотя даже если кто-то и додумался, то он получил по зубам.
"Во второй игре количество врагов немного уменьшилось, потому что большинство из них были убиты ещё в первой части" - А ведь во второй номерной части было мало врагов в принципе (--__--), а уж перешедших из первой части вообще почти нет о_О
Могло ещё иметься в виду второе пришествие. Я знаю, что это не вторая часть, но, тем не менее, путаница есть
@@broyOfThisGym В видео и имелось в виду второе пришествие - я просто кинул стрелку на вторую часть
@@Hollywood1997_is_the_best Абсолютно уверен.
@@Hollywood1997_is_the_best Но продолжительность игр брать в расчёт мы конечно не будем
@@Nikita_Miami так тебе оппонент про то и намекнул, что в SS2 врагов мало грубо говоря на квадратный метр, но их много по общему количеству потому что игра пиздец длинная, вот и всё. Концентрация врагов в SS2 действительно меньше.
Каждая фраза нейросети в этом обзоре гениальна. Игра без американского жира хороша. Пуленепробиваемое спокойствие всегда спасало Сэма. Кто-нибудь знает,где продаются формочки для проектирования уровней?
В интернет - магазине, который нейросеть рекламировала в обзоре на Need For Speed
Будет забавно, если под формочками Грязнулька имел в виду игровые движки
@@mikhagamingworld тогда там есть глубокий смысол.
Про шутер от третьего лица с видом из кабины самолёта напомнило меня в детстве, я смотрел как батя играет в ред Алерт, и примерно так понимал процесс, поскольку о стратегиях я ещё не знал.
Вау, фраза чуть ли не каждая база. Разница между видеть врага на экране и чувствовать его когда смотришь в глаза, нестабильный искусственный интеллект(wtf?), Гг бегает со скоростью мула и по пути теряет невинность, врагов меньше, потому что в предыдущей поубивали много....нейро забила мой мозг, не могу даже выделить главную фразу ))
Дитятя
Я реально захотел шутер, в сиквеле котророго была бы фишка синхронизации сохранений и если ты много убивал в прошлой части, то в этой будет меньше врагов...
Такие игры есть
Для дисхонореда бы эта фича была как никогда кстати.
@@Bang_5ang в Dishonored кстати что-то подобное было, но работало с точностью наоборот. Если ты много убиваешь, в городе становится больше крыс, которые тебе мешают в разных подворотнях перемещаться.
Покойтесь с миром, враги из первой части.
База. Но видно, что писала нейросеть. Любой живой обзорщик не забыл бы упомянуть самое главное в этой части - "ААА" и озвучку Джигурды.
Да уж , счет на двоих..
Отцу пришлось отдать младшего в рабство, чтобы расплатиться...
Сэм-это здоровенный слезливый сердитый дитятя(больше я не придумал что написать)
Который бегает со скоростью навьюченного мула, теряя по пути невинность.
"Сценаристу пришлось здорово потрудиться, чтобы не раскрыть ни одного персонажа"
Сценарий сериала "Кольца Власти" be like:
"не продолжение, а всеголишь сиквел"
Глубоко однако:D
"Сюжет? Думаю, что он есть. Но играть от этого интереснее не станет." - нейросеть отлично понимает суть любой ААА игры))))
Как же я пропустил приквел Слезливого Сэма?!😮
4 часть это кста приквел
Представляю себе: сначала Сэм жестоко убивает своих врагов, а потом оплакивает их безвременную гибель.
Не опять, а снова
Не продолжение, а всего лишь сиквел
С видом из кабины самолётов
Нужно будет попробовать постараться не раскрыть ни одного персонажа в средующем моём ненаписанном романе, который я, конечно, не напишу. Тогда, поскольку ничего у меня никогда не получается, хотя бы один персонаж окажется раскрытым.
Давай им имена... и всё! Если имена легко перепутать, то выйдет еще лучше!🤣
@@ЮрийБондаренко-ц2л Гениально! Назову всех Васями. Независимо от пола. И биологического вида.
@@ДмитрийЗдоровец-н1р была какая-то комедия про первобытных людей. У них получилось!
Понял, почему я не всегда попадал: шутить надо было.
0:20 да у нас тоже возникли сомнения, не только у инвесторов 😂
«Давая ему подсказки прямо из ванной»
"Диванные советчики" - универсальный ответ спесивых бездарей, не воспринимающих критику. Но "ванные советчики" - совершенно другой уровень подсказок!
Шутишь, стреляешь, попадаешь
©Цитаты великих людей
Типичный team 715 "Шутишь, стреляешь, попадаешь."
Какой позитивный обзор! Нейросети как вижу очень понравился Сэм. И концовка очень философская!
Это моя любимая часть Serious Sam, да и одна из любимых игр вообще. Так что было вдвойне интересно посмотреть
0:17 А вот старкрафт 2 - это не просто сиквел это самое настоящее продолжение легендарной RTS, которая смогла завоевать свое почётное место в истории киберспорта. Когда обзор?
Спасибо моему бате за то, что открыл для меня такой шедевр как Серьёзный Сэм
0:47 , а играть в него надо на руле как Max Payne
Легендарный стрим)
0:51 здесь могла бы быть ваша реклама очков для защиты зрения
0:41 "Шутишь" относится больше ко второй, мультяшной части)))
Или к трилогии для версии хбокс. 1, 2 и 3 пришествие там на юморе завязаны. Кат сцены новые.
Это даёт понять от чего 2 часть так отличаетая
"Сдул пыль с барабана войны"
Чёрт подери, как же поэтично прозвучало!
Как всегда замечательно, с меня лайк.
Но один вопрос, почему выбран Second Encounter, а не первая часть?
Когда пару лет назад серии стукнуло 20 годиков, я отметил это, перепройдя первую часть. И чёт опять в неё играть только ради записи геймплея для обзора лень было. А во "второе пришествие" не играл с середины нулевых.
"Serious Sam: The Second Encounter очередная порция насилия, не продолжение, а всего лишь сиквел" эта бессмысленная фраза заставила меня призадуматься...
Блин прикольно сделано!))) Поднялось настроение)
- Скорее всего, мой вывод оказался неверным, ведь сделал Я его сразу, а понял - слишком поздно...
Хотел бы я быть таким здоровенным дитятей с пуленепробиваемым спокойствием KEKL
Ты хорошо подумал, ведь будешь терять невинность, если станешь дитятей
Сюдааа, моя любимая игра на обзоре у нейросети, спасибо!
"Нестабильный искусственный интиллект - это Нетрикса что ли?"
Оо, серьёзный Сэм, лучшая часть , спасибо! Жду обзор на fable!
а я на готику
@@чеширскийкот-д2р ты плохо смотрел плейлист.
"После Слезливого Сэма" - это что, Сверхъестественное смотрел до этого?)
"Трансформеров". Хотя там больше Визгливый Сэм.
2:50 - 3:06
Примерно так, Грязнулька делает свои обзоры
«Бегает теряя по пути невинность »
Игра настолько безумна, что обзор воспринимается вполне адекватно и как никогда правдиво.
Я не человек, а всего лишь Homo Sapiens
"Сценаристу пришлось здорово потрудиться, чтобы не раскрыть ни одного персонажа"
Тупо Ритан при создании ЛМР
Шедевральный обзор на шедевральную игру, это то зачем мы все здесь собираемся со скоростью навьюченного мула!
… теряя по пути невинность
"Слезливый Сэм"...
С этих слов можно было начать обзор, и на этом-же закончить.
Весь остальной рассказ был лишь как предварительные ласки... 👍🕶️
"Я сделал вывод буквально сразу, но понял слишком поздно".
90% современных игрожуров.
Сердитый Сэм (после слезливого сэма), ,aka Навьюченный мул с пуленепробиваемым спокойствием
"Сюжет? Думаю, что он есть, но играть интереснее от этого не станет."
Нейросетка просто уловила суть сюжета Серьезного Сэма. Сюжет - есть. Но не нужен))
"Игра была намерено нарисована во вред реалистичности, потому что должна быть разница между тем, когда вижу врага на экране и тем, что я испытываю, когда смотрю врагу в глаза"
1:11 Да, мне их так жалко, что хочется пристрелить чтобы больше не мучались.
возможно из-за моего отрицания сна, но это видео кажется лучшим
" не продолжение, а всеголишь сиквел"
"Слезливый Сэм" это тот, что мосты строит?
Как только я зашёл посмотреть это видео, лайк сменил своё агрегатное состояние
Сделал сразу, а вот понял слишком поздно (с) в золотой фонд цитат!
Нейросети ещё никогда не были настолько реалистичны!
Все правдиво, сам играл и тоже почувствовал пыльную полку с коробкой от этой игры
0:19-0:28 Звучит как что-то, что Кротим реально могли бы предложить. Не верите? Поиграйте в 2ку и 4ку. Реально забористая хорватская дурь.
0:17 - Осмысленный каламбур 1.
1:02 - Осмысленный каламбур 2.
1:55 Как тут не потерять невинность, когда ты единственный мужик на Земле, а вокруг столько Гарпий🍴
Захотелось сыграть в приквел по Слезливого Сэма!
Раз уж упомянули Halo, так давайте о Halo однажды выйдет нейробзор
Насколько же ностальгическая игруха... полез сравнение оригинала с hd-ремастером смотреть и ужаснулся, насколько ремастер умудрился всю ту атмосферу оригинала про*бать. Хотя в своё время наоборот был рад, что вышла такая современная версия. Сейчас же другого мнения уже придерживаюсь. А ИИ как обычно на высоте, навалил базы, так сказать.
Дайте нейросети написать обзор про хотлайн майями лол
В принципе, всё по существу и именно про эту игру.
ДИТЯТЯ💀
Наудивление цельный обзор, весьма похож на реальный отзыв)
"Шутер от первого лица с видом из кабины самолёта"
"Шутер от первого лица с видом от третьего лица"
Что-то забыл?
Ну если не только про шутеры, то было ещё "игра от первого, но не единственного лица", "экшен с видом из глубины космоса"... Я сам уже не помню)
база база чел , угараю
Очередная база от нейронки
Вот имхо, про Слезливого Сэма зря так. Да главный герой выглядел как эмо и постоянно пытался вскрыть себе вены, зато какой сюжет и мир у игры были! Самая недооцененная игра 2007 года, как по мне.
Здоровенная дитятя
Моя любимая игра
Грязнулька становится слишком адекватным :(
У меня из-за большого количества врагов, начинала болеть голова...
Но СС обожаю
Жду обзор на Halo: Opposing Force). Интересно, что нейросеть выдаст о Halo Combat evolved.
1:37 смеяться начинайте тут
Это мы лайкаем
То чувство, когда нейросеть написала обзор на Сэма лучше, чем Stopgame
0:06 Так и вижу, жидкие программы, газообразные программы, плазменные… Это сколько новых языков программирования нужно придумать!
0:17 Как же нейросеть не любит «американский жир». :(
0:28 Бесконечно можно смотреть на огонь, воду и на точки спавна из углов комнат.
0:43; 2:03 Ясно, эта игра находится в газообразном состоянии (и в форме кекса).
0:57 Очки с помощью человеческих глаз разгружают врагов или себя?
1:06 Ну наконец хоть где-то материал для спауна может закончиться, ничего не берётся из ниоткуда и не пропадает в никуда, игра стала реалистичнее некуда, хоть и не хотела.
1:30 Справебыдло, про деление выигрыша на двоих ни слова.
Когда твоё спокойствие настолько тебя защищает, что можешь бегать и при этом терять невинность: 1:51
2:52 Это, типа, выплюнул самого себя с высокой колокольни? Или как?
i dont speak whatever language that is but good video, i love serious sam
Вот как нужно воевать, шутишь, стреляешь и попадаешь. И без капли американского жира. Главное - палить точки спавна.
Го нейрообзор на Ultrakill
Технически около трети-половины Halo 2 действительно можно назвать Halo: Opposing Force.
Ну обзор под стать игре
Во второй игре количество врагов немного уменьшилось, потому что большинство из них убиты ещё в первой части. Я ору.
Барабаны войны без них игру не пройти
Сердитый Сэм это не тот что с рыжими усами и украл жену тасманского дьявола?