【このギアなめてました】インク回復力アップ型のスペースシューターに無限の可能性!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
HTML-код
- Опубликовано: 19 окт 2024
- インク回復力アップ 1.0採用が強い・・・。
ポイントセンサーを使いながら交戦する動きが円滑になります。ポイセンを投げた後のインク回復速度が早くなると、迷わず動けるようになりますね。
これまでインク回復は0.1か0.2で検討していたのですが、1.0とメイン一つ分、思い切って採用することで、大きな恩恵を感じられます。
おそらくですが、インク回復力アップはポイントセンサーやポイズンを持っている武器と相性が良い。スペシュ以外なら、和傘(24式張替傘・甲)、ヒッセン無印、ホッカス辺りも相性がいいのではないかと思います。
もしよければ試してみてくださいね。
◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。
◆ メモリープレイヤーから動画化している時はマップが見れません。
◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。
===☆★☆===
高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!!
チャンネル登録はこちらから↓↓
/ @きよみーch
===☆★☆===
スプラ履歴↓↓
・スプラ3新規勢
・Cill Seazon 2022:Xp1400
・Fresh Seazon 2023:Xp1800
・Sizzle Seazon 2023:S+50 9999p
・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157
・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終27557位)
・Fresh Season 2024:最高Xp2427(最終23288位)
===☆★☆===
前の動画はこちら▼
次の動画はこちら▼
• 【索敵&キル性能UP】サーマルインク採用のス...
===☆★☆===
#スプラトゥーン3
#スプラ3
#splatoon3
#スペースシューター
#スペースシューターコラボ
#スペシュ
#スペコラ
#初心者
メイン:イカ速、インク回復、サブ性
サブ:ヒト速0.2、スぺ性0.2、スぺ増0.3、安全靴0.1,スぺ減0.1
だまされたと思ってこのギア構成で行ってほしい。本当に楽しいんですよ。
細かいところは違いますが、今の私のギアもほぼコンセプトが同じなので、楽しいお気持ちよくわかります☺✨
0.1つけてるけどそれだけでも快適さが違う。
久しぶりにスプラをやったら、インク回復の恩恵をすごく感じました☺
10:48 確かにその通りで、デンタルは勿論ガエンやフルイド、Sブラも初心者〜上位勢ではほとんど使われない印象ですね。最上位勢(ヤコ1桁台〜50位あたりにちらほら採用例があるくらい)
アプデで追加された特殊武器(何かしらの特徴がある武器)で成功したのはpenくらい?
それくらいだな〜と。後はロングとかボトルとか、既存の強武器ばかり。
もう少しバリエーションが欲しいというか、満遍なく使われて欲しいのが理想ではあるけど難しい話ですよね…(´・ω・`)
どんなゲームでも使用率はある程度偏ってしまうものだと思うのですが、これだけ種類があるのに、出会うことがほぼない武器が存在しているというのは、なんだかもったいない気がしますし、開発損な気もしてしまいますよね😿
わかる。
特にフェスでスペシュ使う際かなりの頻度で回復積んでます(下手したら1.1くらい)
サブメイン2足で戦うこいつには相性悪くないですよね
想像以上にストレスなく行動できるようになって驚いてます☺✨
インク回復いいですよね
インク管理がムズい武器なら0.1だけでもかなり効果を感じます
(デュアルですが)
デュアルだと恩恵がなおさら大きそうですね!0.1だけでなく、もう少し多めに付けて見ると、また使い心地が変わるかもしれません✨
@@きよみーch 付けたいんですが、今の環境だとウルショの初弾やブラスターの直撃などの理不尽なデスが多いのでこれ以上ゾンビ削れないんですよね…
動画最初の理由(2:32)を聞かせてもらった時ふと思ったんですが、
立ち回り、サポートやキル力が似てるトライストリンガー無印(や他弓)も恩恵があるんでしょうか?
インクロックが同じけれど、投擲射程、効果、インク消費量など劣れてるサブを持ったトラストの採用はどう思いますか?
トラスト使いではないということをご承知頂いたうえでにはなりますが・・・
私の印象ですと、トラストのポイズンはどちらかといえば、攻撃するときよりも逃げる時に積極的に使っている印象です。ヒッセンのようにポイズンを使って、相手の足を止めたうえで倒す、という動きをよくするのであればトラストもインク回復との相性が良いと思います。逆に、トラストの氷結弾はポイズンなしでも相手を動きにくくするため、相手のキルを狙うときはポイズンではなくメインがほとんどだという場合は、メイン効率(インクが厳しいと感じることが多いのであれば)の方がいいのかなと思います!
トラストのメインは射程が長いため、攻撃時にポイズンをどれくらい活用しているか、によるかなというのが結論です☺
参考になりました、ありがとうございます
0.2付けると世界変わる
他の方の声を聞いても、0.2採用が好きな方がかなり多そうですね!0.2から1.0まで、ぜひ試してみてください☺
インク効率とインク回復をそれぞれ1.0積んでます。
5確という性質上、インク切れで仕留めきれないということが度々あってそこに行き着きました。
ナワバリだとそれくらい積んでも恩恵がありそうですね!☺
やっぱりスペースシューター最強だ!!
最強に楽しいですね☺✨
私はメインインク効率1.0を積んでるとストレス無くメインが撃てるのですが、メインインク効率やサブインク効率を付けるより、インク回復アップに絞った方が動きやすいですかね?
とても難しいのですが、例えば、ガチエリアの場合はメイン効率の方が恩恵が大きい気がしますし、他のルールでも立ち回りによって考え方が変わるかなと。動画をご覧いただくとわかる通り、私は前の方で前衛的な動きもよくするため、インクに潜って攻撃&ポイセンみたいな動きを頻繁に繰り返すんですね。その場合は、インク回復に振っていただくと、インク切れを感じにくいと思います。一方で、割と姿をさらして塗り重視、生存重視の動きであればメイン効率の方が恩恵が大きい(気がしています)。断定しにくいところなので恐縮ですが、後は、どちらも使ってみて、使い心地で判断するのが良いのかなと思っています☺
返信ありがとうございます!どちらも色々なルールで試して自分に合うギアを見つけたいと思います✨
自分は以前インク回復も検討したことはありましたが積んでも0,2でした。現在はメイン効率1,2 サブ効率0,2 で落ち着いています。
個人的には塗り続ける時間が多い立ち回りなので、つけるならメイン効率の方がいいかなと思ってますがインク回復ならメインとサブ共に恩恵があるので折衷案としては良さそう。
1,0を試してみて良さそうなら節約した分をステジャンにまわしてみようかと思います、悩む...( ⌯᷄ω⌯᷅ )
サブ効率0.2だと本当にちょーっとだけしかメーター下がらなくないです?インク系って試合中の恩恵を定量的に検証するのがかなり難しいので、使ってみて・・・というところに落ち着きますかね💦
インク回復は0.2と1.0で、私の感覚ではかなりの差があると思っていますので、結果使わなくても、ぜひ試してみてください☺
なるほど〜。インク回復力upか。
ヒト速、スペ増、サブ性up。どれも、外せない。サブも、アクション0.3とかだし…
う〜ん。難しい。
ジャンプ撃ちは諦めてアクション強化を外して他のギアに変えてみるのもおすすめ☺✨
ですよね~。ジャンプ撃ちが酷いので(大分よくなったけど)つけてたけど…
ギア選びって、難しい。
メイン
スタダ、ゾンビ、ステジャン
ゾンビ0.6 アクション0.1
スペ減0.1 ジャン短0.1
でやってるけど意外と安定する
生存意識しなくても脳死でいける
脳死で動いた方が楽しかったり、攻撃は最大の防御的アイディアで勝てることも多いので、ゾンビで戦うのもありだなって思います☺✨