Arrowhead hat selber ein Video dazu veröffentlicht in dem einige Fragen beantwortet werden. Leider wusste ich von dem Video nichts, weshalb mir die Infos hier noch nicht zur Verfügung standen: ruclips.net/video/1cCIOlSQIT0/видео.html Ist aber nicht weiter tragisch, weil ich alle großen Änderungen nochmal in extra Videos durchgehen werde und mir das im Detail anschaue. Leider macht in diesem Videoformat mein Greenscreen ein paar Mucken. Werde ich nach und nach anpassen.
So, ich bin on Fire...die Liberator wurde gebuffed und vor allem macht meine geliebte Autocanon an schweren Gegnern Schaden. Endlich! Vor allem mit der Autocannon jetzt auch an Chargern, Hulks etc. Schaden machen zu können ist für mich ein Gamechanger.
Nach nem Abend zocken ist mein Fazit, auch wenn ich nur nen Bruchteil ausprobiert habe, schon sehr geil! Vorallem die 500kg rockt. Ich bin aber mehr gestorben wie sonst 😅 evtl. auch nur weil ich rumprobiert habe. Charger kann man z.b. mit der Brandgranate killen, ich meine 2 bis max. 3 reichen. Säuretitanen gingen auch recht gut unter. Aber diese Schwert Roboter und die Jäger sind irgendwie noch fieser. Mit der Liberator Penetrator sind die Hulks easy! Gefühlt sind einfache Gegner schwerer geworden und Schwere leichter.
Top Video 👍 Und zur "leichten Schadenserhöhung" der orbitalen Schienenkanone: die Säuretitanen haben da bisher teils nach dem Einschlag bei mir immer noch 2-3 Kopftreffer der Quasarkanone benötigt. Könnte mir auch eher vorstellen, dass die weiter nicht mit einem Schuss sterben, aber danach einfach weniger Schüsse benötigen. Z.B. dass nach einem Orbitaltreffer dann der nächste Quasarschuss tötlich ist oder so... 🤷♂
@@Joster80 Nicht ganz richtig. Die Schienenkanone drückt den Schaden auf den "Torso" des Titan und die Quasar dann auf den Kopf. Torso und Kopf haben seperate HP. Sowas wie eine Gesamt HP für den kompletten Gegner gibt es nicht. Du musst entweder die HP vom Torso auf Null bringen oder vom Kopf. Also versuch es zu vermeiden den Schaden auf mehrere Körperregionen zu teilen.
Knight is ziemlich krass da man ja die Schweren Gegner auch damit verletzen kann. Und die ganzen Panzerabwehrwaffen machen 3k+ dmg die Spear macht 4k aber die Gegner haben insgesamt mehr HP.
Ich vermiss mein guten alten gas orbital schlag jetzt schon. Der verwirrungseffekt mag zwar ulkig sein, aber tote gegner sind dann doch besser. Bei Fabrikschreitern wirkt der effekt schonmal nicht. Vielleicht bringt es was bei anderen schweren Gegnern wobei das hier höchstens was bringt, wenn man grad verfolgt wird. Hatte mich bisher auf die Chemische Kriegsanleihe gefreut. Der Unterschied zwischen napalm adler und gas schlag ist A der Adler und B die Art der Fläche und c mit einem direkten gas schlag treffer kann man fabriken/schwere gegner wie mit einem präzisionsschlag zerstören. Man muss nur sehr gut werfen. Habe jetzt dank dlc auch mal die breaker probiert und verstehe den hype darum nicht wirklich. Eigentlich kann man zusammenfassend sagen, dass der Schwierigkeitsgrad jetzt irgendwie auch nur um 2-3 Stufen runter gesetzt worden.
hast du die chance schonmal gehabt, wo du ein Team hattest was genau wusste was es tut und jeder seine eigene Aufgabe hatte im, aka als Beispiel einen Tank, einen Massenvernichter, einen scouter, ein Überlebenskünstler. Level 10 egal welcher heavy, der tank hat sie in sec down gebracht, weil er sich nicht auf den nahkampf konzentrieren muss.
Ersteinmal alle Waffen einen buff geben, dann kommen die neuen Gegner und dann gibt es wieder nerfs. Ich finde die Änderungen gut und ich werde Mal die Unterstützungswaffen durchtesten. Halt damit ich nicht immer mit der AC rum laufe.
@I1ouston Da sich bei dem Schadensmodell der Gegner ja einiges getan hat, wirst Du dazu deine Videos noch updaten? Zudem hätte ich vielleicht noch eine Idee. Für deine Tests wäre ein Spieleabend mit der Community dich gar nicht so verkehrt. Wir könnten dir Deckung geben, während du ausprobierst.
@@EmBe000 Es sollen vernutlich neue Missionsmodifikatoren kommen, die dann neue Terminiden Arten einfügen. Zb. einen "Schwarmdrachen". Was auch immer das sein soll, aber der Name ist schon in den Spieldateien.
So sollte es schon von Anfang an laufen müssen. So macht es auch mehr Spaß, vorher musste man immer mit bedacht seine Equipment aussuchen, gefällt mir mit einem Flammenwerfer ein Titan zu töten..
Arrowhead hat selber ein Video dazu veröffentlicht in dem einige Fragen beantwortet werden. Leider wusste ich von dem Video nichts, weshalb mir die Infos hier noch nicht zur Verfügung standen: ruclips.net/video/1cCIOlSQIT0/видео.html
Ist aber nicht weiter tragisch, weil ich alle großen Änderungen nochmal in extra Videos durchgehen werde und mir das im Detail anschaue.
Leider macht in diesem Videoformat mein Greenscreen ein paar Mucken. Werde ich nach und nach anpassen.
Hab mit den Termite-Granaten gestern Titanen nach einander töten können ohne Probleme. Empfehle Rüstung mit mehr Granaten. 💥💯💯💯💯💯💯💯💯💯💢 geil
So, ich bin on Fire...die Liberator wurde gebuffed und vor allem macht meine geliebte Autocanon an schweren Gegnern Schaden. Endlich! Vor allem mit der Autocannon jetzt auch an Chargern, Hulks etc. Schaden machen zu können ist für mich ein Gamechanger.
Wow, klingt ja alles so als könnte man endlich neben dem wegrennen glatt mal Schaden austeilen, wurde Zeit.^^
Viel besser jetzt, es ist wieder ausgeglichener ! Danke für den Patch :)
Ich freu mich schon auf dein Fazit
Nach nem Abend zocken ist mein Fazit, auch wenn ich nur nen Bruchteil ausprobiert habe, schon sehr geil! Vorallem die 500kg rockt. Ich bin aber mehr gestorben wie sonst 😅 evtl. auch nur weil ich rumprobiert habe. Charger kann man z.b. mit der Brandgranate killen, ich meine 2 bis max. 3 reichen. Säuretitanen gingen auch recht gut unter. Aber diese Schwert Roboter und die Jäger sind irgendwie noch fieser. Mit der Liberator Penetrator sind die Hulks easy!
Gefühlt sind einfache Gegner schwerer geworden und Schwere leichter.
@@bjoernheussner5702 Kam heute noch nicht zum Zocken. Denke mal vielleicht morgen. Bin gespannt. ^^
Top Video 👍
Und zur "leichten Schadenserhöhung" der orbitalen Schienenkanone: die Säuretitanen haben da bisher teils nach dem Einschlag bei mir immer noch 2-3 Kopftreffer der Quasarkanone benötigt. Könnte mir auch eher vorstellen, dass die weiter nicht mit einem Schuss sterben, aber danach einfach weniger Schüsse benötigen. Z.B. dass nach einem Orbitaltreffer dann der nächste Quasarschuss tötlich ist oder so... 🤷♂
@@Joster80 Nicht ganz richtig. Die Schienenkanone drückt den Schaden auf den "Torso" des Titan und die Quasar dann auf den Kopf. Torso und Kopf haben seperate HP. Sowas wie eine Gesamt HP für den kompletten Gegner gibt es nicht. Du musst entweder die HP vom Torso auf Null bringen oder vom Kopf. Also versuch es zu vermeiden den Schaden auf mehrere Körperregionen zu teilen.
@@l1ouston Ah, das war mir nie klar. Aber erklärt so einiges...😂
Danke 👍
Hab mit den Termite-Granaten gestern Titanen nach einander töten können ohne Probleme. Empfehle Rüstung mit mehr Granaten. 💥💯💯💯💯💯💯💯💯💯💢
Knight is ziemlich krass da man ja die Schweren Gegner auch damit verletzen kann. Und die ganzen Panzerabwehrwaffen machen 3k+ dmg die Spear macht 4k aber die Gegner haben insgesamt mehr HP.
Super Video mit Infos danke
Moin ^^ ist eh alles besser die Infos von der Kommandozentrale Houston zuhören , bei Arrowhead ist die Funkverbindung immer so mies xD
@@christofle-gal2996 🤣
Ich vermiss mein guten alten gas orbital schlag jetzt schon. Der verwirrungseffekt mag zwar ulkig sein, aber tote gegner sind dann doch besser. Bei Fabrikschreitern wirkt der effekt schonmal nicht. Vielleicht bringt es was bei anderen schweren Gegnern wobei das hier höchstens was bringt, wenn man grad verfolgt wird. Hatte mich bisher auf die Chemische Kriegsanleihe gefreut.
Der Unterschied zwischen napalm adler und gas schlag ist A der Adler und B die Art der Fläche und c mit einem direkten gas schlag treffer kann man fabriken/schwere gegner wie mit einem präzisionsschlag zerstören. Man muss nur sehr gut werfen.
Habe jetzt dank dlc auch mal die breaker probiert und verstehe den hype darum nicht wirklich.
Eigentlich kann man zusammenfassend sagen, dass der Schwierigkeitsgrad jetzt irgendwie auch nur um 2-3 Stufen runter gesetzt worden.
Der erste den ich höre der anstatt ''Kilogramm'' ''K G'' sagt. Stabil.😂👌🏽
hast du die chance schonmal gehabt, wo du ein Team hattest was genau wusste was es tut und jeder seine eigene Aufgabe hatte im, aka als Beispiel einen Tank, einen Massenvernichter, einen scouter, ein Überlebenskünstler. Level 10 egal welcher heavy, der tank hat sie in sec down gebracht, weil er sich nicht auf den nahkampf konzentrieren muss.
erste rund direkt nen absturz
dann mach dein cache leer ...
Hört sich gut an bin gespannt, aber patch day is no play day xD😂🤣👍🏻
Kam heute auch noch nicht dazu.
Ersteinmal alle Waffen einen buff geben, dann kommen die neuen Gegner und dann gibt es wieder nerfs.
Ich finde die Änderungen gut und ich werde Mal die Unterstützungswaffen durchtesten. Halt damit ich nicht immer mit der AC rum laufe.
Es gibt jetzt auch noch einen richtig schönen Fehler und zwar können die Bugs einen mit dem Schild Rucksack nicht mehr treffen
Hi, was macht denn der Starke Hitze und Extreme Kälte Modifikator?
@@ulfs.3793 Bei Hitze überhitze deine Laserwaffen früher und bei kälte später.
@@l1ouston Vielen Dank
Munition von 75 auf 100 geil endlich
@I1ouston
Da sich bei dem Schadensmodell der Gegner ja einiges getan hat, wirst Du dazu deine Videos noch updaten?
Zudem hätte ich vielleicht noch eine Idee.
Für deine Tests wäre ein Spieleabend mit der Community dich gar nicht so verkehrt.
Wir könnten dir Deckung geben, während du ausprobierst.
Muss ich mal sehen. In nächster Zeit wird das erstmal nichts.
So ein Community Event habe ich schon angekündigt. Steht im Community Hub. ^^
Schade das die den schaden der Sickle nicht erhöht haben finde 55 ist zu wenig wenn man bedenkt das dass Standart Gewehr jetzt 70 Schaden macht
@@christianj5136 Kein Rückstoß und theoretisch unednlich viel Munition. Triffst also mehr und schießt mehr. Denke das passt schon.
Ist das jetzt ein Grund zu feiern oder bekommen wir Jetzt auch richtig einen auf die Mütze? Ich trau denen nicht😂
@@EmBe000 Es sollen vernutlich neue Missionsmodifikatoren kommen, die dann neue Terminiden Arten einfügen. Zb. einen "Schwarmdrachen". Was auch immer das sein soll, aber der Name ist schon in den Spieldateien.
Helldiver 2 Vs. Warhammer 2, wird interessant
@@peterunbekannt525 Naja, man kann auch beides im Wechsel zocken. :D
grundverschiedene games. was ich von warhammer gesehen hab ist das nix für langzeit. wenn bei helldivers die nächste fraktion kommt wird spannend
Warhammer 2 ist ein sehr gutes Singleplayer Game. Multiplayer ist eher eine nette Dreingabe.
Kann man mit der Railgun eigentlich Bug Löcher schließen?
Nö
Charger und Titans sind Oneshot mit Raketenwerfer, lächerlich leicht geworden, da fehlt total die Herausforderung
So sollte es schon von Anfang an laufen müssen. So macht es auch mehr Spaß, vorher musste man immer mit bedacht seine Equipment aussuchen, gefällt mir mit einem Flammenwerfer ein Titan zu töten..
@@lordvoldemort_2600 Das ist geschmackssache.
man hat die Laserkanone selten gut gespielt im spiel gesehen...
Erster!!!!! Das update ist Heftig!
@@GehirnZombi Oooh ja. Habe im nachhinein noch gehört wie genau das Rückstoßfreie im Schaden gebufft. Das ist von 650 einfach auf 3250 hoch! 😂
@@l1ouston habe gerade ne Runde mit dem MG und dem Stallwart gezockt! das war MEGA. Es macht wieder Richtig Spass :D
watt meckerst denn jetzt !?! macht mega Spaß jetzt ,,,spiel doch erstmal ...
Wo mecker ich denn bitte? xD
Demokratie ist schon lange schlafen gegangen……
Jetzt heist es
FOR THE EMPEROR
@@crankboiler Man kann auch einfach beides zocken.
@@l1ouston HERESI 🤣🤪
@@crankboiler Niemals... 😱
lasst euch nix erzählen XD macht meeega laune jetzt ;)