初代マリパが闇のゲームと呼ばれている理由
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- Опубликовано: 7 дек 2021
- 僕がキッズ時代だった頃に発売された最初のマリパは、生易しいものではなかった。
そんな気持ちを込めた64『マリオパーティ』の過酷さをまとめた動画です。
※デュエルミニゲームはありません
◆制作協力者
きらら☆(マリオファン)
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おまゆ(ルイージガチ勢)
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ここではロジーが来てくれた方全員と交流します。
◆このチャンネルについて
生まれた時からマリオが好きな『ロジー』がマリオファンとして活動しているチャンネルです。
毎週「水曜」と「日曜」の22時から、マリオファン向けに生放送も行っています!
マリオが好きな人大歓迎!!一緒に語りましょう! Игры
ちなみに2で大体改善されました
ヨカッタ
そして3で完成されると
たまに不公平系のやつ出ると確定で死ぬやつ出てくる事あったなぁ
(痙攣連打しても勝てないレベルの不公平差があった(経験談))
RIFZIN MARIO PARTY
のぼってマスト…
サムネのクッパルイージを描かせていただきました。ルイージが何をしたっていうんだ…!w
ルイージとマリパで思い出した。
オヤマー博士がルイマン以外で活躍する数少ないステージ トラップファクトリー(マリパ6)のイラストを描いていただけませんか?
ルイージは弟。サムネ顔芸の元ネタのマリクも弟。つまりそういう事だってばよ
めっちゃ上手いですねれ
あまゆさん有能やなぁ…
@@user-if7tk1bg3hおまゆさんです。
今思うとどうしてこんな「奪う」という行為に特化したゲームを家内でワイワイ遊んでいたのか…。
手のひらの皮膚がむけて腫れるだけでなく、肩や肘への負担も凄まじいものです。
64世代の友達と集まって「マリパやろうぜ、初代か2か3あるけど」って言ったら「いや初代はいい…」って言われたの思い出した
最強の理不尽ゲーだと思う
恐れられてて草
クッパのきもち
1人側がノーダメージで
最後まで逃げ切っても
コインは1枚も貰えません
4:08 餌の取り合いに負けたモルモットみたいな顔されても困ります
一番の闇はこれらの闇要素を笑いながら楽しく遊んでた我々プレイヤー達なんですけどね。
この過酷な初代マリパを2,3で一気に良い方向に進化させたのすげえな
しかも初代にはミニゲームのれんしゅうというのが存在しない
じゃあフリープレイでれんしゅうしよう!ってなっても自由にミニゲームをするためには大量のコインが必要する罠
そう考えると最初から全ミニゲーム解放されてる今のマリオパーティとても優しくなりましたね…
MISS!とLOSEの時に流れる絶望感を煽るような不穏なBGMも、初代マリオパーティの過酷さに拍車をかけてるw
初代はマリパの中では結構実力重視なゲームなので1人で遊ぶ分には結構悪くないという話も聞いたことがあります。まだこの頃は開発側も皆で集まるより1人で黙々とゲームすることを想定していたのかも?
マリオ『パーティ』なのに……
一人で全クリしましたがなにか?
楽しかったですがなにか?
@@user-dm7il9pb2r 実際一人用モード充実してたしね
ミニゲームクリアしてマップ進めていく奴がゲロ難しかった…
@@user-vs2qp4ki6v
最初にやったのがミニゲームアイランドだったな
それで全ミニゲームを把握してからマップ行った
厳しい笑笑
1:41さぁ、闇のゲームの始まりだぜ!!
リーダーは誰だ?が難しいわ失敗したら後味悪いわで散々だった記憶
負けたら食われるやつな
子供でなくてもトラウマになるわ
改めて今のマリパってすごい改善されているんだなと実感しました。
個人的にシリーズ1作目のこの手探り感も嫌いじゃないけどね
「クッパのきもち」はマジでやりすぎると友情に亀裂がはいるwww(これで友達1人失った...)
手のひら破壊がいかにヤバいかが平成世代には伝わらない
どれだけ64のスティックにエッヂがかかっているのか解説してくれる動画が欲しいですね
僕も経験者です(涙
手のひらも3Dスティックも逝きました…
64は平成世代の玩具だろ…
手のひら(指)破壊パーティ
プレイヤーが100スター集めないと最後の隠しマップが出ないのも大変だった。
あーありましたね貯金システム、がっぽり稼ぐために相手を全員優しいにして一人勝ちするか、全員難しいにしてきそうか。
私の家にはコントローラーが4つあったので、ラストターンで人数変更して4人分のスターを集めてました。
あれ?
確かコントローラー2つしか持ってなくても順繰りに差し替えてCOM→人に設定変えればコインとスター4人分貯金できたはず…
@@user-qz7br5sh6g
昔過ぎてすっかり忘れてたわw確かに、二つあればOKてしたねw
64のゲームソフト偶にデータ消えるんで結局そのマップにいけなかった思い出ありますw
クッパをリンチするミニゲームの名前が
「クッパのきもち」っていうのにセンスを感じちゃいます
クッパのきもち、一方的にボコられてるだけでクッパ側ほぼ負けてるも同然じゃん...()
ある意味ゲーム名は的を得ている
京都に本店がある他は
東京なら原宿と銀座
大阪なら心斎橋と堂島
アメリカならニューヨークにある
予約が3ヶ月待ちだというアレ
Beiter Pinnock 任天堂の場所?
ノーダメージでもボーナスない上、クッパマス版はノーダメージペナルティで20コイン以上没収という超地獄
今のクッパマス版のクッパ百面相、全員クリアなら全員見逃してくれるのは相当優しくなったな〜
(初代はクッパマス入った人だけ取られた)
時折出るルイージの「オーマイガァ〜」がかわゆす💚
初代だと、ルイージとワリオははっきりとオーマイゴットと言ってましたね。
自分の顔を殴って倒れるルイージすき
???「ムワアアアアアア」「将来☆MISS!!」
オ”ゥマ”ィッガァァァァァ!
L「お〜まいがぁ〜(号泣)」
4:06 こっちを見られても、かける言葉が見当たらない
何で画面の向こう側を見るかのようなポーズにしたのか…w
「これ、いいものなの?」って問いかけてるんじゃないかな。w
「おい、画面の前のお前(怒)」感が凄い。
5:49 う そ つ け
初代は一人不利なゲームが多いけど、ミニゲームで持ち金を失うリスクがあるという緊張感があって好きだったなー。何気にリメイクしてほしいミニゲームも結構あった。
ただ子供向けではないよな。
動画では触れてませんがレインボーキャッスルのズターは−1スターになる仕様なのでスター持ちの状態でクッパ様のとこに行こうもんならコインとスター両方失うという心折設計になっております。
ということは……コイン3枚とかで行けば逆ぼったくりができる…
@@user-km3xy4jj3d さん
その場合はあり金毟り取られるだけでズターはもらえないですね(欲しくないけど)
他ボードとごっちゃになってる、初代でクッパからスターとられるのは0コイン1スターの時にクッパマスに止まった時、→スター没収の10コインに変えられる、隠しボードでクッパにあった時、1つはスターか20コインのランダム、もうひとつはスター>コインの優先順位で奪われる、
マリオパーティ6ともごっちゃになってる気がする
初代のズターってスターも減るんだっけと思って、調べてきたけど奪われるのはコインのみ(0コイン場合スターは奪われない)だったのでどこかと勘違いしてる
親切と心折www
4:08 ここ好き
手の平破壊から後日友人や先生に「それどうしたの?」って言われるコンボは大体の人が経験してる感
お家に兄のお下がりでマリパ初代、2、3全部あったんですけど子供の頃初代のリーダーはだれだ?とビカビカじかはつでんをMissした時が怖すぎて兄に泣きついてミニゲームアイランドクリアしてもらいました…(しみじみ)
なんか無駄に怖いよねその二つ
特にビカビカの方、じわじわ迫ってくんな!やめろ!
4:15 ちなみに動画ではコインを取られてますが、スター持ってるとスターを没収されます
4:05
マリオ
「・・・・・・ん?」
視聴者
「こっち見んな」
自分は「2」から入ったので、友達の家で初代を遊んだときに衝撃でした。
3人側の勝利BGMが無かったり最下位決めて終わったり怖かったです。
1ってどことないホラー感あるよね。
長らくWiiのバーチャルコンソールで配信されたのが初代じゃなくて2だったのかが疑問だったけど、これ見たら大体分かったわw
旧ルールで遊べるモードも採用して欲しいな
子供は泣きそうだけど高校生以上の大人同士で対戦するならめちゃくちゃ盛り上がりそう
大いなるゼロサムゲーム
???「闇のゲームの始まりだぜ!!」
???「おいデュエル(ミニゲーム)しろよ」
???「まさにデスゲーム!」
ボードマップで最下位のキャラがバッドエンドを迎えるのがもう見てて痛々しい…
隠しマップ2種はクッパと明確に対立してるからかお仕置き無いんですよね…あったらどんな罰ゲームだったのか…?
1:49ルイージ(兄さん…(´;ω;`))
初期マリパのピーチのア↑ア↓ア↑ア↓ア↑ア↓ア↑ア↓......
って感じの声好き
03:33 オーホwマイガァァァァァ....(絶望)
子供の頃この闇のゲームを遊んで育ったので、同世代の方と共感したい&若い世代の方に伝えたくて発案しましたw
素晴らしい動画にしていただきありがとうございますm(_ _)m
僕も同世代で動画の内容全部きつい部分ありましたね。充分に共感できます。😓
初めて照らせテレサの館をみんなでクリアした時、
めっちゃハイタッチとかしたのと同時に特殊ファンファーレ鳴ったのはいい思い出
だけどこのゲームをあんまり友達とやらなかったのは正解だったかも( )
コロコロのマリオくんのマリパ編でクッパのきもちが題材の回でクッパ化したマリオとヨッシーをフルボッコにしたらクッパにもダメージが伝染する回あったなぁと
マリパ持ってない友達がその回で爆笑してたのをよく覚えている。「こんなミニゲームほんとにあるの?作ったやつバカだろw」と言っていた。
@@GG-nr6hu ミニゲームをちゃんとストーリーに組み込めててすげぇなぁと今更ながら思いました
ちなみにまだ連載中です。
@@user-to4eu9ns2l 今はお孫さんにゲームを進めて貰ってストーリーを考えてるとか
これを見て今のマリパって、ルールがすごく優しくなったんですね…!初代マリパがこんなに厳しかったとはビックリ…。
でもすごく面白そうだから、64オンラインに追加して欲しいかも!
たしかWiiUのバーチャルコンソールでは2しか配信されてませんでしたよね
マリパ1トラウマな部分もあるけど、1周するとノコノコから10コインもらえたりするなど、他のマリパにない要素もあって面白い
昨日のニンダイでやってくる事が判明しました。
2も3も
クッパのマグママウンテン:ハプニングマスを踏むとプラスマスが全てマイナスマスになる
えいえんのスター:クッパ様のところに行くと強制的にスター没収、ミニクッパに負けてもスター没収
クッパマス:スター持ってるけどコイン0という状況で止まると10コインもらう代わりにスター没収
クッパのきもち:クッパマスイベントの場合は逃げ切っても15コイン没収
クッパひゃくめんそう:クッパマスイベントの場合は全員がノルマの90点以上なら止まった人からコイン没収
クッパふうせん:クッパマスイベントの場合は負けた3人全員からコイン没収
ボムへいわたし:負けたら15コイン没収
なわなわピョンピョン:ミスすると15コイン没収
よびだしブロック:ノコノコ(20コインゲット)、クッパ様(20コイン没収)、テレサ(テレサイベント)のいずれかが出現する
マイナスブロック:いきなり出現し、出た目の数だけ強制的にコイン没収
大体こんな感じです。
初代のクッパ様は理不尽と思えるくらい厳しいので要注意です。
なわとびぴょんぴょんはマシなんですよね、負けたら払うから損するだけですし20回飛べば全員貰えますし…
しっかし改めて見ると動画の以外でもエグい内容ばかりだw
やはり何もない状態から手探りで作られた歪な難易度なことはある
これがマリオ版のカイジですか…
マリオ版カイジはマリパ3のギャンブルミニゲームだと思う
勝てばコイン倍、負けたら一文無し、強制参加、勝敗は運頼み
なんならレアアイテムで強制的にやらせるのも可能
あとエグい要素としては、サイコロの出目やミニゲームがそのターンの最初の時点でほぼ決まっているというのも聞いたことがありますね
出目が10、8、6、3で固定だったような…。
この奪い合いとBGMが堪らないんですわぁ…(ゲス顔)
懐かしいなぁ、リアルファイト待った無しのクッパのきもちや横取りコインで1位から集団リンチする快感よ…←
ミニゲームアイランドは鬼畜過ぎたけどw
*マリパDSでは隠しブロックからズター出てスターがマイナスされた筈です。
初代の粗削りというかバランスの試行錯誤からあるシビアさや殺伐さも今となってはいい思い出
今の遊びやすいマリパもいいけどたまには実機で初代もやりたくなる
思い出補正かもしれんが一番面白かった
初代はアイテムが無くてさらにショップでテレサやノコノコを出現しない商品とかあったからマップとミニゲームだけの真剣勝負が楽しかった記憶がある
手のひら破壊がしっかり入っててよかったです…
初代のゼンマイヘイホーなんて何人の血を吸ったのやら…
初代では結構鬼門なミニゲームがなかなか多かったですものね…。
3位:ボタン連打系ミニゲーム(『ジュラシックパックン』などのボタン連打にて指が疲れるうえ、ボタンでの反応がしにくくなる恐れがあるため)
2位:コントローラースティックグルグル系ミニゲーム(『つなひきデンジャラス』などの1対3だと1人側が明らかに不利なうえ、コントローラースティックが傷みやすいため)
1位:クッパのきもち(1人側では非常に地獄な体験なうえ、初代では『ミニゲームアイランド』というものがあったけどその時のルールが結構難しかったため)
他にもいろいろあるけど、個人的にはこういう系のミニゲームは苦手でしたね…。
しかしクッパのきもちは今でも苦手です…。
従兄弟の倉庫から初代見つかって家族でやろうってなった時に5歳の甥っ子がクッパのきもちでクッパ役になった時は「クッパ強い~💦」ってボコボコにされるフリして号泣回避したのが懐かしい…
優しい
一番の闇はおたからフィッシング
初期配置で取りやすさと獲得枚数が変わるのと回収時手のひらがやられるという友情と手のひらが壊れるゲーム
ほんと1はめっちゃやりこんでたので全部わかるーってなりましたね、スティックは回してたから皮むけて痛かったしなによりコントローラーめっちゃ買い替えてた💦
ここにもう一つある意味過酷的なものを入れるなら、マップ戦で成績発表された後、それぞれマップまつわるにハッピーエンドがあるのだが、このマップで最下位になったものは罰ゲーム演出が用意されてるなんてありましたね、最後の全員が集まってるそこに最下位の姿はいないし、その後のリザルトでは上位と最下位でリアクションがある。
今思えばある意味美味しい立場かもしれないが当時の自分としては最下位の悔しさの上にこれだったからコントローラー叩きつけようと思ったことが何度あったことか💧
4人協力やソロパーティーはともかく2VS2、1VS3で負けるとコインが減るのは逆に自分はよかったなと思いました、あえて負けたりして戦略を練れたり出来たので。
がっぽり横取りコインはまさに友達同士でやったら色々ね💦だから全員COMにしてコインが減っていくリザルトを見るとなんかスカッとしたのを思い出す💧
マップの難易度には実は意外な法則があって、難しさが優しいマリオのマップは40コインですが、難易度の星が一つ上がるとクッパ強制イベで支払われるコインは10コインずつ少なくなります、なので一番難易度高いルイージのマップでは20コインしかとられないというか1コイン貰えるので実質19コインマイナスとなります。
マリオ・ヨッシー・ピーチのマップは基本的に運が勝負のカギを握るマップですからね、ルイージ・ドンキー・ワリオはルート上の強制(ワリオマップはほぼ強制ですが💦)
ちなみにクッパの気持ちはクッパマスにもあるのですがこちらは3人側はコインは取れず、通常のクッパの気持ち以上に袋叩きに合いますね💧
あとテレサでコインを奪うだけなら無料というのもある意味過酷、無一文からでも取れてしまうのでテレサを通る前提で一周を計画してしまうことが多いですね。
アイテム設定とかもあったなー、ブロックをたたくだけでその数の分だけコインがもらえたり減らされたり、ワープブロックは何気に初代からあった。
でもやっぱり個人的過酷だったのは一人でミニゲームモードですね、ミニゲームには得意不得意があったから不得意なゲームにあたると残機が減る地獄になって最後は・・・。
???「闇のゲームの始まりだ」
同じコメしてるwww
ギャンブルゲーww
5:16 某ブレーキ音出す黒猫がめっちゃこれに苦しんでたな...w
スーパーマリオくんでズターが最終的にホンモノのスターに進化する展開は感動した
5:43 子どもにやさしい
でも、こういう今のゲームには無い鬼畜さが好きなんよな
真面目に過酷...
ここら辺改善してくれって意見あっただろうな。
最初2を買ってくれた親にありがとういいたい
確かに2だとちなみにコンピュータのコインも全部貯金できるし、ミニゲームのペナルティーもなくなっているので僕もそれは共感できますね。
4:03 マリオも「え、こんなのあり?」ってリアクションしてますねw
普通に難易度表記がおかしいw
そして、時は流れ2024年…
初代は間違いなく友情と手のひらの皮破壊ゲー
コントローラーも追加で。
うわぁー過酷ぅー
いや…最近のマリパが優しすぎるのか…?
初代のミニゲーム操作説明の時に流れる曲好き
確かに過酷だったけどミニゲームやマップをアンロックするためひたすら一人でプレイしてたらどんどん上手くなった
そのかわり持ち主の自分だけが上手くなりすぎて友人とやっても勝負にならなくなってしまった
キッズ時代は友人間で買うソフト申し合わせて持ち寄ったり貸し借りしてたから、同じ経験をしたマリパ担当は自分だけじゃないと思うw
パーティモードだととりわけビリへの制裁がキツかった記憶がありますね。
誰も触れてないけどサムネの闇ルイージ超迫真顔クオリティ高すぎて草生えたわ
『闇のゲーム』というワードの時点でサムネの予想はできてたけどやっぱり笑うw
スティック酷使してたけど壊した覚えはないのが昔のすごいとこ
0:38 ピーチ可哀そすだな…
ゲームバランスは大味だったけど演出とか雰囲気は好きだった
最終ステージは神BGMもあいまってなかなかアツい気持ちになる
懐かしいですね。友達の家でやってました。
今見てみると過酷なシステムですが、当時小学生だった私の周りでは気にせず何回も対戦してましたね。
おそらく4人対戦パーティーゲーの出始めで、メーカー側も手探りだったのでしょう。
それよりも、別タイトルで恐縮ですが、同時期に64で発売されたたまごっちのパーティーゲーが
本当に友情破壊ゲーで、マジギレするか気まずくなるかのどちらかだった思い出がありますw
初代は練習も無いし、コインの争奪戦が激しいイメージがある。2になって大幅に改善されてよかったと思う。
1人ミニゲームのノコノコたまてばこが友達含めて「分かるわけねえだろ!!」ってなってたのが懐かしい。他にも数合わせのCPUが1人ミニゲームマス踏んだ時、スキップできないから終わるまで待つの退屈だったなあ
最後のクッパコスロゼッタかわいいw
5:59さらっとミニゲームアイランドの鬼畜ラスボス戦を映すんじゃないw
キノピオがラスボス
実はあのミニゲーム、
スティックの上と下で速度調節出来るので
意外と簡単です。
マリオのシリーズ物あるある
最初の作品は難易度高めだが、シリーズが進むにつれて優しくなる。
昔は今と比べてゲームのスペックもなかったから…何度でも挑戦してもらえるように難易度を高めにしたと生前の岩田社長がおっしゃっていました。
これらの過酷で理不尽な闇要素が明確な基準になったからこそ、2以降のタイトルが高評価が得て、マリパがシリーズ化したというのもまた事実ではなかろうか。
がっぽりよこどりコインとクッパのきもちは最凶のミニゲームだと思います
初代マリパで手のひらの皮むけたことある人多そう
掌にガムテ貼ってたな
横取りコインが次作できのこの取り合いに変更されたのもむべなるかな…
何となく1vs3に異常なまでの苦手意識があるのは初代のせいだったのか
2のミニゲームコースターの難易度もエグかった。
初代マリパはミニゲーム負けるとコイン大量没収とかあったし、今思えばとんでもない鬼仕様だったね...
一部ミニゲームでは制限時間が無いことが原因で
永遠に決着がつかなくなってしまうこともあったり・・・
いろいろキノコとかね。
3:32 見てるこっちまで悲しくなる声出すなよ弟よ
ベロニカ「5:04オーマイガーァー!
手のひら破壊+3Dスティック破壊の最恐コンボ
手の皮剥けるのあるあるすぎる
ボート漕ぐやつとか綱引きとか
ミニゲームの部屋にある3Dスティック回してヘイホー飛ばすプチゲームが懐かしいです
スゴくマリオのためになりますね!
確かにあれは俺もやっていたけど、むっちゃくっちゃに厳しいマリパだったからな。2になった瞬間にめっちゃ優しくなって「えーーーーーこれでいいの?優しくなりすぎじゃないか?でもこれが一番か」になったもん。
まず負けてもコインが減らないことにはびっくりしましたし、ミニゲームの判定もシビアさが和らぎましたね。
動画と関係ないけどもう投稿から五ヶ月経ったのか...この動画死ぬ程好き
もう一年経ちましたね
なんで俺このゲームをめちゃくちゃ楽しく遊び尽くしたんだろう…
…分かった、一人で遊んでたからだ
あとキノピオがラスボスのあのミニゲーム全クリモードが楽しかったからだ
マリオ系のゲームの中では初代マリパが1番好きなゲームなので動画にしてくださってめっちゃ嬉しいです!!ありがとうございます!マリオのレインボーキャッスルのBGMは神だと思ってます✨✨
ノコノコ「マリオパーティはお前らを叩きつけるための地獄のパーティだったのさ!ハハハハハ!」
レバガチャ周り位しか過酷な記憶無かったけど、こうして見るとかなり過酷だな
コイン奪われるシステム完全に忘れてたのは、当時としてはそれが当たり前だったからか…
動画の最後のところでキノピオがレースで対決してますけど、このキノピオがめっちゃ強くてほぼ全て1位になるのも中々ヤバいですね…
※ちなみにキノピオはミニゲームアイランドのラストミニゲームのスロットルレーシングのみ参加
初代マリパは、スティック回すミニゲームで手の皮がむける あるある
こう見るとマリパ2は随分と改善されてたんだな
あとマリパ3はギャンブルミニゲームのせいか闇のゲームというよりカイジだった記憶(負けるとコイン0)あとデュエルマップ楽しい(こればっかやってたせいでギャンブルミニゲームに当たりやすかった)
やっぱ64版マリパは3で完成されてた感がある
これはリアル乱闘始まりますわ…
4:34
隠しブロックが牙を向くとは
思わなんだ…w
そういえばマリパDSの隠しブロックでは
ズター(スター1つ失う)が
出てきた気がするな…