Fala Henrique, tem que ver qual versão você está utilizando. Na versão 2020 que é a do curso, eu colocava um decalc de sombra. Nas versões mais novas tem que testar utilizando o Patch Tracer, se ainda assim não der a marcação, usa o decalc. Outra coisa é fazer esse reforço no Photoshop, criando uma mascara de sombra.
Bom dia Elias, você fala para questão de identificação de marca? Se for esse o caso, o ideal seria colocar a marca d'água por um programa externo. Photoshop, Corel ou até mesmo o Canva.
Fala Bruno, isso pode acontecer por alguns motivos, o mais comum é que na modelagem você colocou todas as paredes com a mesma textura. Outra possibilidade, é que no momento da aplicação da tinta, você aplicou a mesma tinta em todas as paredes, tornando o mesmo material. Pra resolver isso é simples, na parte central superior da barra de edição possui alguns ícones. Entre eles duas bolinhas sobrepostas, muda essa opção para a bolinha única. Isso irá desvincular as superfícies e aplicará sobre o objeto isolado. Espero ter ajudado. :D
genteeeeeeeeeeeeeeee aula completaaa adorei!!! top das galáxias!!!!!
Que bom que ajudei XD. Precisando fazer mais, muita coisa mudou com as novas versões.
Gostei muito dessa aula! Obrigada!
As ordens :)
Muito obrigado amigo por disponibilizar seu tempo para fazer este curso maravilhoso para todos nós.
Opa, obrigado Cllaudio! Fico feliz em ter ajuda pelo menos um pouco. Em breve tem mais material de renderização por aqui, até mais :D
@@StudioCorale valeu amigo.
ASSISTI À TODAS AS AULAS !! ÓTIMO CONTEÚDO !! NO AGUARDO DE MAIS AULAS !!OBRIGADA!
Obrigado Simone! Em breve trarei mais materiais aqui pro canal, só terminar de ajustar uns detalhes aqui rs.
Aula excelente! Obrigada, ajudou muito!
xD
Nossa ficou lindo a cena, muito obrigada pela aula
Maravilhoso
Obrigado :D
Caramba...
Ajudou D*
Aula SHOW
Massa, feliz em ajudar
ótimo vídeo, obrigado por compartilhar.
As ordens Sandro, em breve trarei mais conteúdo sobre o Twinmotion aqui :D
Mano, tirou muita onda, aula show. Mais um inscrito!
Haha, obrigado man :D. Logo mais trago uns tutoriais por aqui
JÁ INSCRITA NO CANAL!!
Grato! xD
As cadeiras e a bancada parece q estão voando... teria como add um ambient oclusion para corrigir isso?
Fala Henrique, tem que ver qual versão você está utilizando. Na versão 2020 que é a do curso, eu colocava um decalc de sombra. Nas versões mais novas tem que testar utilizando o Patch Tracer, se ainda assim não der a marcação, usa o decalc. Outra coisa é fazer esse reforço no Photoshop, criando uma mascara de sombra.
É possível fazer o render já com a marca d'agua no Twinmotion? Se sim, como fazer?
Bom dia Elias, você fala para questão de identificação de marca? Se for esse o caso, o ideal seria colocar a marca d'água por um programa externo. Photoshop, Corel ou até mesmo o Canva.
Olá! Não encontrei o arquivo da cozinha para download.
Oioi, ta na mão: bityli.com/nawfF :D
@@StudioCorale muito obrigada!
Como faz para andar dentro do projeto? Qual comando usar?
Oi Danielle, na aula 2 eu mostro como faz. Segue link: ruclips.net/video/rF-Yh1EAG7U/видео.html
@@StudioCorale Obrigada! Já dei uma olhada na aula
porque quando mudo a cor da parede, muda de todas da casa? como mudar 1 por vez?
Fala Bruno, isso pode acontecer por alguns motivos, o mais comum é que na modelagem você colocou todas as paredes com a mesma textura. Outra possibilidade, é que no momento da aplicação da tinta, você aplicou a mesma tinta em todas as paredes, tornando o mesmo material. Pra resolver isso é simples, na parte central superior da barra de edição possui alguns ícones. Entre eles duas bolinhas sobrepostas, muda essa opção para a bolinha única. Isso irá desvincular as superfícies e aplicará sobre o objeto isolado. Espero ter ajudado. :D
@@StudioCorale Certo, fiz aqui mas não deu certo, continua aplicando geral... acho q vou ter modelar no revit novamente
@@Cursosonlinedigital Não precisa remodelar, só a materialidade das paredes e atualiza o modelo.
@@StudioCorale certo, vou tentar aqui... pq meu plugin no revit não consigo atualizar pra ir direto no twinmotion.