Используй Bevel Правильно в Blender 4.0

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 26

  • @ВалентинаАрсеньева-у8е
    @ВалентинаАрсеньева-у8е 4 месяца назад +1

    Спасибо! Очень информативный, четкий и наглядный урок !

  • @Михаил-я7у7ф
    @Михаил-я7у7ф 7 месяцев назад +2

    Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно

  • @9Noire
    @9Noire 7 месяцев назад +1

    Классная подача материала.

  • @nun8930
    @nun8930 Год назад +1

    Спасибо, полезное видео

  • @buhgalter7574
    @buhgalter7574 9 дней назад

    8:20. "Да, у нас сверху здесь n-гон...", не понял, почему n-гон?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  9 дней назад +1

      Задай вопрос корректно

  • @finkas2292
    @finkas2292 11 месяцев назад +1

    Интересные видео делаешь.

  • @iBarmalei
    @iBarmalei 9 месяцев назад +1

    👍четко

  • @Токарь80лвл
    @Токарь80лвл Год назад +1

    Спсибо ❤❤❤

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 Год назад +1

    Полезный урок

  • @Alik-qd6sc
    @Alik-qd6sc 6 месяцев назад +1

    супер

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 5 месяцев назад +1

    урок хороший, но музыка слишком громкая

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и Год назад +1

    мне ролик понравился
    только музыка чуть-чуть отвлекала

  • @kvest_Star
    @kvest_Star Год назад +5

    А что мешает выделить нужные эджи и нажать Ctrl + B

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Год назад +2

      Ничего не мешает. Но модификатор ты убрать сможешь, а до комбинации Ctrl+B предется шагами откатывать отменяя все подряд.

    • @volunyka
      @volunyka Год назад

      Согласен с kvest_Star. Гораздо логичнее использовать Ctrl + B. Bevel применяют не для того, чтобы его отменять.

    • @selenaanko8672
      @selenaanko8672 Год назад +5

      Модификатор не только убрать можно, но и изменить его параметры. Если через какое то время захочется сделать фаску больше, то без модификатора руками это сделать сложнее

  • @name_surname-eo6dz
    @name_surname-eo6dz 11 месяцев назад +1

    ruclips.net/video/BgP-gN8X_nY/видео.htmlsi=HWnZ2mW0uly4IRDR интересно Ваше мнение по поводу данной особенности bevel в blender

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  11 месяцев назад +1

      Скажу так :)... Любой кто рассматривает Blender как альтернативу CAD программам - глубочайше ошибается. Во вторых, автор сия видео сильно заблуждается в системе работы фасок. Для Blendera любой круг (окружность) это в какой то мере квадрат, в равной степени закругленный опираясь на константное значение. Исходя из этого, 90° это четверть окружности, поэтому опираясь на одинаковое значение фаска будет идентична. А другие углы, острые или тупые будут иметь иное дробление при той же константе. Если угол 90° с константой 3, то угол 120° должен быть с констанотой 4. Но они могут отличатся фундаментальной формой, поэтому лучше не изобритать велосипед и пользоваться специализированными программами для моделирования высокоточных моделей, там еще навалом плюсов при таких задачах. Спасибо за вопрос))

    • @name_surname-eo6dz
      @name_surname-eo6dz 11 месяцев назад +1

      @@Blender_Easy Спасибо за ответ.