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めちゃくちゃ共感できた
相手がずらししてると白い半月状のエフェクトがトゲトゲになると聞いてからヤラセじゃないんかばっか気にするようになってしまった
白い輪のエフェクトは入力してる側の入力方向に準拠して表示されてるので、このエフェクトでずらし方向なども見ることができますよ
たまにいる異常にベク変への対応が上手いカズヤはこの方法を使っていたのか納得
なので途中までスティックを右に倒しておいて、直前に反対に倒す、みたいな事をしないとカズヤの即死は一生確定する。逆にカズヤ対策してる上位勢は直前で方向変えてくるから即死しにくい
青い光のエフェクトの説明間違ってます青い光はベクトル変更をする際に「スティックを入力した方向」ではなく、「ファイターが吹っ飛ぶ方向」に伸びます
うーん、どっちも合ってますね…
元々の吹っ飛びのベクトルとその変更をしたベクトルとの合成ベクトルの方向を青い光がさすってことだよね?
@@ダニエル-r7x それですそれです
@@kaf_ore どんまい
@@kaf_ore 違うんだよなぁ…
青い光とレバガチャのは初めて知ったな実際に動いてる画面だと確認難しいの多いし、実践で見れてる人凄いわ
青い光はカズヤ使うようになって見るようになった。便利
ベク変の光知ってはいたけど実践だと全然見れん
あとは、掴み抜けされる直前に相手ファイターが黄色く点滅するエフェクトも見る人いるよね。
分かりやすかったです!
カズヤのおかげで青い光を見れるようになりました☺️
ジャンプエフェクトと吹っ飛び方向の光を見れるようになれば勝率超上がります!頑張りましょ!
カズヤ使い始めてからは最風以外の攻撃でも青い光を脳が認識するようになった
めちゃ分かる
初心者なのでこういう情報ありがたいです!
青い光はカズヤ使ってから見るようになったけどよく見たら最風以外にも伸びてるの最近知った
カズヤにおいて青い光は超重要ですよね!
こういうのを見ないといけないからプロは 北の大空洞とか終点とかの背景気にするんよなー
2:23 倒したっぽい感じで死んでてちょっと草
青い光はベクトル変更の方向じゃなくて吹っ飛ぶ方向を示してるんですよだからベク変してなくてもあの青い線は見えます
無ベク変の時は光出ないんじゃなかったっけ
ベク変をした時の吹っ飛ぶ方向だった希ガス
じゃんぷないよおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
最初白い波紋全然分からなくて落ちてったの覚えてるな〜w
ジャンプエフェクトは初心者のうちでもみんな知ってて常識的なものだと思ってた
僕もそう思ってました。
というかジャンプエフェクト知らない奴は一体何を見てスマブラしてきたんだ…?普通に上級者のみならず初心者でも知ってるね…というか見なくても空中ジャンプしたって見た目でわかるでしょうよ…
@@ボキポキ まあ、ジャンプと同時に攻撃が当たってエフェクトじゃないと判断しにくい時もあるしね
崖受け身不可のエフェクトとかもあるね
白い輪のエフェクトってヒットストップずらしでも出てた気がする。
青い光は入力方向にでるわけじゃないけどな
崖受け身不可エフェクトもありますよね〜
阻止強いキャラだとジャンプ確認できるだけで結構勝率変わる
自分まだ初心者なんでわかんないんすけどベク変って青い光が出た方向にスティックを傾ければいいんですか?
ベク変は食らった技によって適切なベク変が変わるよ例えば真上に飛ばす技なら斜め下に入れるのが良い場合が多いけど、横に飛ばす技なら内側に入れるのが良いっていうパターンが多いかな
真上なら真横が正解横に入れる理由は向きを変えるため下に入れるのはふっとぶ速度を落とすためただ真上付近のベクトルだと下に入れてもふっとぶ速度を落とせないから真横が正解になるって認識なんだけど合ってる?有識者求む
スマ4なら真上でも下変更効いたけどSPは出来ないから真横であってるよ
スマブラの画面って長方形ですよね?長方形は対角線が一番長いので、角の方向に吹っ飛ぶようにして極限までバーストラインを伸ばすというのが正しいベク変になります!例えば、真上方向に飛ぶ技を食らった時は、角の方向にベク変したいので外側にスティックを倒します。吹っ飛ぶ方向(↑)+ベク変(→)=角(↗︎)真横に飛ばされた時も同様に角の方向にベク変したいので、上側にスティックを倒します。吹っ飛ぶ方向(→)+ベク変(←)=角(↗︎)角の方向に調整出来たら、後はスティックをすぐに内側に倒して外側への慣性を消す感覚です!上手く伝わってると幸いです👍🏻
@@Is_Im 横に飛ぶ時上方向に倒すと吹っ飛び速度が上昇して撃墜するので、ほとんどの場合は内変更が最適ですよ。完全真横に吹っ飛ぶ場合は速度も落とせて角度も下げれる下変更が最適かと思いますが、そんなベクトルの技は低%時のプリン下スマくらいかと記憶してます…ベク変はしぇあさんがかなり詳しく解説してるのでそちらを見ていただけるとわかりやすいと思います
これが…上位勢と中位勢の…差……
ネスリュカもジャンプエフェクト出なかったような
白い波紋はソラでIDJ使うようになってから知った
受け身不可の赤いエフェクトの話もあると思ったら以外となかったまあ一瞬のことなので気づいたとしても実戦にまず活かせないんだけど
スマブラ辞めてからしばらくたってもある程度分かるけど、見えない
どうでもいいことなのですが、ベヨネッタのジャンプキャンセルした時ってジャンプエフェクト出ましたっけ?
出た気がします
出るよー
上位勢ってジャンプエフェクトの有無で消費してるか確認してるの?w
ロボットも2段ジャンプエフェクト出ないですよ!
ハッハッハ!私は全部知ってタゾ!…かと言って上級者というわけではないがな
最後の稲妻演出は最近は全然当てにならないですね。投げとかで演出でても、「え?これでバーストするわけないじゃん」と思うし、実際生き残るケースが多い。
波紋とホカホカに関しては殆どの人が知ってそう。青い光についてはカズヤ来た時に対策で知ったな(隙自語)
波紋…!?スマブラはジョジョだった…!?
スマブラ持ってないけど全部知ってました
レート1800だけどジャンプエフェクトとレバガチャエフェクトの存在知りませんでした
致命演出まじでいらん
めちゃくちゃ共感できた
相手がずらししてると白い半月状のエフェクトがトゲトゲになると聞いてからヤラセじゃないんかばっか気にするようになってしまった
白い輪のエフェクトは入力してる側の入力方向に準拠して表示されてるので、このエフェクトでずらし方向なども見ることができますよ
たまにいる異常にベク変への対応が上手いカズヤはこの方法を使っていたのか納得
なので途中までスティックを右に倒しておいて、直前に反対に倒す、みたいな事をしないとカズヤの即死は一生確定する。逆にカズヤ対策してる上位勢は直前で方向変えてくるから即死しにくい
青い光のエフェクトの説明間違ってます
青い光はベクトル変更をする際に「スティックを入力した方向」ではなく、「ファイターが吹っ飛ぶ方向」に伸びます
うーん、どっちも合ってますね…
元々の吹っ飛びのベクトルとその変更をしたベクトルとの合成ベクトルの方向を青い光がさすってことだよね?
@@ダニエル-r7x
それですそれです
@@kaf_ore どんまい
@@kaf_ore 違うんだよなぁ…
青い光とレバガチャのは初めて知ったな
実際に動いてる画面だと確認難しいの多いし、実践で見れてる人凄いわ
青い光はカズヤ使うようになって見るようになった。便利
ベク変の光知ってはいたけど実践だと全然見れん
あとは、掴み抜けされる直前に相手ファイターが黄色く点滅するエフェクトも見る人いるよね。
分かりやすかったです!
カズヤのおかげで青い光を見れるようになりました☺️
ジャンプエフェクトと吹っ飛び方向の光を見れるようになれば勝率超上がります!
頑張りましょ!
カズヤ使い始めてからは最風以外の攻撃でも青い光を脳が認識するようになった
めちゃ分かる
初心者なのでこういう情報ありがたいです!
青い光はカズヤ使ってから見るようになったけどよく見たら最風以外にも伸びてるの最近知った
カズヤにおいて青い光は超重要ですよね!
こういうのを見ないといけないから
プロは 北の大空洞とか終点とかの背景気にするんよなー
2:23 倒したっぽい感じで死んでてちょっと草
青い光はベクトル変更の方向じゃなくて吹っ飛ぶ方向を示してるんですよ
だからベク変してなくてもあの青い線は見えます
無ベク変の時は光出ないんじゃなかったっけ
ベク変をした時の吹っ飛ぶ方向だった希ガス
じゃんぷないよおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
最初白い波紋全然分からなくて落ちてったの覚えてるな〜w
ジャンプエフェクトは初心者のうちでもみんな知ってて常識的なものだと思ってた
僕もそう思ってました。
というかジャンプエフェクト知らない奴は一体何を見てスマブラしてきたんだ…?普通に上級者のみならず初心者でも知ってるね…というか見なくても空中ジャンプしたって見た目でわかるでしょうよ…
@@ボキポキ
まあ、ジャンプと同時に攻撃が当たってエフェクトじゃないと判断しにくい時もあるしね
崖受け身不可のエフェクトとかもあるね
白い輪のエフェクトってヒットストップずらしでも出てた気がする。
青い光は入力方向にでるわけじゃないけどな
崖受け身不可エフェクトもありますよね〜
阻止強いキャラだとジャンプ確認できるだけで結構勝率変わる
自分まだ初心者なんでわかんないんすけどベク変って青い光が出た方向にスティックを傾ければいいんですか?
ベク変は食らった技によって適切なベク変が変わるよ
例えば真上に飛ばす技なら斜め下に入れるのが良い場合が多いけど、横に飛ばす技なら内側に入れるのが良いっていうパターンが多いかな
真上なら真横が正解
横に入れる理由は向きを変えるため
下に入れるのはふっとぶ速度を落とすため
ただ真上付近のベクトルだと下に入れてもふっとぶ速度を落とせないから真横が正解になる
って認識なんだけど合ってる?有識者求む
スマ4なら真上でも下変更効いたけどSPは出来ないから真横であってるよ
スマブラの画面って長方形ですよね?
長方形は対角線が一番長いので、角の方向に吹っ飛ぶようにして極限までバーストラインを伸ばすというのが正しいベク変になります!
例えば、真上方向に飛ぶ技を食らった時は、角の方向にベク変したいので外側にスティックを倒します。
吹っ飛ぶ方向(↑)+ベク変(→)=角(↗︎)
真横に飛ばされた時も同様に角の方向にベク変したいので、上側にスティックを倒します。
吹っ飛ぶ方向(→)+ベク変(←)=角(↗︎)
角の方向に調整出来たら、後はスティックをすぐに内側に倒して外側への慣性を消す感覚です!
上手く伝わってると幸いです👍🏻
@@Is_Im 横に飛ぶ時上方向に倒すと吹っ飛び速度が上昇して撃墜するので、ほとんどの場合は内変更が最適ですよ。
完全真横に吹っ飛ぶ場合は速度も落とせて角度も下げれる下変更が最適かと思いますが、そんなベクトルの技は低%時のプリン下スマくらいかと記憶してます…
ベク変はしぇあさんがかなり詳しく解説してるのでそちらを見ていただけるとわかりやすいと思います
これが…上位勢と中位勢の…差……
ネスリュカもジャンプエフェクト出なかったような
白い波紋はソラでIDJ使うようになってから知った
受け身不可の赤いエフェクトの話もあると思ったら以外となかった
まあ一瞬のことなので気づいたとしても実戦にまず活かせないんだけど
スマブラ辞めてからしばらくたってもある程度分かるけど、見えない
どうでもいいことなのですが、ベヨネッタのジャンプキャンセルした時ってジャンプエフェクト出ましたっけ?
出た気がします
出るよー
上位勢ってジャンプエフェクトの有無で消費してるか確認してるの?w
ロボットも2段ジャンプエフェクト出ないですよ!
ハッハッハ!私は全部知ってタゾ!
…かと言って上級者というわけではないがな
最後の稲妻演出は最近は全然当てにならないですね。
投げとかで演出でても、
「え?これでバーストするわけないじゃん」と思うし、実際生き残るケースが多い。
波紋とホカホカに関しては殆どの人が知ってそう。青い光についてはカズヤ来た時に対策で知ったな(隙自語)
波紋…!?スマブラはジョジョだった…!?
スマブラ持ってないけど全部知ってました
レート1800だけどジャンプエフェクトとレバガチャエフェクトの存在知りませんでした
致命演出まじでいらん