Moi, j’étais tellement stressée sur TP, avec la charrette ou on doit ramener le prince Zora avec Iria a Cocorico… fallait gerer tellement de chose en même temps c’était horrible !!😭 plusieurs fois j’ai demandé a mon frère de le faire a ma place tellement j’aimais pas (et j’y arrivais pas aussi mdrr…)
Oh j'avoue que ce passage était vraiment stressant ! Quand je l'ai fait en défi ça m'a nettement + stressé que le passage des mains, je me dis que j'aurais dû en parler haha Mais oui entre le feu qui se propageait et l'oiseau à la bombe qui déviait constamment le convoi, ça m'a aussi posé pas mal de difficultés les premières fois !
Moi c’est sur le pont j’ai pété un Cable dessus le truc est tellement dur à toucher c’est un truc de dingue Ça a failli me dégoûter du jeux et en plus il est apparu deux fois donc il m’ena vraiment fait
En faite ce qui est chiant c'est les oiseaux qui balances les bombes. Il suffit d'envoyé un coup de boomerang tornade, ça les faits exploser avec leur bombe. Depuis que j'ai découvert ça j'ai plus jamais stressée 😂
J'avoue, c'était tellement incroyable cette incompréhension et panique subite, pendant quelques secondes je pensais que j'allais être poursuivi par des monstres par surprise mais au final j'ai été rassuré après haha
@@AnarithAelys moi je me souviens, je venais de tuer un camp de monstre et vu que c'est la nuit ba je décide de passer le temps avec leurs feu...et la je vois la cinematique de la lune de sang j'étais en pls 🤣
19:07 Petit conseil pour passer cette zone justement. J'ai l'impression que très peu de gens le savent, mais il existe un chemin qui permet de ne pas se faire détecter du tout par les fantômes. Pour ça, il faut suivre les fruits de lumière (ceux qui font apparaître des colonnes lumineuses au-dessus des perles pendant 30 secondes). Il y a toute une série de fruits qui indiquent le chemin à suivre. Seulement, si vous les ramassez à l'aller, ils ne sont plus là au retour évidemment. L'astuce consiste donc à passer juste à côté à l'aller sans les ramasser. Comme ça ils indiquent toujours le bon chemin en sens inverse pour le retour.
C'est marrant parce que j'ai découvert seulement cette astuce en répétant plusieurs fois l'épreuve chez le dragon de la foudre. Mais par contre pendant mes 3 / 4 premières parties je me suis fait avoir à chaque fois, j'avais pas capté que les gardiens réagissaient surtout à leur champ de vision, et effectivement il y a une diagonale qu'on peut prendre pour les éviter. Je n'avais pas pensé aux fruits par contre, c'est bien pensé !
@@AnarithAelys ah oui oui, les gardiens, le banni puis l'épée qui déconne souvent.... Mais ce jeu il a quand même une beauté assez particulière je trouve
Excellente vidéo comme toujours, certains de ses passages m'ont vraiment fait rager, car le stresse me fait perdre mes moyens et les psysalise était particulièrement stressant mais quel sentiment de fierté d'en venir a bout ! Chacun de ses passages font au final partie de mes meilleurs souvenir et c'est une composante devenue extrêmement importante à mes yeux. Surtout que ça donne un sentiment de progression énorme quand tu deviens apte à leurs roulé dessus en fin de jeux ! Comme toujours avec Nintendo et la saga Zelda c'est une mécanique de gameplay juste excellente 😁
Merci beaucoup ! Et en vrai même si j'adore ces moments, en réalité j'ai aussi adorer les détester, certains m'avaient fait pas mal perdre mes moyens aussi les premières fois 😄 Et comme toi, c'est le sentiment de progression et de soulagement qui en ressort qui en ont fait des supers souvenirs !
Encore une masterclass de ta part, narrée avec bcp de précision et pertinence Quel plaisir de revenir sur ces souvenirs et ses émotions vécues dans les jeux de cette magnifique saga zelda
LE RETOUR !!! TU M'AVAIS MANQUÉ MEC !!! Je suis entièrement d'accord avec toi, le stress rend vraiment la chose incroyable ! C'est pour ça que je suis devenu fan de la saga Metroid qui a même réussi l'exploit de dépasser Zelda dans mon coeur
Merci beaucoup, ça fait plaisir de voir un tel entrain ! 😄 J'avoue que j'étais déçu d'avoir dû repousser cette vidéo, mais c'est vrai qu'entre Echoes of Wisdom et mon déménagement, c'était un peu dur de reprendre un bon rythme. Maintenant ça devrait le faire 😁 Et content de voir qu'on pense pareil par rapport au stress dans les jeux Zelda ! Et j'avoue qu'il faudrait vraiment que j'essaye Metroid haha
Les gardiens mon dieu le stress et la panique qu'il provoque quand tu entend les notes de piano et encore pire quand tu tombe dans le cimetière de gardien dormant sous l'un des labyrinthes quel enfer a peine tu rentres en planant avec ton paravoile que tu voie 50 rayon se braquer sur toi et tes en mode 😱 au secours Et même chose pour les mains miasmatique quand tu voie l'ambiance changer et tu entend la musique et que la première fois tu est pas courant de sa et que tu vois sa te foncé dessus c'est la panique
Haha oui ce cimetière de gardien je ne suis pas prêt de l'oublier ! J'ai oublié d'en intégrer un extrait dans la vidéo d'ailleurs 🤣 Trop hâte de voir quels futurs ennemis du même style que les gardiens ou les mains ils nous réserveront !
Honnêtement je trouve que les gardiens de skyward sword sont 1000 fois plus stressant car même en les connaissant très bien eux tu peux rien y faires ils traverse les murs et te one shot 💀
Superbe vidéo, j'ai beaucoup aimé ta manière d'expliquer les choses et tes remarques sur les mécanismes etc, j'ai trouvé ça super intéressant et agréable :) Pour ma part ma première rencontre avec les mains dans totk était dans la grotte avec le sanctuaire. J'ai paniqué et j'ai couru me mettre en hauteur avant de les bombarder de toutes les flèches que je pouvais avoir en début de jeu :'D Et le fantôme de ganon, quelle surprise et pour le coup j'ai juste énormément paniqué en le voyant apparaître, surtout que lui pouvait m'atteindre peut importe où j'allais. J'ai fini par m'exploser avec lui en tirant une flèche-rubis de trop près :') Les psysalis dans Skyward Sword font également partie de mes passages préférés de ce jeu. Ça donne une telle poussée d'adrénaline, je criait à chaque fois que les gardiens se réveillaient pour évacuer le stress :') Je me souviens particulièrement du désert ou je n'avais pas le temps de grimper sur les blocs et finissait par courir en cercle pour essayer de gagner du temps. Avec cette jauge d'endurance si courte en plus ! Cependant même sans parler de stress, c'est vraiment un des Zelda auquel j'ai le plus apprécié jouer. La seule chose que je regrette pour Ocarina of Time et surtout Majora's Mask, c'est d'avoir autant cherché les solutions sur internet. Au final, je me suis gâché pas mal de chose et c'est vraiment dommage de se tâcher les premières expériences de jeux aussi cultes. Avec le temps, je me suis en plus rendue compte que ce qui m'a marqué le plus dans ces deux jeux, c'étaient ces moments inattendus. Qui font sursauter, questionner, flipper. Le garde agonisant dans l'allée par exemple m'a probablement marquée pour toujours. Et puis je me souviendrais toujours de la première fois où je suis sortie adulte du temple du temps. Le plus gros choc était définitivement les villageois devenus zombies. Je croyais qu'on pouvait peut-être les aider donc je me suis rapproché d'un, et paf. Il m'a sauté dessus, et je paniquais pendant qu'il aspirait mes cœurs. Une expérience mémorable pour sûr, je ne m'approchais plus aussi près d'eux après ça :') Et puis quel stress de tomber sur eux quand on ne s'y attend pas, ça faisait toujours son effet Avec leur bruit et ces cris ! Ce décalage entre leur horreur dans Ocarina et la manière dont ils se comportent lorsque l'on a leur masque dans Majora me fera d'ailleurs toujours autant rire Le choc de les voir se mettre à faire des pirouettes devant moi, c'était pour le coup un bon moyen de décompresser ! Même si j'avais toujours un petit pic d'adrénaline dans le passage vers le chateau quand on parlait avec eux et qu'ils criaient pour parler. Bien qu'on ait un masque qui garantit notre sécurité, il y avait toujours un certain malaise qui me prenait. Je crois que ce commentaire est bien trop long haha :') Ça fait quelques années que je découvre les Zelda et chaque vidéo de ce genre décuple toujours mon envie de tous les essayer. Merci de partager ton intérêt pour cette franchise avec nous, ce fut un réel plaisir de regarder cette vidéo :)
Merci beaucoup encore, content que cette vidéo t'ait plu aussi ! Concernant les soluces d'OOT et MM je peux comprendre, pour ma part j'avais beauuuucoup galéré sur ces jeux car faits à l'époque où je n'avais même pas internet, mais je dois avouer que j'avais parfois regardé des astuces / solutions notamment pour finir le 100% sur certains autres Zelda quand j'ai commencé à avoir internet et avec le recul je me dis que j'aurais voulu ne pas le faire, mais bon en vrai c'était sacrément galère 😅 Là où maintenant, la difficulté me manque tellement que j'essaye de ne même pas utiliser tous les outils que le jeu m'offre pour m'infliger plus de difficulté, c'est un autre monde. En tout cas pour les moments de stress et d'horreur que tu as cités je te comprends, j'ai eu les mêmes chocs ! Même si j'avoue n'avoir jamais osé m'approcher des effrois de la place du marché haha. Et ça me fait vraiment plaisir que mes vidéos te donnent toujours plus envie de jouer et essayer des jeux Zelda que tu n'as pas fait ! J'espère qu'ils te plairont tout autant qu'ils m'ont plus et merci encore pour les compliments, ça me motive énormément 😄
Excellente vidéo ! Le stress est quelque chose qu’ils savent bien nous faire ressentir dans les jeux Zelda ! Entre les Gardiens de Breath Of The Wild (j’ai déjà fait un cauchemar où ils me poursuivaient🤣🤣), les mains de miasme de Tears Of The Kingdom et tous les autres ils sont vraiment forts ! Mais pour le coup ce qui m’a vraiment le plus stressé de tous les jeux Zelda c’est les Psysalis de Skyward Sword, les courses poursuites avec les Gardiens, toutes les fois où j’étais obligé de recommencer alors que j’avais presque terminé c’était vraiment horrible, j’étais même choqué de voir à quel point mon cœur battait vite lorsque j’ai fini la Psysalis de Nayru après une course poursuite dans toute la zone🥲 Mais pour le coup c’est un vrai paradoxe parce que j’ai beau les détester pour ça, ça n’en reste pas moins un de mes moments préférés du jeu que je trouve exceptionnel et que j’adore tout de même😂 Je me rappelle de ma terreur lorsque j’ai appris qu’il y avait aussi une Psysalis à Célesbourg, je ne m’y attendais absolument pas et je pensais en avoir fini avec elles😂 En bref le sentiment de stress qu’elles procurent est tout de même incroyable, j’aime beaucoup le retrouver dans les différents jeux et j’espère que cela sera renouvelé à l’avenir ! Encore bravo pour cette belle vidéo et vive Zelda Skyward Sword !
Merci beaucoup ! 😄 Haha mon pauvre ça devait être terrible ce genre de cauchemars 🤣 Et je vois qu'on ressent la même chose, c'est aussi des passages que j'ai parfois "détestés" au premier abord mais qui font justement partie de mes meilleurs souvenirs et que j'adore faire justement ! Au final on "aime les détester" haha, et c'est pour ça que j'ai hâte de me faire aussi surprendre dans de futurs jeux par des trucs horribles ou stressants qu'on aura pas vu venir !
@ voilà c’est exactement ça t’as tout expliqué😂 Et je me suis souvenu d’un moment qui m’avait aussi beaucoup stressé, c’était l’infiltration dans la base des Yigas de Breath Of The Wild Rien de bien compliqué mais quand je l’ai faite pour la première fois il était 3h du matin j’étais dans le noir et j’étais paniqué à l’idée de me faire cramer😂 Mais oui on « aime les détester » ces moments stressants comme tu dis😂
@@lucas_heredis J'avoue que l'infiltration de la base des yigas ça pouvait être stressant oui, j'adore les phases d'infiltration de manière générale du coup j'avais vraiment apprécié ce passage 😁
Je me souviens de la véritable panique que j'ai ressentie quand, jeune adolescente, je suis arrivée pour la première fois dans la Forêt de Firone dans Twilight Princess. Graphismes sombres et réalistes, vue de dos... et un bokoblin mochissime qui arrive dans mon dos. J'ai hurlé et j'ai mis sur pause pendant un moment 😂
Oh mince haha, c'est terrible mais parfois il suffit d'un simple élément auquel on ne s'attend pas pour nous faire sursauter et paniquer 🤣 Pour être honnête, ça m'est bien arrivé quelques fois avec des choses pourtant vraiment pas flippantes avec le recul, mais juste quand on découvre un jeu pour la première fois et que quelque chose nous surprend, ça peut aller vite haha (Mêmes les arbres de TOTK m'ont fait sursauter)
Merci beaucoup, ça me fait plaisir que les titres t'aient plu, je voulais justement faire quelque chose d'un peu + cryptique pour cette raison justement 😄
Olala les royaume du silence de SS son mes passages préféré je pense 🤔 Les fantômes de majora me font toujours autant stresser surtout pour le sort de la pauvre Romani... Super vidéo comme toujours 💜
Merci encore pour les compliments ! 😄 Et je suis content de voir que je suis pas le seul à adorer les psysalis ! Et on est d'accord pour les fantômes, ça me fait toujours autant froid dans le dos !
Une super vidéo ! Oui à l’époque quand j’avais ocarina of time il y avais des moments stressants en effet mais tu as bien résumé tout ces moments horribles 😅😅 jusqu’à aujourd’hui avec les mains de miasmes qui avec la musique te fou bien le stress ! Bravo !! D’ailleurs je suis en train de faire un dessin sur Link enfant qui ma fois va être sympa 😁
Merci beaucoup ! 😄 Haha oui OOT étant en plus mon premier jeu Zelda quand j'étais tout jeune, autant dire qu'un sacré nombre de choses m'ont effrayé ou stressé dans le jeu 🤣 Oh et trop bien pour le dessin ! Tu vas le poster quelque part ?
Les mains, quelle HORREUR ! Je me souviens encore de mettre fait une session "chill" où j'écoutais de la musique sur RUclips à côté au lieu des son du jeu, je suis aller dans les profondeurs sous la forêt Korogu (nya ah ah) et d'un seul coup, j'me suis fait choper par une main sortie des ténèbres, j'ai sursauté si fort que j'ai juste fuit sans l'affronter, alors que j'en avais déjà vaincu x)
Je te comprends, c'est terrible ce genre de moment où on se fait surprendre alors qu'on était tranquillement en train de se balader, je crois bien que ça nous est quasi tous arrivé au moins une fois (la première rencontre c'est toujours quelque chose), mais c'est un bon souvenir pour moi haha 🤣
Slt ça fait un moment que je regarde tes vidéos je les trouve très travaillé et j'aime beaucoup les thèmes abordées pour ce qui est du stress que j'ai ressentie dans la série Zelda bah on a les psysalys mais paradoxalement le moment le plus stressant c'était dans la grande forteresse de pierre ou j'étais perdu il me restait une petite fée à trouver et seulement 5 min avant l'apocalypse (alors que c'était la 3eme fois que je faisais le jeu à 100%) en plus de souvenir pendant ces 5 minutes il y a plus de musique de quoi bien stresser
Merci beaucoup, je suis vraiment content que mes vidéos te plaisent autant 😄 Et pour les moments stressants c'est clair que Majora's Mask l'était rien qu'avec son compte-à-rebours avant l'apocalypse, du coup on est nombreux à avoir eu une ou plusieurs situations particulièrement stressantes parce qu'on voulait finir quelque chose dans les dernières minutes avant la fin. Pour le coup je te comprends, ça m'était déjà arrivé en plus d'arriver à un temps très limite à la fin d'un donjon, alors quand on cherche une fée manquante ça devait être terrible aussi haha
Excellente vidéo ! Le stress est quelque chose que j'apprécie également dans les jeux Zelda, je te rejoins complètement à ce niveau-là. Cependant, mon moi enfant n'aurait pas eu le même discours haha ! Des phases un peu trop difficiles (bonjour Zelda II) ou qui me procuraient trop de stress (le prince des Zoras de TP à escorter jusqu'à Cocorico) pouvaient me faire abandonner un jeu, voire le revendre. J'ai quand même vendu deux fois Zelda II avant de me décider à le finir pour de bon ! 😂 Vraiment hâte de découvrir la prochaine phase ou prochain monstre stressant dans les jeux à venir !
Merci beaucoup ! 😄 Haha on est d'accord, pas sûr non plus que j'aurais dit ça quand j'étais terrorisé au point d'éteindre la console face à certains passages 🤣 Et j'avoue que j'aurais vraiment dû parler de l'escorte de TP, j'ai réussi à la zapper alors que pourtant c'était aussi un sacré stress haha Et c'est vrai que Zelda 2 c'était vraiment pas évident rien qu'à cause de son énorme difficulté 😅
Hier je me suis dit "tiens on est vendredi on va peut être avoir une vidéo demain " et gagné 😅 Pour moi ce sont vraiment les passages que tu cites de Skyward Sword qui m'ont vraiment marqué et stressé. Mais dans le bon sens parce que si je repense à ce jeu je repense d'abord à ces passages Pour le gardien de BOTW entièrement d'accord bien sûr. Et le gardien était tellement stressant que ça ne m'est même pas venu à l'esprit qu'on pouvait le vaincre donc je n'ai jamais essayé 😅. Et finalement c'est Hyrule Warriors qui m'a montré que c'était possible Voilà et bonnes fêtes de fin d'année si jamais tu ne sors pas de vidéos d'ici là
Haha oui je voulais sortir cette vidéo la semaine dernière au départ, mais j'étais beaucoup trop en retard 🥲 (Déjà que cette vidéo était prévue pour Halloween au départ, mais entre Echoes of Wisdom et mon déménagement c'était juste pas possible 🤣) Pour les gardiens c'est compréhensible, j'ai pas essayé de les battre avant un petit bout de temps de mon côté ! Et bonnes fêtes de fin d'année à toi aussi ! Normalement je devrais réussir à sortir une autre vidéo d'ici deux semaines, du moins je vais essayer 😄
En voyant le titre, j'étais persuadé qu'il y aurait les psysalis de SS et le passage avec les mains dans le palais du crépuscule avec la musique ô combien oppressante 😅
Pour la quête des aliens, je connaissais l'astuce du chant du temps inversé. Ce qui est paradoxal, c'est que même si c'est plus facile, ça reste stressant et comme ça dure deux fois plus longtemps, le moment en est d'autant plus marquant je trouve (il y a toujours le stress de se dire et s'il y a un alien qui arrive par derrière la grange et que je n'ai pas vu)
Je me faisais la même réflexion, au final c'était limite moins pire de laisser le temps passer plus vite même si quand j'étais gamin, je me trouvais vite submergé haha
Le moment le plus stressant de ocarina of time c'est la quête pour avoir l'épée goron aussi, honnêtement j'ai rarement autant suer sur un jeux quand j'étais gamin x)
J'avoue que ça m'avait bien stressé aussi, surtout les 3 passages limités dans le temps. Au final c'est super large avec Epona mais c'est vrai que traverser le monde entier avec un chronomètre ça avait de quoi être stressant 😅
Bon bah bravo, tu as réussis a me remémorer tout mes moments de stress dans les Zelda. xD En experience personnelle j'ajouterais le temple de la forêts d'OoT. La premiere fois je ne m'attendais pas à y voir des spectres mais je pensé surtout à LA salle ou les wallmaster tombaient su plafond pendants que le jeu te demandait de faire un parcours de plate-forme. J'ai toujours détester devoir faire ce passage spécifique. Mais oui a chaque fois que j'entrais de le puits je prenais le monocle et je me téléportais dehors sans explorer plus que ca. Et ce fameux puit étaient, de mémoire encore pire dans Master Quest 😅 Dans MM le passage des Aliens c'est probablement le seul moment du jeu ou je ne ralenti pas le temps histoire que ca aille plus vite. Et même s'ils sont moins stressant, je me souvient également de la quete Anju-Kafei où tu as le masque du soleil sur un tapis roulant. (Après Sakon me mettait généralement assez mal à l'aise.) Ou encore la quête ou les frères Gormans sont cagoulé et poursuivent la charrette transportant le lait. Ce me donnerai presque envie de me refaire une partie x)
Haha c'était le but donc je suis content 🤣 C'est vrai que le temple de la forêt d'OOT fait partie de mes meilleurs souvenirs entre la musique mystérieuse et son côté vaste et menaçant, mais comme c'est un de mes donjons préférés de la saga, je l'ai moins associé au stress même si clairement, on se fait surprendre à plusieurs moments, notamment par le wallmaster xD Mais c'est surtout la galère sur les énigmes qui m'a vraiment marqué la première fois, là où dans le puits je comprenais rien et ça me rendait dingue xD Pour la scène du tapis roulant de la quête d'Anju et Kafei, c'est vrai que j'aurais pu en parler parce qu'on est limités dans le temps et surtout, perdre à ce moment là du jeu c'était une vraie catastrophe donc super stressant (enfin surtout sur N64 où tu peux pas revenir à une sauvegarde juste avant) Et j'avoue que faire cette vidéo m'a donné envie de me refaire plusieurs jeux là 😄
Super vidéo ! Mais pour moi, le jeu le plus stressant (et donc plus qu'un simple moment) est incontestablement majora's mask Cette lune horrifique au regard plus que malsain menaçant de s'écraser à tout moment... *Frisson*
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! 😄 Et en vrai oui je n'ai pas beaucoup développé ce passage vu que ça concerne le jeu entier et pas un "moment" en particulier, mais Majora's Mask est stressant à plein de moments rien qu'avec son timer avant la fin du monde ! Ça a rebuté pas mal de joueurs d'ailleurs
@AnarithAelys j'ai trouvé ça stressant, mais pas rebutant Au contraire, on était à fond dans le jeu, l'enjeu était conséquent ! Mais je comprends que la pression ait pu décourager certains joueurs qui voulaient profiter d'un moment de détente (sauver Termina, c'est pas de tout repos...)
En soit, les moments de stress sont intéressants, comme tu dis c'est immersif en plus de varié le gameplay. On sent qu'on est parfois impuissant, sans équipement ou avec, nous obligeant de choisir une stratégie plutôt que de foncer. Sinon pour les moments de stress dans les différents jeux: Ocarina of Time: tout comme toi, je dirais le puits, l'ambiance, le fait d'être enfant et le manque du monocle de vérité tout est présent. Pour les mains dans le liquide vert je pensais qu'elles allaient m'attirer par derrière... De plus j'avais jouer à ce niveau à l'âge de 9 ans, le temple de l'ombre je ne l'avais pas connu comme je jouais au jeu avec mon frère, ce dernier l'avait fait de nuit pendant que je dormais, donc je l'ai fais que deux ans plus tard. Majora Mask: Je suis tellement d'accord, les envahisseurs étaient une phobie pour moi également. Ils sortent du lot comparé aux autres monstres, leur musique aussi ce qui est déstabilisant. Puis aussi comme toi je ne savais pas qu'ils attaquaient par derrière et n'avait pas connaissance du chant inversé, pire encore je n'avais même pas le masque du lapin... Il y a un autre moment qui m'avait stressé rapidement, c'est vers la fin de la quête de Koffei et Anju, quand il faut attendre que ce dernier rejoigne Anju dans l'auberge, le fait qu'il arrive tard pendant que la musique "finals Hours" se joue avec les tremblements de terre, le son de la cloche et le chrono défile... C'était horrible, j'avais cru avoir raté quelque chose. Wind Waker: Ouais la forteresse maudite... C'était stressant et frustrant, car une seule erreur et c'est le cachot, comme en plus je savais pas me repérer. Après j'avoue que au fur et à mesure, je trouvais drôle la réaction des moblins quand ils suspectent quelques choses avec leur musique, tu pouvais faire ça a répétition c'était comique. Pour les effrois... Comme Ocarina, pour moi c'était leur cri et le fait de plus pouvoir bouger, comme une perte de contrôle. Twilight Princess: Comme tu l'as mentionné, c'est la première fois qui est stressante, surtout avec la musique. Mais une fois que tu sais qu'elle est fragile, go la neutralisé et avancer tranquillement. Phantom Hourglass: Ah ce bon vieux temple du roi des mers, combien de fois j'ai du recommencer, l'ambiance oppressante qui débarque une fois repéré. Et cela devenait pire avec les évolutions des spectres ou l'oeil qui sonnent, plus le sol qui fait du bruit, de quoi nous mettre la pression. Mais le navire était horrible comme tu dis, mais surtout ce qui m'as mis le stress était ces stupide sœurs qui jouait les peureuses en hurlant. Non seulement elles bougeaient plus mais les faucheurs débarquaient, obligé de se cacher et de revenir... Spirit Track: Ah oui ce train... Petite anecdote, tu dis être coincé entre deux c'est foutue, je confirme, une fois je me suis focus sur celui qui était devant moi, j'ai voulu reculer sans regarder la carte... J'ai dis bonjour au second train... Le pire est le monde des ténèbres pour deux raisons, la première est la phase avec les mini trains que tu dois bousculer après avoir trouver une goutte de lumière, obtenu après avoir zigzagué entre eux. Mais autre stress, il fallait gérer le temps d'invincibilité, car mauvais timing tu explose (j'avais mal calculé donc le dernier train a venger ses frères). Puis le combat contre le train démon est également stressant, car tu ne peux pas t'arrêter, obligé d'avancer en continu, donc si tu ne le bats pas avant la fin de la ligne de fer, c'est la chute libre, car monsieur flotte. Ajouter à la musique je trouve que c'était bien associé, c'était pas le combat le plus épique mais j'ai trouvé ça original. Skyword Sword: Je n'ai pas était plus loin que la seconde zone après le premier temple, mais je sais déjà ce qui m'attend, j'espère avoir la même frayeur que quand j'avais mes 10 ans xD Between World: Ah oui ces mains magiques et spameuses... Horrible. BOTW: Ah bah les gardiens avec leur piano qui te disaient "Hey salut commence à courir je vais te tuer", le pire était d'en fuir un pour voir un autre. La prairie je l'éviter aussi à cause d'eux. TOTK: j'ai jamais joué au jeu mais entre les dires d'un ami et ta vidéo sur le thème de l'horreur, je peux comprendre ce stress, bien que je trouve le chara design intéressant. Pour ma part il y aussi Oracle of Age qui m'avait stressé en y jouant, j'avais que 10 ans, les mains qui tombent du plafond me stresser car je pensais pas qu'on pouvait les vaincre, et leur bruitage quand il te capture me mettait pas bien... Pour dire que c'est une vidéo grave intéressant qui m'as rappelé des bon souvenir, les moments de tension, peur ou stress sont essentiels pour nous garder en haleine. D'ailleurs tu as parler de la beta de Twilight Princess, je ne savais même pas pour ça. Tu penses faire une vidéo sur les beta des jeux Zelda ? Si oui je penses attendre pour en savoir plus. (Je m'excuse d'avance si on t'as déjà prévenue, mais pour le titre pour les "trains meurtriers" s'est mal affiché dans la vidéo affichant "meurtiers" je ne sais pas si c'est possible de modifier un léger détail sur une vidéo youtube.) Hâte de voir ton prochain sujet. 😊
Merci beaucoup pour ton long commentaire, content de voir que tu as aussi vécu la plupart des moments stressants que j'ai cités 😄 Pour Spirit Tracks c'est vrai que j'aurais pu parler des 2 phases en train dans le monde des ténèbres, le mini jeu en mode Pacman où il faut bien gérer l'invincibilité pouvait vraiment être piégeux par moment, ça m'est arrivé de me tuer quelques fois comme ça xD Et c'est vrai que les mains dans les Oracles m'avaient aussi stressé ! Pour les bêtas des jeux Zelda c'est un sujet que je maîtrise pas entièrement j'avoue, du coup j'en parle souvent "en partie" dans des vidéos dédiées à d'autres sujets pour évoquer d'où venaient certaines idées, certains monstres ou concept art, mais pour le moment ce n'est pas quelque chose sur lequel je pense faire une vidéo entière, même si ça changera peut-être un jour, vu que j'en apprends tous les jours sur les jeux et leur développement 😄 Et oups pour la faute d'orthographe, d'habitude je fais gaffe mais là j'avoue que je l'ai pas remarquée celle-ci 🤣 Tu es le premier à me le faire remarquer t'inquiète haha Malheureusement c'était au montage donc pas possible de le modifier. Et merci encore, j'espère que mes futures vidéos te plairont tout autant ! 😄
Pas mal la comparaison à Pac-Man pour les trains. Oh je vois, en soit même cité dans les vidéos c'est cool, ça fait une information en plus sur un autre sujet. Ah mince, c'est dommage que RUclips n'a pas prévu le coup, après je ne sais pas du tout comment cela ce passe. J'avoue qu'au début j'avais cru que c'était un nom de créatures, comme je ne les maîtrise pas tous, d'ailleurs bravo pour en maîtriser autant. Et sinon au plaisir ^^
Pour Spirit Tracks oui l'entrée dans le temple marin me stressait à chaque fois, jusqu'à ce que je comprenne comment m'y prendre tranquillement. sinon il y avait aussi lors de la bataille finale contre Mallard, la phase où il faut défendre zelda contre les boules de feu crachées par le Boss, horrible quand j'étais petit x)
On est d'accord ! Et pour cette phase effectivement ça pouvait vite être embêtant, à force de devoir recommencer 😅 J'aurais pu aussi parler de la phase avec le train démon ou même les autres trains avant, ou on alterne entre l'invicibilité et la vulnérabilité haha
Je joue à Outer Wilds en ce moment. Comme il s’agit du fameux jeu qu’il ne faut jamais au grand jamais spoiler même à un spoilerophile, je n’en dirai pas plus, mais ceux qui connaissent pourront confirmer qu’il semble explorer toutes les manières possibles de faire stresser un joueur. En ce qui me concerne, il m’a fait mettre le doigt sur un facteur qui joue énormément dans le stress : les checkpoints (ou plutôt leur absence). Pensez à n’importe quel mini-jeu dans Zelda qui nécessite non pas d’être bon mais de faire un score parfait, les dernières secondes sont tendues parce qu’à la moindre erreur on est bon pour recommencer tout à zéro, ce qui même en n’étant pas difficile en soi est absolument rageant. Surtout quand l’épreuve est un marathon, par exemple, les 500 coups à mettre à Orco dans Wind Waker, je trouve ça plus stressant que la Forteresse Maudite ou les Floor Masters (en plus de filer des crampes aux doigts). Il y aussi les mini-jeux dans le style de la Caverne de l’Ordalie, où l’on doit s’enfiler des combats de plus en plus durs sans trouver de quoi se soigner ou récupérer des munitions. Le pire dans cette catégorie, c’est l’Épreuve de l’Épée niveau Extrême dans le DLC de Breath of the Wild, en particulier le moment où il faut affronter un Lynel et qu’on doit choisir entre le tuer (et récupérer ses armes qui seront très utiles contre les Gardiens qui vont suivre, mais ce combat sera particulièrement compliqué avec l’équipement limité dont on dispose et si on se loupe on est bon pour tout recommencer) ou le pulvériser avec une flèche archéonique (ce qui est plus facile mais on dit adieu à ses armes et c’est une précieuse flèche en moins pour les Gardiens contre qui on a du coup plus de chances de perdre). Je pense aussi à Majora’s Mask dans son ensemble. Il a fallu que le jeu avec un chrono en continu soit aussi un de ceux où on ne peut pas sauvegarder quand on veut. La version N64 surtout, même si ça a été allégé sur 3DS, ça reste tendu. Je n’ai jamais eu de problème avec la limite de temps sauf à un moment précis : le Temple de la Grande Baie. Déjà parce que son boss est un de ceux que je déteste le plus de toute la franchise et qu’en plus le combat peut s’éterniser (surtout sur 3DS). Si je perds trop de temps et que je me résigne à reprendre le combat à zéro pour éviter le Game Over par la Lune, je vais devoir repartir de la Statue de Hibou devant le Temple et me retaper tout le chemin jusqu’au boss. Et si je n’ai pas pensé à sauvegarder après avoir trouvé toutes les fées perdues (ce qui implique de sacrifier du temps pour l'aller-retour jusqu'à la statue), je vais devoir aussi recommencer ça, puisque l’itinéraire sur lequel on est naturellement mené fait que la salle du Boss est juste après la dernière fée. Enfin bref, ce que je perd comme progression si je décide de reprendre le combat à zéro est tellement lourd que le stress dans ce combat devient intense. C’est aussi pour ça que le pire passage de Spirit Tracks impliquant les trains ennemis est selon moi celui tout à la fin (avant les phases du Boss Final) : tout aussi cartathique que soit d’enfin pouvoir les démolir dans une session de Pac Man ferroviaire, il faut en dézinguer une demi-douzaine et si les premiers se font les doigts dans le nez, les deux derniers font suer à grosses gouttes. En parlant de Spirit Tracks, pour la maudite quête du minérai noir, il y a moyen de la réaliser sans passer par ce fichu tunnel, en prenant un itinéraire plus long et plus exposé au soleil, mais on peut gagner du temps grace aux checkpoints (quand on passe un portail, sauvegarder, quitter la partie et puis la reprendre) : non seulement, ça reset le temps de fonte du minérai (enfin de l’unité en cours), mais en plus ça divise la séquence en trois, ce qui fait qu’en cas d’erreur on ne recommence pas depuis le début. Ça reste tendu, mais beaucoup moins que ce que le jeu voulait qu’on fasse à la base. Sinon, oui, Skyword Sword est le Zelda le plus stressant pour moi. Les sauvegardes se font sur des statues comme dans Majora’s Mask, et elles sont extrêment rares, surtout dans le ciel. Je peux me tromper, mais il me semble qu’il n’y en a qu’à Célesbourg, ce qui n’arrange pas mon désamour pour les mini-jeux se déroulant sur une île éloignée (ce maudit clown, ou encore celui où il faut attraper des insectes, au moins les citrouilles de Célestin c’est juste à côté de la statue), ainsi que le combat contre le parasite de Narisha. Je ne sais pas ce qui me stresse le plus dans ce jeu, mais c’est au choix : ce dont je viens de parler, le Banni (en particulier le Boss Rush du Dragon de Foudre, que je tâche toujours de faire avant le Banni 3 et Ghirahim 3 pour ne pas les avoir, et je commence par le Banni 2 pour m’en débarasser au plus vite avant que l’effet de la Protectine ne s’estompe), ou les Psysalis (celui de Din, surtout, damned, le passage où il faut glisser sur la pente est un cauchemar !) Mais c'est vrai que beaucoup d'ennemis/endroits ont un fort capital stress lors de la première partie, quand on découvre et qu'on ne sait pas trop ce qu'il faut faire, mais deviennent progressivement plus relax quand on les connaît bien. Je fais partie de ces tarés qui adorent le Temple du Roi des Mers (et encore plus la Tour des Dieux), mais je serais de mauvaise foi si j'affirmais ne pas avoir galéré lors de mes premières parties au point d'avoir parfois éprouvé du desespoir. Maintenant que j'ai terminé les jeux DS tellement de fois que j'en ai perdu le compte, c'est pas que je connais ces donjons par coeur, mais presque. Ils ne me stressent plus autant (quoi qu'il reste tout de même des "ze passage", comme les appelle JDG, où il faut procéder à une manoeuvre si délicate que même avec la plus grande exéprience ça reste chaud).
Tu me rappelles qu'il faut vraiment que je joue à Outer Wilds avant de me le faire spoiler par accident ! Concernant les mini-jeux c'est clair à mes yeux qu'ils peuvent constituer ce qu'il y a de plus stressant, et c'est pour ça que je les ai un peu mis "à part" en les citant en début de vidéo, car je voulais citer des passages avec une "ambiance" un peu plus stressante mais clairement j'ai bien + sué sur certains mini-jeux ou au fond d'un donjon de Zelda 2 que dans pas mal de moments stressants que j'ai "aimés" dans d'autres jeux haha. Et c'est marrant que tu parles du temple de la grande baie car sur 3DS il m'a particulièrement piégé : je connaissais le jeu par coeur donc je me disais que ça passerait, je n'ai donc pas fait de retour dans le temps entre la quête des oeufs de Lulu et le donjon, et face au boss que j'ai vraiment pris du temps à comprendre, je me suis retrouvé dans le compte à rebours final des 6 dernières heures, c'était terreur garantie ! Et ça m'étais jamais arrivé sur d'autres boss, vu que pour la forteresse de pierre j'ai cette fois pensé à revenir en arrière pour éviter les surprises et j'ai vraiment bien fait, vu comment le boss est super rallongé (même trop) sur 3DS aussi 🥲 Du coup je compatis ! Pour Spirit Tracks c'est vrai que le passage dans le monde des ténèbres pouvait vite être piégeux, un peu comme Pacman ça se résumait à tuer ou être tué haha Et sur Skyward Sword concernant les sauvegardes ça m'a moins dérangé, mais j'avoue que je commençais aussi toujours par le Banni 2 au défi de boss pour ne pas me taper un game over sur la fin, vu comment j'ai jamais été très serein dessus (le 3 en comparaison avec les bonnes techniques c'est moins ratable même si le passage où on se propulse sur lui doit surtout pas être raté, ce qui est vraiment stressant c'est clair) En somme je suis un peu comme toi, pareil j'ai adoré le temple du roi des mers mais qu'est-ce que j'ai aussi adoré le "détester" les premières fois, j'ai eu de sacrées surprises et coups de stress, ou encore des moments où je me disais "mais quand est-ce que ça s'arrête ?", mais ça a vraiment participé à le rendre mémorable à mes yeux !
Je me souviens de l’une des premières fois où je suis allé dans les profondeurs de totk... J’ai vu un arbre se déraciner et me sauter dessus j’ai hurlé et quitté le jeu instantanément et involontairement 😭 Ps merci pour cette vidéo, je me suis remis à tp et je pense me prendre skyward sword grâce à toi
J'avoue que les arbres qui nous surprennent ça m'a fait sursauter plus d'une fois ! Si ça m'était arrivé dans les profondeurs et surtout dans les débuts, ça aurait été encore plus le cas je pense 🥲 Et merci à toi, je suis content de t'avoir donné envie de jouer à Skyward Sword 😄
En plus les mains miasmatiques ont les avaient même pas vu dans les trailers de tears of the kingdom ou autres vidéo donc grosse surprise, à ma première partie je les ai croiser en allant vers le village Piaf, quelques minutes avant j’avais été attaquer par des arbres vivant ça m’avait déjà stressé puis j’ai vu une flaque rouge je me suis approcher par curiosité et quand j’ai vu les mains sortir, la musique et l’environnement changer mon cœur il a fait un bon 😂😂
Haha oui ils ont bien pensé à les cacher dans les trailers et ça m'a bien fait plaisir ! Et j'avoue que les arbres m'ont fait sursauter quelques fois 🤣 Je vois où tu les as croisées la première fois les mains, c'est arrivé à pas mal de joueurs que ça soit celles pas loin du village piaf !
Moi je trouve que le plus effrayant dans the wind waker c'était les effroi, les momies qui étaient dans le temple de la terre et qui nous attrapaient pour nous prendre un max de vie si on les approchait de trop près.
C'est clair que les effrois étaient vraiment flippants dans ce jeu, plusieurs joueurs trouvent d'ailleurs que c'était les pires de la saga et je peux les comprendre 😅
Super vidéo. Personnellement j’ai vraiment galéré sur le jeu des chevaux pour le 100%. Sinon Aghanim qui se transforme en Ganon, sur lequel je n’ai jamais gagné, à chaque fois j’arrive a la dernière phase et je stressais et je faisais n’importe quoi. J’ai plus essayé de puis au moins 10 ans, peut être que je roulerai dessus.
Merci beaucoup ! 😄 Et quand tu parles du jeu des chevaux, c'est lequel en particulier ? Pour Ganon dans ALTTP en vrai c'était pas évident au niveau des dégâts subis mais avec la bonne tunique et les soins ça pouvait aller, je pense qu'après 10 ans tu t'en sortirais bien 😄
@AnarithAelys les chevaux c’est dans EOW, pour le second il me manquait une seconde pour le dernier item du 100%. Et merci, faudra refaire le jeu mais je pense je vais le refaire.
@Écrivain-SYG Oh oui dans EOW c'était vraiment chaud sans utiliser les échos haha, la première m'avait pris un sacré temps pour franchir les 17 secondes, j'étais toujours quelques dixièmes derrière !
c'est dernier temps je voulais me remettre sur Majora le tous premier jeu de la saga jouer et terminer et à chaque fois que je veut me refaire une partie la peur et mon niveau de stresse augmente tellement j'adore l'ambiance du village Termina et tous ce qui vas avec et ce de Bour clochet
J'ai vu le nom de la vidéo et j'ai tt de suite pensé : Zelda 2, du début à la fin. Attention, Zelda 2 fait partie de mes Zelda préférés, mais il est pas à mettre entre toutes les mains :D
On est d'accord que rien que la difficulté à elle seule suffit à rendre ce jeu stressant, surtout au fin fond d'un donjon dont on ne veut surtout pas refaire tout le chemin 🤣
Pour Wind Waker, même les tonneaux ne sont pas sûrs ! Il suffit qu'une souris t'attaque pour te sortir de ta cachette ! D'ailleurs, j'ai beaucoup stressé, quand j'étais enfant, à l'épreuve des cordes dans le bateau pirate, avant d'aller dans la Forteresse Maudite ! Étant mon premier jeu 3D après Double Dash, c'était difficile ! Ensuite, il y a les Miniblins. Comme je tombais des cordes dans la Forteresse Maudite, j'étais bloqué avec les Miniblins que je n'arrivais pas à arrêter de lock et donc de grimper l'échelle pour remonter. Leur bruit est encore traumatique pour moi aujourd'hui ! Ce jeu reste le jeu qui m'a permis de construire mon courage dans les jeux ! Pour ALTTP, les mains qui tombent du ciel m'ont tout autant fait sursauter ! Le stress dans SS était too much pour moi. Entre le Banni et les psysalis (hypnéas au Québec, pour info xD), j'ai ragequit ! J'ai seulement terminé le jeu une fois qu'il est sorti sur Switch
C'est vrai que j'ai oublié de citer ces terribles souris, heureusement ça m'est très peu arrivé mais je me souviens bien m'être fait avoir à cause d'elles dans mon enfance 🤣 Oh et je te comprends pour l'épreuve des cordes, j'avais même un peu galéré sur celle pour avoir les bombes étant jeune, à force de me précipiter à cause du timer, je ratais toujours un saut ! Oh et merci pour le nom des psysalis en québécois, je ne le connaissais pas ! 😄 Et je comprends que ça ait été trop pour toi haha, c'était particulièrement stressant !
J'ai très peu fait les opus en 2D préférant les versions 3D des Zelda mais à voir ton top 10 j'en ai aussi quelques uns qui sont dans ma liste, comme les gardiens des Pysalis, le voyage du Prince Zora dans le chariot 🙃 Bon, étant fan de jeux/films d'horreur, je gère assez bien le stress & j'adore tout ce qui es ambiance glauque dans les jeux vidéo mais j'avoue que les mains dans TOTK m'ont fait sursauter (comme une conne j'observais le ciel devenir rouge) la toute premiere fois que je les ai croisée donc je peut t'assuré que j'ai bien sursauté (ce qui m'avais valu le 1er Game Over du jeu) 😆
J'avoue que s'il y en avait un que j'aurais voulu ajouter, c'est bien l'escorte du prince zora, ça pouvait effectivement être pas mal stressant ! Content de voir que les mains de TOTK ont même réussi à faire sursauter une habituée de jeux d'horreur haha 🤣 Je crois qu'on est nombreux à s'être fait surprendre sans les avoir dans le champ de la caméra, ça en faisait un sacré moment d'incompréhension !
Pas gentil de se moquer, mon cher (je taquine, tkt) 😉 Plus sérieusement, je suis rarement surprise dans un jeu ou un film (je sursaute à cause des autres en général), mais disons que cette fois-ci je l'ai été 😆 J'étais en train de me balader tranquillement sur le Plateau du Prélude à la recherche de sanctuaires et d'un coup, le ciel tout rouge ! J'ai capté quand je me suis fait shopper, mnt, je me mets en hauteur pour les taper (flèche + bombe) et ensuite je descends taper Phantom Ganon
@@misssharingan5621 Haha je me reconnais aussi dans le fait de souvent sursauter à cause des autres 🤣 Mais effectivement une fois qu'on les connait c'est facile 😄
Pour la musique du temple de la forêt c'est drôle parce qu'il y a vraiment deux types de personnes : ceux qui la trouvent effrayante et ceux qui la trouvent mystérieuse et onirique, et j'avoue faire partie de ceux qui l'adorent donc ça m'a moins fait peur mais je peux comprendre ceux pour qui c'est pas le cas 😄
Je pense que dans Echoes of Wisdom le moment le plus stressant c'est quand tu passes les épreuves du dojo du dodo, en particulier celles où tu dois combattre tous les bosse et celles où tu dois battre des monstres relativement puissants sans avoir d'échos enregistrés. L'un parce que même si tu as déjà battu les boss et que tu sais comment on fait, les affronter tous à la suite c'est plus dur parce que tu dois revoir ta stratégie pour préserver au maximum tes cœurs pour le combat d'après, et parce que y a forcément un moment dans le combat de boss où tu dois infliger des dégâts à l'épée, et donc de gérer ton énergie, en portant des accessoires pour ralentir la consommation ou en ayant plein de smoothies, tout ça en plus du temps imparti. L'autre parce que même si tu as déjà rencontré voire battu ces monstres, tu l'as fait en ayant des échos, puissants ou pas, quand tu te retrouves devant déjà une anémone géante, une mojo baba et quelques monstres de bases, tout ça plus un temps imparti, tu dois forcément revoir ta manière de combattre et le stress est donc présent. Après c'est quand même un jeu assez chill Echoes of Wisdom, rien à voir avec les Gloom Hands ou Majora's Mask.
C'est vrai que dans Echoes of Wisdom les épreuves du dojo pouvaient être complexes ! C'est assez inégal parce que certaines étaient très faciles et d'autres vraiment difficiles, mais après j'avoue que j'étais plus agacé que stressé quand je galérais 🤣 Pour les combats de boss par contre si on prenait des smoothies qui régénéraient l'énergie ça allait je trouve, mais j'ai capté ça seulement quand j'ai fait le dernier haha
Tout le monde se souvient de sa première rencontre avec ces saloperies, où, à quelle moment, ce qu'il s'est passé..! D'ailleurs, je tiens à dire qu'après botw, où les gardiens sont pas super flippant de par leur apparence, totk à clairement rehaussé le niveau avec ces monstres et leurs cris vraiment flippant !
25:13 Je vient de remarquer que la main qui à chopé Link forme des renflement qui descendent à chaque fois que Link perd un coeur max, comme si elle le vidait de son énergie, j'avais jamais remarqué ça avant
L'infiltration de la forteresse maudite me faisait si peur petite que j'ai jamais réussi à aller plus loin mdrr C'est que vers mes 15 ans que j'ai pu passer ce moment c'est dire haha!
J'ai été traumatisé par les mini jeux à cheval dans breath of the wild. Entre celui où il fallait tirer à l'arc en même temps qu'on se déplaçait, et celui où il fallait franchir les obstacles dans un certain ordre en faisant bien attention à ne pas bloquer le cheval, caissier de mini-jeu ça doit être un business très rentable.
Je te comprends ! J'ai heureusement pas eu ce soucis dans BOTW sans doute parce que j'avais déjà beaucoup utilisé le cheval avant les mini-jeux, mais c'est vrai que ça restait pas évident 😅
Le dernier donjon et le combat final contre Vaati me stressaient à mort dans The Minish Cap à l’époque. D’ailleurs j’avais pas réussi à finir le jeu à l’époque je galérais trop contre le boss final
Ça je comprends, c'était un combat bien difficile ! Je les ai pas cités en détails mais en général, n'importe quel donjon ou combat difficile ça suffit à être bien stressant !
Super vidéo mais le moment le plus angoissant pour moi n'est pas assez développé, c'est la musique de la lune s'apprêtant à tomber dans Majora's Mask avec le compte à rebours. Je n'ai jamais été aussi stressé que la première fois où j'ai joué à ce moment du jeu avec l'expérience de la mort qui approche si je ne vais pas défier Skull Kid ou si je ne joue pas le chant du temps rapidement.
Pour la lune c'est clair que rien que son approche et tout le principe des 3 jours qui nous accompagnent en permanence dans le jeu en font quelque chose de stressant. Mais du coup c'est le jeu entier qui l'est, d'une certaine manière, vu qu'on se retrouve confronté aux dernières heures à tout moment. Mais j'avoue que j'aurais pu par exemple citer la quête d'Anju et Kafei, mais si je ne l'ai pas fait, de même que développer + la partie sur la lune, c'est parce que j'en ai parlé plus en détail dans une de mes précédentes vidéos (celle sur la mort dans Zelda), et je voulais éviter de trop me répéter haha, mais je comprends complètement ton avis du coup ! (Et merci pour le compliment 😄)
L'invasion alien de Majora m'a tellement fichu la trouille que j'ai plus jamais osé retenter ma chance avant le remake sur 3DS Sinon en moment stressant je pense à un moment à la fin de Minish Cap. Juste avant d'aller affronter Vaati quand il faut se dépêcher de le rejoindre alors que pleins de monstres doivent être vaincus pour pouvoir avancer. J'ai longtemps cru que ce moment était scripté, que les sons de cloches résonnaient à chaque passage de porte pour faire monter la tension et créer une mise en scène, jusqu'à ce que cette fois j'arrive trop tard et que le jeu s'arrête sur un plan fixe de Vaati face à Zelda en pierre alors que le dernier coup de cloche retentit. Ce moment m'a tellement mis mal
Je te comprends pour l'invasion alien, je crois que j'avais pris un certain temps avant de la réessayer après mon premier échec, quand j'étais plus jeune 😅 Pour le passage avant Vaati je n'y ai pas pensé et c'est vrai que c'était stressant, d'autant plus que c'était à moitié scripté. En fait quelle que soit notre vitesse, la cloche sonnera forcément au début de chaque section, ce qui met la pression vu que contre les darknuts, on a forcément déjà eu les 2 premiers sons de cloche... Mais à partir de là il y a bien un décompte et effectivement si on prend trop de temps, c'est fini ! Ça m'est arrivé qu'une seule fois et ça m'a bien marqué haha
@@AnarithAelys cela m'es également arrivé dans minish cap, je me souvient avoir était surpris, mais.... ça me fait marré aussi, de découvrir qu'une mauvaise fin exister x) mais ouais... ces clones de merde, tellement stressant XD
Il y a tellement de détails cachés dans ce jeu qu'on en découvre tous les jours c'est fou, encore récemment j'ai découvert des dialogues que je ne connaissais pas 😄
Mon premier Zelda c’était phantom hourglass et j’étais encore jeune à l’époque alors je me souviens que lorsque j’ai eu affaire aux spectres dans le temple du roi des mers j’étais tout simplement bloqué parce que j’avais trop peur de faire attraper. Donc je recommencerai le jeu en boucle jusqu’à ce moment. Et puis un beau jour j’ai fini par prendre mon courage à deux mains et passer cet obstacle. Mais je crois bien que ça avait duré des années avant que j’y arrive 😅
Haha je te comprends complètement, il m'avait déjà bien effrayé alors que j'avais fait beaucoup d'autres jeux avant, alors je n'ose pas imaginer si ça avait été mon premier Zelda ! 😅
Dans Minish Cap, à la toute fin entre les 2 premières phases de Vaati tu as une section remplie de monstres dans un couloir. Le temps n'est pas compté, mais c'est assez stressant car la fin du jeu est toute proche, les ennemis sont gérables unitairement mais là présents en grand nombre, avec une possibilité de game over non nulle. Vraiment je redoutais ce moment, on venait de se taper 3 darknuts, la 1e phase, et il faut enchaîner là-dessus (il me semble que c'est dans cet ordre). Pour l'un des opus les plus simples, la phase finale est l'une des plus longues et difficile, avec 3 phases de boss et 2 autres combats.
En vrai même si c'est large, le temps est tout de même compté dans cette section, du coup j'aurais pu l'évoquer 😄 Les deux premiers sons de cloche sont scriptés pour toujours avoir lieu à chaque fois que Link entre dans la salle, même s'il va vite, et le troisième peut justement arriver si on prend trop de temps sur les darknuts. Et c'est vrai que Vaati est souvent retenu comme l'un des boss finaux les plus complexes, surtout dans un jeu plutôt facile haha
Ma première rencontre avec les mains embusqués de TOTK était digne d'un film d'horreur 😂 Imaginé, vous vous aventurez dans un des 3 gigantesque labyrinthes, les mur haut ne vous permet pas de vous rendre compte tout de suite du changement de couleur, et le son de la console est muet. Vous avancez dans le dedale a la recherche de trésor et d'un sanctuaire (faut bien récupérer nos coeur volé par Ganon) Et au détour d'un couloir a l'angle une main écorchés tourne son regard glaçant vers vous, hurle et comme une hydre plusieurs d'entre elle aparait pour vous saisir. Le labyrinthe qui était un lieu d'exploration se transforme en un cauchemar car c'est mur haut limite votre champs d'action et quand vous comprenez que votre équipement ne suffit pas pour combattre la créature qui se régénère. Alors se mêle horreur et stresse...
Ah ouais mon pauvre je crois que ça aurait été difficile de faire pire comme première rencontre 😅 De mon côté j'ai déjà été suffisamment surpris en étant pris par derrière mais j'avoue que dans le labyrinthe j'aurais pas été bien ! Et j'ai eu de la chance parce que je suis pas tombé sur elles haha
Moi le premier zelda que j'ai fait , c'étais wind waker et j'ai encore de très mauvais souvenirs de la forteresse maudite et de sa phase d'infiltration. Ces maudits gardes étaient vraiment stressants 😅😂
Haha je te comprends, encore plus si c'était ton premier Zelda ! J'étais bien moins jeune que pour OOT de mon côté et pourtant j'ai beaucoup stressé aussi 😅
Bizarrement quand j'entend " éléments stressants " Je pense aux mêmes. Les trains démon c'était mon cauchemar, quand ils étaient présents dans les voies autour de l'endroit ou je voulais aller j'y allais pas, ou je faisais des détours de 900 km pour réduire au max le temps à passer dans leur zone😂😂 Et les mains de miasme, avec les Griocks c'est clairement une de mes idées préférées de TOTK. J'espère qu'ils en remettront, c'est toujours cool de mettre des ennemis terrorisants en début de jeu, que ce soit les mains qui te tombe dessus, ou le Griock qui te fait faire des gros détours pour pas le trigger, qui à la fin du jeu deviennent des ennemis assez faisables.
On est bien d'accord, je crois aussi avoir fait pareil les premières fois, en évitant parfois trop largement les trains démons alors que finalement en rejouant au jeu plus récemment je me suis rendu compte que j'étais plus prudent que nécessaire 🤣 Et on est d'accord aussi pour les mains miasmatiques et Griocks de TOTK, j'espère vraiment qu'on aura des ennemis aussi impressionnants / puissants dans les prochains jeux et avec un bestiaire plus riche de manière générale. Le Griock ça me rappelle trop la quête du cheval doré où j'essayais de pas me faire repérer aussi en me cachant dans les ruines et en l'observant de loin, vu que j'avais pas du tout le niveau pour me le faire encore, c'était vraiment de bons souvenirs !
j'adore ses moments là dans Zelda, surtout si ce sont des passages un peu creepy. Si je devais citer, un passage stressant que j'ai particulièrement apprécié dans la saga, ce serait surement les psysalis avec l'éveil des gardiens.
Dans Totk ma première rencontre avec les mains c’est dans cette grotte à 25:54 il y a un sanctuaire et un petit gouffre nous sépare, tout de suite je me suis dit « ok ça sent vraiment le tracnard ici » mais je m’attendais pas à tel coup de flippe en les voyant sortir du sol. L’une des pires rencontres ça devait être dans un des labyrinthe. Coincé dans une impasse, a essayer de les tuer à l’arc et les voir revenir sans arrêt
Dans cette grotte c'était ma seconde rencontre, du coup j'avoue que j'étais pas bien non plus 🥲 Dans le labyrinthe j'ai eu de la chance par contre parce que j'ai réussi à pas tomber dessus, j'ai su qu'elles étaient là quand d'autres joueurs m'en ont parlé haha
La première fois que j'ai vu les mains miasmatiques c'était dans l'arbre mojo et j'ai grave flippé, et après le fantôme... J'avais tout donné sur les mains j'ai rien pu faire 😭
Oh j'avoue que j'aurais été vraiment mal de les rencontrer pour la première fois au fond de l'arbre Mojo, dans cet espace fermé haha, ça devait être mémorable ! Surtout avec le fantôme derrière que tu découvres pour la première fois, je compatis 🥲
Super videos. ..pour moi c était sur majora. Voir le décompte s activer zlors que je suis encore dans le temple. Battre le boss etc alors qu il reste 5min
Merci, content que la vidéo t'ait plu ! 😄 Haha et je comprends pour Majora's Mask, il y a tellement de situations où le compte-à-rebours nous a stressés ! Surtout sur une fin de donjon ou un boss qu'on ne veut surtout pas recommencer...
Perso j'ai fait la moitié des zeldas de la liste, à commencer par Phantom Hourglass quand j'avais ptet 8 ans. Le temple du roi des mers me faisait si flipper que au moment d'y retourner pour la deuxième fois j'étais parti sur une tangente d'exploration maritime juste pour pouvoir l'éviter. Seulement l'océan ne s'ouvre qu'après chaque passage. Ensuite Spirit Tracks qui a bien fait flippé avec ces trains fantômes. Twilight princess qui m'avait profondément terrorisé ne serait-ce que le moment où link se fait aspirer dans le crépuscule pour la première fois et devient un loup, puis les divers passages avec les bêtes du crépuscule qu'il faut tuer simultanément, quand je balladais dans une nouvelle zone et que d'un coup elles me tombaient dessus... Skyward sword était mémorable aussi comme expliqué dans la vidéo par les gardiens qui te pourchassent. Breath of the Wild et ses gardiens mémorables également, le stress aussi alors que je me baladais sur le plateau et que d'un coup un rocher pris vis et me balança un énorme morceau dans la figure pour me one shot alors que je cueillais des champignons. Et pour moi le top du stress dans Tears of the Kingdom alors que par nostalgie je m'étais dirigé directement vers le great plateau et en arrivant près de la plaine inflammable et du camp boko je vois cette zone rouge apparaître au sol puis la musique changer, ces horribles créature apparaître, je m'en souviendrait longtemps de ça !
Pour les trains fous, tu n'as mentionné la fin du jeu où on peut ENFIN prendre notre vengeance grâce au larme de lumière dans une partie de pac-man sur rail, mais qu'il ya quand même un stress due au simple fait que l'effet du power-up qui se termine juste avant de percuter un train
C'est vrai que j'ai hésité à en parler, mais ce passage était vraiment bien, en mode "Pac man" où il faut tuer le plus vite possible les trains pour pas se faire tuer soi-même 🤣
C'est clair que si j'avais été plus jeune, ça m'aurait encore plus marqué haha, déjà qu'ils me stressaient pas mal au début alors que j'avais 22 ans quand le jeu est sorti 🤣
le temple de l'ombre, sacré morceau … Les gardien aussi, la premier que j'en vu un et qu'il ma repérer bon ba, bien sur il m'a tué mais après j'était vraiment pas bien... dommage que tu n'est pas parler du temple de la foret de ocarina of time parce que la aussi c'etait pas une ambiance festive, surtout avec sa musique.
Pour le temple de la forêt c'est parce que je fais partie de ceux qui adorent le donjon et son ambiance, mais il ne m'a pas spécialement effrayé ou stressé, même si je connais plusieurs joueurs pour qui c'est le cas, notamment pour sa musique. C'est marrant parce qu'il y a souvent deux types d'opinions très différentes sur ce donjon 😄 Mais en tout cas je te comprends quand même !
Le moment ou j'ai le plus stressé c'était dans Zelda spirit tracks quand il faut protéger Zelda des projectiles de Malard pendant qu'elle charge son pouvoir
Le stress est inhérent à la saga, c’est indissociable. Link étant l’incarnation du courage, ce n’est qu’en faisant face à ses peurs, qu’il pourra en faire preuve. La saga met en avant des peurs pouvant être des phobies comme le fait d’avancer dans l’obscurité, le feu, plonger sous l’eau, se perdre dans une forêt, survivre dans un désert, etc… Mais la peur panique d’un danger imminent de mort est la plus salvatrice pour faire la démonstration de son courage. Pour affronter ces épreuves, le joueur peut faire preuve d’ingéniosité, de ruse, de patience, donc de sagesse. Ou les attaquer de face, quand il en a acquis les compétence, le pouvoir, donc la force. Ces épreuves sont la pierre angulaire sur laquelle repose toute la philosophie de cette saga.
Les 2 moments de stress pour moi ont été l'ambiance du temple de la forêt en 1998, j'avais 12 ans et je n'ai pu le faire qu'en coupant le son et en mettant Manau à fond ! Pour le 2eme moment de stress, la première apparition des mains dans Totk à été un sacré choc et la fuite la plus rapide de ma carrière de gamer.
Merci pour le fou-rire, maintenant, j'ai la vision de Link gigotant ses jambes en vain alors qu'un Floor Master l'emporte, tandis qu'en bruit de fond on entend: "Mais qui est la Belette ?" Après c'est une méthode plutôt efficace pour atténuer le stress que d'utiliser une musique hors de propos ou un élément comique (comme pour les examens oraux, ma mère me disait toujours d'imaginer le prof assis sur le pot, ça marchait des fois).
Pour moi l'angoisse totale, ça a été dans BoTW, ma première rencontre fortuite avec un Lynel qui me fixait au loin et m'a balancé des attaques à distance alors que je me croyais à l'abri. Dommage de ne pas en avoir parlé.
C'est vrai que j'aurais pu évoquer les lynels (pareil pour la lune de sang) mais au final il a un peu le même rôle que le gardien sans avoir un pouvoir de course poursuite aussi puissant (même si ses attaques à distance peuvent surprendre au début). Et c'est vrai que le passage avec le lynel du mont de la foudre quand on a pas le niveau pour le battre, en devant récupérer les flèches de foudre discrètement, pouvait être pas mal stressant 😄
J'avoue que j'aurais pu en parler, j'adore les infiltrations pour la dose d'adrénaline et de stress qu'elles procurent haha, et BOTW n'a pas fait exception 😄
Y'a tellement de moments qui m'ont stressé dans un zelda, mais je dirais que le pire c'est le puit. J'étais vraiment pas bien tout du long- Comparé aux psysalis où je m'y étais habitué et les spectres de PH et TP... Même en y rejouant j'étais bien stressé- En n°2 je dirais la première épreuve de lumière de TP. Pourquoi? J'ai joué à SS avant TP, donc quand je suis arrivé dans les épreuves de lumières... J'étais en train de me décomposer : un réceptacle pour collecter des lumières, un changement d'environnement... J'ai jamais été autant terrorisé mdr. Chaque bruit me faisait sursauter puis quand la musique changeait à cause des ennemis j'ai senti mon âme quitter mon corps. Heureusement, ce n'était pas comme les psysalis.
Je te comprends pour le puits, en plus son côté invisible et son ambiance effrayante le tout en Link enfant ça le rend vraiment menaçant ! Oh et je trouve ça super intéressant ton témoignage par rapport aux épreuves de TP ! De mon côté comme j'avais fait TP en premier j'ai pas eu cette crainte mais je pense qu'à ta place j'aurais aussi beaucoup appréhendé haha
Le temple du roi des mers m'a bloqué des années sur phantom hourglass, trop stressant Puis j'ai redécouvert le jeu et ça a été plaisir. Au passage il est possible de vider certains étage de leurs spectres bien avant l'obtention de l'épée spectrale L'épée renforcée par l'esprit de la force les étourdi...et leur fait avoir un léger recul, il est donc possible de les enchaîner jusqu'à un gouffre (pour les étage qui en ont) et ainsi les éliminer.
C'est clair que le temple du roi des mers en a effrayé plus d'un ! Et effectivement à chaque fois maintenant je prends l'habitude d'éliminer les spectres dès que c'est possible, même s'il y a des étages sans gouffres haha
Petite anecdote : dans ma première partie, j'étais tellement terrifié par le château de botw à cause des gardiens que j'ai étudié le château afin de trouver la route la moins longue et la moins dure pour arriver au boss final
Excellent haha, de mon côté j'avais tout essayé pour trouver un angle d'approche "safe" et j'avais fini par trouver un chemin sans croiser le moindre gardien, qui menait aux douves que j'ai traversées uniquement avec cryonis 🤣 Mais j'étais vraiment pas serein !
Te souviens-tu que je t’avais parlé du fangame que je développe, il y aura un donjon extrêmement stréssent car ce sera dur mais ne compte pas sur tes cœurs ou sur tes objets pour te sauver car il faudra improviser mais le pire c’est le boss car il est très très fort mais je ne vais pas te dire qui est le boss car si tu compte essayer mon fangame tu seras surpris mais bon ne t’attends pas à se qu’il sorte bientôt
Dans TOTK c'est aussi les profondeurs qui m'ont énormément stressé au début, le jeu t'oblige à avancer dans l'obscurité et c'est horrible + la musique bien pesante ! Je m'y étais vraiment mis à les explorer quand j'avais un stock suffisamment grand de graine lumos et de plats solaris 😝
J'avoue qu'au début ça m'a vraiment fait ça dans TOTK, j'étais à la fois impressionné et effrayé de ne pas savoir ce qui se cachait dans l'ombre ! Au final ça a participé un peu à ma déception après : j'étais constamment surpris de ne rien trouver d'autre que des yigas ou camps de bokoblins/moblins/lézalfos, et mes premières mains miasmatiques rencontrées dans les profondeurs étaient beaucoup trop tard (et bien après celles de la surface), ce qui fait que mon stress est pas mal retombé, même si je me souviens quand même bien de ma première rencontre avec un gigatracien !
Totk, au début je m'intéressait aux grottes pour leurs cristaux d'illumis, je connaissais rien du jeu donc ma surprise quand j'ai vu les mains j'ai graves eu peur. Le plus drôle, c'est qu'aù début je savais même pas que ça existait donc je fesait mon exploration et tout à coup, j'entends des cris et une musique, je me retourne et je vois ça, j'ai eu la peur de ma vie, j'ai essayer de les combattres, j'ai vu que ça servait à rien donc je suis monter sur le pillier au milieu de la grotte et j'ai attendu que ça m'oublie. 😱😭
Honnêtement, j'ai commencé à apprécier les gardien juste parce que je suis expérimenté, et pour les lynel j'en n'ai combattu beaucoup beaucoup trop de fois, j'ai même battu un lynel doré et un avec un massu unique qui fesait 80 de dégâts.
Pareil, et c'est justement ça que j'aime beaucoup dans le jeu avec les gardiens et lynels, j'aurais même voulu plus d'autres ennemis du même genre ! La différence d'approche entre quand on est inexpérimenté et quand on maîtrise le jeu est vraiment saisissante haha
Moi, j’étais tellement stressée sur TP, avec la charrette ou on doit ramener le prince Zora avec Iria a Cocorico… fallait gerer tellement de chose en même temps c’était horrible !!😭 plusieurs fois j’ai demandé a mon frère de le faire a ma place tellement j’aimais pas (et j’y arrivais pas aussi mdrr…)
Oh j'avoue que ce passage était vraiment stressant ! Quand je l'ai fait en défi ça m'a nettement + stressé que le passage des mains, je me dis que j'aurais dû en parler haha
Mais oui entre le feu qui se propageait et l'oiseau à la bombe qui déviait constamment le convoi, ça m'a aussi posé pas mal de difficultés les premières fois !
Moi c’est sur le pont j’ai pété un Cable dessus le truc est tellement dur à toucher c’est un truc de dingue Ça a failli me dégoûter du jeux et en plus il est apparu deux fois donc il m’ena vraiment fait
C'est le passage que je redoute toujours le plus dans Twilight Princess.
Ouais, je l’ai refait récemment mais il est toujours aussi triky et stressant.
En faite ce qui est chiant c'est les oiseaux qui balances les bombes. Il suffit d'envoyé un coup de boomerang tornade, ça les faits exploser avec leur bombe. Depuis que j'ai découvert ça j'ai plus jamais stressée 😂
La première fois qu'on assiste à une Lune de Sang, ça fait son petit effet...
J'avoue, c'était tellement incroyable cette incompréhension et panique subite, pendant quelques secondes je pensais que j'allais être poursuivi par des monstres par surprise mais au final j'ai été rassuré après haha
@@AnarithAelys moi je me souviens, je venais de tuer un camp de monstre et vu que c'est la nuit ba je décide de passer le temps avec leurs feu...et la je vois la cinematique de la lune de sang j'étais en pls 🤣
19:07 Petit conseil pour passer cette zone justement. J'ai l'impression que très peu de gens le savent, mais il existe un chemin qui permet de ne pas se faire détecter du tout par les fantômes. Pour ça, il faut suivre les fruits de lumière (ceux qui font apparaître des colonnes lumineuses au-dessus des perles pendant 30 secondes). Il y a toute une série de fruits qui indiquent le chemin à suivre. Seulement, si vous les ramassez à l'aller, ils ne sont plus là au retour évidemment. L'astuce consiste donc à passer juste à côté à l'aller sans les ramasser. Comme ça ils indiquent toujours le bon chemin en sens inverse pour le retour.
C'est marrant parce que j'ai découvert seulement cette astuce en répétant plusieurs fois l'épreuve chez le dragon de la foudre. Mais par contre pendant mes 3 / 4 premières parties je me suis fait avoir à chaque fois, j'avais pas capté que les gardiens réagissaient surtout à leur champ de vision, et effectivement il y a une diagonale qu'on peut prendre pour les éviter. Je n'avais pas pensé aux fruits par contre, c'est bien pensé !
Bravo la musique du début me stress déjà 😂😂
Bah la Forêt de Firone te fait peur 🤔😥
@antonindocquir9021 non c'est les psisalis qui me stress
@ ahh okk car c’était lz musique des psysalis a Firone donc je pensais que tu parlais de la région. Mais oui les psysalis sont stressant 😬😂
Haha désolé (j'avoue que c'était le but 🤣)
La vidéo commence bien 😂
Zelda Skyward Sword est super stressant avec les fantômes épéiste 😬 alors que j'ai joué au autres jeux Zelda
On est d'accord, pour moi c'est vraiment le Zelda le plus stressant dans l'ensemble !
Oui et le banni aussi 😬😅
Un vrai traumatisme d'enfance, j'ai été bloqué dessus pendant une bonne année avant d'avoir le courage de les faire 😭
@@AnarithAelys ah oui oui, les gardiens, le banni puis l'épée qui déconne souvent.... Mais ce jeu il a quand même une beauté assez particulière je trouve
@ekardoo Je suis bien d'accord, il fait partie de mes préférés 😄
Excellente vidéo comme toujours, certains de ses passages m'ont vraiment fait rager, car le stresse me fait perdre mes moyens et les psysalise était particulièrement stressant mais quel sentiment de fierté d'en venir a bout ! Chacun de ses passages font au final partie de mes meilleurs souvenir et c'est une composante devenue extrêmement importante à mes yeux. Surtout que ça donne un sentiment de progression énorme quand tu deviens apte à leurs roulé dessus en fin de jeux ! Comme toujours avec Nintendo et la saga Zelda c'est une mécanique de gameplay juste excellente 😁
Merci beaucoup ! Et en vrai même si j'adore ces moments, en réalité j'ai aussi adorer les détester, certains m'avaient fait pas mal perdre mes moyens aussi les premières fois 😄 Et comme toi, c'est le sentiment de progression et de soulagement qui en ressort qui en ont fait des supers souvenirs !
Encore une masterclass de ta part, narrée avec bcp de précision et pertinence
Quel plaisir de revenir sur ces souvenirs et ses émotions vécues dans les jeux de cette magnifique saga zelda
Merci beaucoup pour le compliment, ça me fait vraiment plaisir en plus de beaucoup me motiver 😄
@@AnarithAelys ✅🙏
LE RETOUR !!! TU M'AVAIS MANQUÉ MEC !!!
Je suis entièrement d'accord avec toi, le stress rend vraiment la chose incroyable ! C'est pour ça que je suis devenu fan de la saga Metroid qui a même réussi l'exploit de dépasser Zelda dans mon coeur
Merci beaucoup, ça fait plaisir de voir un tel entrain ! 😄 J'avoue que j'étais déçu d'avoir dû repousser cette vidéo, mais c'est vrai qu'entre Echoes of Wisdom et mon déménagement, c'était un peu dur de reprendre un bon rythme. Maintenant ça devrait le faire 😁 Et content de voir qu'on pense pareil par rapport au stress dans les jeux Zelda ! Et j'avoue qu'il faudrait vraiment que j'essaye Metroid haha
Moi je trouve que le stress c’est à la fois trop bien et à la fois horrible
Les gardiens mon dieu le stress et la panique qu'il provoque quand tu entend les notes de piano et encore pire quand tu tombe dans le cimetière de gardien dormant sous l'un des labyrinthes quel enfer a peine tu rentres en planant avec ton paravoile que tu voie 50 rayon se braquer sur toi et tes en mode 😱 au secours
Et même chose pour les mains miasmatique quand tu voie l'ambiance changer et tu entend la musique et que la première fois tu est pas courant de sa et que tu vois sa te foncé dessus c'est la panique
Haha oui ce cimetière de gardien je ne suis pas prêt de l'oublier ! J'ai oublié d'en intégrer un extrait dans la vidéo d'ailleurs 🤣
Trop hâte de voir quels futurs ennemis du même style que les gardiens ou les mains ils nous réserveront !
Honnêtement je trouve que les gardiens de skyward sword sont 1000 fois plus stressant car même en les connaissant très bien eux tu peux rien y faires ils traverse les murs et te one shot 💀
Superbe vidéo, j'ai beaucoup aimé ta manière d'expliquer les choses et tes remarques sur les mécanismes etc, j'ai trouvé ça super intéressant et agréable :)
Pour ma part ma première rencontre avec les mains dans totk était dans la grotte avec le sanctuaire.
J'ai paniqué et j'ai couru me mettre en hauteur avant de les bombarder de toutes les flèches que je pouvais avoir en début de jeu :'D
Et le fantôme de ganon, quelle surprise et pour le coup j'ai juste énormément paniqué en le voyant apparaître, surtout que lui pouvait m'atteindre peut importe où j'allais.
J'ai fini par m'exploser avec lui en tirant une flèche-rubis de trop près :')
Les psysalis dans Skyward Sword font également partie de mes passages préférés de ce jeu.
Ça donne une telle poussée d'adrénaline, je criait à chaque fois que les gardiens se réveillaient pour évacuer le stress :')
Je me souviens particulièrement du désert ou je n'avais pas le temps de grimper sur les blocs et finissait par courir en cercle pour essayer de gagner du temps. Avec cette jauge d'endurance si courte en plus !
Cependant même sans parler de stress, c'est vraiment un des Zelda auquel j'ai le plus apprécié jouer.
La seule chose que je regrette pour Ocarina of Time et surtout Majora's Mask, c'est d'avoir autant cherché les solutions sur internet. Au final, je me suis gâché pas mal de chose et c'est vraiment dommage de se tâcher les premières expériences de jeux aussi cultes.
Avec le temps, je me suis en plus rendue compte que ce qui m'a marqué le plus dans ces deux jeux, c'étaient ces moments inattendus. Qui font sursauter, questionner, flipper.
Le garde agonisant dans l'allée par exemple m'a probablement marquée pour toujours.
Et puis je me souviendrais toujours de la première fois où je suis sortie adulte du temple du temps. Le plus gros choc était définitivement les villageois devenus zombies.
Je croyais qu'on pouvait peut-être les aider donc je me suis rapproché d'un, et paf. Il m'a sauté dessus, et je paniquais pendant qu'il aspirait mes cœurs. Une expérience mémorable pour sûr, je ne m'approchais plus aussi près d'eux après ça :')
Et puis quel stress de tomber sur eux quand on ne s'y attend pas, ça faisait toujours son effet
Avec leur bruit et ces cris !
Ce décalage entre leur horreur dans Ocarina et la manière dont ils se comportent lorsque l'on a leur masque dans Majora me fera d'ailleurs toujours autant rire
Le choc de les voir se mettre à faire des pirouettes devant moi, c'était pour le coup un bon moyen de décompresser !
Même si j'avais toujours un petit pic d'adrénaline dans le passage vers le chateau quand on parlait avec eux et qu'ils criaient pour parler. Bien qu'on ait un masque qui garantit notre sécurité, il y avait toujours un certain malaise qui me prenait.
Je crois que ce commentaire est bien trop long haha :')
Ça fait quelques années que je découvre les Zelda et chaque vidéo de ce genre décuple toujours mon envie de tous les essayer.
Merci de partager ton intérêt pour cette franchise avec nous, ce fut un réel plaisir de regarder cette vidéo :)
Merci beaucoup encore, content que cette vidéo t'ait plu aussi !
Concernant les soluces d'OOT et MM je peux comprendre, pour ma part j'avais beauuuucoup galéré sur ces jeux car faits à l'époque où je n'avais même pas internet, mais je dois avouer que j'avais parfois regardé des astuces / solutions notamment pour finir le 100% sur certains autres Zelda quand j'ai commencé à avoir internet et avec le recul je me dis que j'aurais voulu ne pas le faire, mais bon en vrai c'était sacrément galère 😅 Là où maintenant, la difficulté me manque tellement que j'essaye de ne même pas utiliser tous les outils que le jeu m'offre pour m'infliger plus de difficulté, c'est un autre monde.
En tout cas pour les moments de stress et d'horreur que tu as cités je te comprends, j'ai eu les mêmes chocs ! Même si j'avoue n'avoir jamais osé m'approcher des effrois de la place du marché haha.
Et ça me fait vraiment plaisir que mes vidéos te donnent toujours plus envie de jouer et essayer des jeux Zelda que tu n'as pas fait ! J'espère qu'ils te plairont tout autant qu'ils m'ont plus et merci encore pour les compliments, ça me motive énormément 😄
Excellente vidéo !
Le stress est quelque chose qu’ils savent bien nous faire ressentir dans les jeux Zelda ! Entre les Gardiens de Breath Of The Wild (j’ai déjà fait un cauchemar où ils me poursuivaient🤣🤣), les mains de miasme de Tears Of The Kingdom et tous les autres ils sont vraiment forts !
Mais pour le coup ce qui m’a vraiment le plus stressé de tous les jeux Zelda c’est les Psysalis de Skyward Sword, les courses poursuites avec les Gardiens, toutes les fois où j’étais obligé de recommencer alors que j’avais presque terminé c’était vraiment horrible, j’étais même choqué de voir à quel point mon cœur battait vite lorsque j’ai fini la Psysalis de Nayru après une course poursuite dans toute la zone🥲
Mais pour le coup c’est un vrai paradoxe parce que j’ai beau les détester pour ça, ça n’en reste pas moins un de mes moments préférés du jeu que je trouve exceptionnel et que j’adore tout de même😂
Je me rappelle de ma terreur lorsque j’ai appris qu’il y avait aussi une Psysalis à Célesbourg, je ne m’y attendais absolument pas et je pensais en avoir fini avec elles😂
En bref le sentiment de stress qu’elles procurent est tout de même incroyable, j’aime beaucoup le retrouver dans les différents jeux et j’espère que cela sera renouvelé à l’avenir !
Encore bravo pour cette belle vidéo et vive Zelda Skyward Sword !
Merci beaucoup ! 😄
Haha mon pauvre ça devait être terrible ce genre de cauchemars 🤣
Et je vois qu'on ressent la même chose, c'est aussi des passages que j'ai parfois "détestés" au premier abord mais qui font justement partie de mes meilleurs souvenirs et que j'adore faire justement ! Au final on "aime les détester" haha, et c'est pour ça que j'ai hâte de me faire aussi surprendre dans de futurs jeux par des trucs horribles ou stressants qu'on aura pas vu venir !
@ voilà c’est exactement ça t’as tout expliqué😂
Et je me suis souvenu d’un moment qui m’avait aussi beaucoup stressé, c’était l’infiltration dans la base des Yigas de Breath Of The Wild
Rien de bien compliqué mais quand je l’ai faite pour la première fois il était 3h du matin j’étais dans le noir et j’étais paniqué à l’idée de me faire cramer😂
Mais oui on « aime les détester » ces moments stressants comme tu dis😂
@@lucas_heredis J'avoue que l'infiltration de la base des yigas ça pouvait être stressant oui, j'adore les phases d'infiltration de manière générale du coup j'avais vraiment apprécié ce passage 😁
Je me souviens de la véritable panique que j'ai ressentie quand, jeune adolescente, je suis arrivée pour la première fois dans la Forêt de Firone dans Twilight Princess. Graphismes sombres et réalistes, vue de dos... et un bokoblin mochissime qui arrive dans mon dos. J'ai hurlé et j'ai mis sur pause pendant un moment 😂
Oh mince haha, c'est terrible mais parfois il suffit d'un simple élément auquel on ne s'attend pas pour nous faire sursauter et paniquer 🤣
Pour être honnête, ça m'est bien arrivé quelques fois avec des choses pourtant vraiment pas flippantes avec le recul, mais juste quand on découvre un jeu pour la première fois et que quelque chose nous surprend, ça peut aller vite haha (Mêmes les arbres de TOTK m'ont fait sursauter)
6:10 MDRRRR ok il met la musique des extra terrestres, je sens que je vais revivre absolument TOUS mes traumas dans cette vidéo
Désolé 🤣 Même si j'avoue que c'est le but !
Incroyable la vidéo ! J'aime trop les petits titres de chaque partie qui font une petite référence subtile et un peu mystérieuse.
Merci beaucoup, ça me fait plaisir que les titres t'aient plu, je voulais justement faire quelque chose d'un peu + cryptique pour cette raison justement 😄
Très belle découverte ta chaîne ! Superbe vidéo, bravo le boss et merci de m’avoir fait plonger le temps d’une trentaine de minutes en enfance
Merci beaucoup ! Vraiment content que mon contenu te plaise, et au plaisir de te replonger dans ton enfance 😄
Olala les royaume du silence de SS son mes passages préféré je pense 🤔
Les fantômes de majora me font toujours autant stresser surtout pour le sort de la pauvre Romani...
Super vidéo comme toujours 💜
Merci encore pour les compliments ! 😄 Et je suis content de voir que je suis pas le seul à adorer les psysalis !
Et on est d'accord pour les fantômes, ça me fait toujours autant froid dans le dos !
LE RETOUR D'un RUclipsUR DE Légende
Merci beaucoup pour ce compliment haha 😄
Une super vidéo ! Oui à l’époque quand j’avais ocarina of time il y avais des moments stressants en effet mais tu as bien résumé tout ces moments horribles 😅😅 jusqu’à aujourd’hui avec les mains de miasmes qui avec la musique te fou bien le stress ! Bravo !!
D’ailleurs je suis en train de faire un dessin sur Link enfant qui ma fois va être sympa 😁
Merci beaucoup ! 😄 Haha oui OOT étant en plus mon premier jeu Zelda quand j'étais tout jeune, autant dire qu'un sacré nombre de choses m'ont effrayé ou stressé dans le jeu 🤣 Oh et trop bien pour le dessin ! Tu vas le poster quelque part ?
@@AnarithAelys mais tellement, comme je te comprend 😅😅
Perso c'est les mondes parallèles dans Zelda Skyward Sword qui m'avait stressé de fou, et qui m'a énormément marqué
Je te comprends haha, on est nombreux dans ce cas 🤣
Bon bah le like habituel pour un travail toujours au top ;)
Les mains, quelle HORREUR ! Je me souviens encore de mettre fait une session "chill" où j'écoutais de la musique sur RUclips à côté au lieu des son du jeu, je suis aller dans les profondeurs sous la forêt Korogu (nya ah ah) et d'un seul coup, j'me suis fait choper par une main sortie des ténèbres, j'ai sursauté si fort que j'ai juste fuit sans l'affronter, alors que j'en avais déjà vaincu x)
Je te comprends, c'est terrible ce genre de moment où on se fait surprendre alors qu'on était tranquillement en train de se balader, je crois bien que ça nous est quasi tous arrivé au moins une fois (la première rencontre c'est toujours quelque chose), mais c'est un bon souvenir pour moi haha 🤣
Je comprends déjà que ses stressant l’orsque que tu les vois c’est encore pire l’orsque qu’elle te font sursauter 😅😅.
super vidéo tout esst génial
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! 😄
quel sens de l'analyse j'ai frisson de partout la nostalgie m'emporte
Merci beaucoup, vraiment content que la vidéo t'ait plu ! 😄
@@AnarithAelys un régale chère collègue de la saga
Que du Reel dans cette vidéo surtout les gardien spirituel et les train maudit
Haha on est d'accord 🤣
Oui clairement à 9ans quand tu te fait courser par les gardiens spirituels tu fait pas le malin😭😂
super vidéos j'adore continue
Merci beaucoup ! 😄
Slt ça fait un moment que je regarde tes vidéos je les trouve très travaillé et j'aime beaucoup les thèmes abordées pour ce qui est du stress que j'ai ressentie dans la série Zelda bah on a les psysalys mais paradoxalement le moment le plus stressant c'était dans la grande forteresse de pierre ou j'étais perdu il me restait une petite fée à trouver et seulement 5 min avant l'apocalypse (alors que c'était la 3eme fois que je faisais le jeu à 100%) en plus de souvenir pendant ces 5 minutes il y a plus de musique de quoi bien stresser
Merci beaucoup, je suis vraiment content que mes vidéos te plaisent autant 😄 Et pour les moments stressants c'est clair que Majora's Mask l'était rien qu'avec son compte-à-rebours avant l'apocalypse, du coup on est nombreux à avoir eu une ou plusieurs situations particulièrement stressantes parce qu'on voulait finir quelque chose dans les dernières minutes avant la fin. Pour le coup je te comprends, ça m'était déjà arrivé en plus d'arriver à un temps très limite à la fin d'un donjon, alors quand on cherche une fée manquante ça devait être terrible aussi haha
Excellente vidéo !
Le stress est quelque chose que j'apprécie également dans les jeux Zelda, je te rejoins complètement à ce niveau-là. Cependant, mon moi enfant n'aurait pas eu le même discours haha ! Des phases un peu trop difficiles (bonjour Zelda II) ou qui me procuraient trop de stress (le prince des Zoras de TP à escorter jusqu'à Cocorico) pouvaient me faire abandonner un jeu, voire le revendre. J'ai quand même vendu deux fois Zelda II avant de me décider à le finir pour de bon ! 😂
Vraiment hâte de découvrir la prochaine phase ou prochain monstre stressant dans les jeux à venir !
Merci beaucoup ! 😄 Haha on est d'accord, pas sûr non plus que j'aurais dit ça quand j'étais terrorisé au point d'éteindre la console face à certains passages 🤣
Et j'avoue que j'aurais vraiment dû parler de l'escorte de TP, j'ai réussi à la zapper alors que pourtant c'était aussi un sacré stress haha
Et c'est vrai que Zelda 2 c'était vraiment pas évident rien qu'à cause de son énorme difficulté 😅
@AnarithAelys 😂
Ça fait plaisir de te voir !
Merci beaucoup ! 😄 Ces derniers temps c'était un peu chaud pour moi de tenir le rythme des vidéos mais ça devrait revenir à la normale maintenant !
Hier je me suis dit "tiens on est vendredi on va peut être avoir une vidéo demain " et gagné 😅
Pour moi ce sont vraiment les passages que tu cites de Skyward Sword qui m'ont vraiment marqué et stressé. Mais dans le bon sens parce que si je repense à ce jeu je repense d'abord à ces passages
Pour le gardien de BOTW entièrement d'accord bien sûr. Et le gardien était tellement stressant que ça ne m'est même pas venu à l'esprit qu'on pouvait le vaincre donc je n'ai jamais essayé 😅. Et finalement c'est Hyrule Warriors qui m'a montré que c'était possible
Voilà et bonnes fêtes de fin d'année si jamais tu ne sors pas de vidéos d'ici là
Haha oui je voulais sortir cette vidéo la semaine dernière au départ, mais j'étais beaucoup trop en retard 🥲 (Déjà que cette vidéo était prévue pour Halloween au départ, mais entre Echoes of Wisdom et mon déménagement c'était juste pas possible 🤣)
Pour les gardiens c'est compréhensible, j'ai pas essayé de les battre avant un petit bout de temps de mon côté !
Et bonnes fêtes de fin d'année à toi aussi ! Normalement je devrais réussir à sortir une autre vidéo d'ici deux semaines, du moins je vais essayer 😄
En voyant le titre, j'étais persuadé qu'il y aurait les psysalis de SS et le passage avec les mains dans le palais du crépuscule avec la musique ô combien oppressante 😅
Haha et tu ne t'es pas trompé 🤣
Pour la quête des aliens, je connaissais l'astuce du chant du temps inversé. Ce qui est paradoxal, c'est que même si c'est plus facile, ça reste stressant et comme ça dure deux fois plus longtemps, le moment en est d'autant plus marquant je trouve (il y a toujours le stress de se dire et s'il y a un alien qui arrive par derrière la grange et que je n'ai pas vu)
Je me faisais la même réflexion, au final c'était limite moins pire de laisser le temps passer plus vite même si quand j'étais gamin, je me trouvais vite submergé haha
Le moment le plus stressant de ocarina of time c'est la quête pour avoir l'épée goron aussi, honnêtement j'ai rarement autant suer sur un jeux quand j'étais gamin x)
J'avoue que ça m'avait bien stressé aussi, surtout les 3 passages limités dans le temps. Au final c'est super large avec Epona mais c'est vrai que traverser le monde entier avec un chronomètre ça avait de quoi être stressant 😅
Excellente vidéo merci 😃👍
Merci beaucoup ! 😄
Bon bah bravo, tu as réussis a me remémorer tout mes moments de stress dans les Zelda. xD
En experience personnelle j'ajouterais le temple de la forêts d'OoT.
La premiere fois je ne m'attendais pas à y voir des spectres mais je pensé surtout à LA salle ou les wallmaster tombaient su plafond pendants que le jeu te demandait de faire un parcours de plate-forme. J'ai toujours détester devoir faire ce passage spécifique.
Mais oui a chaque fois que j'entrais de le puits je prenais le monocle et je me téléportais dehors sans explorer plus que ca. Et ce fameux puit étaient, de mémoire encore pire dans Master Quest 😅
Dans MM le passage des Aliens c'est probablement le seul moment du jeu ou je ne ralenti pas le temps histoire que ca aille plus vite.
Et même s'ils sont moins stressant, je me souvient également de la quete Anju-Kafei où tu as le masque du soleil sur un tapis roulant. (Après Sakon me mettait généralement assez mal à l'aise.)
Ou encore la quête ou les frères Gormans sont cagoulé et poursuivent la charrette transportant le lait.
Ce me donnerai presque envie de me refaire une partie x)
Haha c'était le but donc je suis content 🤣
C'est vrai que le temple de la forêt d'OOT fait partie de mes meilleurs souvenirs entre la musique mystérieuse et son côté vaste et menaçant, mais comme c'est un de mes donjons préférés de la saga, je l'ai moins associé au stress même si clairement, on se fait surprendre à plusieurs moments, notamment par le wallmaster xD Mais c'est surtout la galère sur les énigmes qui m'a vraiment marqué la première fois, là où dans le puits je comprenais rien et ça me rendait dingue xD
Pour la scène du tapis roulant de la quête d'Anju et Kafei, c'est vrai que j'aurais pu en parler parce qu'on est limités dans le temps et surtout, perdre à ce moment là du jeu c'était une vraie catastrophe donc super stressant (enfin surtout sur N64 où tu peux pas revenir à une sauvegarde juste avant)
Et j'avoue que faire cette vidéo m'a donné envie de me refaire plusieurs jeux là 😄
Depuis que je joue aux jeux zelda, j'ai développé une vraie phobie des mains.
100% compréhensible 🤣
Super vidéo !
Mais pour moi, le jeu le plus stressant (et donc plus qu'un simple moment) est incontestablement majora's mask
Cette lune horrifique au regard plus que malsain menaçant de s'écraser à tout moment... *Frisson*
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! 😄 Et en vrai oui je n'ai pas beaucoup développé ce passage vu que ça concerne le jeu entier et pas un "moment" en particulier, mais Majora's Mask est stressant à plein de moments rien qu'avec son timer avant la fin du monde ! Ça a rebuté pas mal de joueurs d'ailleurs
@AnarithAelys j'ai trouvé ça stressant, mais pas rebutant
Au contraire, on était à fond dans le jeu, l'enjeu était conséquent !
Mais je comprends que la pression ait pu décourager certains joueurs qui voulaient profiter d'un moment de détente (sauver Termina, c'est pas de tout repos...)
En soit, les moments de stress sont intéressants, comme tu dis c'est immersif en plus de varié le gameplay. On sent qu'on est parfois impuissant, sans équipement ou avec, nous obligeant de choisir une stratégie plutôt que de foncer.
Sinon pour les moments de stress dans les différents jeux:
Ocarina of Time: tout comme toi, je dirais le puits, l'ambiance, le fait d'être enfant et le manque du monocle de vérité tout est présent. Pour les mains dans le liquide vert je pensais qu'elles allaient m'attirer par derrière... De plus j'avais jouer à ce niveau à l'âge de 9 ans, le temple de l'ombre je ne l'avais pas connu comme je jouais au jeu avec mon frère, ce dernier l'avait fait de nuit pendant que je dormais, donc je l'ai fais que deux ans plus tard.
Majora Mask: Je suis tellement d'accord, les envahisseurs étaient une phobie pour moi également. Ils sortent du lot comparé aux autres monstres, leur musique aussi ce qui est déstabilisant. Puis aussi comme toi je ne savais pas qu'ils attaquaient par derrière et n'avait pas connaissance du chant inversé, pire encore je n'avais même pas le masque du lapin...
Il y a un autre moment qui m'avait stressé rapidement, c'est vers la fin de la quête de Koffei et Anju, quand il faut attendre que ce dernier rejoigne Anju dans l'auberge, le fait qu'il arrive tard pendant que la musique "finals Hours" se joue avec les tremblements de terre, le son de la cloche et le chrono défile... C'était horrible, j'avais cru avoir raté quelque chose.
Wind Waker: Ouais la forteresse maudite... C'était stressant et frustrant, car une seule erreur et c'est le cachot, comme en plus je savais pas me repérer. Après j'avoue que au fur et à mesure, je trouvais drôle la réaction des moblins quand ils suspectent quelques choses avec leur musique, tu pouvais faire ça a répétition c'était comique.
Pour les effrois... Comme Ocarina, pour moi c'était leur cri et le fait de plus pouvoir bouger, comme une perte de contrôle.
Twilight Princess: Comme tu l'as mentionné, c'est la première fois qui est stressante, surtout avec la musique. Mais une fois que tu sais qu'elle est fragile, go la neutralisé et avancer tranquillement.
Phantom Hourglass: Ah ce bon vieux temple du roi des mers, combien de fois j'ai du recommencer, l'ambiance oppressante qui débarque une fois repéré. Et cela devenait pire avec les évolutions des spectres ou l'oeil qui sonnent, plus le sol qui fait du bruit, de quoi nous mettre la pression.
Mais le navire était horrible comme tu dis, mais surtout ce qui m'as mis le stress était ces stupide sœurs qui jouait les peureuses en hurlant. Non seulement elles bougeaient plus mais les faucheurs débarquaient, obligé de se cacher et de revenir...
Spirit Track: Ah oui ce train... Petite anecdote, tu dis être coincé entre deux c'est foutue, je confirme, une fois je me suis focus sur celui qui était devant moi, j'ai voulu reculer sans regarder la carte... J'ai dis bonjour au second train...
Le pire est le monde des ténèbres pour deux raisons, la première est la phase avec les mini trains que tu dois bousculer après avoir trouver une goutte de lumière, obtenu après avoir zigzagué entre eux. Mais autre stress, il fallait gérer le temps d'invincibilité, car mauvais timing tu explose (j'avais mal calculé donc le dernier train a venger ses frères). Puis le combat contre le train démon est également stressant, car tu ne peux pas t'arrêter, obligé d'avancer en continu, donc si tu ne le bats pas avant la fin de la ligne de fer, c'est la chute libre, car monsieur flotte. Ajouter à la musique je trouve que c'était bien associé, c'était pas le combat le plus épique mais j'ai trouvé ça original.
Skyword Sword: Je n'ai pas était plus loin que la seconde zone après le premier temple, mais je sais déjà ce qui m'attend, j'espère avoir la même frayeur que quand j'avais mes 10 ans xD
Between World: Ah oui ces mains magiques et spameuses... Horrible.
BOTW: Ah bah les gardiens avec leur piano qui te disaient "Hey salut commence à courir je vais te tuer", le pire était d'en fuir un pour voir un autre. La prairie je l'éviter aussi à cause d'eux.
TOTK: j'ai jamais joué au jeu mais entre les dires d'un ami et ta vidéo sur le thème de l'horreur, je peux comprendre ce stress, bien que je trouve le chara design intéressant.
Pour ma part il y aussi Oracle of Age qui m'avait stressé en y jouant, j'avais que 10 ans, les mains qui tombent du plafond me stresser car je pensais pas qu'on pouvait les vaincre, et leur bruitage quand il te capture me mettait pas bien...
Pour dire que c'est une vidéo grave intéressant qui m'as rappelé des bon souvenir, les moments de tension, peur ou stress sont essentiels pour nous garder en haleine.
D'ailleurs tu as parler de la beta de Twilight Princess, je ne savais même pas pour ça. Tu penses faire une vidéo sur les beta des jeux Zelda ? Si oui je penses attendre pour en savoir plus.
(Je m'excuse d'avance si on t'as déjà prévenue, mais pour le titre pour les "trains meurtriers" s'est mal affiché dans la vidéo affichant "meurtiers" je ne sais pas si c'est possible de modifier un léger détail sur une vidéo youtube.)
Hâte de voir ton prochain sujet. 😊
Merci beaucoup pour ton long commentaire, content de voir que tu as aussi vécu la plupart des moments stressants que j'ai cités 😄
Pour Spirit Tracks c'est vrai que j'aurais pu parler des 2 phases en train dans le monde des ténèbres, le mini jeu en mode Pacman où il faut bien gérer l'invincibilité pouvait vraiment être piégeux par moment, ça m'est arrivé de me tuer quelques fois comme ça xD
Et c'est vrai que les mains dans les Oracles m'avaient aussi stressé !
Pour les bêtas des jeux Zelda c'est un sujet que je maîtrise pas entièrement j'avoue, du coup j'en parle souvent "en partie" dans des vidéos dédiées à d'autres sujets pour évoquer d'où venaient certaines idées, certains monstres ou concept art, mais pour le moment ce n'est pas quelque chose sur lequel je pense faire une vidéo entière, même si ça changera peut-être un jour, vu que j'en apprends tous les jours sur les jeux et leur développement 😄
Et oups pour la faute d'orthographe, d'habitude je fais gaffe mais là j'avoue que je l'ai pas remarquée celle-ci 🤣 Tu es le premier à me le faire remarquer t'inquiète haha
Malheureusement c'était au montage donc pas possible de le modifier.
Et merci encore, j'espère que mes futures vidéos te plairont tout autant ! 😄
Pas mal la comparaison à Pac-Man pour les trains.
Oh je vois, en soit même cité dans les vidéos c'est cool, ça fait une information en plus sur un autre sujet.
Ah mince, c'est dommage que RUclips n'a pas prévu le coup, après je ne sais pas du tout comment cela ce passe. J'avoue qu'au début j'avais cru que c'était un nom de créatures, comme je ne les maîtrise pas tous, d'ailleurs bravo pour en maîtriser autant.
Et sinon au plaisir ^^
Pour Spirit Tracks oui l'entrée dans le temple marin me stressait à chaque fois, jusqu'à ce que je comprenne comment m'y prendre tranquillement.
sinon il y avait aussi lors de la bataille finale contre Mallard, la phase où il faut défendre zelda contre les boules de feu crachées par le Boss, horrible quand j'étais petit x)
On est d'accord ! Et pour cette phase effectivement ça pouvait vite être embêtant, à force de devoir recommencer 😅 J'aurais pu aussi parler de la phase avec le train démon ou même les autres trains avant, ou on alterne entre l'invicibilité et la vulnérabilité haha
Je joue à Outer Wilds en ce moment. Comme il s’agit du fameux jeu qu’il ne faut jamais au grand jamais spoiler même à un spoilerophile, je n’en dirai pas plus, mais ceux qui connaissent pourront confirmer qu’il semble explorer toutes les manières possibles de faire stresser un joueur. En ce qui me concerne, il m’a fait mettre le doigt sur un facteur qui joue énormément dans le stress : les checkpoints (ou plutôt leur absence).
Pensez à n’importe quel mini-jeu dans Zelda qui nécessite non pas d’être bon mais de faire un score parfait, les dernières secondes sont tendues parce qu’à la moindre erreur on est bon pour recommencer tout à zéro, ce qui même en n’étant pas difficile en soi est absolument rageant. Surtout quand l’épreuve est un marathon, par exemple, les 500 coups à mettre à Orco dans Wind Waker, je trouve ça plus stressant que la Forteresse Maudite ou les Floor Masters (en plus de filer des crampes aux doigts). Il y aussi les mini-jeux dans le style de la Caverne de l’Ordalie, où l’on doit s’enfiler des combats de plus en plus durs sans trouver de quoi se soigner ou récupérer des munitions. Le pire dans cette catégorie, c’est l’Épreuve de l’Épée niveau Extrême dans le DLC de Breath of the Wild, en particulier le moment où il faut affronter un Lynel et qu’on doit choisir entre le tuer (et récupérer ses armes qui seront très utiles contre les Gardiens qui vont suivre, mais ce combat sera particulièrement compliqué avec l’équipement limité dont on dispose et si on se loupe on est bon pour tout recommencer) ou le pulvériser avec une flèche archéonique (ce qui est plus facile mais on dit adieu à ses armes et c’est une précieuse flèche en moins pour les Gardiens contre qui on a du coup plus de chances de perdre).
Je pense aussi à Majora’s Mask dans son ensemble. Il a fallu que le jeu avec un chrono en continu soit aussi un de ceux où on ne peut pas sauvegarder quand on veut. La version N64 surtout, même si ça a été allégé sur 3DS, ça reste tendu. Je n’ai jamais eu de problème avec la limite de temps sauf à un moment précis : le Temple de la Grande Baie. Déjà parce que son boss est un de ceux que je déteste le plus de toute la franchise et qu’en plus le combat peut s’éterniser (surtout sur 3DS). Si je perds trop de temps et que je me résigne à reprendre le combat à zéro pour éviter le Game Over par la Lune, je vais devoir repartir de la Statue de Hibou devant le Temple et me retaper tout le chemin jusqu’au boss. Et si je n’ai pas pensé à sauvegarder après avoir trouvé toutes les fées perdues (ce qui implique de sacrifier du temps pour l'aller-retour jusqu'à la statue), je vais devoir aussi recommencer ça, puisque l’itinéraire sur lequel on est naturellement mené fait que la salle du Boss est juste après la dernière fée. Enfin bref, ce que je perd comme progression si je décide de reprendre le combat à zéro est tellement lourd que le stress dans ce combat devient intense.
C’est aussi pour ça que le pire passage de Spirit Tracks impliquant les trains ennemis est selon moi celui tout à la fin (avant les phases du Boss Final) : tout aussi cartathique que soit d’enfin pouvoir les démolir dans une session de Pac Man ferroviaire, il faut en dézinguer une demi-douzaine et si les premiers se font les doigts dans le nez, les deux derniers font suer à grosses gouttes.
En parlant de Spirit Tracks, pour la maudite quête du minérai noir, il y a moyen de la réaliser sans passer par ce fichu tunnel, en prenant un itinéraire plus long et plus exposé au soleil, mais on peut gagner du temps grace aux checkpoints (quand on passe un portail, sauvegarder, quitter la partie et puis la reprendre) : non seulement, ça reset le temps de fonte du minérai (enfin de l’unité en cours), mais en plus ça divise la séquence en trois, ce qui fait qu’en cas d’erreur on ne recommence pas depuis le début. Ça reste tendu, mais beaucoup moins que ce que le jeu voulait qu’on fasse à la base.
Sinon, oui, Skyword Sword est le Zelda le plus stressant pour moi. Les sauvegardes se font sur des statues comme dans Majora’s Mask, et elles sont extrêment rares, surtout dans le ciel. Je peux me tromper, mais il me semble qu’il n’y en a qu’à Célesbourg, ce qui n’arrange pas mon désamour pour les mini-jeux se déroulant sur une île éloignée (ce maudit clown, ou encore celui où il faut attraper des insectes, au moins les citrouilles de Célestin c’est juste à côté de la statue), ainsi que le combat contre le parasite de Narisha. Je ne sais pas ce qui me stresse le plus dans ce jeu, mais c’est au choix : ce dont je viens de parler, le Banni (en particulier le Boss Rush du Dragon de Foudre, que je tâche toujours de faire avant le Banni 3 et Ghirahim 3 pour ne pas les avoir, et je commence par le Banni 2 pour m’en débarasser au plus vite avant que l’effet de la Protectine ne s’estompe), ou les Psysalis (celui de Din, surtout, damned, le passage où il faut glisser sur la pente est un cauchemar !)
Mais c'est vrai que beaucoup d'ennemis/endroits ont un fort capital stress lors de la première partie, quand on découvre et qu'on ne sait pas trop ce qu'il faut faire, mais deviennent progressivement plus relax quand on les connaît bien. Je fais partie de ces tarés qui adorent le Temple du Roi des Mers (et encore plus la Tour des Dieux), mais je serais de mauvaise foi si j'affirmais ne pas avoir galéré lors de mes premières parties au point d'avoir parfois éprouvé du desespoir. Maintenant que j'ai terminé les jeux DS tellement de fois que j'en ai perdu le compte, c'est pas que je connais ces donjons par coeur, mais presque. Ils ne me stressent plus autant (quoi qu'il reste tout de même des "ze passage", comme les appelle JDG, où il faut procéder à une manoeuvre si délicate que même avec la plus grande exéprience ça reste chaud).
Tu me rappelles qu'il faut vraiment que je joue à Outer Wilds avant de me le faire spoiler par accident !
Concernant les mini-jeux c'est clair à mes yeux qu'ils peuvent constituer ce qu'il y a de plus stressant, et c'est pour ça que je les ai un peu mis "à part" en les citant en début de vidéo, car je voulais citer des passages avec une "ambiance" un peu plus stressante mais clairement j'ai bien + sué sur certains mini-jeux ou au fond d'un donjon de Zelda 2 que dans pas mal de moments stressants que j'ai "aimés" dans d'autres jeux haha.
Et c'est marrant que tu parles du temple de la grande baie car sur 3DS il m'a particulièrement piégé : je connaissais le jeu par coeur donc je me disais que ça passerait, je n'ai donc pas fait de retour dans le temps entre la quête des oeufs de Lulu et le donjon, et face au boss que j'ai vraiment pris du temps à comprendre, je me suis retrouvé dans le compte à rebours final des 6 dernières heures, c'était terreur garantie ! Et ça m'étais jamais arrivé sur d'autres boss, vu que pour la forteresse de pierre j'ai cette fois pensé à revenir en arrière pour éviter les surprises et j'ai vraiment bien fait, vu comment le boss est super rallongé (même trop) sur 3DS aussi 🥲 Du coup je compatis !
Pour Spirit Tracks c'est vrai que le passage dans le monde des ténèbres pouvait vite être piégeux, un peu comme Pacman ça se résumait à tuer ou être tué haha
Et sur Skyward Sword concernant les sauvegardes ça m'a moins dérangé, mais j'avoue que je commençais aussi toujours par le Banni 2 au défi de boss pour ne pas me taper un game over sur la fin, vu comment j'ai jamais été très serein dessus (le 3 en comparaison avec les bonnes techniques c'est moins ratable même si le passage où on se propulse sur lui doit surtout pas être raté, ce qui est vraiment stressant c'est clair)
En somme je suis un peu comme toi, pareil j'ai adoré le temple du roi des mers mais qu'est-ce que j'ai aussi adoré le "détester" les premières fois, j'ai eu de sacrées surprises et coups de stress, ou encore des moments où je me disais "mais quand est-ce que ça s'arrête ?", mais ça a vraiment participé à le rendre mémorable à mes yeux !
Je me souviens de l’une des premières fois où je suis allé dans les profondeurs de totk...
J’ai vu un arbre se déraciner et me sauter dessus j’ai hurlé et quitté le jeu instantanément et involontairement 😭
Ps merci pour cette vidéo, je me suis remis à tp et je pense me prendre skyward sword grâce à toi
J'avoue que les arbres qui nous surprennent ça m'a fait sursauter plus d'une fois ! Si ça m'était arrivé dans les profondeurs et surtout dans les débuts, ça aurait été encore plus le cas je pense 🥲 Et merci à toi, je suis content de t'avoir donné envie de jouer à Skyward Sword 😄
Bonne vidéo.
En plus les mains miasmatiques ont les avaient même pas vu dans les trailers de tears of the kingdom ou autres vidéo donc grosse surprise, à ma première partie je les ai croiser en allant vers le village Piaf, quelques minutes avant j’avais été attaquer par des arbres vivant ça m’avait déjà stressé puis j’ai vu une flaque rouge je me suis approcher par curiosité et quand j’ai vu les mains sortir, la musique et l’environnement changer mon cœur il a fait un bon 😂😂
Haha oui ils ont bien pensé à les cacher dans les trailers et ça m'a bien fait plaisir ! Et j'avoue que les arbres m'ont fait sursauter quelques fois 🤣
Je vois où tu les as croisées la première fois les mains, c'est arrivé à pas mal de joueurs que ça soit celles pas loin du village piaf !
Moi je trouve que le plus effrayant dans the wind waker c'était les effroi, les momies qui étaient dans le temple de la terre et qui nous attrapaient pour nous prendre un max de vie si on les approchait de trop près.
C'est clair que les effrois étaient vraiment flippants dans ce jeu, plusieurs joueurs trouvent d'ailleurs que c'était les pires de la saga et je peux les comprendre 😅
Super vidéo. Personnellement j’ai vraiment galéré sur le jeu des chevaux pour le 100%. Sinon Aghanim qui se transforme en Ganon, sur lequel je n’ai jamais gagné, à chaque fois j’arrive a la dernière phase et je stressais et je faisais n’importe quoi. J’ai plus essayé de puis au moins 10 ans, peut être que je roulerai dessus.
Merci beaucoup ! 😄 Et quand tu parles du jeu des chevaux, c'est lequel en particulier ?
Pour Ganon dans ALTTP en vrai c'était pas évident au niveau des dégâts subis mais avec la bonne tunique et les soins ça pouvait aller, je pense qu'après 10 ans tu t'en sortirais bien 😄
@AnarithAelys les chevaux c’est dans EOW, pour le second il me manquait une seconde pour le dernier item du 100%. Et merci, faudra refaire le jeu mais je pense je vais le refaire.
@Écrivain-SYG Oh oui dans EOW c'était vraiment chaud sans utiliser les échos haha, la première m'avait pris un sacré temps pour franchir les 17 secondes, j'étais toujours quelques dixièmes derrière !
c'est dernier temps je voulais me remettre sur Majora le tous premier jeu de la saga jouer et terminer
et à chaque fois que je veut me refaire une partie la peur et mon niveau de stresse augmente tellement j'adore
l'ambiance du village Termina et tous ce qui vas avec
et ce de Bour clochet
Je te comprends, je me suis refait le jeu à 100% récemment et c'était toujours un plaisir unique 😄
@@AnarithAelys PUR PLAISIR JE NE TE DIT même PAS la sensation en 2025 pour la génération futur
J'ai vu le nom de la vidéo et j'ai tt de suite pensé : Zelda 2, du début à la fin. Attention, Zelda 2 fait partie de mes Zelda préférés, mais il est pas à mettre entre toutes les mains :D
On est d'accord que rien que la difficulté à elle seule suffit à rendre ce jeu stressant, surtout au fin fond d'un donjon dont on ne veut surtout pas refaire tout le chemin 🤣
Pour Wind Waker, même les tonneaux ne sont pas sûrs ! Il suffit qu'une souris t'attaque pour te sortir de ta cachette !
D'ailleurs, j'ai beaucoup stressé, quand j'étais enfant, à l'épreuve des cordes dans le bateau pirate, avant d'aller dans la Forteresse Maudite ! Étant mon premier jeu 3D après Double Dash, c'était difficile !
Ensuite, il y a les Miniblins. Comme je tombais des cordes dans la Forteresse Maudite, j'étais bloqué avec les Miniblins que je n'arrivais pas à arrêter de lock et donc de grimper l'échelle pour remonter. Leur bruit est encore traumatique pour moi aujourd'hui !
Ce jeu reste le jeu qui m'a permis de construire mon courage dans les jeux !
Pour ALTTP, les mains qui tombent du ciel m'ont tout autant fait sursauter !
Le stress dans SS était too much pour moi. Entre le Banni et les psysalis (hypnéas au Québec, pour info xD), j'ai ragequit ! J'ai seulement terminé le jeu une fois qu'il est sorti sur Switch
C'est vrai que j'ai oublié de citer ces terribles souris, heureusement ça m'est très peu arrivé mais je me souviens bien m'être fait avoir à cause d'elles dans mon enfance 🤣
Oh et je te comprends pour l'épreuve des cordes, j'avais même un peu galéré sur celle pour avoir les bombes étant jeune, à force de me précipiter à cause du timer, je ratais toujours un saut !
Oh et merci pour le nom des psysalis en québécois, je ne le connaissais pas ! 😄 Et je comprends que ça ait été trop pour toi haha, c'était particulièrement stressant !
Voilà juste les premières notes de musique de la vidéo mon rappellé des souvenirs terrifiant de Skyward Sword en 2011
Haha j'en suis désolé, même si c'était voulu 🤣
J'ai très peu fait les opus en 2D préférant les versions 3D des Zelda mais à voir ton top 10 j'en ai aussi quelques uns qui sont dans ma liste, comme les gardiens des Pysalis, le voyage du Prince Zora dans le chariot 🙃
Bon, étant fan de jeux/films d'horreur, je gère assez bien le stress & j'adore tout ce qui es ambiance glauque dans les jeux vidéo mais j'avoue que les mains dans TOTK m'ont fait sursauter (comme une conne j'observais le ciel devenir rouge) la toute premiere fois que je les ai croisée donc je peut t'assuré que j'ai bien sursauté (ce qui m'avais valu le 1er Game Over du jeu) 😆
J'avoue que s'il y en avait un que j'aurais voulu ajouter, c'est bien l'escorte du prince zora, ça pouvait effectivement être pas mal stressant !
Content de voir que les mains de TOTK ont même réussi à faire sursauter une habituée de jeux d'horreur haha 🤣 Je crois qu'on est nombreux à s'être fait surprendre sans les avoir dans le champ de la caméra, ça en faisait un sacré moment d'incompréhension !
Pas gentil de se moquer, mon cher (je taquine, tkt) 😉
Plus sérieusement, je suis rarement surprise dans un jeu ou un film (je sursaute à cause des autres en général), mais disons que cette fois-ci je l'ai été 😆
J'étais en train de me balader tranquillement sur le Plateau du Prélude à la recherche de sanctuaires et d'un coup, le ciel tout rouge ! J'ai capté quand je me suis fait shopper, mnt, je me mets en hauteur pour les taper (flèche + bombe) et ensuite je descends taper Phantom Ganon
@@misssharingan5621 Haha je me reconnais aussi dans le fait de souvent sursauter à cause des autres 🤣
Mais effectivement une fois qu'on les connait c'est facile 😄
La musique du temple de la forêt, le puis perdu et le temple de l’ombre trop stressant ça m’a fait trop peur
Pour la musique du temple de la forêt c'est drôle parce qu'il y a vraiment deux types de personnes : ceux qui la trouvent effrayante et ceux qui la trouvent mystérieuse et onirique, et j'avoue faire partie de ceux qui l'adorent donc ça m'a moins fait peur mais je peux comprendre ceux pour qui c'est pas le cas 😄
Je pense que dans Echoes of Wisdom le moment le plus stressant c'est quand tu passes les épreuves du dojo du dodo, en particulier celles où tu dois combattre tous les bosse et celles où tu dois battre des monstres relativement puissants sans avoir d'échos enregistrés. L'un parce que même si tu as déjà battu les boss et que tu sais comment on fait, les affronter tous à la suite c'est plus dur parce que tu dois revoir ta stratégie pour préserver au maximum tes cœurs pour le combat d'après, et parce que y a forcément un moment dans le combat de boss où tu dois infliger des dégâts à l'épée, et donc de gérer ton énergie, en portant des accessoires pour ralentir la consommation ou en ayant plein de smoothies, tout ça en plus du temps imparti. L'autre parce que même si tu as déjà rencontré voire battu ces monstres, tu l'as fait en ayant des échos, puissants ou pas, quand tu te retrouves devant déjà une anémone géante, une mojo baba et quelques monstres de bases, tout ça plus un temps imparti, tu dois forcément revoir ta manière de combattre et le stress est donc présent. Après c'est quand même un jeu assez chill Echoes of Wisdom, rien à voir avec les Gloom Hands ou Majora's Mask.
C'est vrai que dans Echoes of Wisdom les épreuves du dojo pouvaient être complexes ! C'est assez inégal parce que certaines étaient très faciles et d'autres vraiment difficiles, mais après j'avoue que j'étais plus agacé que stressé quand je galérais 🤣 Pour les combats de boss par contre si on prenait des smoothies qui régénéraient l'énergie ça allait je trouve, mais j'ai capté ça seulement quand j'ai fait le dernier haha
La musique de la psysalis... quel enfer! 😨
J'avoue que rien que ça, c'était déjà pas mal stressant haha
L’infiltration du château de ganon ma stressé pendant plusieurs semaines
Je te comprends !
@AnarithAelys toi aussi ta n’à chier pour réussir
Les mains de TOTK .... 😢 J'ai lâché la manette quand elles m'ont choppé... 24:58
Je te comprends, c'était terrible les premières fois 🤣
Tout le monde se souvient de sa première rencontre avec ces saloperies, où, à quelle moment, ce qu'il s'est passé..!
D'ailleurs, je tiens à dire qu'après botw, où les gardiens sont pas super flippant de par leur apparence, totk à clairement rehaussé le niveau avec ces monstres et leurs cris vraiment flippant !
25:13 Je vient de remarquer que la main qui à chopé Link forme des renflement qui descendent à chaque fois que Link perd un coeur max, comme si elle le vidait de son énergie, j'avais jamais remarqué ça avant
Figure toi que je l'ai seulement remarqué en prenant ces images aussi, ça les rend encore plus horribles je trouve !
L'infiltration de la forteresse maudite me faisait si peur petite que j'ai jamais réussi à aller plus loin mdrr C'est que vers mes 15 ans que j'ai pu passer ce moment c'est dire haha!
Je te comprends haha, ça pouvait vraiment être terrible comme passage en étant jeune, surtout si tôt dans le jeu ! 🥲
J'ai été traumatisé par les mini jeux à cheval dans breath of the wild. Entre celui où il fallait tirer à l'arc en même temps qu'on se déplaçait, et celui où il fallait franchir les obstacles dans un certain ordre en faisant bien attention à ne pas bloquer le cheval, caissier de mini-jeu ça doit être un business très rentable.
Je te comprends ! J'ai heureusement pas eu ce soucis dans BOTW sans doute parce que j'avais déjà beaucoup utilisé le cheval avant les mini-jeux, mais c'est vrai que ça restait pas évident 😅
Le dernier donjon et le combat final contre Vaati me stressaient à mort dans The Minish Cap à l’époque.
D’ailleurs j’avais pas réussi à finir le jeu à l’époque je galérais trop contre le boss final
Ça je comprends, c'était un combat bien difficile ! Je les ai pas cités en détails mais en général, n'importe quel donjon ou combat difficile ça suffit à être bien stressant !
10:33 j'enlevais le son quand je devais faire le niveau avec les mains du crépuscule car la musique me stressait trop 😅😅😭😭
C'est clair que l'ambiance sonore rajoute vraiment du stress !
Ss c'est vraiment le Zelda qui m'a le plus stressé de tout les Zelda auquels j'ai joué.
On est bien d'accord 😄
Cette video tombe exactement au moment où je reprends Skyword Sword et que je me suis fait des montées d'adrénaline avec la collecre des réceptacles 😂
Haha ça tombe bien alors, courage à toi ! 🤣
Super vidéo mais le moment le plus angoissant pour moi n'est pas assez développé, c'est la musique de la lune s'apprêtant à tomber dans Majora's Mask avec le compte à rebours. Je n'ai jamais été aussi stressé que la première fois où j'ai joué à ce moment du jeu avec l'expérience de la mort qui approche si je ne vais pas défier Skull Kid ou si je ne joue pas le chant du temps rapidement.
Pour la lune c'est clair que rien que son approche et tout le principe des 3 jours qui nous accompagnent en permanence dans le jeu en font quelque chose de stressant. Mais du coup c'est le jeu entier qui l'est, d'une certaine manière, vu qu'on se retrouve confronté aux dernières heures à tout moment. Mais j'avoue que j'aurais pu par exemple citer la quête d'Anju et Kafei, mais si je ne l'ai pas fait, de même que développer + la partie sur la lune, c'est parce que j'en ai parlé plus en détail dans une de mes précédentes vidéos (celle sur la mort dans Zelda), et je voulais éviter de trop me répéter haha, mais je comprends complètement ton avis du coup ! (Et merci pour le compliment 😄)
L'invasion alien de Majora m'a tellement fichu la trouille que j'ai plus jamais osé retenter ma chance avant le remake sur 3DS
Sinon en moment stressant je pense à un moment à la fin de Minish Cap. Juste avant d'aller affronter Vaati quand il faut se dépêcher de le rejoindre alors que pleins de monstres doivent être vaincus pour pouvoir avancer. J'ai longtemps cru que ce moment était scripté, que les sons de cloches résonnaient à chaque passage de porte pour faire monter la tension et créer une mise en scène, jusqu'à ce que cette fois j'arrive trop tard et que le jeu s'arrête sur un plan fixe de Vaati face à Zelda en pierre alors que le dernier coup de cloche retentit. Ce moment m'a tellement mis mal
Je te comprends pour l'invasion alien, je crois que j'avais pris un certain temps avant de la réessayer après mon premier échec, quand j'étais plus jeune 😅
Pour le passage avant Vaati je n'y ai pas pensé et c'est vrai que c'était stressant, d'autant plus que c'était à moitié scripté. En fait quelle que soit notre vitesse, la cloche sonnera forcément au début de chaque section, ce qui met la pression vu que contre les darknuts, on a forcément déjà eu les 2 premiers sons de cloche... Mais à partir de là il y a bien un décompte et effectivement si on prend trop de temps, c'est fini ! Ça m'est arrivé qu'une seule fois et ça m'a bien marqué haha
@@AnarithAelys cela m'es également arrivé dans minish cap, je me souvient avoir était surpris, mais.... ça me fait marré aussi, de découvrir qu'une mauvaise fin exister x) mais ouais... ces clones de merde, tellement stressant XD
skyward sword les statues j’en ai pleuré
Je te comprends 😅
Spirits track c’est stressant aussi
Même plus de 20 ans après Le temple de l'ombre et le puit me stressent toujours autant, et Majora's Mark encore pire avec la contrainte temps !
Je te comprends, c'est vraiment une force de ces jeux haha
je ne connaissait pas cette partie là à majora sur la partie ou Malon ce fait enlever et devient méconnaissable
mais franchement j'adore
Il y a tellement de détails cachés dans ce jeu qu'on en découvre tous les jours c'est fou, encore récemment j'ai découvert des dialogues que je ne connaissais pas 😄
@@AnarithAelys DIT VRAI POTTO
moi perso la main sur tp avec les astre dans le monde du crépuscule quand j’étais petit mavais mis pas bien les psysalis pareils bonne vidéo
Merci à toi ! 😄 Et je te comprends, ces deux éléments avaient vraiment de quoi effrayer, surtout quand on est jeune !
Mon premier Zelda c’était phantom hourglass et j’étais encore jeune à l’époque alors je me souviens que lorsque j’ai eu affaire aux spectres dans le temple du roi des mers j’étais tout simplement bloqué parce que j’avais trop peur de faire attraper. Donc je recommencerai le jeu en boucle jusqu’à ce moment. Et puis un beau jour j’ai fini par prendre mon courage à deux mains et passer cet obstacle. Mais je crois bien que ça avait duré des années avant que j’y arrive 😅
Haha je te comprends complètement, il m'avait déjà bien effrayé alors que j'avais fait beaucoup d'autres jeux avant, alors je n'ose pas imaginer si ça avait été mon premier Zelda ! 😅
@ il suffit de peu hein 😆 mais je me demande même si les spectres ne sont pas à l’origine de ma peur d’être poursuivi dans un jeu-vidéo 🧐
Dans Minish Cap, à la toute fin entre les 2 premières phases de Vaati tu as une section remplie de monstres dans un couloir. Le temps n'est pas compté, mais c'est assez stressant car la fin du jeu est toute proche, les ennemis sont gérables unitairement mais là présents en grand nombre, avec une possibilité de game over non nulle. Vraiment je redoutais ce moment, on venait de se taper 3 darknuts, la 1e phase, et il faut enchaîner là-dessus (il me semble que c'est dans cet ordre). Pour l'un des opus les plus simples, la phase finale est l'une des plus longues et difficile, avec 3 phases de boss et 2 autres combats.
En vrai même si c'est large, le temps est tout de même compté dans cette section, du coup j'aurais pu l'évoquer 😄 Les deux premiers sons de cloche sont scriptés pour toujours avoir lieu à chaque fois que Link entre dans la salle, même s'il va vite, et le troisième peut justement arriver si on prend trop de temps sur les darknuts. Et c'est vrai que Vaati est souvent retenu comme l'un des boss finaux les plus complexes, surtout dans un jeu plutôt facile haha
Ma première rencontre avec les mains embusqués de TOTK était digne d'un film d'horreur 😂
Imaginé, vous vous aventurez dans un des 3 gigantesque labyrinthes, les mur haut ne vous permet pas de vous rendre compte tout de suite du changement de couleur, et le son de la console est muet.
Vous avancez dans le dedale a la recherche de trésor et d'un sanctuaire (faut bien récupérer nos coeur volé par Ganon)
Et au détour d'un couloir a l'angle une main écorchés tourne son regard glaçant vers vous, hurle et comme une hydre plusieurs d'entre elle aparait pour vous saisir.
Le labyrinthe qui était un lieu d'exploration se transforme en un cauchemar car c'est mur haut limite votre champs d'action et quand vous comprenez que votre équipement ne suffit pas pour combattre la créature qui se régénère. Alors se mêle horreur et stresse...
Ah ouais mon pauvre je crois que ça aurait été difficile de faire pire comme première rencontre 😅 De mon côté j'ai déjà été suffisamment surpris en étant pris par derrière mais j'avoue que dans le labyrinthe j'aurais pas été bien ! Et j'ai eu de la chance parce que je suis pas tombé sur elles haha
Mention spéciale pour le Gigatracien quand il te repère 😂
J'avoue que ça pouvait mettre une sacrée frousse surtout si ça t'arrive dans une zone non éclairée haha
Moi le premier zelda que j'ai fait , c'étais wind waker et j'ai encore de très mauvais souvenirs de la forteresse maudite et de sa phase d'infiltration.
Ces maudits gardes étaient vraiment stressants 😅😂
Haha je te comprends, encore plus si c'était ton premier Zelda ! J'étais bien moins jeune que pour OOT de mon côté et pourtant j'ai beaucoup stressé aussi 😅
Bizarrement quand j'entend " éléments stressants " Je pense aux mêmes.
Les trains démon c'était mon cauchemar, quand ils étaient présents dans les voies autour de l'endroit ou je voulais aller j'y allais pas, ou je faisais des détours de 900 km pour réduire au max le temps à passer dans leur zone😂😂
Et les mains de miasme, avec les Griocks c'est clairement une de mes idées préférées de TOTK. J'espère qu'ils en remettront, c'est toujours cool de mettre des ennemis terrorisants en début de jeu, que ce soit les mains qui te tombe dessus, ou le Griock qui te fait faire des gros détours pour pas le trigger, qui à la fin du jeu deviennent des ennemis assez faisables.
On est bien d'accord, je crois aussi avoir fait pareil les premières fois, en évitant parfois trop largement les trains démons alors que finalement en rejouant au jeu plus récemment je me suis rendu compte que j'étais plus prudent que nécessaire 🤣
Et on est d'accord aussi pour les mains miasmatiques et Griocks de TOTK, j'espère vraiment qu'on aura des ennemis aussi impressionnants / puissants dans les prochains jeux et avec un bestiaire plus riche de manière générale. Le Griock ça me rappelle trop la quête du cheval doré où j'essayais de pas me faire repérer aussi en me cachant dans les ruines et en l'observant de loin, vu que j'avais pas du tout le niveau pour me le faire encore, c'était vraiment de bons souvenirs !
j'adore ses moments là dans Zelda, surtout si ce sont des passages un peu creepy. Si je devais citer, un passage stressant que j'ai particulièrement apprécié dans la saga, ce serait surement les psysalis avec l'éveil des gardiens.
On est pareils sur ça ! 😄
Dans Totk ma première rencontre avec les mains c’est dans cette grotte à 25:54 il y a un sanctuaire et un petit gouffre nous sépare, tout de suite je me suis dit « ok ça sent vraiment le tracnard ici » mais je m’attendais pas à tel coup de flippe en les voyant sortir du sol.
L’une des pires rencontres ça devait être dans un des labyrinthe. Coincé dans une impasse, a essayer de les tuer à l’arc et les voir revenir sans arrêt
Dans cette grotte c'était ma seconde rencontre, du coup j'avoue que j'étais pas bien non plus 🥲
Dans le labyrinthe j'ai eu de la chance par contre parce que j'ai réussi à pas tomber dessus, j'ai su qu'elles étaient là quand d'autres joueurs m'en ont parlé haha
La première fois que j'ai vu les mains miasmatiques c'était dans l'arbre mojo et j'ai grave flippé, et après le fantôme... J'avais tout donné sur les mains j'ai rien pu faire 😭
Oh j'avoue que j'aurais été vraiment mal de les rencontrer pour la première fois au fond de l'arbre Mojo, dans cet espace fermé haha, ça devait être mémorable ! Surtout avec le fantôme derrière que tu découvres pour la première fois, je compatis 🥲
Les Silent realms c’est vraiment horriblement stressant
On est bien d'accord ! (Et c'est ce que j'aime chez ces épreuves 😇
Super videos. ..pour moi c était sur majora. Voir le décompte s activer zlors que je suis encore dans le temple. Battre le boss etc alors qu il reste 5min
Merci, content que la vidéo t'ait plu ! 😄 Haha et je comprends pour Majora's Mask, il y a tellement de situations où le compte-à-rebours nous a stressés ! Surtout sur une fin de donjon ou un boss qu'on ne veut surtout pas recommencer...
Perso j'ai fait la moitié des zeldas de la liste, à commencer par Phantom Hourglass quand j'avais ptet 8 ans. Le temple du roi des mers me faisait si flipper que au moment d'y retourner pour la deuxième fois j'étais parti sur une tangente d'exploration maritime juste pour pouvoir l'éviter. Seulement l'océan ne s'ouvre qu'après chaque passage.
Ensuite Spirit Tracks qui a bien fait flippé avec ces trains fantômes.
Twilight princess qui m'avait profondément terrorisé ne serait-ce que le moment où link se fait aspirer dans le crépuscule pour la première fois et devient un loup, puis les divers passages avec les bêtes du crépuscule qu'il faut tuer simultanément, quand je balladais dans une nouvelle zone et que d'un coup elles me tombaient dessus...
Skyward sword était mémorable aussi comme expliqué dans la vidéo par les gardiens qui te pourchassent.
Breath of the Wild et ses gardiens mémorables également, le stress aussi alors que je me baladais sur le plateau et que d'un coup un rocher pris vis et me balança un énorme morceau dans la figure pour me one shot alors que je cueillais des champignons.
Et pour moi le top du stress dans Tears of the Kingdom alors que par nostalgie je m'étais dirigé directement vers le great plateau et en arrivant près de la plaine inflammable et du camp boko je vois cette zone rouge apparaître au sol puis la musique changer, ces horribles créature apparaître, je m'en souviendrait longtemps de ça !
Haha on a été marqués par beaucoup de moments similaires 😄 C'est pour ça que j'ai hâte de voir quelle sera la prochaine surprise du même genre !
Pour les trains fous, tu n'as mentionné la fin du jeu où on peut ENFIN prendre notre vengeance grâce au larme de lumière dans une partie de pac-man sur rail, mais qu'il ya quand même un stress due au simple fait que l'effet du power-up qui se termine juste avant de percuter un train
C'est vrai que j'ai hésité à en parler, mais ce passage était vraiment bien, en mode "Pac man" où il faut tuer le plus vite possible les trains pour pas se faire tuer soi-même 🤣
Le puis et le temple de l’ombre
Quand j’étais petit , les gardiens de botw m’ont traumatisé
C'est clair que si j'avais été plus jeune, ça m'aurait encore plus marqué haha, déjà qu'ils me stressaient pas mal au début alors que j'avais 22 ans quand le jeu est sorti 🤣
le temple de l'ombre, sacré morceau … Les gardien aussi, la premier que j'en vu un et qu'il ma repérer bon ba, bien sur il m'a tué mais après j'était vraiment pas bien...
dommage que tu n'est pas parler du temple de la foret de ocarina of time parce que la aussi c'etait pas une ambiance festive, surtout avec sa musique.
Pour le temple de la forêt c'est parce que je fais partie de ceux qui adorent le donjon et son ambiance, mais il ne m'a pas spécialement effrayé ou stressé, même si je connais plusieurs joueurs pour qui c'est le cas, notamment pour sa musique. C'est marrant parce qu'il y a souvent deux types d'opinions très différentes sur ce donjon 😄 Mais en tout cas je te comprends quand même !
Le moment ou j'ai le plus stressé c'était dans Zelda spirit tracks quand il faut protéger Zelda des projectiles de Malard pendant qu'elle charge son pouvoir
Je te comprends, c'était vraiment terrible de recommencer à chaque fois qu'on arrivait quasiment au bout haha
Le stress est inhérent à la saga, c’est indissociable. Link étant l’incarnation du courage, ce n’est qu’en faisant face à ses peurs, qu’il pourra en faire preuve.
La saga met en avant des peurs pouvant être des phobies comme le fait d’avancer dans l’obscurité, le feu, plonger sous l’eau, se perdre dans une forêt, survivre dans un désert, etc…
Mais la peur panique d’un danger imminent de mort est la plus salvatrice pour faire la démonstration de son courage. Pour affronter ces épreuves, le joueur peut faire preuve d’ingéniosité, de ruse, de patience, donc de sagesse. Ou les attaquer de face, quand il en a acquis les compétence, le pouvoir, donc la force.
Ces épreuves sont la pierre angulaire sur laquelle repose toute la philosophie de cette saga.
Entièrement d'accord, et c'est très joliment dit ! 😄
15:40 la raison pour la quelle j'ai arrété de jouer à spirit track😅
Je peux comprendre haha 🥲
Les 2 moments de stress pour moi ont été l'ambiance du temple de la forêt en 1998, j'avais 12 ans et je n'ai pu le faire qu'en coupant le son et en mettant Manau à fond !
Pour le 2eme moment de stress, la première apparition des mains dans Totk à été un sacré choc et la fuite la plus rapide de ma carrière de gamer.
Je comprends pour le temple de la forêt, il avait un côté mystérieux et menaçant qui a effrayé beaucoup de monde, même si je l'adore 😄
Merci pour le fou-rire, maintenant, j'ai la vision de Link gigotant ses jambes en vain alors qu'un Floor Master l'emporte, tandis qu'en bruit de fond on entend: "Mais qui est la Belette ?"
Après c'est une méthode plutôt efficace pour atténuer le stress que d'utiliser une musique hors de propos ou un élément comique (comme pour les examens oraux, ma mère me disait toujours d'imaginer le prof assis sur le pot, ça marchait des fois).
Pour moi l'angoisse totale, ça a été dans BoTW, ma première rencontre fortuite avec un Lynel qui me fixait au loin et m'a balancé des attaques à distance alors que je me croyais à l'abri. Dommage de ne pas en avoir parlé.
C'est vrai que j'aurais pu évoquer les lynels (pareil pour la lune de sang) mais au final il a un peu le même rôle que le gardien sans avoir un pouvoir de course poursuite aussi puissant (même si ses attaques à distance peuvent surprendre au début). Et c'est vrai que le passage avec le lynel du mont de la foudre quand on a pas le niveau pour le battre, en devant récupérer les flèches de foudre discrètement, pouvait être pas mal stressant 😄
Pour ma part l'infiltration du Clan Yiga dans BOTW est assez stressante. Mon dieu j'en ai fait des cauchemars ! (Oui je sais je suis très sensible)
J'avoue que j'aurais pu en parler, j'adore les infiltrations pour la dose d'adrénaline et de stress qu'elles procurent haha, et BOTW n'a pas fait exception 😄
Y'a tellement de moments qui m'ont stressé dans un zelda, mais je dirais que le pire c'est le puit. J'étais vraiment pas bien tout du long- Comparé aux psysalis où je m'y étais habitué et les spectres de PH et TP... Même en y rejouant j'étais bien stressé- En n°2 je dirais la première épreuve de lumière de TP. Pourquoi? J'ai joué à SS avant TP, donc quand je suis arrivé dans les épreuves de lumières... J'étais en train de me décomposer : un réceptacle pour collecter des lumières, un changement d'environnement... J'ai jamais été autant terrorisé mdr. Chaque bruit me faisait sursauter puis quand la musique changeait à cause des ennemis j'ai senti mon âme quitter mon corps. Heureusement, ce n'était pas comme les psysalis.
Je te comprends pour le puits, en plus son côté invisible et son ambiance effrayante le tout en Link enfant ça le rend vraiment menaçant !
Oh et je trouve ça super intéressant ton témoignage par rapport aux épreuves de TP ! De mon côté comme j'avais fait TP en premier j'ai pas eu cette crainte mais je pense qu'à ta place j'aurais aussi beaucoup appréhendé haha
C'est TP la source de mon anxiété d'adulte j'suis sûr
Je compatis 🤣
Le temple du roi des mers m'a bloqué des années sur phantom hourglass, trop stressant
Puis j'ai redécouvert le jeu et ça a été plaisir.
Au passage il est possible de vider certains étage de leurs spectres bien avant l'obtention de l'épée spectrale
L'épée renforcée par l'esprit de la force les étourdi...et leur fait avoir un léger recul, il est donc possible de les enchaîner jusqu'à un gouffre (pour les étage qui en ont) et ainsi les éliminer.
C'est clair que le temple du roi des mers en a effrayé plus d'un ! Et effectivement à chaque fois maintenant je prends l'habitude d'éliminer les spectres dès que c'est possible, même s'il y a des étages sans gouffres haha
Petite anecdote : dans ma première partie, j'étais tellement terrifié par le château de botw à cause des gardiens que j'ai étudié le château afin de trouver la route la moins longue et la moins dure pour arriver au boss final
Excellent haha, de mon côté j'avais tout essayé pour trouver un angle d'approche "safe" et j'avais fini par trouver un chemin sans croiser le moindre gardien, qui menait aux douves que j'ai traversées uniquement avec cryonis 🤣 Mais j'étais vraiment pas serein !
Dans skyward sword à l'âge de 9 ans j'ai jeté la wiimote avec les skulltula par réflexe 😅😅😅😅
C'est vrai qu'elles étaient pas évidentes les skulltulas ! Ça m'est aussi arrivé de lâcher la manette mais heureusement j'avais la dragonne 🤣
Te souviens-tu que je t’avais parlé du fangame que je développe, il y aura un donjon extrêmement stréssent car ce sera dur mais ne compte pas sur tes cœurs ou sur tes objets pour te sauver car il faudra improviser mais le pire c’est le boss car il est très très fort mais je ne vais pas te dire qui est le boss car si tu compte essayer mon fangame tu seras surpris mais bon ne t’attends pas à se qu’il sorte bientôt
Oh j'avoue que ça donne bien envie haha ! 😄
@@AnarithAelys merci de ton soutien 😊😊😊
Dans TOTK c'est aussi les profondeurs qui m'ont énormément stressé au début, le jeu t'oblige à avancer dans l'obscurité et c'est horrible + la musique bien pesante ! Je m'y étais vraiment mis à les explorer quand j'avais un stock suffisamment grand de graine lumos et de plats solaris 😝
J'avoue qu'au début ça m'a vraiment fait ça dans TOTK, j'étais à la fois impressionné et effrayé de ne pas savoir ce qui se cachait dans l'ombre ! Au final ça a participé un peu à ma déception après : j'étais constamment surpris de ne rien trouver d'autre que des yigas ou camps de bokoblins/moblins/lézalfos, et mes premières mains miasmatiques rencontrées dans les profondeurs étaient beaucoup trop tard (et bien après celles de la surface), ce qui fait que mon stress est pas mal retombé, même si je me souviens quand même bien de ma première rencontre avec un gigatracien !
Totk, au début je m'intéressait aux grottes pour leurs cristaux d'illumis, je connaissais rien du jeu donc ma surprise quand j'ai vu les mains j'ai graves eu peur. Le plus drôle, c'est qu'aù début je savais même pas que ça existait donc je fesait mon exploration et tout à coup, j'entends des cris et une musique, je me retourne et je vois ça, j'ai eu la peur de ma vie, j'ai essayer de les combattres, j'ai vu que ça servait à rien donc je suis monter sur le pillier au milieu de la grotte et j'ai attendu que ça m'oublie. 😱😭
Haha je compatis, je pense que si je les avais rencontré là pour la première fois, j'aurais encore plus flippé 🤣
Pour ocarina of Time la quête de l’épée bigo ton aussi que tu devais ramener les goutes avk le temps imparti sans pouvoir te tp
Haha oui ce passage là pouvait être pas mal stressant avec le compte à rebours, d'ailleurs j'en ai mis un petit extrait discret dans la vidéo 😄
Honnêtement, j'ai commencé à apprécier les gardien juste parce que je suis expérimenté, et pour les lynel j'en n'ai combattu beaucoup beaucoup trop de fois, j'ai même battu un lynel doré et un avec un massu unique qui fesait 80 de dégâts.
Pareil, et c'est justement ça que j'aime beaucoup dans le jeu avec les gardiens et lynels, j'aurais même voulu plus d'autres ennemis du même genre ! La différence d'approche entre quand on est inexpérimenté et quand on maîtrise le jeu est vraiment saisissante haha
@AnarithAelys je suis tout à fait d'accord. Peux être que les énemy de zelda 1 remaké vont me donner du fil à retordre.