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結果的に飛ぶシャフトの事を飛ぶシャフトと言っているだけで、誰が打っても飛ぶシャフトは無いとみんな思っています
いつも為になります。楽しい弟子入りしたい❤️
沼にはまるのも楽しみの一つです。そこ迄行かなければ見えない世界が有ります
素敵
真っ当なご意見ありがとうございます。シャフトの直径が太いものは剛性(断面2次モーメント)が高く、細ければ剛性が低い。シャフトの構造上手元が太くて先端が細い限りはXYの両方向に撓む訳で、撓み戻りを飛距離に加算する感覚を人間が持てるのだろうか?物理的理想は撓まないシャフトで人間が発生させた運動エネルギーを無駄なく球に伝達できることとなる。
FWのDI7SをVEN黒6Sに変えるのに時間がかかっています😵
こだわりすぎるとキリがない。まさに底なし沼ですね。プレイヤーにスペックは要らないことに気が付きました。最近は、感覚と結果だけに特化していたら、新入生が居なくなってベテランばかりになり、本数も13本になってしまいました(少子高齢化現象)www
三菱のシャフトは重量に対して振動数の変動が少ないですよね
おっしゃる通りだと思います。 あとは趣味の域でしょうか。 ちなみに私はグラファイトさんのシャフトは一番相性悪いです(笑) どんな高級素材を使おうと 結局それを使いこなす技術がないと猫に小判ですね。
飛ぶシャフトは、あると思います。因みに私はDIですけど…(‘◉⌓◉’)
結果的に飛ぶシャフトの事を飛ぶシャフトと言っているだけで、誰が打っても飛ぶシャフトは無いとみんな思っています
いつも為になります。楽しい弟子入りしたい❤️
沼にはまるのも楽しみの一つです。そこ迄行かなければ見えない世界が有ります
素敵
真っ当なご意見ありがとうございます。シャフトの直径が太いものは剛性(断面2次モーメント)が高く、細ければ剛性が低い。シャフトの構造上手元が太くて先端が細い限りはXYの両方向に撓む訳で、撓み戻りを飛距離に加算する感覚を人間が持てるのだろうか?物理的理想は撓まないシャフトで人間が発生させた運動エネルギーを無駄なく球に伝達できることとなる。
FWのDI7SをVEN黒6Sに変えるのに時間がかかっています😵
こだわりすぎるとキリがない。
まさに底なし沼ですね。
プレイヤーにスペックは要らないことに気が付きました。
最近は、感覚と結果だけに特化していたら、新入生が居なくなって
ベテランばかりになり、本数も13本になってしまいました(少子高齢化現象)www
三菱のシャフトは重量に対して振動数の変動が少ないですよね
おっしゃる通りだと思います。 あとは趣味の域でしょうか。 ちなみに私はグラファイトさんのシャフトは一番相性悪いです(笑) どんな高級素材を使おうと 結局それを使いこなす技術がないと猫に小判ですね。
飛ぶシャフトは、あると思います。
因みに私はDIですけど…(‘◉⌓◉’)