В далёком 2012 году, когда мне было 5 лет, старший брат купил мне пиратский диск с Darksiders II. Очень долго в неё играл, но как дошёл до уровня, где нужно перенаправлять лучи, я бросил игру, так как не хватило мозгов на решение это головоломки. Спустя около 7 месяцев я решил вновь поиграть в Darksiders II. И я прошёл этот уровень и потом дошёл до финала и убил главного босса. Даже до сегодняшнего дня, эта игра является для меня самой любимой. Перепрошёл её раз 16 (без преувеличений). Выбил все достижения, открыл все сундуки, собрал всё что можно.
Я с момента выхода этой игры играю ее , не одну игру столько раз не играл . 16 раз если проходил знаещь что там есть баг один где фпс проседает на любом компьютере на любых настройках )) в утраченом свете . в оригинальной игре и в переиздании этот баг остался
- Поддержу комментарием и просмотром молодого ютубера, мы должны держаться вместе. - Игра с минусами, но в неё приятно поиграть, иногда даже довольно сильно постараться надо, если выставить серьёзную сложность. - В твоём обзоре не хватает скорости или просто музыки погромче, не знаю. Но зашёл твоё обзор, у меня на эту игру тоже видак есть, но старый, поэтому качество не особое.
Ну насчет того, что война просто двигатель сюжета, не совсем верно. Для нас обычных людей канечно легче понять цель смерти, ибо семья итд, у войны же отняли честь, что для него очень важно, если смерть, раздор или ярость пойдут в конфликт с советом, даже если будут доказательства, то вот война нет, это даже показывается в схватке с ангелом ближе к финалу первой части, если его вызвали по всем правилам на бой, то он будет биться всегда, если согласился на сделку, то выполнет ее честно, как было в случае возрата сердца. Так что тут скорее проблема в том, что у современного общества нету уже глубокой веры в какие то идеалы(что не плохо), поэтому война и кажется просто двигателем.
Лайфхак с одержимым оружием. Когда оно прокачено на макс просто выкидываете его из инвенторя и подбираете и воа ля, оно 1 уровня и все статы сохранены до момента выкидывания . Так можно сделать монстра со 100% вероятностью казни и даже больше. Стать богом даже без читов ).
Советую крафтить пухи без сабстатов так будет легче . самые лучшие статы для предтечи это сила , кш , крит урон ,и казнь на косах . На серпах (это мета) тоже что и на косах только вместо казни вампиризм это имба билд на прохождение горнило .
на окончательном это хотя бы поможет вам выжить но если вы грамотно пользуетесь уклонениями то вам насрать но менч очень бесят мобы в замке самаэля которые спавнят пулемёт из фаер боллов их надо в первую очередь убивать иначе на чекпоинт
Забавно, но я обнаружила этот легальный чит на втором полном перепрохождении, так и прошла всю игру на оба раза с первыми одерж.косами и палицей тупо перепрокачивая их до посинения (пока у палицы вместо статов не появились однообразные надписи на капслоке). Единственный минус, мне на сей раз, как на зло, даже у Вульгрима не попадались "чистые" одерж.оружия, обязательно что-то да выпадет с 2-3 слабыми характеристиками, которые мне не нужны. Самый сок если вкачать: Лёд/Шок Вампиризм Поглощение ярости Вероятность казни Крит.шанс
Вот, кстати, очень зря ты не рискнул на сложном поиграть. Возможно, во мне говорит соулс-дрочер, но на мой взгляд, даже слешер типа дарксайдерса раскрывается на последнем уровне (я не про тот, где одна смерть стирает все сейвы)). На нем ты ощущаешь важность уклонений, и силу легендарных пушек, ибо на легком и среднем - они, воистину, бессовестные аннигиляторы всего живого. Если не задохнулся и дошел до нг плюс - очень советую хард; тем, кто просто ценит равный бой и ощущение полезности прокачки и собственного скилла - советую хард и без нг+
Лучшая игры, наверное самая моя любимая! Прохожу её из года в год и не надоедает. Насчёт того, что игра устарела.. Лучше уж играть в это, чем в современные игры сервис а-ля помойки.. За последние 5 лет не вышло ни одной игры, которая бы так заинтересовала как эта
Просто в такие игры надо играть на макс сложности, в данной игре это сложность Кошмар. Тогда ты почувствуешь погружение в атмосферу и боссы уже не будут болванчиками для битья, когда одна тычка сносит пол лица, а на арене еще пиздюки есть. А то играют на уровне сложности для младенцев и на игру жалуются. Ну и да, музыка в игре просто шикарнейшая, дизайн локаций выше всех похвал, особенно земли мертвых. Боевка отличная. Сюжет да, слабоват. Взялись за эпичную тему, но все скатилось в какое-то "пойди принеси". Ало, я тут за всадника апокалипсиса играю или за кого. Диалоги это кринж полный, вроде общаются полубоги, демоны и прочие, а как будто бомжи проблемы обсуждают, где водки достать. Затянутость да, есть немного. Но опять же, если играть на нормальной сложности (а именно кошмар), то любое удлинение сюжета идет как благо, потому что больше прокачка - больше шансов выжить. Я бы разве врагов побольше добавил, как для слешера их слишком мало. Да, есть арены с врагами, но бывает пробегаешь кучу комнат, и ни одного врага. Бред же
Высокий уровень сложности только портит игру, когда тебя ебало снося с одной тычки. Зачем тогда вводить комбо? Это уже соулс игра получается, когда ударил и перекатываешься до остановки босса. И так по кругу. Ты хочешь почувствовать себя берсерком, который крошит черепа врагов в изящном комбо как это происходит в играх серии Gof of War и Devil May Cry. А тут ты получаешь в ебало и вынужден проводить лишь одну серию атак
я эту игру проходил на релизе и тогда она была игра категории G то есть good и от сюда мы видим отзывы подтипа легенды я могу дать небольшое сравнение я играл Мифологическую трилогию Ассасинов под ряд и вот где где а от этого"шедевра" я аж перегорел спасибо за видео Обзор 3й части надеюсь будет
насчёт уровней сложности я гоняю на апокалепсисе не ниже было бы возможность кастомить сложность я бы в пендбрил врагам раз так в 5 больше хп тк с билдом предтечи через криты ну это слишком изи
Странно,но сам таких интересных багов в игре я почти не встречал ни в оригинальном,ни в дефинитив, все музыкальные композиции которые ты упомянул мне нравятся,но ты забыл тему боя со стражем,непростительно (шутка),боевка хорошая,головоломки признаю однообразны и зачастую надоедают,местами даже нелогичны. Игра вышла Хорошей,но приложив больше усилий могла быть лучше
Согласен с автором. Мне тоже непонятно, что игроки в ней нашли, в этой части серии. Якобы легендарная. Второй раз проходить ее желания не возникает совсем. Вот вообще! Тут в комментариях пишут, что играть нужно на высокой сложности. Это минус разрабам, что делают игру слишком лёгкой - не раскрывающей полностью потенциал игры. Загадки меня напрягли только в 3й части, пришлось в инет лезть. С механикой паутины я не встречался и др.
Впервые я поиграл в эту игру когда она только вышла, я тогда был мелким пиздюком и забросил игру после часов 5 на какой-то головоломке. Спустя кучу времени, я решил взять себя в руки и попробовать ещё раз. В итоге потерялся на огромной локации, где уже прошёл все головоломки, просто не смог найти нужную дверь для прохода дальше. И вот (ещё через год) я только что прошёл игру полностью. Мне было очень стыдно за себя, когда ты сказал, что головоломки простейшие, потому что лично мне приходилось иногда залезать в гайды, чтоб понять что делать. По поводу имбовости ветки некроманта полностью тебя поддерживаю, хз почему все собираются в воина. Единственное что мне не понравилось (естественно после кучи бесполезных квестов, которые не двигают сюжет) это миссия на Земле, где игра превращается в шутан, возможно я хейчу этот момент потому что проходил с геймпада :)
Не, не путай одно дело сложная головоломка, другое муторная. Головоломки в игре действительно простые, но проблема в том, что ты просто заебываешься их проходить. Они долгие, нудные, на каждой локации их по несколько штук. И по итогу, к тому моменту, когда ты доходишь до конца локации, у тебя уже крыша едет от этой игры. Поэтому потеряться в локации, это вообще норма. Простейшими я назвал головоломки именно из-за их примитивной структуры. По факту, почти в каждой головоломке в игре, ты повторяешь одни и те же действия раз за разом. Меняются только локации, инструменты, и ситуации. А сама структура головоломки, в большинстве случаев отстается идентичной.
Вот смотрю я этот обзор и искренне не понимаю то ли автор ролика какую-то палёную версию игры проходил раз у него такие баги были, то ли те кто занимался переизданием руки из пятой точки не вынимали. Ибо я уже не раз и не два на xbox one полностью игру проходила и кроме как рофельных багов с врагами не встречала, допустим, отобразится 2 обескровленных вместо 1, хотя... баг с падением врага под карту в ГОРНИЛЕ 1 раз у меня всё же был. Но с праведливости ради скажу, как затёрший до дыр ориг.игру человек, мне НЕ нравится освещение в переиздании совершенно. Местами оно дико яркое и тени не корректные, зачем было ломать то что хорошо работало, создать видимость что что-то поменяли для галочки?
@@anarchistgabriel ну, тут два варианта, либо я очень везучий на баги человек(недоаналог Мармока), либо переиздание сделано через жопу, за оригинал сказать ничего не могу, ибо проходил только переиздание. Сейчас, спустя время, эти баги воспринимаются больше комично, но тогда прям сильно напрягали такие приколы🤔
@@kube3263 скорее дело в переиздании, т.е. до ознакомления с ним, в текущем году, я перепроходила ориг.игру на ПК с 2013г. и там ничего подобного не было, ну, максимум силуэт жнеца в воздухе зависнет и всё.
Да римейк нужен этим играм. Жаль , что не будет этого ни когда. Компания не захочет этого делать. Хотя бы на 4 версии движка сделали бы и то было круто. Ну на 5 версии движка это вообще ахеренно конечно
Игра хорошая но и минусов полно затянутость да и не совсем та смерть которую ожидал могли сделать его более имбовее раз он старший брат эту игру.Сам раз 10 проходил а про войну 4 раза серия игр неплохая.
Человек, собиравший трофеи Загадочника в Бэтмене, говорит, что головоломки во вторых Дарксайдерсах чересчур простые, а боссы не требуют напряга! Так ведь в этом и есть весь смысл Дарксайдерсов 2! Это - КАЗУАЛЬНОЕ приключение, в отличие от Бэтмена, где надо местами упарываться ( на высоких уровнях сложности, конечно). Оно не для тех, кто ищёт серьезного вызова, оно - для тех, кто хочет приятно время провести. И всё. Так что извиняй, автор, но я тебе дизлайк поставил. И, кстати, автор, создатели Дарксайдерсов в интервью говорили, что за основу брали не Принца Персии, а Зельду. А зельда - она как раз такая, смесь головоломок и сражений.
Да я ж не спорю, просто проблема в том, что вместо того, чтобы сделать миллион простых, но при этом запарных в плане количества действий головоломок, можно было бы сделать головоломок десять, но более изобретательных. Да первые часы головоломки не вызывают никаких серьезных проблем и они интересные, но когда ты уже отыграл часов десять и в очередной огромной локации, видишь очередную головоломку, подобие которой видел в самом начале, это откровенно говоря начинает душить. Ну и плюс, я как бы никогда не говорил, что трофеи загадочника сильно приносили мне удовольствие. Это была неплохая сайд-активность, но их количество, которое возрастало с каждой игрой, прямо скажем было безумным. Проблемы головоломок, что в Бэтмене, что в дарксайдерсе перекликаются. Проблема не в их качестве, а в реализации и количестве.
Ну, а касательно "казуального" приключения, это понятие чересчур широкое и крайне индивидуальное. Для кого-то и дарк соулс казуальный. Под эту гребёнку можно загнать любую игру, потому что все люди разные. Например, ты говоришь, что в Бэтмене нужно упарываться на высоких уровнях сложности, значит, наверное, для тебя высокий уровень сложности представлял какую-то проблему. Для других, в то же время, высоких уровень сложности в Бэтмене, это единственный режим на котором можно ощутить хоть какую-нибудь сложность. А насчёт того, что Дарксайдерс - это игра для тех, кто не ищет серьезного вызова, а просто хочет приятно провести время. Ну прикольно, по такой логике давайте ставить на Elden ring плашку, что эта игра только для хардкорных геймеров, и запрещать ее продавать казуалам. Только это неправильно. Какая разница, кто, что ищет? Слэшеры - это не столь нишевый жанр, чтобы отделять своих игроков от других, поэтому говорить, что Дарксайдерс - это игра для определенной касты людей - странно, ведь она являлась представителем одного из самых популярных жанров того времени. Плюс, хочешь казуального приключения, играй на низких сложностях. Проблема же дарксайдерса, в том, что даже на средней и высокой сложности, она не представляет никаких проблем, потому что единственным изменением становится количество хп у босса и его урон. Сам босс, тем не менее, остаётся тем же самым болванчиком, без какого-либо адекватного мувсета, за исключением пары представителей.
@@kube3263 сам себе противоречишь же! То говоришь "не надо Дарксайдерс в казуалы записывать", то признаёшь, что сложность меняет только "жирноту у боссов". Но ведь именно это и есть казуальность! Нету КАЧЕСТВЕННОГО вызова умению игрока. Весь цимус Дарк Соулс всегда был в атаках боссов, а не в количестве их жизни (ну, исключая Секиро и полоску выносливости у тамошних боссов). И, кстати, в Бэтмене (по крайней мере в Аркам Сити, другие играл только на нормале) боссы немного меняются. Люфт на ошибку становится меньше за счёт нового поведения.
@@kube3263 Насчёт головоломок. По мне так уж лучше десять простых, головоломок из второй части, чем идиотическая головоломка с Voidwalker'ом в конце первой части. Вот уж где духота-то была настоящая. Кстати, мой приятель застрял с "простыми" головоломками, когда надо было Смерть раздвоить, а потом одной копией кидать бомбы в руки другой копии. Некоторые сами до такого вроде бы простого решения не доходили. Так что "простота" головоломок - тоже относительная величина, как и простота боёвки.
@@OldWarHorse я и буду, говорить, что не надо записывать Дарксайдерс в казуалы записывать, игра представляла собой, на момент выхода, один из самых популярных жанров в игроиндустрии. К моменту выхода Дарксайдерс 2 успели выйти трилогия DMC, Bayonetta, ninja gaiden, dmc 4, Dante's inferno и ещё куча других. И хотя после выхода dmc 3, все эти игры старались базироваться на одних и тех же механиках, их главными преимуществами были враги и боссфайты. Эти игры могли принести удовольствие, как казуальным игрокам, которые хотят, не особо запариваясь, пройти неплохую игру, так и людям, которые готовы с утра до ночи задрачивать паттерны поведения каждого врага и босса. Именно поэтому мне не понятно, почему разрабы второго дарксайдерса решили сделать сиквел более казуальным, хотя в первой части игра была очень неплохо сбалансирована. Поэтому я и говорю, что не надо записывать Дарксайдерс в казуалы, но разрабы зачем-то это сделали
Обзором игры это не назвать, скорее поделился своим мнением об игре на 39 минут. Это экшн боевик, о каком раскрытии персонажа речь? В Думе 2016 и в Дум Этёрнал много герой раскрывается или в главный герой в Дарксоулсе или может быть Гордон Фримен мощно раскрылся в Халфе? Это по сути жанр экшн игр где фишка раскрытия не в главном герое, а в тех кто с ним взаимодействует. Главный герой это немой или немногословный персонаж, который действует, а не говорит, и его действия и выборы его характеризуют. В соулсе вообще получается кукла которую ведут на пепельный трон в жертву, что теперь в игре ничего не раскрылось? Там контента для споров на года вперед. Игроки грустили об Арториасе и его волке, а не о главном герое. В думе никто не парится за Думгая, он по твоей логике еще больший двигатель чем Война или Смерть. Ты в итоге сравниваешь туннельный экшн с Масс Эффектом, где есть полноценные диалоги с выбором ответов, что дает больше РПГ составляющей чем возможность выбрать перки и снарягу. Ты еще Дарксайдерс со Стар Варс КОТОР сравни или Невевинтернайтс. Справедливости ради отмечу, что мне было непривычно видеть возможность выбора второй пухи в сиквеле, но это скорее воспринималось как другой стиль боя у Смерти, что он не брезгует и другим инструментарием пользоваться. Система навыков не сказать чтобы прям добавляла игре много РПГ составляющей, просто открываешь новые удары со временем. Ты же не качаешь силу, ловкость, харизму, от этого не меняется результат исполнения квестов и диалогов. Было прикольно переодевать Смерть в разную экипировку, но то такое... Не понравилось то, что повествование вроде как связано с косяком Войны, но сюжет ушел от Земли, потерялась фишечка первой части в виде переплетения современной Земли с инфернальным фентези про войну Рая и Ада. Нас переместили куда то в конкретное фентези и заполировали опостылевшей темой про Древо Миров и Порчу, что ооооочень сильно паралелилось с последней частью Принца Персии на тот момент, где тоже была такая же Порча и точно такой же паркур (в Зельду никогда не играл). Было стойкое ощущение халтуры в виде наглого пиздинга механик и идей из Принца, что в целом не шибко осуждаю, но было грустно от потери самобытности. По итогу скажу, что игра звёзд с неба не хватает, но это добротный продукт в своей нише, который может вполне развлечь на пару десятков часов. Гриндинга в игре нет, головоломки несложные (хотя на паре мест долго скрипел мозгами), боёвка вполне каноничная для слешеров, в ней всё что нужно есть. Да, можно затыкать босса, а можно запинать перками, что куда интересней. Одно из моих прохождений было тупо на пистолете и стае ворон с призывом скелетов, вся снаряга в силу магии, криты магии и восстановление маны. На высокой сложности пол лица на боссе можно с 1 тычка потерять, приходится изучать мув сеты и окна в таймингах, всё как положено в слешерах. Мне такое отлично заходит в отличии от азиатских слешеров где надо длиннющие комбо делать играя в пианиста с ебейшими множителями. Можно ли ставить это игре в минус? Нет. Такая боёвка в игре, вполне стандартная для жанра. Игру не ломает, баланс есть, разные сложности под уровень криворукости есть. Обьективно это игру не портит.
Нафига ты вообще себя утруждал проходить эту игру, если ты называешь тратой времени из жизни на прохождение какого-то квеста, процесс геймплея который другим игрокам доставляет удовольствие. Так и хочется пожалеть тебя бедного. Нифига не понравился этот токсичный обзор, лови дизлайк.
Я и не говорил, что кому-то прохождение игры может прям дико не понравится. Моя цель выразить свое мнение, ну, и в некотором роде предупредить людей, которых могут волновать проблемы, которые я озвучил. Плюс, что токсичного в моем обзоре? Я неоднократно за это видео похвалил игру. Я отметил её достоинства, несмотря на её возраст. Да, безусловно, можно надеть розовые очки ностальгии и не замечать проблем этой игры. Но вот тут-то и проблема, я не играл в эту игры на релизе, и я рассматривал эту игру с точки зрения обычного пользователя, который решил в 2022 году открыть для себя такую серию, как Darksiders. И с точки зрения обычного пользователя, игра довольно сильно устарела, и её геймдизайн в 2022 году во многом просто неприемлем. Поэтому я и отмечаю его проблемы, а люди, услышав про эти проблемы, уже сами решают, пробовать игру или нет.
я уже 9 год перепрохожу этот шедевр, и каждый раз нахожу новые тайники, секретные проходы, нычки и тд
Самая душная часть серии дарксайдерс
В далёком 2012 году, когда мне было 5 лет, старший брат купил мне пиратский диск с Darksiders II. Очень долго в неё играл, но как дошёл до уровня, где нужно перенаправлять лучи, я бросил игру, так как не хватило мозгов на решение это головоломки.
Спустя около 7 месяцев я решил вновь поиграть в Darksiders II. И я прошёл этот уровень и потом дошёл до финала и убил главного босса.
Даже до сегодняшнего дня, эта игра является для меня самой любимой. Перепрошёл её раз 16 (без преувеличений). Выбил все достижения, открыл все сундуки, собрал всё что можно.
Мне тогда было 4, но когда я играл было очень сложно, сейчас перепрохожу и меня там бесит паркур и первая локация с творцами...
Я с момента выхода этой игры играю ее , не одну игру столько раз не играл . 16 раз если проходил знаещь что там есть баг один где фпс проседает на любом компьютере на любых настройках )) в утраченом свете . в оригинальной игре и в переиздании этот баг остался
Из музыки ещё тема The Guardian топово звучит
Кстати, да. Что-то я про неё забыл. А ведь это, наверное, единственная клёвая музыка среди тем боссов
Отличное видео! Успехов автору!
Спасибо!
автор ты случайно сида из ледникового периода не озвучивал?
- Поддержу комментарием и просмотром молодого ютубера, мы должны держаться вместе.
- Игра с минусами, но в неё приятно поиграть, иногда даже довольно сильно постараться надо, если выставить серьёзную сложность.
- В твоём обзоре не хватает скорости или просто музыки погромче, не знаю. Но зашёл твоё обзор, у меня на эту игру тоже видак есть, но старый, поэтому качество не особое.
Ну насчет того, что война просто двигатель сюжета, не совсем верно. Для нас обычных людей канечно легче понять цель смерти, ибо семья итд, у войны же отняли честь, что для него очень важно, если смерть, раздор или ярость пойдут в конфликт с советом, даже если будут доказательства, то вот война нет, это даже показывается в схватке с ангелом ближе к финалу первой части, если его вызвали по всем правилам на бой, то он будет биться всегда, если согласился на сделку, то выполнет ее честно, как было в случае возрата сердца. Так что тут скорее проблема в том, что у современного общества нету уже глубокой веры в какие то идеалы(что не плохо), поэтому война и кажется просто двигателем.
Лайфхак с одержимым оружием. Когда оно прокачено на макс просто выкидываете его из инвенторя и подбираете и воа ля, оно 1 уровня и все статы сохранены до момента выкидывания . Так можно сделать монстра со 100% вероятностью казни и даже больше.
Стать богом даже без читов ).
Советую крафтить пухи без сабстатов так будет легче . самые лучшие статы для предтечи это сила , кш , крит урон ,и казнь на косах . На серпах (это мета) тоже что и на косах только вместо казни вампиризм это имба билд на прохождение горнило .
на окончательном это хотя бы поможет вам выжить но если вы грамотно пользуетесь уклонениями то вам насрать но менч очень бесят мобы в замке самаэля которые спавнят пулемёт из фаер боллов их надо в первую очередь убивать иначе на чекпоинт
Забавно, но я обнаружила этот легальный чит на втором полном перепрохождении, так и прошла всю игру на оба раза с первыми одерж.косами и палицей тупо перепрокачивая их до посинения (пока у палицы вместо статов не появились однообразные надписи на капслоке).
Единственный минус, мне на сей раз, как на зло, даже у Вульгрима не попадались "чистые" одерж.оружия, обязательно что-то да выпадет с 2-3 слабыми характеристиками, которые мне не нужны.
Самый сок если вкачать:
Лёд/Шок
Вампиризм
Поглощение ярости
Вероятность казни
Крит.шанс
Крч насчёт выбивания одержимых пушек я их выбивал с нечестивого к
Кстати в дом гробница аргула такие красивые скины на оружие и доспехи для предтечи
С количеством головоломок согласен
Игра замечательная и похуй кто бы чтобы не говорил прохожу еë уже не первый раз😊❤
Вот, кстати, очень зря ты не рискнул на сложном поиграть. Возможно, во мне говорит соулс-дрочер, но на мой взгляд, даже слешер типа дарксайдерса раскрывается на последнем уровне (я не про тот, где одна смерть стирает все сейвы)). На нем ты ощущаешь важность уклонений, и силу легендарных пушек, ибо на легком и среднем - они, воистину, бессовестные аннигиляторы всего живого. Если не задохнулся и дошел до нг плюс - очень советую хард; тем, кто просто ценит равный бой и ощущение полезности прокачки и собственного скилла - советую хард и без нг+
Может быть, когда-нибудь попробую.
Лол, просто ставишь на оружие вампиризим и поглощение маны и все, игрок бессмертен
Лучшая игры, наверное самая моя любимая! Прохожу её из года в год и не надоедает. Насчёт того, что игра устарела.. Лучше уж играть в это, чем в современные игры сервис а-ля помойки.. За последние 5 лет не вышло ни одной игры, которая бы так заинтересовала как эта
Как что изменилось? Да много чего.
Просто в такие игры надо играть на макс сложности, в данной игре это сложность Кошмар. Тогда ты почувствуешь погружение в атмосферу и боссы уже не будут болванчиками для битья, когда одна тычка сносит пол лица, а на арене еще пиздюки есть. А то играют на уровне сложности для младенцев и на игру жалуются.
Ну и да, музыка в игре просто шикарнейшая, дизайн локаций выше всех похвал, особенно земли мертвых. Боевка отличная.
Сюжет да, слабоват. Взялись за эпичную тему, но все скатилось в какое-то "пойди принеси". Ало, я тут за всадника апокалипсиса играю или за кого. Диалоги это кринж полный, вроде общаются полубоги, демоны и прочие, а как будто бомжи проблемы обсуждают, где водки достать.
Затянутость да, есть немного. Но опять же, если играть на нормальной сложности (а именно кошмар), то любое удлинение сюжета идет как благо, потому что больше прокачка - больше шансов выжить. Я бы разве врагов побольше добавил, как для слешера их слишком мало. Да, есть арены с врагами, но бывает пробегаешь кучу комнат, и ни одного врага. Бред же
Высокий уровень сложности только портит игру, когда тебя ебало снося с одной тычки. Зачем тогда вводить комбо? Это уже соулс игра получается, когда ударил и перекатываешься до остановки босса. И так по кругу. Ты хочешь почувствовать себя берсерком, который крошит черепа врагов в изящном комбо как это происходит в играх серии Gof of War и Devil May Cry. А тут ты получаешь в ебало и вынужден проводить лишь одну серию атак
@@foxtil4024да х*йню несут мамины хардкорщики.
я эту игру проходил на релизе и тогда она была игра категории G то есть good и от сюда мы видим отзывы подтипа легенды
я могу дать небольшое сравнение я играл Мифологическую трилогию Ассасинов под ряд и вот где где а от этого"шедевра" я аж перегорел
спасибо за видео
Обзор 3й части надеюсь будет
насчёт уровней сложности я гоняю на апокалепсисе не ниже было бы возможность кастомить сложность я бы в пендбрил врагам раз так в 5 больше хп тк с билдом предтечи через криты ну это слишком изи
Странно,но сам таких интересных багов в игре я почти не встречал ни в оригинальном,ни в дефинитив, все музыкальные композиции которые ты упомянул мне нравятся,но ты забыл тему боя со стражем,непростительно (шутка),боевка хорошая,головоломки признаю однообразны и зачастую надоедают,местами даже нелогичны. Игра вышла Хорошей,но приложив больше усилий могла быть лучше
Солидарен. Снимаю шляпу.
Согласен с автором. Мне тоже непонятно, что игроки в ней нашли, в этой части серии. Якобы легендарная.
Второй раз проходить ее желания не возникает совсем. Вот вообще!
Тут в комментариях пишут, что играть нужно на высокой сложности. Это минус разрабам, что делают игру слишком лёгкой - не раскрывающей полностью потенциал игры.
Загадки меня напрягли только в 3й части, пришлось в инет лезть. С механикой паутины я не встречался и др.
хммм когда я проходил первый раз я прашол быстра
Впервые я поиграл в эту игру когда она только вышла, я тогда был мелким пиздюком и забросил игру после часов 5 на какой-то головоломке. Спустя кучу времени, я решил взять себя в руки и попробовать ещё раз. В итоге потерялся на огромной локации, где уже прошёл все головоломки, просто не смог найти нужную дверь для прохода дальше. И вот (ещё через год) я только что прошёл игру полностью. Мне было очень стыдно за себя, когда ты сказал, что головоломки простейшие, потому что лично мне приходилось иногда залезать в гайды, чтоб понять что делать. По поводу имбовости ветки некроманта полностью тебя поддерживаю, хз почему все собираются в воина. Единственное что мне не понравилось (естественно после кучи бесполезных квестов, которые не двигают сюжет) это миссия на Земле, где игра превращается в шутан, возможно я хейчу этот момент потому что проходил с геймпада :)
Не, не путай одно дело сложная головоломка, другое муторная. Головоломки в игре действительно простые, но проблема в том, что ты просто заебываешься их проходить. Они долгие, нудные, на каждой локации их по несколько штук. И по итогу, к тому моменту, когда ты доходишь до конца локации, у тебя уже крыша едет от этой игры. Поэтому потеряться в локации, это вообще норма. Простейшими я назвал головоломки именно из-за их примитивной структуры. По факту, почти в каждой головоломке в игре, ты повторяешь одни и те же действия раз за разом. Меняются только локации, инструменты, и ситуации. А сама структура головоломки, в большинстве случаев отстается идентичной.
спойлерить в обзоре - высший пилотаж 🤦🏻♂
Игре хуево тутуева. Каждый желающий мог её по несколько раз пройти вдоль и поперёк
Вот смотрю я этот обзор и искренне не понимаю то ли автор ролика какую-то палёную версию игры проходил раз у него такие баги были, то ли те кто занимался переизданием руки из пятой точки не вынимали. Ибо я уже не раз и не два на xbox one полностью игру проходила и кроме как рофельных багов с врагами не встречала, допустим, отобразится 2 обескровленных вместо 1, хотя... баг с падением врага под карту в ГОРНИЛЕ 1 раз у меня всё же был.
Но с праведливости ради скажу, как затёрший до дыр ориг.игру человек, мне НЕ нравится освещение в переиздании совершенно. Местами оно дико яркое и тени не корректные, зачем было ломать то что хорошо работало, создать видимость что что-то поменяли для галочки?
@@anarchistgabriel ну, тут два варианта, либо я очень везучий на баги человек(недоаналог Мармока), либо переиздание сделано через жопу, за оригинал сказать ничего не могу, ибо проходил только переиздание. Сейчас, спустя время, эти баги воспринимаются больше комично, но тогда прям сильно напрягали такие приколы🤔
@@kube3263 скорее дело в переиздании, т.е. до ознакомления с ним, в текущем году, я перепроходила ориг.игру на ПК с 2013г. и там ничего подобного не было, ну, максимум силуэт жнеца в воздухе зависнет и всё.
Каждому свое. Мне игра понравилась . для кого-то и майнкрафт легенда хотя я считаю её говнищем.
Нет, есть дурные вкусы, а есть хорошие/отличные
Она у меня на RTX 3050 тормозит местами падает до 45 фпс в 1080р разрешении , оптимизация плохая в ремастере
Да римейк нужен этим играм. Жаль , что не будет этого ни когда. Компания не захочет этого делать. Хотя бы на 4 версии движка сделали бы и то было круто. Ну на 5 версии движка это вообще ахеренно конечно
Игра хорошая но и минусов полно затянутость да и не совсем та смерть которую ожидал могли сделать его более имбовее раз он старший брат эту игру.Сам раз 10 проходил а про войну 4 раза серия игр неплохая.
-более имбовее
Лол, при грамотном шмоте можно умереть, только если специально так захотеть, даже на апокалипсисе
Человек, собиравший трофеи Загадочника в Бэтмене, говорит, что головоломки во вторых Дарксайдерсах чересчур простые, а боссы не требуют напряга! Так ведь в этом и есть весь смысл Дарксайдерсов 2! Это - КАЗУАЛЬНОЕ приключение, в отличие от Бэтмена, где надо местами упарываться ( на высоких уровнях сложности, конечно). Оно не для тех, кто ищёт серьезного вызова, оно - для тех, кто хочет приятно время провести. И всё. Так что извиняй, автор, но я тебе дизлайк поставил. И, кстати, автор, создатели Дарксайдерсов в интервью говорили, что за основу брали не Принца Персии, а Зельду. А зельда - она как раз такая, смесь головоломок и сражений.
Да я ж не спорю, просто проблема в том, что вместо того, чтобы сделать миллион простых, но при этом запарных в плане количества действий головоломок, можно было бы сделать головоломок десять, но более изобретательных. Да первые часы головоломки не вызывают никаких серьезных проблем и они интересные, но когда ты уже отыграл часов десять и в очередной огромной локации, видишь очередную головоломку, подобие которой видел в самом начале, это откровенно говоря начинает душить. Ну и плюс, я как бы никогда не говорил, что трофеи загадочника сильно приносили мне удовольствие. Это была неплохая сайд-активность, но их количество, которое возрастало с каждой игрой, прямо скажем было безумным. Проблемы головоломок, что в Бэтмене, что в дарксайдерсе перекликаются. Проблема не в их качестве, а в реализации и количестве.
Ну, а касательно "казуального" приключения, это понятие чересчур широкое и крайне индивидуальное. Для кого-то и дарк соулс казуальный. Под эту гребёнку можно загнать любую игру, потому что все люди разные. Например, ты говоришь, что в Бэтмене нужно упарываться на высоких уровнях сложности, значит, наверное, для тебя высокий уровень сложности представлял какую-то проблему. Для других, в то же время, высоких уровень сложности в Бэтмене, это единственный режим на котором можно ощутить хоть какую-нибудь сложность. А насчёт того, что Дарксайдерс - это игра для тех, кто не ищет серьезного вызова, а просто хочет приятно провести время. Ну прикольно, по такой логике давайте ставить на Elden ring плашку, что эта игра только для хардкорных геймеров, и запрещать ее продавать казуалам. Только это неправильно. Какая разница, кто, что ищет? Слэшеры - это не столь нишевый жанр, чтобы отделять своих игроков от других, поэтому говорить, что Дарксайдерс - это игра для определенной касты людей - странно, ведь она являлась представителем одного из самых популярных жанров того времени. Плюс, хочешь казуального приключения, играй на низких сложностях. Проблема же дарксайдерса, в том, что даже на средней и высокой сложности, она не представляет никаких проблем, потому что единственным изменением становится количество хп у босса и его урон. Сам босс, тем не менее, остаётся тем же самым болванчиком, без какого-либо адекватного мувсета, за исключением пары представителей.
@@kube3263 сам себе противоречишь же! То говоришь "не надо Дарксайдерс в казуалы записывать", то признаёшь, что сложность меняет только "жирноту у боссов". Но ведь именно это и есть казуальность! Нету КАЧЕСТВЕННОГО вызова умению игрока. Весь цимус Дарк Соулс всегда был в атаках боссов, а не в количестве их жизни (ну, исключая Секиро и полоску выносливости у тамошних боссов). И, кстати, в Бэтмене (по крайней мере в Аркам Сити, другие играл только на нормале) боссы немного меняются. Люфт на ошибку становится меньше за счёт нового поведения.
@@kube3263 Насчёт головоломок. По мне так уж лучше десять простых, головоломок из второй части, чем идиотическая головоломка с Voidwalker'ом в конце первой части. Вот уж где духота-то была настоящая. Кстати, мой приятель застрял с "простыми" головоломками, когда надо было Смерть раздвоить, а потом одной копией кидать бомбы в руки другой копии. Некоторые сами до такого вроде бы простого решения не доходили. Так что "простота" головоломок - тоже относительная величина, как и простота боёвки.
@@OldWarHorse я и буду, говорить, что не надо записывать Дарксайдерс в казуалы записывать, игра представляла собой, на момент выхода, один из самых популярных жанров в игроиндустрии. К моменту выхода Дарксайдерс 2 успели выйти трилогия DMC, Bayonetta, ninja gaiden, dmc 4, Dante's inferno и ещё куча других. И хотя после выхода dmc 3, все эти игры старались базироваться на одних и тех же механиках, их главными преимуществами были враги и боссфайты. Эти игры могли принести удовольствие, как казуальным игрокам, которые хотят, не особо запариваясь, пройти неплохую игру, так и людям, которые готовы с утра до ночи задрачивать паттерны поведения каждого врага и босса. Именно поэтому мне не понятно, почему разрабы второго дарксайдерса решили сделать сиквел более казуальным, хотя в первой части игра была очень неплохо сбалансирована. Поэтому я и говорю, что не надо записывать Дарксайдерс в казуалы, но разрабы зачем-то это сделали
Обзором игры это не назвать, скорее поделился своим мнением об игре на 39 минут. Это экшн боевик, о каком раскрытии персонажа речь? В Думе 2016 и в Дум Этёрнал много герой раскрывается или в главный герой в Дарксоулсе или может быть Гордон Фримен мощно раскрылся в Халфе? Это по сути жанр экшн игр где фишка раскрытия не в главном герое, а в тех кто с ним взаимодействует. Главный герой это немой или немногословный персонаж, который действует, а не говорит, и его действия и выборы его характеризуют.
В соулсе вообще получается кукла которую ведут на пепельный трон в жертву, что теперь в игре ничего не раскрылось? Там контента для споров на года вперед. Игроки грустили об Арториасе и его волке, а не о главном герое. В думе никто не парится за Думгая, он по твоей логике еще больший двигатель чем Война или Смерть. Ты в итоге сравниваешь туннельный экшн с Масс Эффектом, где есть полноценные диалоги с выбором ответов, что дает больше РПГ составляющей чем возможность выбрать перки и снарягу. Ты еще Дарксайдерс со Стар Варс КОТОР сравни или Невевинтернайтс.
Справедливости ради отмечу, что мне было непривычно видеть возможность выбора второй пухи в сиквеле, но это скорее воспринималось как другой стиль боя у Смерти, что он не брезгует и другим инструментарием пользоваться. Система навыков не сказать чтобы прям добавляла игре много РПГ составляющей, просто открываешь новые удары со временем. Ты же не качаешь силу, ловкость, харизму, от этого не меняется результат исполнения квестов и диалогов. Было прикольно переодевать Смерть в разную экипировку, но то такое...
Не понравилось то, что повествование вроде как связано с косяком Войны, но сюжет ушел от Земли, потерялась фишечка первой части в виде переплетения современной Земли с инфернальным фентези про войну Рая и Ада. Нас переместили куда то в конкретное фентези и заполировали опостылевшей темой про Древо Миров и Порчу, что ооооочень сильно паралелилось с последней частью Принца Персии на тот момент, где тоже была такая же Порча и точно такой же паркур (в Зельду никогда не играл). Было стойкое ощущение халтуры в виде наглого пиздинга механик и идей из Принца, что в целом не шибко осуждаю, но было грустно от потери самобытности.
По итогу скажу, что игра звёзд с неба не хватает, но это добротный продукт в своей нише, который может вполне развлечь на пару десятков часов. Гриндинга в игре нет, головоломки несложные (хотя на паре мест долго скрипел мозгами), боёвка вполне каноничная для слешеров, в ней всё что нужно есть. Да, можно затыкать босса, а можно запинать перками, что куда интересней. Одно из моих прохождений было тупо на пистолете и стае ворон с призывом скелетов, вся снаряга в силу магии, криты магии и восстановление маны. На высокой сложности пол лица на боссе можно с 1 тычка потерять, приходится изучать мув сеты и окна в таймингах, всё как положено в слешерах. Мне такое отлично заходит в отличии от азиатских слешеров где надо длиннющие комбо делать играя в пианиста с ебейшими множителями. Можно ли ставить это игре в минус? Нет. Такая боёвка в игре, вполне стандартная для жанра. Игру не ломает, баланс есть, разные сложности под уровень криворукости есть. Обьективно это игру не портит.
Ребята,подскажите пожалуйста,в ремастер играю с геймпада и чувствуется залипание кнопок,отклик не точный ,была такая проблема у кого нибудь?
👋 у меня, было не что похожее.
Это именно проблема игры. Особенно это чувствуется в паркуре
Импут лаг, да есть такая фигня, в первой части тоже есть
Нафига ты вообще себя утруждал проходить эту игру, если ты называешь тратой времени из жизни на прохождение какого-то квеста, процесс геймплея который другим игрокам доставляет удовольствие. Так и хочется пожалеть тебя бедного. Нифига не понравился этот токсичный обзор, лови дизлайк.
Я и не говорил, что кому-то прохождение игры может прям дико не понравится. Моя цель выразить свое мнение, ну, и в некотором роде предупредить людей, которых могут волновать проблемы, которые я озвучил. Плюс, что токсичного в моем обзоре? Я неоднократно за это видео похвалил игру. Я отметил её достоинства, несмотря на её возраст. Да, безусловно, можно надеть розовые очки ностальгии и не замечать проблем этой игры. Но вот тут-то и проблема, я не играл в эту игры на релизе, и я рассматривал эту игру с точки зрения обычного пользователя, который решил в 2022 году открыть для себя такую серию, как Darksiders. И с точки зрения обычного пользователя, игра довольно сильно устарела, и её геймдизайн в 2022 году во многом просто неприемлем. Поэтому я и отмечаю его проблемы, а люди, услышав про эти проблемы, уже сами решают, пробовать игру или нет.