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断層はキャラが棘マスとかに被さって棘マス見えなくなること以外は楽しかった塔の石もっと増やしていいでしょあれ…
断層の謎は仲間も戦略も攻略にはなんにも関係ない。技術ツリーで追加補給100パーまで盛ったら、鍵拾ってB級レゾブレム買い漁って壊れステにしてから脳死凸。マジで簡単すぎるし作業すぎるw一応自分は、11号とたくさんお話できたし(初恋の男子並感)、新要素もあってまあまあ楽しめたけど...なんか後もうちょい...もうちょいな気がするんだよなぁ...
断層は攻撃力が全然上がらないのがテンポの悪さに拍車をかけてると思う。レゾブレム拾うたびに足止めされるし、金のスイッチ押したら一生アイテム出てきてキリがない。あと爆弾が使いづら過ぎる。火力としては期待できないし、使うたびに数歩歩かないといけないし、序盤だと結構痛いダメージ食らうし、四方を敵に囲まれると倒すまでカウント一切進められない。自動で生成される爆弾で貯金箱が爆散するのも解せない
自分のバフをディニー系にして味方にニコ入れときゃ途中から棘で自傷→ディニー発生→回復マス発生で無限ループ入れて余裕で攻撃力100とかいってガン無視で敵ボコるだけで良くなるで
多分普通にすごろくはメインストーリーに絡ませる程度が一番いいんじゃないかなと思った
けどそれで言われてたじゃん
タワーはボンベイが無理すぎて諦めた
断層TVモード嫌いじゃなかったはずの自分が途中で嫌気さしたからもっと報酬増やすべきだろ
TVモードむしろ好きだったのにストーリーとか探索でやるTVモードにまで嫌気が波及してしまって辛すぎる依頼もらうたびに「TVやめてTVやめて」って祈るのは嫌なんだ
@ 分かりみすぎる依頼受ける度に「探索は嫌だ探索は嫌だ」って組分け帽子みたいになる
断層イベ未だにクリアしてないわ、たるすぎる。
断層もまさしく仰る通りだし、ディスク選択画面の強化と装備が謎に入れ替わってて使い難くなってたりワンボタンで分解選択できなくなってたりと今回のアプデはちょっと思う所がありますなぁ……塔も正直アボガドゲーなとこあるし
アボガドは消した方がいいと思う。塔のコンセプトと合わない矛盾する。
アボカドでクリアできるパーティやPSあるならアボカドいなくても頑張ればクリアできるやろ アボカドなんてクリアを少し快適にするくらいの影響しかなくね?
断層、遊び方がつまらんのは百歩譲るにしても無駄に長すぎてスゴロク否定派ではないけどガチストレスやった。雅人質に取られてなかったら辞めてたわ。
スゴロクダイスキー!アンダープロフェシーみたいなのクレメンス!⇒なんだこのゴミは…たまげたなぁ…だったのでスゴロク嫌いな人は拷問なんてレベルじゃなさそう
スゴロク擁護派にも許容できないコンテンツ実装してスゴロク廃止一枚岩にユーザーを誘導する中国共産党の社会実験だろ
なんでそのコンテンツをやらないって発想じゃなくて辞めるって発想になるのおれにはわからん。極端だなって
ワイ「お?新イベの石美味いやんけ!今日中にちょっと進めとくか!」プレイ後双六ガチアンチワイ「ンナァァァァァァァァ!!つかれたもぉぉぉぉぉぉ!!」
断崖はあのステージ数を一周12〜16分かけてクリアさせるようにしたのがそもそもダメですわ。バフそのままかつステージ少なくして駆け抜けさせて欲しい
タワーは神アプデですねこれを待ってたって感じ後は協力マルチあれば安泰ですかねタワーと閃撃と防衛線辺りをワイワイやれたら最高
禿同
断層は不思議のダンジョン想像してたらコレジャナイのが出てきた感じこれより怪奇旅団のやり混み増やしてほしい(笑)
被ダメージでHPマス出現する能力をいっぱい積めばトゲ罠でHP無限
断層は正直本格的なシレンもどきみたいなの期待してたからガッカリ楽しませるコンテンツだけすごろくで出すって言った後にこれだからもう今後すごろくの出番はないでしょうね………ないよね?
あ、ちなみに塔は100層以降もあるみたいですよ()
シレンになるまで改良しよう
断層、話はよかったんだけど話進まないのに無駄にステージだけ多くてとにかくストレスだったストーリーはボリュームそのままスゴロクを1/3ぐらいしたらちょうどいいぐらい
断層で倍速モードにしたら仲間がたまにスタックして立ち留まる。あれ?一人いなくなってる?ってなってわざわざ元の場所に戻って探した。
断層にてニコは最強。三桁攻撃力で全てを焼き払うんじゃ・・・
シーザーでhp削られて階層上がれない。だったらシーザー以外で途中まで行こう→被弾して一瞬で蒸発。だったらシーザーで当たらなければどうとういことはない戦法だ!→それもうシーザー要らなくね?他の防御キャラを使うのもありか→セス要らないと思って取らないプレミをしてしまった…。
スゴロクやり始めて最初は面白かった仲間解放とか強化要素とかやり込み要素しっかりあるなって思ってたそしたら短いステージと簡単にぶっ壊せるシステムの浅すぎるローグライトなゲーム性のせいで速攻飽きたスゴロク擁護派の自分でもスゴロク廃止は妥当と思わせるには十分なコンテンツだった
TVモードは完全に迷走してんね零式を短くして、戦闘を最後だけにして選んだ事象の影響度を大きくしてくれれば個人的には文句無いんだけどなぁ
塔はシーザーの盾切らさないように注意しながら、ジェーンで回避しまくるゲームだと思ってる閃光ないの色々言われてるけど、これやりまくってたら逆に閃光ある方が違和感でてきたこれ単騎ノーダメで100階まで行ける人出てきたらまじですごいわ
最後の隠し要素まじ1600石欲しいわw
断層イベがしんどい。 TVモードはちょっとやるくらいならいいけどこのボリュームだし、報酬多いから強制感あるし…。
断層の謎、期間限定なのが惜しいなぁって…
柳取ったら2分くらいで終わるからおすすめ
双六の一番悪いトコは、操作性が悪いこと。戦闘はあんなに気持ちいいのに、双六はどうしてあんな操作性悪いんや……
運営はすごろく推したいのだろうけれどやっぱり面白くないですよね特に今回のただ長いだけでちょっと目に余りました
断層の謎、柳が相手にフォーカス当ててる時の敵を素通りできるようになったところで全てが崩壊して十字キーカチカチしてゴールの旗通過するだけの虚無ゲーになったので早くスパイクチュンソフトに外注するがよろし
断層楽しすぎる。もっとやりたいよー!
ゼンゼロは断層ならびに音ゲーとかのサブコンテンツはIQ70とかでもクリアできるレベルにしてるんだろうけど、それが許されるのって短い上に報酬って言う旨味があるから我慢してプレイしてるだけなんだよね無報酬(今回は報酬が少ないだけだが)だったり、長かったら不満出るに決まってる
みんな思う事一緒でよかった断層ガチでキツイ3ステージ目でもうお腹いっぱいなんもおもろない
自分も双六否定派ではないけど。本当につまらない。面倒くさい。
すごろくはストーリー以外では出さないでほしい
断層イベの報酬を塔の方に回せば良かったなぁって思う
断層の謎 ゴミ
断層の謎マジで苦行でしかなかった隠し要素もよく分からんまま箱開けまくってたらthank you出てきたそれだけで何ももらえんかった笑
あの単調さであのステージ数はバカが考えたとしか思えんな
断層の戦闘はただ体力と攻撃力の引き算してるだけだから、道中の敵が時間を食う障害物でしかない。tvアレイ全般に言えることだけど、せっかくボンプやらエージェントやらが魅力的なビジュアルしてんだからドット絵とかデフォルメ使ってドラクエみたいにしたらええんちゃう?
同じ探索メインだったアンダープロフェシーは時間かかるけど個人的には面白かったけど断層の謎は育成要素も微妙、難易度も簡単すぎ、まじでうんちだった
TVモードは一生いらん強化されて帰ってくるとかもまじでいらん
ストーリーまとめながら遊ぶ分には楽しかったけど、エージェントの個性も初期ぐらいしか感じないのでまぁサブクエだねって感じ。
まさか復活スゴロクがアンダープロフェシー以下とは思わなかったわこれ絶対怪奇旅団の方が完成度高かったゾ
とりあえず100までクリアしたけど登るだけならシーザーとアボカドでイケるよ。
TVアレイ好きだけど断層は擁護不能な呪物ンナ…塔はジェーン・セス・シーザー使ってるのにPS無さ過ぎて24層で詰むとりあえずボス2匹同時に出すのやめて欲しい犬くらい分かりやすくパリィ出来たら気持ち良いんだけど…
塔は何とか30までクリア…柳 シーザー バーニスが基本選出 閃光無いのがなぁ、、 高難易度ってそういう事なんだろうか
正直断層は途中までやったけどくそだるいストーリーとか依頼無いであったギミックあるすごろくはまだよかったがこれについてはただ長くてだるいんよなすごろくやらなければいいと言うけど報酬人質にとられたらやるしかないし
知らん敵が写ってたんだけど
断層はエリア小分けすぎで強化がすぐ意味なくなるのだけはなぁ。それに零号ホロウのTVアレイモードの楽しみはあそこで強化したエージェントで敵をひたすらにボコることなので、エージェント戦闘がないならエージェントの活躍とか強化要素はいらなくない?とも思った。個人的にはもっとこう探索ゲーだと思ってたので戦闘多めなのもちょっと。TVアレイの楽しさってそっちだったじゃん?TVアレイだけのクエストもその方向性でちゃんと楽しかったじゃん?なんで戦闘多めにしたのかね。
マジで味のしないガムだった
ただでさえ序盤のTVアレイで人減らしたのに運営頭固いな惰性でやってるのが多いだけでこれ消さないともう人増えんやろ
外から失礼します。今回のイベントで個人的には面白さは全体的に下がったかなと。ライト層として見ると、塔の登場で、育成がそもそもきつい割に高難易度をどかどか入れるのはもうついていけなくなってるなと。爽快感をモチーフにしてるのに爽快感とは?と疑問に思ってしまうほど。すごろくの方も、以前はイベントなどでテンポが変ったりして、退屈はしなかったです。ですが、今回のは探索してゴールを目指す……終わり。その間、眠気がすごくしました。そのおかげで睡眠導入剤には良かったです。目的が探索だけ……それは飽きられるなと。4章からバトルが中心となって心細いなと思ってた矢先にこれは……と苦笑。正直な話、ゼンゼロは迷走してるのかと。バトルも正直ロックオン有無だけでも変わるのではと思います。
断層は果てなき深淵を連想してたからなんか残念。アンフェシの方が楽しかった。
俺、上から時計回りに順に箱壊していってからかなり時間かかった。称号なんかもらえるのかな?っておもったら、エンドロールはいってキレた!ってか日本鯖ホロウの動き速いよ!ヨーロッパ鯖めっちゃ遅いぞ。シャッコシャッコッシャコって1秒に2マス位しか動かんのに、日本鯖ワープしとるやん。
普通にすごろくイベントあっても全然OK🙆♀ 絶対にやんないから、ポリクロ関係なく意地でもやらんわ。
100ありますね TVモードは何なんだろう…一つ言えることは楽しくない…。かと言ってなにか改善を出せない。アンダープロフェシーはちょっとマシだった。塔は自分のスキルを磨けるから面白いが、すごろくはよくわかんない…。
私は無課金なのでポリクロのために断層プレイしてましたが、あまりにも苦痛だった😓つまらないし単調だし😭塔は25階までやったけど、こちらもつまらない😓ポリクロ貰える階数までやれば充分🥹敵には常時変なバフかかってるのもウザかった笑戦闘自体が始めたばかりの頃は楽しかったけど、今は飽きてモチベがもたないので傭兵団団長が実装されるまで放置決定しました🤭
断層に文句付けてるやつは向いてないよ、辞めるかイベント放置しなマジで何様なんや、目障り
つまらんのが良くないやろ
断層はキャラが棘マスとかに被さって棘マス見えなくなること以外は楽しかった
塔の石もっと増やしていいでしょあれ…
断層の謎は仲間も戦略も攻略にはなんにも関係ない。
技術ツリーで追加補給100パーまで盛ったら、鍵拾ってB級レゾブレム買い漁って壊れステにしてから脳死凸。マジで簡単すぎるし作業すぎるw
一応自分は、11号とたくさんお話できたし(初恋の男子並感)、新要素もあってまあまあ楽しめたけど...なんか後もうちょい...もうちょいな気がするんだよなぁ...
断層は攻撃力が全然上がらないのがテンポの悪さに拍車をかけてると思う。
レゾブレム拾うたびに足止めされるし、金のスイッチ押したら一生アイテム出てきてキリがない。
あと爆弾が使いづら過ぎる。火力としては期待できないし、使うたびに数歩歩かないといけないし、序盤だと結構痛いダメージ食らうし、四方を敵に囲まれると倒すまでカウント一切進められない。自動で生成される爆弾で貯金箱が爆散するのも解せない
自分のバフをディニー系にして味方にニコ入れときゃ途中から棘で自傷→ディニー発生→回復マス発生で無限ループ入れて余裕で攻撃力100とかいってガン無視で敵ボコるだけで良くなるで
多分普通にすごろくはメインストーリーに絡ませる程度が一番いいんじゃないかなと思った
けどそれで言われてたじゃん
タワーはボンベイが無理すぎて諦めた
断層TVモード嫌いじゃなかったはずの自分が途中で嫌気さしたからもっと報酬増やすべきだろ
TVモードむしろ好きだったのにストーリーとか探索でやるTVモードにまで嫌気が波及してしまって辛すぎる
依頼もらうたびに「TVやめてTVやめて」って祈るのは嫌なんだ
@ 分かりみすぎる
依頼受ける度に「探索は嫌だ探索は嫌だ」って組分け帽子みたいになる
断層イベ未だにクリアしてないわ、たるすぎる。
断層もまさしく仰る通りだし、ディスク選択画面の強化と装備が謎に入れ替わってて使い難くなってたりワンボタンで分解選択できなくなってたりと今回のアプデはちょっと思う所がありますなぁ……塔も正直アボガドゲーなとこあるし
アボガドは消した方がいいと思う。
塔のコンセプトと合わない矛盾する。
アボカドでクリアできるパーティやPSあるならアボカドいなくても頑張ればクリアできるやろ アボカドなんてクリアを少し快適にするくらいの影響しかなくね?
断層、遊び方がつまらんのは百歩譲るにしても無駄に長すぎてスゴロク否定派ではないけどガチストレスやった。雅人質に取られてなかったら辞めてたわ。
スゴロクダイスキー!アンダープロフェシーみたいなのクレメンス!
⇒なんだこのゴミは…たまげたなぁ…だったのでスゴロク嫌いな人は拷問なんてレベルじゃなさそう
スゴロク擁護派にも許容できないコンテンツ実装して
スゴロク廃止一枚岩にユーザーを誘導する中国共産党の社会実験だろ
なんでそのコンテンツをやらないって発想じゃなくて辞めるって発想になるのおれにはわからん。極端だなって
ワイ「お?新イベの石美味いやんけ!今日中にちょっと進めとくか!」
プレイ後
双六ガチアンチワイ「ンナァァァァァァァァ!!つかれたもぉぉぉぉぉぉ!!」
断崖はあのステージ数を一周12〜16分かけてクリアさせるようにしたのがそもそもダメですわ。バフそのままかつステージ少なくして駆け抜けさせて欲しい
タワーは神アプデですね
これを待ってたって感じ
後は協力マルチあれば安泰ですかね
タワーと閃撃と防衛線辺りをワイワイやれたら最高
禿同
断層は不思議のダンジョン想像してたらコレジャナイのが出てきた感じ
これより怪奇旅団のやり混み増やしてほしい(笑)
被ダメージでHPマス出現する能力をいっぱい積めばトゲ罠でHP無限
断層は正直本格的なシレンもどきみたいなの期待してたからガッカリ
楽しませるコンテンツだけすごろくで出すって言った後にこれだから
もう今後すごろくの出番はないでしょうね
………ないよね?
あ、ちなみに塔は100層以降もあるみたいですよ()
シレンになるまで改良しよう
断層、話はよかったんだけど話進まないのに無駄にステージだけ多くてとにかくストレスだった
ストーリーはボリュームそのままスゴロクを1/3ぐらいしたらちょうどいいぐらい
断層で倍速モードにしたら仲間がたまにスタックして立ち留まる。あれ?一人いなくなってる?ってなってわざわざ元の場所に戻って探した。
断層にてニコは最強。三桁攻撃力で全てを焼き払うんじゃ・・・
シーザーでhp削られて階層上がれない。だったらシーザー以外で途中まで行こう→被弾して一瞬で蒸発。
だったらシーザーで当たらなければどうとういことはない戦法だ!→それもうシーザー要らなくね?
他の防御キャラを使うのもありか→セス要らないと思って取らないプレミをしてしまった…。
スゴロクやり始めて最初は面白かった
仲間解放とか強化要素とかやり込み要素しっかりあるなって思ってた
そしたら短いステージと簡単にぶっ壊せるシステムの浅すぎるローグライトなゲーム性のせいで速攻飽きた
スゴロク擁護派の自分でもスゴロク廃止は妥当と思わせるには十分なコンテンツだった
TVモードは完全に迷走してんね
零式を短くして、戦闘を最後だけにして選んだ事象の影響度を大きくしてくれれば個人的には文句無いんだけどなぁ
塔はシーザーの盾切らさないように注意しながら、ジェーンで回避しまくるゲームだと思ってる
閃光ないの色々言われてるけど、これやりまくってたら逆に閃光ある方が違和感でてきた
これ単騎ノーダメで100階まで行ける人出てきたらまじですごいわ
最後の隠し要素まじ1600石欲しいわw
断層イベがしんどい。 TVモードはちょっとやるくらいならいいけどこのボリュームだし、報酬多いから強制感あるし…。
断層の謎、期間限定なのが惜しいなぁって…
柳取ったら2分くらいで終わるからおすすめ
双六の一番悪いトコは、操作性が悪いこと。
戦闘はあんなに気持ちいいのに、双六はどうしてあんな操作性悪いんや……
運営はすごろく推したいのだろうけれどやっぱり面白くないですよね
特に今回のただ長いだけでちょっと目に余りました
断層の謎、柳が相手にフォーカス当ててる時の敵を素通りできるようになったところで全てが崩壊して十字キーカチカチしてゴールの旗通過するだけの虚無ゲーになったので早くスパイクチュンソフトに外注するがよろし
断層楽しすぎる。もっとやりたいよー!
ゼンゼロは断層ならびに音ゲーとかのサブコンテンツはIQ70とかでもクリアできるレベルにしてるんだろうけど、それが許されるのって短い上に報酬って言う旨味があるから我慢してプレイしてるだけなんだよね
無報酬(今回は報酬が少ないだけだが)だったり、長かったら不満出るに決まってる
みんな思う事一緒でよかった
断層ガチでキツイ3ステージ目でもうお腹いっぱいなんもおもろない
自分も双六否定派ではないけど。本当につまらない。面倒くさい。
すごろくはストーリー以外では出さないでほしい
断層イベの報酬を塔の方に回せば良かったなぁって思う
断層の謎 ゴミ
断層の謎マジで苦行でしかなかった
隠し要素もよく分からんまま箱開けまくってたらthank you出てきた
それだけで何ももらえんかった笑
あの単調さであのステージ数はバカが考えたとしか思えんな
断層の戦闘はただ体力と攻撃力の引き算してるだけだから、道中の敵が時間を食う障害物でしかない。tvアレイ全般に言えることだけど、せっかくボンプやらエージェントやらが魅力的なビジュアルしてんだからドット絵とかデフォルメ使ってドラクエみたいにしたらええんちゃう?
同じ探索メインだったアンダープロフェシーは時間かかるけど個人的には面白かったけど
断層の謎は育成要素も微妙、難易度も簡単すぎ、まじでうんちだった
TVモードは一生いらん
強化されて帰ってくるとかもまじでいらん
ストーリーまとめながら遊ぶ分には楽しかったけど、
エージェントの個性も初期ぐらいしか感じないのでまぁサブクエだねって感じ。
まさか復活スゴロクがアンダープロフェシー以下とは思わなかったわ
これ絶対怪奇旅団の方が完成度高かったゾ
とりあえず100までクリアしたけど
登るだけならシーザーとアボカドでイケるよ。
TVアレイ好きだけど断層は擁護不能な呪物ンナ…
塔はジェーン・セス・シーザー使ってるのにPS無さ過ぎて24層で詰む
とりあえずボス2匹同時に出すのやめて欲しい
犬くらい分かりやすくパリィ出来たら気持ち良いんだけど…
塔は何とか30までクリア…
柳 シーザー バーニスが基本選出 閃光無いのがなぁ、、 高難易度ってそういう事なんだろうか
正直断層は途中までやったけどくそだるい
ストーリーとか依頼無いであったギミックあるすごろくはまだよかったがこれについてはただ長くてだるいんよな
すごろくやらなければいいと言うけど報酬人質にとられたらやるしかないし
知らん敵が写ってたんだけど
断層はエリア小分けすぎで強化がすぐ意味なくなるのだけはなぁ。
それに零号ホロウのTVアレイモードの楽しみはあそこで強化したエージェントで敵をひたすらにボコることなので、エージェント戦闘がないならエージェントの活躍とか強化要素はいらなくない?とも思った。
個人的にはもっとこう探索ゲーだと思ってたので戦闘多めなのもちょっと。TVアレイの楽しさってそっちだったじゃん?TVアレイだけのクエストもその方向性でちゃんと楽しかったじゃん?なんで戦闘多めにしたのかね。
マジで味のしないガムだった
ただでさえ序盤のTVアレイで人減らしたのに運営頭固いな
惰性でやってるのが多いだけでこれ消さないともう人増えんやろ
外から失礼します。今回のイベントで個人的には面白さは全体的に下がったかなと。ライト層として見ると、塔の登場で、育成がそもそもきつい割に高難易度をどかどか入れるのはもうついていけなくなってるなと。爽快感をモチーフにしてるのに爽快感とは?と疑問に思ってしまうほど。
すごろくの方も、以前はイベントなどでテンポが変ったりして、退屈はしなかったです。ですが、今回のは探索してゴールを目指す……終わり。その間、眠気がすごくしました。そのおかげで睡眠導入剤には良かったです。目的が探索だけ……それは飽きられるなと。4章からバトルが中心となって心細いなと思ってた矢先にこれは……と苦笑。正直な話、ゼンゼロは迷走してるのかと。バトルも正直ロックオン有無だけでも変わるのではと思います。
断層は果てなき深淵を連想してたから
なんか残念。
アンフェシの方が楽しかった。
俺、上から時計回りに順に箱壊していってからかなり時間かかった。称号なんかもらえるのかな?っておもったら、エンドロールはいってキレた!
ってか日本鯖ホロウの動き速いよ!ヨーロッパ鯖めっちゃ遅いぞ。シャッコシャッコッシャコって1秒に2マス位しか動かんのに、日本鯖ワープしとるやん。
普通にすごろくイベントあっても全然OK🙆♀ 絶対にやんないから、ポリクロ関係なく意地でもやらんわ。
100ありますね TVモードは何なんだろう…一つ言えることは楽しくない…。かと言ってなにか改善を出せない。アンダープロフェシーはちょっとマシだった。
塔は自分のスキルを磨けるから面白いが、すごろくはよくわかんない…。
私は無課金なのでポリクロのために断層プレイしてましたが、あまりにも苦痛だった😓
つまらないし単調だし😭
塔は25階までやったけど、こちらもつまらない😓
ポリクロ貰える階数までやれば充分🥹
敵には常時変なバフかかってるのもウザかった笑
戦闘自体が始めたばかりの頃は楽しかったけど、今は飽きてモチベがもたないので傭兵団団長が実装されるまで放置決定しました🤭
断層に文句付けてるやつは向いてないよ、辞めるかイベント放置しな
マジで何様なんや、目障り
つまらんのが良くないやろ