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参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします!【お品書き】0:00 ~はじめに1:03 ~リバリバ4:04 ~鳴潮7:20 ~ゼンゼロ10:29 ~鈴蘭の剣13:10 ~学マス15:21 ~最後に&まとめ
学マスに関しては当初不満の多かったイベント周回の負担が大幅に軽減されたり、フラワーというチケットを貯めればガシャ引かずともキャラを入手できたりと、意外とライト層にも良心的なゲームなのよね。
学マスは今やってるセレクトガチャがほしいカードほとんどピンポイントで狙える上に確率も普段より高くなってるから取りこぼしがある課金層がみんな回してる印象がある
ゼンゼロと鳴潮の改善速度がすごい
あそこは向上心の塊みたいなもん。鳴潮はコミュニティとかでも、問題あり次第、リリース当日に動いてたし、なんならアンケート取ってる動きもある。
プリセットも楽しみだなー
学マスも「これこれ!地味だけどこの機能ほんっと欲しかったんよ」って要素が多くて私は高評価ですねあと、やりこみ勢のためのコンテンツも用意しつつ(おそらく当初の想定より多かったと個人的に予想してる)ライト層むけのアプデは手厚い印象です
中国ゲーは改善の鬼になってたスノブレの爆伸び見てただろうし、その辺の意識は高くなってる感がありますね(原神も改善に最近力入れてるし)学マスも細かいところは他アイマスもだし、同じ開発のアイプラからの蓄積もあっていいですよねアイプラ勢としてはアイプラにもある機能が話題になるとちょっとだけもやもやしますが(笑)
その代わり、現場は忙しそう💧休みとか削られてそう
鳴潮クオリティまじで高いし改善もされてるから頑張ってほしい
唯一遊んでるリバリバ。確かに同キャラ禁止でガチャ引く意味ないので、続けてるけれど課金はかなり控えめです。でもイベントストーリーがいい意味でぶっ飛んでるのでこれからも遊んでいこうと思います。
またこれからもあの奇抜なストーリーが進みそうだしね
確率は低そうに見えてもBONUSが来たらオモイカネが結構SSRを出してくれるから本当にありがたいよね。しかも天井を次のガチャまで維持出来るのがまたありがたい……
@@kurosin. 天井なんてあったんだやべしらんかった
@@user-kn-il-ifor461 交換ポイントの引き継ぎのことだと思う
@@user-kn-il-ifor461 天井はマイレージの事ですよ。
iPhone16に機種変してから鳴潮始めた者です。動画でも触れられてましたがストーリー序盤が難解であることに加えて登場人物の名前が中国由来で馴染むにはかなり時間がかかりました。しかしキャラ・マップのグラフィックだったりゲーム性はかなり良く、月パスやシーズンパスに課金するくらいにはハマりました笑。ゼンゼロと同様に運営の行動力はかなり高いのでこれからもサービスが続くことを願っています...。
ゼンゼロはブランドで厳しい偏見を突破して良さを広めたのもあるよなぁ
学マスとかは正直、これ一本しかゲームしてない層じゃなくて複数掛け持ち勢とか多いだろうから、ある程度の虚無期間あるほうが助かるまであるんよね。デイリー報酬もウマとかは育成完了しないとフルで取れないけど学マスは育成しなくても達成可能なのもキープしやすいかなぁ。
ゼンゼロは1.4が大本命だから今順調なのは最高の状態、惜しいのはポケポケに阻まれてセルラン一位取れなかったこと
セルランなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
ポケポケはがちで初動ブーストだけのゲームだとおもう
@@meron_POKEMON それ言われて一週間越えたよ
ポケモンというネームバリューがデカすぎるからずっと高水準で順位維持しそう
セルランなんて気にせんくても十分やっていける分は売れてるだろうから気にしなくてええんやで
鳴潮原神スタレやってる勢から見て鳴潮は1つのミニイベントでの石配布量が多い上、武器すり抜けなしとガチャ引いたあとのアイテム限定キャラ2凸無料があるから、重課金勢のお金落としが低くなる故、セルラン上位くい込みずらいのもひとつの要因としてあるのかなと個人的に思う。
それは絶対にある。すり抜けなしのクセに武器の使い回しまで出来るってのが優し過ぎる。
売れてるゲームはやっぱ二次創作が強いな。ゼンゼロも学マスもめっちゃ良く目にする。逆に鳴潮は二次創作全然見かけないからやったことないけどキャラだけ知ってる現象が起きない。
「なにこのキャラ欲しいかも!」が全然無いんだよな鳴潮は
その二つに比べたら鳴潮はプレイヤー人口が少ないですからね。二次創作してくれる人もその分少ないんでしょう
@@raichuurin 海外クリエイターさんが多いですね鳴潮は
キャラのモデリングは良いけど、キャラ自体に惹かれないんだよね。今の時代、二次創作の流行りがそのまま売上に直結するレベルで重要だから、キャラの魅せ方を工夫しないと苦しい
@@yonekura31その辺りは結論好みだから君はそうなんやとしか言えんかもだが、めいちょの追加恒常キャラレベルで触手動かないなら、他のゲームでも動かんやろってレベルで出来は良いと思いますけどね。最近のゆうごって青ガキくそかわいいすよ
ホヨバのゲームは学園が生き続ける限りサ終することはないので3rd以降の作品のプレイヤーは安心してプレイしてほしい
ブランドってハードル上げるっていう負の側面もあるから縋れるもんじゃないから今の立ち位置は紛れもなく企業努力なんだよな
企業努力は当然だろ問題のある企業が多いだけで、本来最低限の話
基本1本のゲームしか集中出来ない自分にとってゼンゼロはいい具合にコンテンツが周期的に実装されて飽きないし、ソロゲーだからマイペースにちまちま出来るのもありがたい。そして何より漢字だからけの用語とかが他の作品より圧倒的に少ないから、ストーリーをちゃんと理解しながら楽しめるのはデカい。
一本集中型なら今回の塔かなり嬉しいのでは?
ホヨバゲーは今までサ終ゲーがない実績のおかげでサ終に怯えないで済むのはデカいあと学マスはハーフアニバでイベントとかで入手できる素材で交換出来るSSRが追加されるみたいなんであんま欲張らないならほどほどの課金でも十分楽しめるのではと思ったり
ホヨバゲーのサ終は強いて言うならグローバル版の崩壊学園がサ終してたはず(中国版も日本版も続いてる)
キャラのモデル改善してくれたり、週ボスが4回目以降もスタミナ払えば挑めたり、ストーリーのホロウ探索が消えるのとか、ミホヨゲーの既存作と比べてもフットワークの軽さが凄いと言わざるを得ないただ一つだけ言うなら今回のアプデで追加された断層のホロウ探索、正直言うとプレイしてて眠気が襲ってくるくらい退屈すぎる…
まあユーザーが何をどれくらい求めてるのか様子見って感じかなーと
俺は断層ホロウ探索好きだけど、好みは分かれそうだなぁとやってて思った。リナの秘話みたいに演出重視の探索だったらもう少し万人受けしそうな気がする
ゼンゼロはあれまだ4ヶ月しか経ってないのと驚くくらいにはユーザーの要望をゲームに反映してる声を届けたら割と早めに動いてくれるかもって思える運営は珍しい
ゼンゼロ、サ開からやってるけど1.0 色々分からないけどストーリー楽しい&ボリュームたっぷり1.1 2パーティ目が完成して2パーティ要求の高難度挑戦楽しい1.2 余裕が出てきたので厳選開始して辛いけど楽しい・ストーリーで主人公兄妹の大目標が提示されグッと引き込まれた1.3 新高難度がきてまた新しいキャラ育成したくなった(防御サポの重要性アップ)で「本筋でやることなくなった」とかは全く無くて良いんだよな。途中でpapers pleaseライクな事務シミュレーター、カフェ運営パズル、避けレースゲー、大ボリュームヴァンサバとか楽しいサブイベも多かったなんか、居心地がいいゲーム
鳴潮良くも悪くも課金圧無いんですよね長く続けてほしいタイトルだけど1キャラあたりの作り込み凄いし新エリア追加とか結構コストかかってそうだなと思う
テンセントが出資してるのもあるけどそれでも謎
ゼンゼロは雅実装が見えて来たから更に加速しそう
学マスは育成週に1回くらいしかやらない。けど育成しなくてもデイリー終わらせられるのが偉い。そんなに遊んでないのに何故か課金してしまう。
まあ学マスはアイマスだからなあ
鈴蘭の剣は公式の課金ページからなら割引つくキャンペーンをけっこうな頻度でやってくれるから、収益は見た目よりは良いと思うとはいえ、人口はそこまで多くないのは事実なのでユーザーの一人としてはサ終の陰に怯える気持ちはあるわね限定キャラもコラボもなし、持ち物検査的なコンテンツなし、キャラクターの上限突破も無課金でもコツコツ続ければ可能とトコトン課金圧低く、そのうえガチャの天井は引き継ぎ制とユーザーフレンドリーすぎる…まぁ、今後キャラスキンとかを有料で出していくみたいだし、そっちでいくらか売上伸びると良いわね
鈴蘭の公式割引しょぼすぎて、ポイント貯められるグーグルのほうがマシって思っているから、いつもAndroidに切り替えて課金している
鈴蘭の剣は、2択の育成システム、ドット絵の演出、マルチエンドのストーリーと、正直買い切りタイトルとして出しておけばよかったと思うタイトルでした。 PCで遊んでいますが、のんびりじっくり遊ぶにはかなり面白いタイトルだけにもったいないです。あと個人的にサービス終了が近いと思ってるのが「ロマサガRS」なんですが、紙一重さん的にはどうでしょう?運営とユーザーの思惑がこれほど離れてしまったタイトルもなかなか無いと思います。
鈴蘭は毎日楽しんでます。スチーム版だけどプレイ時間300時間を超えましたwそれなりに課金もしてるけど・・・200位圏外とはマジか・・・。長く続いて欲しいなぁ
鈴蘭の剣、Steamの方もリリース当初は50位くらいに居たけど、10月のアプデ以外ずっと右肩下がりで、今はもう100位圏内には入ってこなくなりましたね……
ゼンゼロは初期のアンケートで書いた戦闘の不満点とかが殆ど改善されててめっちゃ感心した
リバリバはもう無理でしょ告知無しにバトルパス値段上げた時点でユーザーなめてるとしか思えない
リバリバはキャラクターにボーナスつくタイプのボスTA系イベントで何故か対象のキャラのPUガチャを出さないと言うほんまなんでそうなっちゃったんだよという運営なのがな…
ゼンゼロの運営さんは不具合とか変な表示を見つけて報告するとものすごい早くかつ丁寧に対応してくれるから小さなこととか、手間でもやろうかなってなるんよね
1.4イベストの進行不能バグも速攻改善されてたよな…。職場の休憩中にバグの話見て、「今日はPCじゃきついか…」と思って帰宅してPC版でやったらラストまで恙なく出来てびっくり
リバリバは、UI的に参考にしたと思われるアークナイツも初期は同キャラ禁止だったけど後々解除されたのに、何故そこを先んじて真似しなかったのか不思議
ビジュアルと世界観が好きというのが9割なんだけど、ゼンゼロの運営からは熱意を感じる。ぜひ末永く続いて欲しい。
学マス無課金勢ですがめっちゃ楽しすぎてドハマリしてます!
なら課金してやれや
@@明日から本気出す-j5v古事記でもない善良な無課金勢はどのコンテンツでも重要だから大事にせなあかんで
ゼンゼロはほぼアクションの楽しさのみでやってたけどカリュドーン編でキャラに愛着湧いて沼った
ゼンゼロは運営が神すぎるんよ、バグとか不満があるやつはすぐに修正してくれるし、最近は上級者向けのコンテンツも出てきたし
鈴蘭の剣めちゃくちゃハマってるから頑張って欲しい…
原神とゼンゼロを比べて原神を叩いてるコメント多いけどこの2つじゃプレイ体験全然違うし原神も最近どんどん良いシステム改善が進んでるから少しなんだかなぁと言う気はする。
鈴蘭はやってる側が心配になるぐらい課金圧が低い良いゲームだからもっと広まって欲しいけどなぁ
鳴潮は育成パートもとい素材集めが正直面倒なのでコンとローラの保護含めて報酬量の調整をしてほしい 初期のころと比べたらだいぶ良くはなりつつあるんですがね・・しかしゼンゼロはフットワークはほんと軽いですな
リバリバ愛着湧いて超大好きになっちゃったから長続きして欲しいでもサイレントバトルパス値上げはあかんかったと思うよ……
まあ中身もちゃんと倍以上になってるから…
実質コスパはお得になってる!とはいえ絶対値としての1600円(だっけ?)と3000円の差はデカい。心理的抵抗感がかなりアップしてしまう。少なくとも俺は気軽に買っとくかーポチーはできなくなった。
そうなんよね、いくら中身がお得になったからといってかかるお金そのものが上がると抵抗感ある
中身が2倍どころじゃない増え方してるから3200円払えるなら前よりかなりお得ではあるただスクリプトチケットは2枚欲しかった
最近は月パス1000円くらいのゲームが主流だし、月3000だとライト勢には結構高いハードルだと思う年間だと36000円、3年続けると10万だもんなぁあとは月パス有無で劇的な差が開いちゃうと、無課金勢が去る懸念もあるよね
この動画だと取り上げてないけどポケポケヤバすぎて笑っちゃったよね最強ブランド+敷居の低さ+スマホ向けの縦画面で大変な事になってる
ゼンゼロでゲーミングPC買った流れで原神も始めたけど見事に両作ともドハマりしてる爽快感欲しかったらゼンゼロ、原神はマップの作り込みとロケーションの良さが異次元で童心に帰れるどっちも尖ってて大事なところ作りこまれててファンが付くのも納得
原神の枠を鳴潮にしてみようかなーとは思わない?良さをあげてる感じだと鳴潮も合いそう
@@YG_gameakaなぜそこで原神をやめさせようとするのか
@@グレープ-i7z 原神と鳴潮両方とんでもなくガチってきたから始めたばかりの人におすすめの道を示しただけ
@@グレープ-i7z 世界観がファンタジーじゃなきゃ❗っていうなら原神でいいけどね🙆♂
@@グレープ-i7z🧂信者は原神よく下げるからな😅流石にドン引きすぎる
今はもう溢れるほど増えてるカテゴリーのゲームだから売上とか関係なく楽しめるところへ最後まで居られればいいね…ってスタンス 最近は
リバリバは先週フレンドになった人が今週はもういないってことも多い感じ。早くも停滞してる印象だから初動のユーザーをこの先どのくらい掴んでいられるか、かな
活動内容を基準に自動でFP配る仕様だから配布FP0とか見るとアッ・・・ってなるんよね
鳴潮、初期の無量空所は初心者のために何とかしてほしいけど、結局は無課金でも良いアクションゲームとして遊べてしまうのが問題(?)にもなってそう。最高レアキャラ配布したり石報酬も割とあったり、しかもランキングとかもないからマジで課金圧ないし、単騎で高難度ボス倒すのが楽しくてキャラモデルも良いから、無課金で全然続けられちゃってる。今のところ同会社のパニグレも5年くらい?続いてるぽいし、鳴潮もサ終とかはなさそうだしそこは安心かな。。
☆4キャラが強すぎる・・・☆5はそりゃ強いよ・・・でもなー高難易度手を出さなきゃぶっちゃけ探索なんでマジで☆4キャラでなんとかなっちゃうからなぁ主人公も強いし・・・
パニグレも最初の頃は散々3rdのパクリだの二番煎じだのて言われたが影響を受けたニーアやbrsについにはdmc5までとコラボを決定してるから一定以上の評価はしてもいいと思ってる
@@小笠原渉-y4f DMCコラボ凄いよね。DMCは5までナンバリング追ってたからあれ聞いてパニグレ最近始めちゃったわ…。すぐ最高レアキャラ選択チケット3枚貰えて感覚バグった。
ゼンゼロ正直TVパートはメインストーリーでは残してほしかった派だわ周回要素の零号からの廃止は大賛成だけども…メインストーリーで主人公が行うメイン仕事がホロウのナビやらなのにそこをバッサリはちょっとねツールドインフェルノだと戦闘ステージ攻略中に会話差し込んで本来TVパートの最中にやってたんだろうなって感じの会話してたけどガンガン進むと会話途切れるし操作に集中して聞き逃しやすいしで正直不満だったTVパートのローグライク風要素と戦闘がこまめに入れ替わるからテンポ悪くてだるいんであってそうでないなら別にいいんじゃないかなまあ初期のころのテンポの悪さと周回でに嫌になってTVパートってだけで拒否反応示すユーザーが多かったからこうなったんだろうけども
めっちゃ分かる。ストーリーはパエトーンが活躍している感じでめっちゃ良かったと思うんよな。なくなったツールドインフェルノ、ストーリーは良かったけど、TVパートないせいでちょっとボリューム感がない様にも感じた。
プロキシの存在感薄くなるから残すべきだった没入感は必要だよ
地味な画面でも色々な工夫や演出で楽しませようとしてたし、実際悪くは無いんよな。アクションパートと探索パートを同じミッションにぶち込むから食い合わせが悪さがでたのであって、ちゃんと演出的に導線作って別々に遊ぶ感じならメインストーリーでも使えるとは思う。
バレエツインズの何か得体の知れない雰囲気はスゴロクじゃないと出せないと思いました
これはホントそう探索パート色々言われてるけど、これが無いと動画で言われてるステージクリア型ARPGそのものになっちゃうと思うホヨバゲーの本体はキャラと雰囲気だと思ってる(アクション部分だけなら鳴潮とかエテゲザとかのが好き)ので、全撤廃ではなく一部撤廃とテンポ調整とかで頑張ってほしかった
ゼンゼロはユーザーの声聞きすぎなくらい本当に運営がしっかりしてる強いキャラでても使い所なくて退屈だったけどエンドコンテンツ実施でやるじゃんと感動した
塔システムの実装は神
リバリバはストーリーがなろう系(公式曰く『厨二病』)であるこというのを理解して入ったかどうかで評価が変わるように思う。世界観の考察だとか伏線なんかを考えずに「実は○○だったのさ!」の応酬を楽しむストーリーと割り切ればサブゲーとして優秀。ただやっぱり動画内でも触れられていたように、同名キャラ編成禁止の縛りだったりパワーバランスの悪さは目立つ。同名キャラ禁止なのに一部のキャラにSSRが集中していたり、陣営縛りの塔系コンテンツがあって実質全キャラ育てなきゃ駄目なのは特にきっつい。戦闘は手軽だしキャラも良いから続いて欲しいんだけどね。
正直鳴潮の問題は虚無期間がかなり長くなっちゃうところだと思う。イベントもうちょい欲しい🥺
虚無はソシャゲの宿命だからしょうがないのもあるのかな
2verに一回は大型マップ欲しい
鈴蘭は知り合いが何人かプレイしてるけど全員無課金なのよな(他ゲーには課金したりする)長生きできないと思うアイマスは熟練課金兵コンテンツだから課金への意識が違うと思います、ここは強いね
リバリバここから跳ねるのは無理だろうけどああいうストーリーを摂取できる唯一性は希少なので頑張って欲しい。個人的にBLADE打つとキャラが真っ黒みたいになるのもバトルの不評に繋がってる気がするんですがね、あれはどの層に向けた要素なのか真面目にわからん。
キャラが真っ黒なのはなにかゲームに特徴を残すようにした結果ああなったのかなもう慣れすぎてもはや好きになってる
真っ黒に関してはストーリーで全く触れられてない気がするなぁ世界観としてやってるなら 能力使った後はこうなる みたいな描写が今後くるとは思うただシンプルにゲームの仕様としてなら残り時間はゲージで分かるしキャラは不健康Lv100みたいな色になるしで無くしてくれた方がいいかな…
@@yu_hiro一応あれは暴走状態ってことであの色になってる間は攻撃力と攻撃速度が上がってるらしいよ攻撃速度は見てたら変わったなぁって分かるけど火力はあんまわからぬというかソロで出撃させることそうそうないから気にしてない
ゼンゼロ、マジでどんどん改善されてるしストーリーも分りやすかったりアクションもシンプルでありながらエフェクトとかで爽快感はしっかりとあるから、個人的にスマホARPGの極致だと思ってる。本格的なものが遊びたかったらCS向けタイトルを遊ぶし、カジュアル性とゲーム性が良いバランスで纏まってるからこれからも期待。
鈴蘭の剣ってタガタメのマルチみたいにギルメンと同じマップでPvE出来ないし、ぶっちゃけオンラインである必要がないのよね。12月にイロイロ来るみたいだけど、辞めた人って戻ってこないからフットワークの軽さは本当に大事だと思う。
リバリバは細部に凝ってて、意識向けないと気が付かないところがあったりする。今のログボのキリの悪い石のログボも、わかる人にはわかる痺れるものだから………続いてくれ…………
リバリバ、ハピエレへの愛だけで続けてるけどだんだん愛着湧いてきた。でもストーリーもキャラもメルストやラスピリのが好きかも。特に女の子が私にはちょっとキツい。こういうのが好きな人はちゃんと楽しめそう。
リバリバ同キャラ2人ならまだしも初期から3,4人いて同キャラ編成できないのが意味分からない
鳴潮の序盤ストーリー刷新は本当に早めに取り組んだ方がいい。グラフィックやアクションは文句無し、他にも諸々改善が進んでるのに新規ユーザーは序盤の謎用語連発や謎おつかいクエストでサヨナラバイバイを余儀なくされる。ただでさえ中華風世界観&シリアス路線でハードル高めなんだからせめて入口のストーリーは分かりやすくしないと。あと長離と吟霖のフィギュア化も早急にお願いします。なぜ第1弾がショアキなんだ。
鳴潮はいいゲームだと思うけど、OW+コアなアクションという内容が、毎日やらなければならないソシャゲというフォーマットには重すぎるかも飽きてきたわけじゃないけど手が回らなくなってきた
これなんだよな。ソシャゲにしては重たいんだよな。OWにしなかったゼンゼロが正解だな
@@たたららたた何や君他でも見たけどただのめいちょアンチだったんか…。自分両方やってるけど、どっちもというか。デイリーウィクリーあるゲームは複数やると手回らなくなるのが普通よ。
学マスが圧倒的すぎる…あ、星南会長はもちろん引きます
鳴潮は更新さえすればその都度盛り上がる感じだけどやはりストーリー消化後の虚無さが課題かねえ
盛り上りが長続きせんのよね。盛り上りが続くような新イベントとかあれば良いんやけど。ランキングイベントとか。
ゼンゼロってユーザーの声ちゃんと聞いてくれるんだね…原神ではなかなかされないモデリング改善もやってくれるとか最高すぎるやん。原神も最近改善入ってるとは思うけどね…!(多分)多くのユーザーの声である復刻についての問題も長らく放置してて、性能に対してのアンケ取ってるけど改善する見込みないし…うーぬ…
いやー鳴潮は個人的に今一番ハマってる序盤はほんとに「どゆこと?」ってなること多かったけどアプデでフリガナつきまくったし、ストーリーは中盤から凄い面白くなってると思う、ブラックショア諸島のお話は凄い好き戦闘は言わずもがな、このグラフィックをスマホで出来るのが本当にありがたい運営も優しすぎでは?と思うくらいには親切、無課金でも全然ガチャ引けるでもやっぱりハードル高くて順位低いのは残念もっとたくさんの人に評価されてもいいゲーム
ゼンゼロ、モエチャッカファイアとかバーニスbgmみたいなバズる作品が定期的に出てくるから新規が入って来やすいんだと思う話も操作も分かりやすいしスマホゲームとして大正解
サイコーなのにボタン配置設定の自由度がどのゲームよりも悪いのが本当にクソ😮💨
わざわざどのコメントでもホヨゲのsageしてて尊敬するわ🧂信者さん‼️
@@user-sp1cb1mc8p 頭おかしいんじゃねーの、ゼンゼロがスマホゲーで正解っていうならボタン配置ぐらいまともに変えられるようにするのが普通だろ。事実を下げてるのに否定するの?
@@user-sp1cb1mc8p ホヨゲのくくりにすんなよ、おまえ原神下げられたからって突っかかった感じ?
@@user-sp1cb1mc8p ゼンゼロは俺にとっては不満点もあるけど神ゲーだよ。なんなら鳴潮運営よりも改善してて神だわ
鈴蘭の剣はここからさらに落ちるだろうなぁ。おもろいのはそうだから、みんなぜひ遊んでね
ゼンゼロは今回のアプデの覇者の塔みたいなエンドコンテンツ追加でさらに楽しくなった
鳴潮マジで頑張って欲しい。操作性とかめっちゃいいんだけどな~
原神はだめだったけど鳴潮はめっちゃ楽しい・・・ゼンゼロもだめでしたね・・・やっぱ合う合わないあるんだな・・・HOYOBAさんとは相性が良くないようだそういう意味では鳴潮は唯一なので頑張ってほしい
わかる。自分はセクシーなキャラが好きで鳴潮楽しんでるけど、最近あったスノブレの規制を見るに人気があることの弊害もありそうだからそこそこ売れてればいいなって思った
ゼンゼロ誕生日にログインしたら誕生日ケーキ貰えたから大好き
鳴潮って最初が酷すぎたせいで、今も初期のイメージのままダメージ負ってるの勿体ないわここ最近リリースされたソシャゲではかなり運営頑張ってるほうなのに
学マスはハーフアニバかなり好評な気がする
学マスはたまにライブ見ようと思うくらいに見てるだけでも楽しめる
リバリバなぁ、、、正直全員魔王までは許せる。ただプレイヤーキャラが若いキャラだけだから群像劇に深みが出ないと思っちゃうのよ(アークナイツ勢の意見)
戦闘始まった瞬間にやめちゃった勢だけど、主人公の顔ないのマジでマイナスかな、キャラ弱すぎ、持ち上げらえるだけの主人公とかいらない
しかも全然喋らないからね喋ってもスタレみたいにキャラが選べるってよりキャラが指定されてる、幼いジョタ系の話し方貫禄無さすぎてお前ほんとに魔王なんすか?ってなる
原神、スタレ、ゼンゼロの掛け持ちしてるけどゼンゼロ運営は正直スタレ運営よりも頑張ってくれてると思う、もちろんまだまだサービス開始してから月も浅いけど毎バージョンの改善がすげぇんだw
原神は復刻頻度が意味不明、スタレは復刻祭りで新参が阿鼻叫喚、ゼンゼロは早くもインフレ始まってるからそれぞれ不安要素はある。まぁサ終なんてまずないだろうが。
これでスタレよりインフレはやかったらうーんってなっちゃう
もうこいつ1人で良くねってキャラがいつか来る気はしてる
言うならスタレ運営もいいけど原神運営じゃね?原神運営だけ圧倒的にやる気無いのよ
@ スタレ運営も超頑張ってるけどさらに、、、ってことなんだと思う。原神は蚊帳の外や
ゼンゼロは少なくても5年は生きてて欲しいなぁ
最古参の崩壊学園が10年近く運営続けてるし、よっぽど売上落ちなきゃサ終は当分ないと思う。
鳴潮の無料人気665位って新規入ってきてない感じ?ps5でどれだけ新規が増えるんだろうか
最初にガッツリ人が入ったのがむしろ足を引っ張ってるかなとゲームが飽和状態な昨今、1度手を出したあとに離れたゲームにはなかなか戻りませんからね……
ホヨバースってブランドで成功してるのほんとに強いよなぁ。それだけで圧倒的な価値を生み出してるもの。
1人1人のキャラに愛着もてるし今後の新作ホヨバゲームには期待しかない!
もちろんブランド要素も強いだろうけど運営のやる気が感じられるしだてに名前だけじゃないと思う
ホヨバはブランドを完璧に活かし切ってるよね。稼いだ収益元手に案件を大量にばら撒いて周知させる。完全に金にモノを言わせた広告戦略だけど、シンプルかつ確実な手。
@@かっちゃん-w8eほんとそうなんですよ!そういう姿勢の積み重ねが今のブランドの価値に繋がってると思うんですよねえ!
逆にブランド力がほぼない鳴潮が色んな意味で騒がられているのはすげぇな。
鳴潮は1verあたりのコンテンツ量をもう少し増やして欲しいやること無さ過ぎて最近ログインしてない😢
なんというかリバリバはどこをとっても75点くらいのゲームなんだよね。自分は好きだから続いてほしいけどブルアカみたいに何かきっかけがないと流行りはしなさそう。
最初のスマホ太郎の「キターーー」が短すぎて草過去1ぐらい短くねw
鳴潮は初動で躓いたのが痛いわ、ゲームの中身は今の時代で出来る最高峰なのに
鳴潮のps5版出るのはいいんだけど個人的にクロゲームズはやっぱりパニグレが好きだからそっちもps5版出して欲しい...
鳴潮は頑張ってるけどタイミングを逃したり潰されたりしすぎリリース直後のゼンゼロ、ナタ正念場の1.4直後の対ホロウ6課2.0直後の魔神任務完結&多分マーヴィカ実装これらに加えてスタレもあるしかも鳴潮自身が序盤コケ&ストーリー難解&謎広告&プレステ未定ゲームのクォリティに対して新規が入りにくい状態だと思う
リリースのタイミングは良かったから、(原神の新国前、ゼンゼロリリース前)鳴潮が自滅した感は否めないよねリリースで大コケした以上、ゲーム性的にも新規呼びに注力するより、客単価上げてった方が良いんじゃないかな?
リバリバはさっさと同名キャラ編成解除してシナリオライター変えた方が良えで。
鳴潮は1.4の次が2.0だからそれも楽しみ。恐らくイタリアモチーフの新国のリナシータ実装だし、他にも色々実装されるんじゃないかな〜もちろんツバキも楽しみ。モーション凝りすぎてた
モーションのコリだけは間違いなくどのゲームよりも鳴潮が圧倒的だと思う。少なくともそこだけはホヨバユーザーでも認めるはず
ゼンゼロは育成沼の緩和が予定されてるし、人気キャラの性能が一部発表されたけどぶっ壊れてそうなので本番は次verだと思っています。
鳴潮まじでPS5が無いのがデカすぎる欠点だと思う。相里無料配布もショアキーパーツバキガチャもPS5版リリースに被せてたら絶対人口増えてた
ゼンゼロ、ジェーンとシーザーの登場からのフッ軽な運営の姿勢を見て続けてみようと思いました(*^^*)
今だと水着プロブレムの評価が上がっているんですよね範囲攻撃が優秀なシューターである水着久理が実装されたことで通常プロブレムを外すのもありになっています水着プロブレムの性能自体はブレイカーの中では最強でしたし
鈴蘭は売り上げだけみたらそうだけど、元々コアなファン向けに作ってるしまぁこんなもんでしょって感じで危機感はない
リバリバ正直課金しなくても低レアがある程度強いから、封印戦ランカーか毎日石20割するような人以外は配られた石で引いたキャラと初期キャラ育てるだけで遊べるしこうなるのはしゃーない、、、課金してガチャ引いてもすぐにキャラ育てられないから劣化版原神な感じするしね。ただ魅力的な新キャラともう少しストーリーが増えていけば微課金勢は結構いるしローコスト運営で長続きしそうバトルパス金額2倍辞めないと微課金勢みんな買わないから終わりそうせめて2択にして欲しい、買う人は倍額でも買うだろうから。
取り上げる時期や全体の感想との印象の差を考えてもゼンゼロ持ち上げすぎでは?各ゲームの現状をしっかり触れたいのならば恐ろしいまでに進みつつあるインフレについてもご意見を聞きたいです。それが原因で辞めた1プレイヤーより。
ウィズダフネがおもろすぎる
ゼンゼロのモデル改善早いのに原神は何で修正しないんだろ。最悪課金スキンでもいいからモデル改善してほしいなぁ
ディルックだけはほんとに頼む
復刻のペース配分も不明でストーリースキップも実装しないような運営が過去キャラのモデル改善するわけない
普通に原神運営はやる気が無いだけかも。リリースした時はすごい!目新しい!で気づかなかっただけで元々良い運営ではなかったり?スタレゼンゼロは良い運営
学マス、微課金でもめちゃくちゃ楽しめてて最高すぎる
ポケポケについても取り上げてほしい
ゼンゼロはキャラとストーリーは最高だけど、ジェーン辺りからインフレしてきてるからこれからもインフレ止まらないだろうから課金は控える予定
開放空間に課金したくない1番の理由はサ終が怖いからホヨバのブランド力は売れてる云々ではなく、3rdも学園もあそこまで大切にしてるんだから中途半端なサ終はしないだろうという信頼だと思うそう・・・柳さん我慢できなかったのはこの1万2千円は無駄にならないと自己正当化できちゃうのが悪いんだ
鈴蘭の剣はsteam版でやってたけどやめてしまった、、、CSモードの為に始めたんだけど、ガチャがあるとやっぱ無課金でキャラ取れなくてやる気がなくなってしまった、、CSモードだけで低価格で発売したほうがよかったようなきがする、、、
鈴蘭の剣レベルカンストまで無課金でも1ヶ月強だから、課金する要素がキャラしかなくて薄いんだよなあ始めて1ヶ月だけは本当に面白いゲームだよ
正直ショアキ普通に強いけどヴェリーナが普通に強いから薄れるんよな
ヴェリーナ先生はマジで人権レベル、そして回復する分には全く問題ないレベルで☆4のビャクシもいるしマジでな・・・w
基本的に塔のクリアタイムはショアキが速くなるけどヴェリーナは恒常で普通に使える性能持ってるのが偉い
あの草ガール恒常キャラの性能としてはミスレベル。
ゼンゼロ1.4でイケメンと人気キャラ出すからまた跳ねるだろうな。リバリバは虚無すぎて離脱してしまった
このファンが4.5周年の最中に終了するとわ思わなかった
参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします!
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:03 ~リバリバ
4:04 ~鳴潮
7:20 ~ゼンゼロ
10:29 ~鈴蘭の剣
13:10 ~学マス
15:21 ~最後に&まとめ
学マスに関しては当初不満の多かったイベント周回の負担が大幅に軽減されたり、フラワーというチケットを貯めればガシャ引かずともキャラを入手できたりと、意外とライト層にも良心的なゲームなのよね。
学マスは今やってるセレクトガチャがほしいカードほとんどピンポイントで狙える上に
確率も普段より高くなってるから取りこぼしがある課金層がみんな回してる印象がある
ゼンゼロと鳴潮の改善速度がすごい
あそこは向上心の塊みたいなもん。鳴潮はコミュニティとかでも、問題あり次第、リリース当日に動いてたし、なんならアンケート取ってる動きもある。
プリセットも楽しみだなー
学マスも「これこれ!地味だけどこの機能ほんっと欲しかったんよ」って要素が多くて私は高評価ですね
あと、やりこみ勢のためのコンテンツも用意しつつ(おそらく当初の想定より多かったと個人的に予想してる)ライト層むけのアプデは手厚い印象です
中国ゲーは改善の鬼になってたスノブレの爆伸び見てただろうし、その辺の意識は高くなってる感がありますね(原神も改善に最近力入れてるし)
学マスも細かいところは他アイマスもだし、同じ開発のアイプラからの蓄積もあっていいですよね
アイプラ勢としてはアイプラにもある機能が話題になるとちょっとだけもやもやしますが(笑)
その代わり、現場は忙しそう💧休みとか削られてそう
鳴潮クオリティまじで高いし改善もされてるから頑張ってほしい
唯一遊んでるリバリバ。
確かに同キャラ禁止でガチャ引く意味ないので、続けてるけれど課金はかなり控えめです。
でもイベントストーリーがいい意味でぶっ飛んでるのでこれからも遊んでいこうと思います。
またこれからもあの奇抜なストーリーが進みそうだしね
確率は低そうに見えてもBONUSが来たらオモイカネが結構SSRを出してくれるから本当にありがたいよね。
しかも天井を次のガチャまで維持出来るのがまたありがたい……
@@kurosin. 天井なんてあったんだ
やべしらんかった
@@user-kn-il-ifor461 交換ポイントの引き継ぎのことだと思う
@@user-kn-il-ifor461 天井はマイレージの事ですよ。
iPhone16に機種変してから鳴潮始めた者です。動画でも触れられてましたがストーリー序盤が難解であることに加えて登場人物の名前が中国由来で馴染むにはかなり時間がかかりました。しかしキャラ・マップのグラフィックだったりゲーム性はかなり良く、月パスやシーズンパスに課金するくらいにはハマりました笑。ゼンゼロと同様に運営の行動力はかなり高いのでこれからもサービスが続くことを願っています...。
ゼンゼロはブランドで厳しい偏見を突破して良さを広めたのもあるよなぁ
学マスとかは正直、これ一本しかゲームしてない層じゃなくて複数掛け持ち勢とか多いだろうから、ある程度の虚無期間あるほうが助かるまであるんよね。デイリー報酬もウマとかは育成完了しないとフルで取れないけど学マスは育成しなくても達成可能なのもキープしやすいかなぁ。
ゼンゼロは1.4が大本命だから今順調なのは最高の状態、惜しいのはポケポケに阻まれてセルラン一位取れなかったこと
セルランなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
ポケポケはがちで初動ブーストだけのゲームだとおもう
@@meron_POKEMON それ言われて一週間越えたよ
ポケモンというネームバリューがデカすぎるからずっと高水準で順位維持しそう
セルランなんて気にせんくても十分やっていける分は売れてるだろうから気にしなくてええんやで
鳴潮原神スタレやってる勢から見て鳴潮は1つのミニイベントでの石配布量が多い上、武器すり抜けなしとガチャ引いたあとのアイテム限定キャラ2凸無料があるから、重課金勢のお金落としが低くなる故、セルラン上位くい込みずらいのもひとつの要因としてあるのかなと個人的に思う。
それは絶対にある。すり抜けなしのクセに武器の使い回しまで出来るってのが優し過ぎる。
売れてるゲームはやっぱ二次創作が強いな。ゼンゼロも学マスもめっちゃ良く目にする。逆に鳴潮は二次創作全然見かけないからやったことないけどキャラだけ知ってる現象が起きない。
「なにこのキャラ欲しいかも!」が全然無いんだよな鳴潮は
その二つに比べたら鳴潮はプレイヤー人口が少ないですからね。二次創作してくれる人もその分少ないんでしょう
@@raichuurin 海外クリエイターさんが多いですね鳴潮は
キャラのモデリングは良いけど、キャラ自体に惹かれないんだよね。今の時代、二次創作の流行りがそのまま売上に直結するレベルで重要だから、キャラの魅せ方を工夫しないと苦しい
@@yonekura31
その辺りは結論好みだから君はそうなんやとしか言えんかもだが、めいちょの追加恒常キャラレベルで触手動かないなら、他のゲームでも動かんやろってレベルで出来は良いと思いますけどね。
最近のゆうごって青ガキくそかわいいすよ
ホヨバのゲームは学園が生き続ける限りサ終することはないので3rd以降の作品のプレイヤーは安心してプレイしてほしい
ブランドってハードル上げるっていう負の側面もあるから縋れるもんじゃないから今の立ち位置は紛れもなく企業努力なんだよな
企業努力は当然だろ
問題のある企業が多いだけで、本来最低限の話
基本1本のゲームしか集中出来ない自分にとってゼンゼロはいい具合にコンテンツが周期的に実装されて飽きないし、ソロゲーだからマイペースにちまちま出来るのもありがたい。
そして何より漢字だからけの用語とかが他の作品より圧倒的に少ないから、ストーリーをちゃんと理解しながら楽しめるのはデカい。
一本集中型なら今回の塔かなり嬉しいのでは?
ホヨバゲーは今までサ終ゲーがない実績のおかげでサ終に怯えないで済むのはデカい
あと学マスはハーフアニバでイベントとかで入手できる素材で交換出来るSSRが追加されるみたいなんであんま欲張らないならほどほどの課金でも十分楽しめるのではと思ったり
ホヨバゲーのサ終は強いて言うならグローバル版の崩壊学園がサ終してたはず(中国版も日本版も続いてる)
キャラのモデル改善してくれたり、週ボスが4回目以降もスタミナ払えば挑めたり、ストーリーのホロウ探索が消えるのとか、ミホヨゲーの既存作と比べてもフットワークの軽さが凄いと言わざるを得ない
ただ一つだけ言うなら今回のアプデで追加された断層のホロウ探索、正直言うとプレイしてて眠気が襲ってくるくらい退屈すぎる…
まあユーザーが何をどれくらい求めてるのか様子見って感じかなーと
俺は断層ホロウ探索好きだけど、好みは分かれそうだなぁとやってて思った。リナの秘話みたいに演出重視の探索だったらもう少し万人受けしそうな気がする
ゼンゼロはあれまだ4ヶ月しか経ってないのと驚くくらいにはユーザーの要望をゲームに反映してる
声を届けたら割と早めに動いてくれるかもって思える運営は珍しい
ゼンゼロ、サ開からやってるけど
1.0 色々分からないけどストーリー楽しい&ボリュームたっぷり
1.1 2パーティ目が完成して2パーティ要求の高難度挑戦楽しい
1.2 余裕が出てきたので厳選開始して辛いけど楽しい・ストーリーで主人公兄妹の大目標が提示されグッと引き込まれた
1.3 新高難度がきてまた新しいキャラ育成したくなった(防御サポの重要性アップ)
で「本筋でやることなくなった」とかは全く無くて良いんだよな。
途中でpapers pleaseライクな事務シミュレーター、カフェ運営パズル、避けレースゲー、大ボリュームヴァンサバとか楽しいサブイベも多かった
なんか、居心地がいいゲーム
鳴潮良くも悪くも課金圧無いんですよね
長く続けてほしいタイトルだけど1キャラあたりの作り込み凄いし新エリア追加とか結構コストかかってそうだなと思う
テンセントが出資してるのもあるけどそれでも謎
ゼンゼロは雅実装が見えて来たから更に加速しそう
学マスは育成週に1回くらいしかやらない。けど育成しなくてもデイリー終わらせられるのが偉い。そんなに遊んでないのに何故か課金してしまう。
まあ学マスはアイマスだからなあ
鈴蘭の剣は公式の課金ページからなら割引つくキャンペーンをけっこうな頻度でやってくれるから、収益は見た目よりは良いと思う
とはいえ、人口はそこまで多くないのは事実なのでユーザーの一人としてはサ終の陰に怯える気持ちはあるわね
限定キャラもコラボもなし、持ち物検査的なコンテンツなし、キャラクターの上限突破も無課金でもコツコツ続ければ可能とトコトン課金圧低く、そのうえガチャの天井は引き継ぎ制とユーザーフレンドリーすぎる…
まぁ、今後キャラスキンとかを有料で出していくみたいだし、そっちでいくらか売上伸びると良いわね
鈴蘭の公式割引しょぼすぎて、ポイント貯められるグーグルのほうがマシって思っているから、いつもAndroidに切り替えて課金している
鈴蘭の剣は、2択の育成システム、ドット絵の演出、マルチエンドのストーリーと、正直買い切りタイトルとして出しておけばよかったと思うタイトルでした。 PCで遊んでいますが、のんびりじっくり遊ぶにはかなり面白いタイトルだけにもったいないです。あと個人的にサービス終了が近いと思ってるのが「ロマサガRS」なんですが、紙一重さん的にはどうでしょう?運営とユーザーの思惑がこれほど離れてしまったタイトルもなかなか無いと思います。
鈴蘭は毎日楽しんでます。スチーム版だけどプレイ時間300時間を超えましたw
それなりに課金もしてるけど・・・200位圏外とはマジか・・・。長く続いて欲しいなぁ
鈴蘭の剣、Steamの方もリリース当初は50位くらいに居たけど、10月のアプデ以外ずっと右肩下がりで、今はもう100位圏内には入ってこなくなりましたね……
ゼンゼロは初期のアンケートで書いた戦闘の不満点とかが殆ど改善されててめっちゃ感心した
リバリバはもう無理でしょ
告知無しにバトルパス値段上げた時点でユーザーなめてるとしか思えない
リバリバはキャラクターにボーナスつくタイプのボスTA系イベントで何故か対象のキャラのPUガチャを出さないと言うほんまなんでそうなっちゃったんだよという運営なのがな…
ゼンゼロの運営さんは不具合とか変な表示を見つけて報告すると
ものすごい早くかつ丁寧に対応してくれるから
小さなこととか、手間でもやろうかなってなるんよね
1.4イベストの進行不能バグも速攻改善されてたよな…。職場の休憩中にバグの話見て、「今日はPCじゃきついか…」と思って帰宅してPC版でやったらラストまで恙なく出来てびっくり
リバリバは、UI的に参考にしたと思われるアークナイツも初期は同キャラ禁止だったけど後々解除されたのに、何故そこを先んじて真似しなかったのか不思議
ビジュアルと世界観が好きというのが9割なんだけど、ゼンゼロの運営からは熱意を感じる。ぜひ末永く続いて欲しい。
学マス無課金勢ですがめっちゃ楽しすぎてドハマリしてます!
なら課金してやれや
@@明日から本気出す-j5v
古事記でもない善良な無課金勢はどのコンテンツでも重要だから大事にせなあかんで
ゼンゼロはほぼアクションの楽しさのみでやってたけどカリュドーン編でキャラに愛着湧いて沼った
ゼンゼロは運営が神すぎるんよ、バグとか不満があるやつはすぐに修正してくれるし、最近は上級者向けのコンテンツも出てきたし
鈴蘭の剣めちゃくちゃハマってるから頑張って欲しい…
原神とゼンゼロを比べて原神を叩いてるコメント多いけどこの2つじゃプレイ体験全然違うし原神も最近どんどん良いシステム改善が進んでるから少しなんだかなぁと言う気はする。
鈴蘭はやってる側が心配になるぐらい課金圧が低い
良いゲームだからもっと広まって欲しいけどなぁ
鳴潮は育成パートもとい素材集めが正直面倒なのでコンとローラの保護含めて報酬量の調整をしてほしい 初期のころと比べたらだいぶ良くはなりつつあるんですがね・・しかしゼンゼロはフットワークはほんと軽いですな
リバリバ愛着湧いて超大好きになっちゃったから長続きして欲しい
でもサイレントバトルパス値上げはあかんかったと思うよ……
まあ中身もちゃんと倍以上になってるから…
実質コスパはお得になってる!とはいえ絶対値としての1600円(だっけ?)と3000円の差はデカい。
心理的抵抗感がかなりアップしてしまう。
少なくとも俺は気軽に買っとくかーポチーはできなくなった。
そうなんよね、いくら中身がお得になったからといってかかるお金そのものが上がると抵抗感ある
中身が2倍どころじゃない増え方してるから3200円払えるなら前よりかなりお得ではある
ただスクリプトチケットは2枚欲しかった
最近は月パス1000円くらいのゲームが主流だし、月3000だとライト勢には結構高いハードルだと思う
年間だと36000円、3年続けると10万だもんなぁ
あとは月パス有無で劇的な差が開いちゃうと、無課金勢が去る懸念もあるよね
この動画だと取り上げてないけどポケポケヤバすぎて笑っちゃったよね
最強ブランド+敷居の低さ+スマホ向けの縦画面で大変な事になってる
ゼンゼロでゲーミングPC買った流れで原神も始めたけど見事に両作ともドハマりしてる
爽快感欲しかったらゼンゼロ、原神はマップの作り込みとロケーションの良さが異次元で童心に帰れる
どっちも尖ってて大事なところ作りこまれててファンが付くのも納得
原神の枠を鳴潮にしてみようかなーとは思わない?良さをあげてる感じだと鳴潮も合いそう
@@YG_gameakaなぜそこで原神をやめさせようとするのか
@@グレープ-i7z 原神と鳴潮両方とんでもなくガチってきたから始めたばかりの人におすすめの道を示しただけ
@@グレープ-i7z 世界観がファンタジーじゃなきゃ❗っていうなら原神でいいけどね🙆♂
@@グレープ-i7z🧂信者は原神よく下げるからな😅流石にドン引きすぎる
今はもう溢れるほど増えてるカテゴリーのゲームだから売上とか関係なく楽しめるところへ最後まで居られればいいね…ってスタンス 最近は
リバリバは先週フレンドになった人が今週はもういないってことも多い感じ。早くも停滞してる印象だから初動のユーザーをこの先どのくらい掴んでいられるか、かな
活動内容を基準に自動でFP配る仕様だから
配布FP0とか見るとアッ・・・ってなるんよね
鳴潮、初期の無量空所は初心者のために何とかしてほしいけど、結局は無課金でも良いアクションゲームとして遊べてしまうのが問題(?)にもなってそう。最高レアキャラ配布したり石報酬も割とあったり、しかもランキングとかもないからマジで課金圧ないし、単騎で高難度ボス倒すのが楽しくてキャラモデルも良いから、無課金で全然続けられちゃってる。今のところ同会社のパニグレも5年くらい?続いてるぽいし、鳴潮もサ終とかはなさそうだしそこは安心かな。。
☆4キャラが強すぎる・・・☆5はそりゃ強いよ・・・でもなー高難易度手を出さなきゃぶっちゃけ探索なんでマジで☆4キャラでなんとかなっちゃうからなぁ
主人公も強いし・・・
パニグレも最初の頃は散々3rdのパクリだの二番煎じだのて言われたが影響を受けたニーアやbrsについにはdmc5までとコラボを決定してるから一定以上の評価はしてもいいと思ってる
@@小笠原渉-y4f DMCコラボ凄いよね。DMCは5までナンバリング追ってたからあれ聞いてパニグレ最近始めちゃったわ…。すぐ最高レアキャラ選択チケット3枚貰えて感覚バグった。
ゼンゼロ正直TVパートはメインストーリーでは残してほしかった派だわ
周回要素の零号からの廃止は大賛成だけども…
メインストーリーで主人公が行うメイン仕事がホロウのナビやらなのにそこをバッサリはちょっとね
ツールドインフェルノだと戦闘ステージ攻略中に会話差し込んで本来TVパートの最中にやってたんだろうなって感じの会話してたけどガンガン進むと会話途切れるし操作に集中して聞き逃しやすいしで正直不満だった
TVパートのローグライク風要素と戦闘がこまめに入れ替わるからテンポ悪くてだるいんであってそうでないなら別にいいんじゃないかな
まあ初期のころのテンポの悪さと周回でに嫌になってTVパートってだけで拒否反応示すユーザーが多かったからこうなったんだろうけども
めっちゃ分かる。ストーリーはパエトーンが活躍している感じでめっちゃ良かったと思うんよな。なくなったツールドインフェルノ、ストーリーは良かったけど、TVパートないせいでちょっとボリューム感がない様にも感じた。
プロキシの存在感薄くなるから残すべきだった
没入感は必要だよ
地味な画面でも色々な工夫や演出で楽しませようとしてたし、実際悪くは無いんよな。
アクションパートと探索パートを同じミッションにぶち込むから食い合わせが悪さがでたのであって、ちゃんと演出的に導線作って別々に遊ぶ感じならメインストーリーでも使えるとは思う。
バレエツインズの何か得体の知れない雰囲気はスゴロクじゃないと出せないと思いました
これはホントそう
探索パート色々言われてるけど、これが無いと動画で言われてるステージクリア型ARPGそのものになっちゃうと思う
ホヨバゲーの本体はキャラと雰囲気だと思ってる(アクション部分だけなら鳴潮とかエテゲザとかのが好き)ので、全撤廃ではなく一部撤廃とテンポ調整とかで頑張ってほしかった
ゼンゼロはユーザーの声聞きすぎなくらい本当に運営がしっかりしてる
強いキャラでても使い所なくて退屈だったけどエンドコンテンツ実施でやるじゃんと感動した
塔システムの実装は神
リバリバはストーリーがなろう系(公式曰く『厨二病』)であるこというのを理解して入ったかどうかで評価が変わるように思う。
世界観の考察だとか伏線なんかを考えずに「実は○○だったのさ!」の応酬を楽しむストーリーと割り切ればサブゲーとして優秀。
ただやっぱり動画内でも触れられていたように、同名キャラ編成禁止の縛りだったりパワーバランスの悪さは目立つ。同名キャラ禁止なのに一部のキャラにSSRが集中していたり、陣営縛りの塔系コンテンツがあって実質全キャラ育てなきゃ駄目なのは特にきっつい。
戦闘は手軽だしキャラも良いから続いて欲しいんだけどね。
正直鳴潮の問題は虚無期間がかなり長くなっちゃうところだと思う。イベントもうちょい欲しい🥺
虚無はソシャゲの宿命だからしょうがないのもあるのかな
2verに一回は大型マップ欲しい
鈴蘭は知り合いが何人かプレイしてるけど全員無課金なのよな(他ゲーには課金したりする)長生きできないと思う
アイマスは熟練課金兵コンテンツだから課金への意識が違うと思います、ここは強いね
リバリバここから跳ねるのは無理だろうけどああいうストーリーを摂取できる唯一性は希少なので頑張って欲しい。
個人的にBLADE打つとキャラが真っ黒みたいになるのもバトルの不評に繋がってる気がするんですがね、あれはどの層に向けた要素なのか真面目にわからん。
キャラが真っ黒なのはなにかゲームに特徴を残すようにした結果ああなったのかな
もう慣れすぎてもはや好きになってる
真っ黒に関してはストーリーで全く触れられてない気がするなぁ
世界観としてやってるなら 能力使った後はこうなる みたいな描写が今後くるとは思う
ただシンプルにゲームの仕様としてなら残り時間はゲージで分かるしキャラは不健康Lv100みたいな色になるしで無くしてくれた方がいいかな…
@@yu_hiro一応あれは暴走状態ってことであの色になってる間は攻撃力と攻撃速度が上がってるらしいよ
攻撃速度は見てたら変わったなぁって分かるけど火力はあんまわからぬ
というかソロで出撃させることそうそうないから気にしてない
ゼンゼロ、マジでどんどん改善されてるしストーリーも分りやすかったりアクションもシンプルでありながらエフェクトとかで爽快感はしっかりとあるから、個人的にスマホARPGの極致だと思ってる。本格的なものが遊びたかったらCS向けタイトルを遊ぶし、カジュアル性とゲーム性が良いバランスで纏まってるからこれからも期待。
鈴蘭の剣ってタガタメのマルチみたいにギルメンと同じマップでPvE出来ないし、ぶっちゃけオンラインである必要がないのよね。
12月にイロイロ来るみたいだけど、辞めた人って戻ってこないからフットワークの軽さは本当に大事だと思う。
リバリバは細部に凝ってて、意識向けないと気が付かないところがあったりする。今のログボのキリの悪い石のログボも、わかる人にはわかる痺れるものだから………続いてくれ…………
リバリバ、ハピエレへの愛だけで続けてるけどだんだん愛着湧いてきた。でもストーリーもキャラもメルストやラスピリのが好きかも。特に女の子が私にはちょっとキツい。こういうのが好きな人はちゃんと楽しめそう。
リバリバ同キャラ2人ならまだしも初期から3,4人いて同キャラ編成できないのが意味分からない
鳴潮の序盤ストーリー刷新は本当に早めに取り組んだ方がいい。
グラフィックやアクションは文句無し、他にも諸々改善が進んでるのに新規ユーザーは序盤の謎用語連発や謎おつかいクエストでサヨナラバイバイを余儀なくされる。ただでさえ中華風世界観&シリアス路線でハードル高めなんだからせめて入口のストーリーは分かりやすくしないと。
あと長離と吟霖のフィギュア化も早急にお願いします。なぜ第1弾がショアキなんだ。
鳴潮はいいゲームだと思うけど、OW+コアなアクションという内容が、毎日やらなければならないソシャゲというフォーマットには重すぎるかも
飽きてきたわけじゃないけど手が回らなくなってきた
これなんだよな。ソシャゲにしては重たいんだよな。OWにしなかったゼンゼロが正解だな
@@たたららたた
何や君他でも見たけどただのめいちょアンチだったんか…。
自分両方やってるけど、どっちもというか。
デイリーウィクリーあるゲームは複数やると手回らなくなるのが普通よ。
学マスが圧倒的すぎる…
あ、星南会長はもちろん引きます
鳴潮は更新さえすればその都度盛り上がる感じだけどやはりストーリー消化後の虚無さが課題かねえ
盛り上りが長続きせんのよね。
盛り上りが続くような新イベントとかあれば良いんやけど。
ランキングイベントとか。
ゼンゼロってユーザーの声ちゃんと聞いてくれるんだね…
原神ではなかなかされないモデリング改善もやってくれるとか最高すぎるやん。原神も最近改善入ってるとは思うけどね…!
(多分)多くのユーザーの声である復刻についての問題も長らく放置してて、性能に対してのアンケ取ってるけど改善する見込みないし…うーぬ…
いやー鳴潮は個人的に今一番ハマってる
序盤はほんとに「どゆこと?」ってなること多かった
けどアプデでフリガナつきまくったし、ストーリーは中盤から凄い面白くなってると思う、ブラックショア諸島のお話は凄い好き
戦闘は言わずもがな、このグラフィックをスマホで出来るのが本当にありがたい
運営も優しすぎでは?と思うくらいには親切、無課金でも全然ガチャ引ける
でもやっぱりハードル高くて順位低いのは残念
もっとたくさんの人に評価されてもいいゲーム
ゼンゼロ、モエチャッカファイアとかバーニスbgmみたいなバズる作品が定期的に出てくるから新規が入って来やすいんだと思う
話も操作も分かりやすいしスマホゲームとして大正解
サイコーなのにボタン配置設定の自由度がどのゲームよりも悪いのが本当にクソ😮💨
わざわざどのコメントでもホヨゲのsageしてて尊敬するわ🧂信者さん‼️
@@user-sp1cb1mc8p 頭おかしいんじゃねーの、ゼンゼロがスマホゲーで正解っていうならボタン配置ぐらいまともに変えられるようにするのが普通だろ。事実を下げてるのに否定するの?
@@user-sp1cb1mc8p ホヨゲのくくりにすんなよ、おまえ原神下げられたからって突っかかった感じ?
@@user-sp1cb1mc8p ゼンゼロは俺にとっては不満点もあるけど神ゲーだよ。なんなら鳴潮運営よりも改善してて神だわ
鈴蘭の剣はここからさらに落ちるだろうなぁ。
おもろいのはそうだから、みんなぜひ遊んでね
ゼンゼロは今回のアプデの覇者の塔みたいなエンドコンテンツ追加でさらに楽しくなった
鳴潮マジで頑張って欲しい。
操作性とかめっちゃいいんだけどな~
原神はだめだったけど鳴潮はめっちゃ楽しい・・・ゼンゼロもだめでしたね・・・やっぱ合う合わないあるんだな・・・HOYOBAさんとは相性が良くないようだ
そういう意味では鳴潮は唯一なので頑張ってほしい
わかる。自分はセクシーなキャラが好きで鳴潮楽しんでるけど、最近あったスノブレの規制を見るに
人気があることの弊害もありそうだからそこそこ売れてればいいなって思った
ゼンゼロ誕生日にログインしたら誕生日ケーキ貰えたから大好き
鳴潮って最初が酷すぎたせいで、今も初期のイメージのままダメージ負ってるの勿体ないわ
ここ最近リリースされたソシャゲではかなり運営頑張ってるほうなのに
学マスはハーフアニバかなり好評な気がする
学マスはたまにライブ見ようと思うくらいに見てるだけでも楽しめる
リバリバなぁ、、、正直全員魔王までは許せる。ただプレイヤーキャラが若いキャラだけだから群像劇に深みが出ないと思っちゃうのよ(アークナイツ勢の意見)
戦闘始まった瞬間にやめちゃった勢だけど、主人公の顔ないのマジでマイナスかな、キャラ弱すぎ、持ち上げらえるだけの主人公とかいらない
しかも全然喋らないからね
喋ってもスタレみたいにキャラが選べるってよりキャラが指定されてる、幼いジョタ系の話し方
貫禄無さすぎてお前ほんとに魔王なんすか?ってなる
原神、スタレ、ゼンゼロの掛け持ちしてるけどゼンゼロ運営は正直スタレ運営よりも頑張ってくれてると思う、もちろんまだまだサービス開始してから月も浅いけど毎バージョンの改善がすげぇんだw
原神は復刻頻度が意味不明、スタレは復刻祭りで新参が阿鼻叫喚、ゼンゼロは早くもインフレ始まってるからそれぞれ不安要素はある。まぁサ終なんてまずないだろうが。
これでスタレよりインフレはやかったらうーんってなっちゃう
もうこいつ1人で良くねってキャラがいつか来る気はしてる
言うならスタレ運営もいいけど原神運営じゃね?原神運営だけ圧倒的にやる気無いのよ
@ スタレ運営も超頑張ってるけどさらに、、、ってことなんだと思う。原神は蚊帳の外や
ゼンゼロは少なくても5年は生きてて欲しいなぁ
最古参の崩壊学園が10年近く運営続けてるし、よっぽど売上落ちなきゃサ終は当分ないと思う。
鳴潮の無料人気665位って新規入ってきてない感じ?
ps5でどれだけ新規が増えるんだろうか
最初にガッツリ人が入ったのがむしろ足を引っ張ってるかなと
ゲームが飽和状態な昨今、1度手を出したあとに離れたゲームにはなかなか戻りませんからね……
ホヨバースってブランドで成功してるのほんとに強いよなぁ。
それだけで圧倒的な価値を生み出してるもの。
1人1人のキャラに愛着もてるし今後の新作ホヨバゲームには期待しかない!
もちろんブランド要素も強いだろうけど運営のやる気が感じられるしだてに名前だけじゃないと思う
ホヨバはブランドを完璧に活かし切ってるよね。稼いだ収益元手に案件を大量にばら撒いて周知させる。完全に金にモノを言わせた広告戦略だけど、シンプルかつ確実な手。
@@かっちゃん-w8eほんとそうなんですよ!そういう姿勢の積み重ねが今のブランドの価値に繋がってると思うんですよねえ!
逆にブランド力がほぼない鳴潮が色んな意味で騒がられているのはすげぇな。
鳴潮は1verあたりのコンテンツ量をもう少し増やして欲しい
やること無さ過ぎて最近ログインしてない😢
なんというかリバリバはどこをとっても75点くらいのゲームなんだよね。自分は好きだから続いてほしいけどブルアカみたいに何かきっかけがないと流行りはしなさそう。
最初のスマホ太郎の「キターーー」が短すぎて草
過去1ぐらい短くねw
鳴潮は初動で躓いたのが痛いわ、ゲームの中身は今の時代で出来る最高峰なのに
鳴潮のps5版出るのはいいんだけど個人的にクロゲームズはやっぱりパニグレが好きだからそっちもps5版出して欲しい...
鳴潮は頑張ってるけどタイミングを逃したり潰されたりしすぎ
リリース直後のゼンゼロ、ナタ
正念場の1.4直後の対ホロウ6課
2.0直後の魔神任務完結&多分マーヴィカ実装
これらに加えてスタレもある
しかも鳴潮自身が序盤コケ&ストーリー難解&謎広告&プレステ未定
ゲームのクォリティに対して新規が入りにくい状態だと思う
リリースのタイミングは良かったから、(原神の新国前、ゼンゼロリリース前)
鳴潮が自滅した感は否めないよね
リリースで大コケした以上、ゲーム性的にも新規呼びに注力するより、客単価上げてった方が良いんじゃないかな?
リバリバはさっさと同名キャラ編成解除してシナリオライター変えた方が良えで。
鳴潮は1.4の次が2.0だからそれも楽しみ。恐らくイタリアモチーフの新国のリナシータ実装だし、他にも色々実装されるんじゃないかな〜
もちろんツバキも楽しみ。モーション凝りすぎてた
モーションのコリだけは間違いなくどのゲームよりも鳴潮が圧倒的だと思う。少なくともそこだけはホヨバユーザーでも認めるはず
ゼンゼロは育成沼の緩和が予定されてるし、人気キャラの性能が一部発表されたけどぶっ壊れてそうなので本番は次verだと思っています。
鳴潮まじでPS5が無いのがデカすぎる欠点だと思う。相里無料配布もショアキーパーツバキガチャもPS5版リリースに被せてたら絶対人口増えてた
ゼンゼロ、ジェーンとシーザーの登場からの
フッ軽な運営の姿勢を見て続けてみようと思いました(*^^*)
今だと水着プロブレムの評価が上がっているんですよね
範囲攻撃が優秀なシューターである水着久理が実装されたことで通常プロブレムを外すのもありになっています
水着プロブレムの性能自体はブレイカーの中では最強でしたし
鈴蘭は売り上げだけみたらそうだけど、元々コアなファン向けに作ってるしまぁこんなもんでしょって感じで危機感はない
リバリバ正直課金しなくても低レアがある程度強いから、封印戦ランカーか毎日石20割するような人以外は配られた石で引いたキャラと初期キャラ育てるだけで遊べるしこうなるのはしゃーない、、、
課金してガチャ引いてもすぐにキャラ育てられないから劣化版原神な感じするしね。
ただ魅力的な新キャラともう少しストーリーが増えていけば微課金勢は結構いるしローコスト運営で長続きしそう
バトルパス金額2倍辞めないと微課金勢みんな買わないから終わりそうせめて2択にして欲しい、買う人は倍額でも買うだろうから。
取り上げる時期や全体の感想との印象の差を考えてもゼンゼロ持ち上げすぎでは?各ゲームの現状をしっかり触れたいのならば恐ろしいまでに進みつつあるインフレについてもご意見を聞きたいです。それが原因で辞めた1プレイヤーより。
ウィズダフネがおもろすぎる
ゼンゼロのモデル改善早いのに原神は何で修正しないんだろ。最悪課金スキンでもいいからモデル改善してほしいなぁ
ディルックだけはほんとに頼む
復刻のペース配分も不明でストーリースキップも実装しないような運営が過去キャラのモデル改善するわけない
普通に原神運営はやる気が無いだけかも。リリースした時はすごい!目新しい!で気づかなかっただけで元々良い運営ではなかったり?スタレゼンゼロは良い運営
学マス、微課金でもめちゃくちゃ楽しめてて最高すぎる
ポケポケについても取り上げてほしい
ゼンゼロはキャラとストーリーは最高だけど、ジェーン辺りからインフレしてきてるからこれからもインフレ止まらないだろうから課金は控える予定
開放空間に課金したくない1番の理由はサ終が怖いから
ホヨバのブランド力は売れてる云々ではなく、3rdも学園もあそこまで大切にしてるんだから中途半端なサ終はしないだろうという信頼だと思う
そう・・・柳さん我慢できなかったのはこの1万2千円は無駄にならないと自己正当化できちゃうのが悪いんだ
鈴蘭の剣はsteam版でやってたけどやめてしまった、、、
CSモードの為に始めたんだけど、ガチャがあるとやっぱ無課金でキャラ取れなくてやる気がなくなってしまった、、
CSモードだけで低価格で発売したほうがよかったようなきがする、、、
鈴蘭の剣レベルカンストまで無課金でも1ヶ月強だから、課金する要素がキャラしかなくて薄いんだよなあ
始めて1ヶ月だけは本当に面白いゲームだよ
正直ショアキ普通に強いけどヴェリーナが普通に強いから薄れるんよな
ヴェリーナ先生はマジで人権レベル、そして回復する分には全く問題ないレベルで☆4のビャクシもいるしマジでな・・・w
基本的に塔のクリアタイムはショアキが速くなるけどヴェリーナは恒常で普通に使える性能持ってるのが偉い
あの草ガール恒常キャラの性能としてはミスレベル。
ゼンゼロ1.4でイケメンと人気キャラ出すからまた跳ねるだろうな。リバリバは虚無すぎて離脱してしまった
このファンが4.5周年の最中に終了するとわ思わなかった