Willkommen zur letzten Ausgabe der Sternstunden. Ursprünglich hatte ich noch bedeutend mehr Videos geplant. Aber da das Format das Schlusslicht des Channels bildet (was Abrufzahlen an geht), trage ich es hiermit zu Grabe. Dennoch wünsche ich euch gute Unterhaltung mit dem größten Videospielprojekt, welches Australien je hervor gebracht hat!
Ich habe mir die Sternstunden Playlist angeschaut und denke, dass die niedrigen Abrufzahlen u.a. auf die gewählten Themen und ggf. auch auf die eher nichtssagenden Thumbnails zurückzuführen sein könnten. Bis auf L.A. Noire sagt mir z.B. keines der in den Videos behandelten Spiele etwas und ich kann mir ohne aussagekräftiges Thumbnail auch nichts darunter vorstellen. L.A. Noire hingegen war quasi ein AAA-Titel mit sehr viel Publicity und auch Erfolg, den ich selbst gespielt und sehr gemocht habe. Könnte mir daher vorstellen, dass dieses Video etwas bessere Views bekommt als die anderen Sternstunden Videos.
@@MrReese Ich denke eines der größten Probleme ist schlicht die Reichweite des Channels. Große deutsche Magazine können sowas machen, aber ich wohl eher nicht 😟Wenn ich vergleichsweise eine Firmenhistorie mache, erinnern sich Fans an Spiel X oder Y von denen und gucken deshalb in das Video. Ein Video auf ein einzelnes Spiel eines Entwicklers zu konzentrieren, ruft schon deutlich weniger Zuschauer auf den Plan. Hinzu kommt, dass das Format eigentlich auf gescheiterte Studios / Entwickler abzielte. Das verringert natürlich noch mal die Größe der Zielgruppe. Der Titel / Thumbnail mag auch noch dazu beitragen. Aber ein schlichtes "Making of XY" macht aus meiner Sicht auch wenig Sinn, weil es zu vielen dieser Werke es ohnehin schon offizielle Making of / Behind the Scenes Videos gibt. Denn dann klickt erst recht keiner das "Fanprojekt" an. Ich habe mir schon vor einiger Zeit ein ähnliches Format überlegt, was ein größeres Publikum ansprechen könnte. Aber dafür muss ich erst viel andere Vorarbeit leisten. Bis es soweit ist, wird also noch viel Zeit vergehen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Wobei man sagen muss, dass dein Kanal halt auf Deutsch ist, was viele andere nicht sind. Ich schaue fast nur englischen Content hier auf YT, deiner ist einer der wenigen deutschen Kanäle, die ich schaue. Und deine Reichweite betrifft ja alle deine Videos gleichermaßen.
@@MrReese Das mit dem "Deutsch" ist zweifellos ein Faktor. HCF ist nicht mein erster RUclips Channel (aber vermutlich mein letzter). Ich hatte in der Vergangenheit schon zwei englische Channels. Etwas in Deutsch statt Englisch zu machen, bringt einem im Vergleich maximal ein Zehntel der (englischen) Zuschauer ein. Dann kommt noch hinzu, dass sich Zuschauer nicht "übertragen" lassen. Der Punkt lässt sich vielleicht besser mit einem meiner anderen Channels erläutern. RPGuides haben z.B. Leute für Tipps zu einem bestimmten Spiel abonniert, obwohl das Konzept natürlich war, Guides zu sämtlichen RPGs zu machen. Aber es gab dort halt Fallout Abonnenten, Divinity Abonnenten, Mass Effect Abonnenten usw., die jeweils nur den Content für die jeweiligen Guides geguckt haben. Sehr wenige haben zwischen den Produkten gewechselt. Wenn es auch hier nicht so klar erkennbar ist, verhält es sich im HCF Channel genauso. Die größte Unterteilung hier ist zweifellos Entstehungsgeschichten und Zusammenfassungen. Denn Viele haben den Channel nur für das eine oder andere Thema abonniert und interessieren sich gleichzeitig für das Gegenteilige nicht. Obendrein sind sämtliche Entstehungsgeschichten (Firmenhistorien, Friedhofgeschichten, Konsolengeschichten und Sternstunden) Hub-Content und die Zusammenfassungen quasi Help-Content. D.h. Entstehungsgeschichten gucken zu 85% Abonnenten und mit jedem solchen Video bekomme ich vielleicht 1 bis maximal 5 Abonnenten. Zusammenfassungen gucken zu 95% Nicht-Abonnenten und bescheren mir 50 - 250 Abonnenten pro Video. Wenn du unter dem Aspekt sowas wie die Sternstunden runter brichst, ist von Vornherein klar, dass das Format nur für Abonnenten ist, bei denen kaum ankommt und es dich auch sonst so gar nicht weiter bringt 🥴
@@HaltandCatchFireDocumentaries Wie du richtig erkannt hast schaue ich als Abonnent quasi nur Entstehungsgeschichten hier :). Die Deutsch/Englisch Sache ist halt ein zweischneidiges Schwert. Einerseits erreichst du mit Englisch viel mehr potenzielle Viewer, weil viel mehr Leute Englisch als Deutsch sprechen. Andererseits gibt es viel mehr Content auf Englisch als auf Deutsch, wodurch die Konkurrenz im englischsprachigen Raum viel viel größer ist. Im Endeffekt gibt es auch genug sehr erfolgreiche deutschsprachige Kanäle. Eines muss ich jedoch sagen, was mir im Laufe der Jahre auf YT als auch Twitch Kanälen aufgefallen ist: diejenigen, die sich zu sehr auf die statistische Seite des Ganzen konzentrieren und sich darüber den Kopf zerbrechen, werden selten wirklich erfolgreich. Meistens wird man erfolgreich, indem man einfach Freude an der Sache hat und das, was man macht, eben gerne macht. Nicht umsonst heißt es ja auch "KISS" (keep it simple, stupid). Wenn es nur ums Geldmachen geht, dann gibt es mittlerweile auch andere Optionen (z.B. AI Models, etc. :D).
Freut mich zu hören! Mir selbst hat es ebenfalls gefallen die Geschichten zu recherchieren. Aber wenn dermaßen wenig Leute drauf anspringen, wirkt es schon etwas wie Zeitverschwendung ☹
Vielen Dank für das sehr gute Video! Solche Geschichten über die Entstehung eines Spiels finde ich sehr spannend! Ich finde es traurig, wenn rauskommt, wie die (meist) Großen Publischer ihre Mitarbeiter behandeln... !
Was für eine tolle Ansprache am Ende! Danke das du es noch mal so schön beleuchtet hast. Ich fand ja, man hat diese Gedanken auch schon in fern tollen Video selbst bemerkt. Danke für die ganze Arbeit die du da rein gesteckt hast.
Ich wünsche dir bzw. deinem Kanal für 2024 noch mehr Aufmerksamkeit. Gut recherchiert und geschrieben, angenehem gesprochen, interessante Themen. Weiter so! Zum Spiel: L.A. Noir ist schon ein klasse Spiel, leider recht einzigartig. Ich würde gerne mehr vergleichbare "Detective"-Spiele sehen. Spontan würden mir nur noch einige Sherlock Holmes Spiele einfallen. Schade, dass es so mit dem Studio enden musste. Rockstar hat hier aus meiner Sicht das Studio geopfert um von sich selbst abzulenken. Passt auch gut in das Bild, das ich von Rockstar habe.
Die Nachricht am Ende ist eine sehr wichtige und richtige. Allermeistens sind ja diejenigen an schlechten Arbeitsbedingungen schuld, die unhaltbare Deadlines vorgeben und dann auch noch neue Features wollen. Das kenne ich als Softwareentwickler nur zu gut - man hat seine Vorgaben, setzt diese um, und dann heißt es auf einmal "hm ne, machen wir es doch anders" und man muss im schlimmsten Fall von vorne beginnen. Oder es stoßen auf einmal neue Personen mit Entscheidungsgewalt hinzu, welche komplett neue Features wollen. Im Endeffekt war L.A. Noire ein verdammt gutes Spiel und es ist sehr sehr schade, dass es davon keinen zweiten Teil geben wird - wie auch bei anderen Spielen, wo es mit Publisher und Entwicklern Probleme gab, wie z.B. Disco Elysium.
Die Erwähnung der topografischen Karten und der 46 Pfund schweren Kamera (ab 13:00) sind echt coole Einblicke aus der Entwicklung und interessante Fakten in deinen Videos.
Ein echtes Meisterwerk mit ein paar Schwächen. Die Fahrphysik der Autos ist rudimentär, aber auch nicht so wichtig. Hab echt gehofft das es noch unendlich viele DLCs gibt mit neuen Fällen. Die Welt hätte noch viel Platz für Geschichten und das Setting ist herrlich frisch nach dem üblichen Fantasy/Scifi Kram. Neben Mafia gibts wenig (gute) historische (Nicht Kriegs-)Settings. 😢
Da ist er ja wieder, oder nochmal, der gute Pandur!😊😉 Wie dem auch sei, wünsche Dir erst mal ein gutes neues Jahr! Bei Deinem letzten Video meintest Du ja, daß Du durchaus weitermachen willst, aber anders. Wie auch immer die Entscheidung ausfällt, ich hoffe sehr, daß Du dann eine entsprechende Info an Deine jetzigen Abonnenten gibst, damit wir nicht dumm "sterben" müssen...😉
Super Folge, jede Episode ist ein Highlight. Vielen Dank🙏🏻🙏🏻🙏🏻 Mal eine Frage, bezieht sich der Name deines Kanal auf die Serie "Halt and Catch Fire"? Neben dem Namen Ähnelt auch dein Intro dem Serien Intro. Die Serie ist übrigens Mega!
Sie gehen beide auf den gleichen Unix Befehl zurück. Die Serie hat auch Dinge aus der Spielindustrie kopiert, wie z.B. die LucasArts Vergangenheit (Season 2 / Mutany). Da ich damals (in meinem vorherigen Channel) schon die LucasArts Historie behandelt hatte und derartige Parallelen sah, habe ich den Namen gewählt.
Ich finde das format eigentlich gekl , schade dass es nicht die abnehmer findet. Und die Ansprache am ende kenne ich so deutlich nicht von dir... Spricht also Bände was da also für eine Vorgeschichte vorhanden war
Ja, alle Videos zusammen kommen gerade mal auf ca. 13.000 Aufrufe. Wenn du auf den Videos Tab klickst und dann nach "Beliebt" sortierst, sind die alle ganz unten 😥
@@HaltandCatchFireDocumentaries Absolut verständlich. Ist halt Nische. Aber ich bin jetzt schon wieder schlauer. Dachte ich wüsste alles. 😁 Du machst das unglaublich gut. Aber denk an dich.
Das habe ich nicht recherchiert, halte ich jedoch für unwahrscheinlich. Rockstar Games hat zur Schließung von Team Bondi kein (anderes) australisches Studio mehr gehabt. Das im Video genannte andere Take 2 Studio (2K Australia / Irrational Games) wurde beinahe zeitgleich ebenfalls geschlossen. Wenn auch aus komplett anderen Gründen. Was ich aus den Interviews verschiedener Team Bondi Mitarbeiter rausgehört habe war, dass die australische Videospielindustrie zu dem Zeitpunkt mehr oder weniger kollabiert ist (Pandemic wurde bereits 2009 geschlossen) und kaum noch einer einen Job als Spiel-Entwickler bei großen Firmen fand. Einige Leute haben sich wohl als Indi-Studios versucht. Aber ob es überhaupt jemanden gab, der für Rockstar Games ausgewandert ist, kann ich nicht sagen.
Willkommen zur letzten Ausgabe der Sternstunden. Ursprünglich hatte ich noch bedeutend mehr Videos geplant. Aber da das Format das Schlusslicht des Channels bildet (was Abrufzahlen an geht), trage ich es hiermit zu Grabe. Dennoch wünsche ich euch gute Unterhaltung mit dem größten Videospielprojekt, welches Australien je hervor gebracht hat!
Ich habe mir die Sternstunden Playlist angeschaut und denke, dass die niedrigen Abrufzahlen u.a. auf die gewählten Themen und ggf. auch auf die eher nichtssagenden Thumbnails zurückzuführen sein könnten.
Bis auf L.A. Noire sagt mir z.B. keines der in den Videos behandelten Spiele etwas und ich kann mir ohne aussagekräftiges Thumbnail auch nichts darunter vorstellen. L.A. Noire hingegen war quasi ein AAA-Titel mit sehr viel Publicity und auch Erfolg, den ich selbst gespielt und sehr gemocht habe. Könnte mir daher vorstellen, dass dieses Video etwas bessere Views bekommt als die anderen Sternstunden Videos.
@@MrReese Ich denke eines der größten Probleme ist schlicht die Reichweite des Channels. Große deutsche Magazine können sowas machen, aber ich wohl eher nicht 😟Wenn ich vergleichsweise eine Firmenhistorie mache, erinnern sich Fans an Spiel X oder Y von denen und gucken deshalb in das Video. Ein Video auf ein einzelnes Spiel eines Entwicklers zu konzentrieren, ruft schon deutlich weniger Zuschauer auf den Plan. Hinzu kommt, dass das Format eigentlich auf gescheiterte Studios / Entwickler abzielte. Das verringert natürlich noch mal die Größe der Zielgruppe. Der Titel / Thumbnail mag auch noch dazu beitragen. Aber ein schlichtes "Making of XY" macht aus meiner Sicht auch wenig Sinn, weil es zu vielen dieser Werke es ohnehin schon offizielle Making of / Behind the Scenes Videos gibt. Denn dann klickt erst recht keiner das "Fanprojekt" an.
Ich habe mir schon vor einiger Zeit ein ähnliches Format überlegt, was ein größeres Publikum ansprechen könnte. Aber dafür muss ich erst viel andere Vorarbeit leisten. Bis es soweit ist, wird also noch viel Zeit vergehen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Wobei man sagen muss, dass dein Kanal halt auf Deutsch ist, was viele andere nicht sind. Ich schaue fast nur englischen Content hier auf YT, deiner ist einer der wenigen deutschen Kanäle, die ich schaue. Und deine Reichweite betrifft ja alle deine Videos gleichermaßen.
@@MrReese Das mit dem "Deutsch" ist zweifellos ein Faktor. HCF ist nicht mein erster RUclips Channel (aber vermutlich mein letzter). Ich hatte in der Vergangenheit schon zwei englische Channels. Etwas in Deutsch statt Englisch zu machen, bringt einem im Vergleich maximal ein Zehntel der (englischen) Zuschauer ein. Dann kommt noch hinzu, dass sich Zuschauer nicht "übertragen" lassen. Der Punkt lässt sich vielleicht besser mit einem meiner anderen Channels erläutern. RPGuides haben z.B. Leute für Tipps zu einem bestimmten Spiel abonniert, obwohl das Konzept natürlich war, Guides zu sämtlichen RPGs zu machen. Aber es gab dort halt Fallout Abonnenten, Divinity Abonnenten, Mass Effect Abonnenten usw., die jeweils nur den Content für die jeweiligen Guides geguckt haben. Sehr wenige haben zwischen den Produkten gewechselt. Wenn es auch hier nicht so klar erkennbar ist, verhält es sich im HCF Channel genauso. Die größte Unterteilung hier ist zweifellos Entstehungsgeschichten und Zusammenfassungen. Denn Viele haben den Channel nur für das eine oder andere Thema abonniert und interessieren sich gleichzeitig für das Gegenteilige nicht. Obendrein sind sämtliche Entstehungsgeschichten (Firmenhistorien, Friedhofgeschichten, Konsolengeschichten und Sternstunden) Hub-Content und die Zusammenfassungen quasi Help-Content. D.h. Entstehungsgeschichten gucken zu 85% Abonnenten und mit jedem solchen Video bekomme ich vielleicht 1 bis maximal 5 Abonnenten. Zusammenfassungen gucken zu 95% Nicht-Abonnenten und bescheren mir 50 - 250 Abonnenten pro Video. Wenn du unter dem Aspekt sowas wie die Sternstunden runter brichst, ist von Vornherein klar, dass das Format nur für Abonnenten ist, bei denen kaum ankommt und es dich auch sonst so gar nicht weiter bringt 🥴
@@HaltandCatchFireDocumentaries Wie du richtig erkannt hast schaue ich als Abonnent quasi nur Entstehungsgeschichten hier :).
Die Deutsch/Englisch Sache ist halt ein zweischneidiges Schwert. Einerseits erreichst du mit Englisch viel mehr potenzielle Viewer, weil viel mehr Leute Englisch als Deutsch sprechen. Andererseits gibt es viel mehr Content auf Englisch als auf Deutsch, wodurch die Konkurrenz im englischsprachigen Raum viel viel größer ist. Im Endeffekt gibt es auch genug sehr erfolgreiche deutschsprachige Kanäle.
Eines muss ich jedoch sagen, was mir im Laufe der Jahre auf YT als auch Twitch Kanälen aufgefallen ist: diejenigen, die sich zu sehr auf die statistische Seite des Ganzen konzentrieren und sich darüber den Kopf zerbrechen, werden selten wirklich erfolgreich. Meistens wird man erfolgreich, indem man einfach Freude an der Sache hat und das, was man macht, eben gerne macht. Nicht umsonst heißt es ja auch "KISS" (keep it simple, stupid). Wenn es nur ums Geldmachen geht, dann gibt es mittlerweile auch andere Optionen (z.B. AI Models, etc. :D).
Echt schade ich habe fast jedes video bisher gesuchtet teils mehrmals ich danke dir für den inhalt den du uns bietest was kaum einanderer vermag
Freut mich zu hören! Mir selbst hat es ebenfalls gefallen die Geschichten zu recherchieren. Aber wenn dermaßen wenig Leute drauf anspringen, wirkt es schon etwas wie Zeitverschwendung ☹
Vielen Dank für das sehr gute Video!
Solche Geschichten über die Entstehung eines Spiels finde ich sehr spannend!
Ich finde es traurig, wenn rauskommt, wie die (meist) Großen Publischer ihre Mitarbeiter behandeln... !
Was für eine tolle Ansprache am Ende! Danke das du es noch mal so schön beleuchtet hast. Ich fand ja, man hat diese Gedanken auch schon in fern tollen Video selbst bemerkt. Danke für die ganze Arbeit die du da rein gesteckt hast.
Ganz lieben Dank!
Ich wünsche dir bzw. deinem Kanal für 2024 noch mehr Aufmerksamkeit. Gut recherchiert und geschrieben, angenehem gesprochen, interessante Themen. Weiter so!
Zum Spiel: L.A. Noir ist schon ein klasse Spiel, leider recht einzigartig. Ich würde gerne mehr vergleichbare "Detective"-Spiele sehen. Spontan würden mir nur noch einige Sherlock Holmes Spiele einfallen. Schade, dass es so mit dem Studio enden musste. Rockstar hat hier aus meiner Sicht das Studio geopfert um von sich selbst abzulenken. Passt auch gut in das Bild, das ich von Rockstar habe.
Schade, ich mag das Format. Sehr fundiert, gut vorgetragen, informativ und interessant.
Hätte gern mehr davon.
Die Nachricht am Ende ist eine sehr wichtige und richtige. Allermeistens sind ja diejenigen an schlechten Arbeitsbedingungen schuld, die unhaltbare Deadlines vorgeben und dann auch noch neue Features wollen. Das kenne ich als Softwareentwickler nur zu gut - man hat seine Vorgaben, setzt diese um, und dann heißt es auf einmal "hm ne, machen wir es doch anders" und man muss im schlimmsten Fall von vorne beginnen. Oder es stoßen auf einmal neue Personen mit Entscheidungsgewalt hinzu, welche komplett neue Features wollen.
Im Endeffekt war L.A. Noire ein verdammt gutes Spiel und es ist sehr sehr schade, dass es davon keinen zweiten Teil geben wird - wie auch bei anderen Spielen, wo es mit Publisher und Entwicklern Probleme gab, wie z.B. Disco Elysium.
Die Erwähnung der topografischen Karten und der 46 Pfund schweren Kamera (ab 13:00) sind echt coole Einblicke aus der Entwicklung und interessante Fakten in deinen Videos.
Ein Absolutes Meisterwerk von einem Spiel
Ein echtes Meisterwerk mit ein paar Schwächen. Die Fahrphysik der Autos ist rudimentär, aber auch nicht so wichtig. Hab echt gehofft das es noch unendlich viele DLCs gibt mit neuen Fällen. Die Welt hätte noch viel Platz für Geschichten und das Setting ist herrlich frisch nach dem üblichen Fantasy/Scifi Kram. Neben Mafia gibts wenig (gute) historische (Nicht Kriegs-)Settings. 😢
Tolles Video; freu mich über jedes deiner uploads
Frohes neues Jahr, Pandur. Danke für all die Arbeit die du leistest. :)
vielen dank für das video und ein gutes neues jahr nachträglich.
Tolles Video! Danke dafür 🎉😊
Tolles Video
Geiles Video
Auch mit Lob an getaway
Da ist er ja wieder, oder nochmal, der gute Pandur!😊😉 Wie dem auch sei, wünsche Dir erst mal ein gutes neues Jahr! Bei Deinem letzten Video meintest Du ja, daß Du durchaus weitermachen willst, aber anders. Wie auch immer die Entscheidung ausfällt, ich hoffe sehr, daß Du dann eine entsprechende Info an Deine jetzigen Abonnenten gibst, damit wir nicht dumm "sterben" müssen...😉
Auch dir ein frohes neues Jahr! Mehr Infos folgen in den kommenden Wochen 😉
Super Folge, jede Episode ist ein Highlight. Vielen Dank🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Mal eine Frage, bezieht sich der Name deines Kanal auf die Serie "Halt and Catch Fire"?
Neben dem Namen Ähnelt auch dein Intro dem Serien Intro.
Die Serie ist übrigens Mega!
Sie gehen beide auf den gleichen Unix Befehl zurück. Die Serie hat auch Dinge aus der Spielindustrie kopiert, wie z.B. die LucasArts Vergangenheit (Season 2 / Mutany). Da ich damals (in meinem vorherigen Channel) schon die LucasArts Historie behandelt hatte und derartige Parallelen sah, habe ich den Namen gewählt.
Ich finde das format eigentlich gekl , schade dass es nicht die abnehmer findet. Und die Ansprache am ende kenne ich so deutlich nicht von dir... Spricht also Bände was da also für eine Vorgeschichte vorhanden war
Das Video war mir ein sehr großes Vergnügen.
Das freut mich zu hören 😊
Ehrlich jetzt? Schade. Aber wenn es den Aufwand nicht rechtfertigt, alles gut.
Ja, alle Videos zusammen kommen gerade mal auf ca. 13.000 Aufrufe. Wenn du auf den Videos Tab klickst und dann nach "Beliebt" sortierst, sind die alle ganz unten 😥
@@HaltandCatchFireDocumentaries Absolut verständlich. Ist halt Nische. Aber ich bin jetzt schon wieder schlauer. Dachte ich wüsste alles. 😁 Du machst das unglaublich gut. Aber denk an dich.
Verdammt! Dieses Game welches in Shanghai der 30er Jahre spielt, hätte ich gerne gespielt!
Ich auch schade da es nie dazu gekommen ist wäre echt geil
Du warst doch auch der RUclipsr der die Fallout 4 XP glitches usw gemacht hat 🥹
Ich bin mir nicht sicher, ob ich was über Glitches in dem Spiel gemacht habe, aber ja, ich habe auch eine Menge Fallout 4 Videos gemacht.
Sind viele der Mitarbeiter eigentlich zu Rockstar gewechselt? Würde sich ja super anbieten.
Das habe ich nicht recherchiert, halte ich jedoch für unwahrscheinlich. Rockstar Games hat zur Schließung von Team Bondi kein (anderes) australisches Studio mehr gehabt. Das im Video genannte andere Take 2 Studio (2K Australia / Irrational Games) wurde beinahe zeitgleich ebenfalls geschlossen. Wenn auch aus komplett anderen Gründen. Was ich aus den Interviews verschiedener Team Bondi Mitarbeiter rausgehört habe war, dass die australische Videospielindustrie zu dem Zeitpunkt mehr oder weniger kollabiert ist (Pandemic wurde bereits 2009 geschlossen) und kaum noch einer einen Job als Spiel-Entwickler bei großen Firmen fand. Einige Leute haben sich wohl als Indi-Studios versucht. Aber ob es überhaupt jemanden gab, der für Rockstar Games ausgewandert ist, kann ich nicht sagen.