Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
我不該看這視頻 應該禁這視頻 因為麥克叔把每個目前所知的細節解說得太好了 讓我欲罷不能 讓身為鐵粉的我好想玩 睡不著啊!
FS社就是無腦首發目前地表唯一能相信的工作室
也許 近戰的部分 可以像影片中出現的光束盾 ,以及藉由機甲才能做到的上半身360度旋轉, 在往前突進接近敵人的時候,左手舉盾低檔順勢架開敵機的攻擊,並開後燃器往左前方瞬間噴射滾轉,同時上半身往右360度旋轉一圈,右手持的近戰武器 如光束劍,跟著旋轉往敵機橫劈砍過去,造成重大傷害。 算是同時綜合了 格擋、加速側滑與反擊三個動作的combo, 最後還可以近距離用散彈槍做處決。 完成後可瞬間補滿能量條或額外buff ,鼓勵持續進攻💥
AC跟魂系最大的不同就是,沒有鼓勵玩家用特定方法對敵來取得優勢,也沒有方便連殺的COMBO和BUFF,只有DEBUFF和命中率感人充其量應急的近戰(還得犧牲一個武器位),最硬核不是白叫的(感謝當初設計二次瞄準的人吧🙏
盾牌我以前在AC3好像玩過.可以阻擋攻擊不過防禦面積很小只能針對高精度武器就是.不過看起來如果有4系的PA甲說真的用不到盾牌這玩意兒希望這次有更多創意組件跟微調還有5系有個很棒的OverWeapon也可以拿去給6系不過限制不要在只有1發了...
曾經的武器!只要不要再讓綠丸子跟手指砲出現我其他都能接受
8:13 十足的感受到了邁克叔的怨念所以血源詛咒到底啥時要上pc
哈哈,其實我也沒什麼怨念,畢竟PS上已經白金了,我更想Sony能出個血源2
嗯嗯
@@michwa22cn 最好還是出個pc吧,畢竟30fps超痛苦的。
男人的浪漫巨艦巨砲轟再來就是機甲對戰.但不是SD鋼彈那種我服役兩年的單位就是榴彈砲,所以我對大砲那可是種浪漫對於機甲也是我是一定買
6:31沒有不買帳吧~當時剛好碰上日本NICO NICO動畫抬頭,再加上連線對戰常態化還算有若干人氣。只是吃了硬體普及率的虧,PS3初期苦戰,X360在日本也不熱門難免受牽連。過往FS社秉持著中小型廠商得搶新主機首發切入的策略在那次算是吃鱉了6:38他都說是為了支援法環後期開發才交棒的了8:57這倒是真的。反覆嘗試就是為了找出該關卡最適化機體9:49不好說,歷代真正做到拯救等王道劇情的大概就ACPP、AC3、ACLR(至於當測試駕駛的ACNB&當工程師的ACFF論外)更多時候是個瘟神,人到哪邊哪個勢力就受挫。上次宮崎參與的ACfA還有個大屠殺結局10:48不過這代的主題音樂確實很像漢斯季末替沙丘做的配樂只是刻意迴避了自然景觀的相似,搞了一片凍土18:24是「神直利」
感謝補充指正!
裝甲2資料片提供99架賽事排名機體供對戰,第100架是編輯部設計機體,根本超出遊戲設計重量速度限制的極限,被慘虐,就算用金手指無限噴射也打不贏,裝甲核心是少數需要同時八個按鍵兩個搖桿分數組互相交錯配合才能操作出機體靈活姿態的遊戲,比魂系列要忙多了,所以說6代會在操作上參考魂系有點搭不太上
但從裝甲4開始一直在簡化操作的路上,程度或多或少而已,之前確實太硬核了
@@michwa22cn 原來如此
機甲類的動作遊戲本來就很難在廣大“群眾”,熱起來,更何況在現今連遊戲都能出圈的情況下,大部分玩家只是“有了玩遊戲這個休閒選擇的一般社會人士”能對機戰傭兵感到出了續作很高興的也幾乎都是以前“情有獨鍾”的老粉,或是本身對機甲動作遊戲有愛的寥寥無幾的玩家(這是事實,就連國際有名的鋼彈,遊戲出來玩家人數也是少的很可憐)--銷量好不好,無所謂,FS還記得這塊IP,還願意繼續出作品,也夠了--底下幾個在臭新作的留言看起來就只是無法接受FS為什麼不繼續出艾爾登之類的…FS的出生機戰傭兵佔了很大一部分更何況宮崎英高只有前面統籌在AC部門後面也是交給其他人了不讓他休息去構思其他作品,是想讓他操到死喔??
好!視頻超贊!
從AC這個系列的設計出發點來看,這就是鋼彈系列的遊戲作品為何永遠無法做出真實感而始終被揶揄為超級機器人的原因,唉...不勝唏噓
博碩士程度做電玩論文,支持光頭叔。
對,一等就超過10年😭😭😭當年沒能買ps3, 錯過了ac4和ac5現在都有在玩10年前的aclrp和砌ac的模型老賊肯出ac6真的太好了
我也是這樣,當初學生時代時錯過出社會後就一直等P4的AC續作誰知一等就等到P5了
我只知道"成本管理"及"極限戰鬥"玩家對於AC組裝方向絕對是超出你的想像...雖然說就是有分"沒錢及有錢"戰鬥方式罷了偏偏我選擇"沒錢(技術回避)"的戰鬥方式...
4系的有些組件就是極端強化輸出導致各種問題(R社的武器.又重 維持電力高 可是精度火力裝填都是上選 然後維修彈藥費爆炸
X太期待了完全冷靜不下來 搞得我連夜爬起來寫了一篇意淫文(駕駛機甲的部分)
感觉越看越像一个披着机甲科幻的魂游戏…… 还是希望做一个有特色的纯机甲科幻游戏而不是魂like 但依旧期待 应该会入首发 毕竟现在机甲游戏太少了
其實我覺得現代網路普及化之後,參數過度複雜可能不會再是入門遊戲的門檻了,畢竟會有很多攻略在網路上流通
2013年的實況還沒像今天這麼普及換作今天反而會催生出更多教學影片吧
講得很好!大家看到FS社就高潮了!殊不知機戰傭兵是一款很硬核的「數據」遊戲!
裝甲核心識飛打電腦會容易好多,如果打迷宮用最勁嘅武器,子彈等於金錢浪費子彈完成任務報酬係負數
我這人很簡單,老賊做的我就支持。錢都準備好,就等老賊來拿。
看到这个游戏名,我最想知道的就是:没玩过前5代,能直接玩6吗。😅
肯定是可以的,目前看故事上延續不明顯,可能有些梗有傳承,比如帕奇,月光劍什麼的
所以是一款具有更丰富的物理惯性和和前后摇再加上科幻元素?
有玩過機甲戰魔DAEMON X MACHINA的應該就知道怎麼玩裝甲了 並竟有一大部分是仿製的
珍香~"!
看以前的高手對決,我沒信心玩的好…自己在鋼彈裡一定是主角機飛過去就爆炸的吉姆薩克,連作畫失誤都來不及清的那種…老了
6肯定會成為名作, 但不一定會賣座
但應該也會有500萬銷量吧
@@月夜音羽 所裏考慮完ELDEN RING的爆紅後,也才500萬啊。還有是年銷量,不是首周。雖然都要看看成品如何。當然最好就是看到實機畫面就硬了XD
現在只能等官方再放出新畫面了,遊戲發售覺得可能要等到2023年底了個人覺得銷量無所謂FS還願意出AC已經很高興了不管出來以後評價如何遊戲難度硬不硬只要能在新世代家機還能體驗到東拼西湊零件的機器動作遊戲,夠了
@@RyouGiSiKi19880727 也說得對
我就想到了Gudam Wing里面的BGM,在我的BGM里面没人能打赢我。
聲音不太清晰聽起來像罩著什麼東西在說話,可能要注意一下喔
好的謝謝,剛下單了一個新MIC,希望後面能有所改進🫰
Master Of Arena開始玩錯過了AC2還有AC4現在補票(模擬器)不知道來不來的及
7:53 有沒有人可以幫我解惑。哪個地區的中國人會把「誰 ㄕㄟˊ」唸作「隨 ㄙㄨㄟˊ」?
官話(北方話)(拼音):shéi, shuí (shei2, shui2)(注音):ㄕㄟˊ, ㄕㄨㄟˊ(成都,四川話拼音):sui2(東干語, 西里爾字母):сый (sɨj, I)粵語(廣州, 粵拼):seoi4(台山,維基詞典):sui3贛語 (維基詞典):sui4客家語(四縣, 白話字):sùi(梅縣, 客家話拼音):sui2晉語 (維基詞典):sei1 / sui1閩北語 (羅馬字):sṳ̌閩東語 (平話字):sùi閩南語(福建,白話字):sûi / chûi(潮州,拼音):sui5吳語 (維基詞典):zoe (T3)湘語 (維基詞典):xyei2
买它不是因为是不是自己的菜 而是把钱给老贼让他赶紧做 老头环2黑魂4而已...
我是從PS的AC初代玩的老粉,沒有別的話,快出!
魂遊都是近戰的打擊度比較好,很想看看遠程會怎麼設計。
期待能超过MechWarrior 5
好是好 沒中文挺難受的
好喔我去SREAM找Armored Core V(結果這系列過去是PS和手機限定)
大家厭惡的4跟FA反而是我最愛的遊戲楓...
高速戰鬥的確非常爽,但老賊團隊有說事後他們覺得這樣讓地形幾乎失去意義,所以拋棄了4系然後5系就變跑不快的小短腿了(X
@@leolee1008 地形還是很有戰術運用.那些大橋跟雷達地形還是頗有戰術運用.真的問題應該是它們把NEXT設計太大.平均都跟鋼彈一樣高16~24米所以變成除非在大型城市否則幾乎沒有掩體我討厭AC5系就是跳不高跑不快.從NEXT換成AC5的AC我瞬間感覺被斷腿變成殘障.3D死角戰只剩下2D還有4跟FA的鎖定系統也可以稍稍減少新手門檻(雖然可以靠技巧提高迴轉性能)ACV那個畫面太過雜亂 雖然特效好看可是實際上造成我到底沒有閃開敵人跟被打擊彈種防護雖然是很好概念.可是造成武器種類太過稀少.
@@leolee1008 還有我在AC4跟5很明顯感受到在4系敵人都是要你1對1或是1對多AC戰, 你可以靠小島槍 月光 釘槍這類一瞬間蒸發對方(反過來說也是被對方蒸發)在5系之後都是聚焦於超大型武器. 問題是那超大型武器我在打的時候很難以重創敵人 格鬥武器也讓人有很大挫折感.
4跟FA不是大家評價最好的嗎...
fa評價不錯吧
以前裝甲核心FA 來來去去打那幾關 其他關卡不會開。。。
Melange法語是混合物的意思
他搞错了
老話一句不多解釋…..給你錢快點出(望向英高奸笑
機甲版的魔物獵人😂
以前興高采烈的買了裝甲核心5,結果在遊戲裡面被打到媽都不認得....真的跟想像中的完全不一樣
改甲核心不是浪得虛名的
裝甲核心5初期重逆獨強,選對機種的我就像在開重裝直昇機一樣整體都很順,比起PS2的N系列簡單多了
5哪裡能玩的到呀?
ps3,還有一些神奇方法
你真的认真看了么 那老头开场就说我“不玩游戏”😄
不曉得這次會不會有合作PVE
虽然但是,我希望老头环先出dlc
希望我電腦跑的動
感觉不是死忠机甲玩家,普通魂游戏玩家还是别预购吧。感觉这是往PvP方向走,这是要竞技呢还是要大逃杀?无论哪种都与魂游戏单人游戏有很大差别,我还是别期待了。
14:00 蝦?開什麼玩笑.不能再踢人了喔.那重二腳有什麼屁用.還要搞那架式條不就沒緊張感了
我覺得可以解讀成敵人有專武,類似4系的PA,你的攻擊得先打穿PA才能打到本機,PA條回覆更快之類的
6
第1
一看就知道不会好玩,不然出了20多部我们很多人还不知道。
見識少就不用出來秀了…
以前很紅喔,就是機器人還流行的那個年代,這款基本上就是玩起來最爽的
我不該看這視頻 應該禁這視頻 因為麥克叔把每個目前所知的細節解說得太好了 讓我欲罷不能 讓身為鐵粉的我好想玩 睡不著啊!
FS社就是無腦首發
目前地表唯一能相信的工作室
也許 近戰的部分 可以像影片中出現的光束盾 ,以及藉由機甲才能做到的上半身360度旋轉, 在往前突進接近敵人的時候,左手舉盾低檔順勢架開敵機的攻擊,並開後燃器往左前方瞬間噴射滾轉,同時上半身往右360度旋轉一圈,右手持的近戰武器 如光束劍,跟著旋轉往敵機橫劈砍過去,造成重大傷害。 算是同時綜合了 格擋、加速側滑與反擊三個動作的combo, 最後還可以近距離用散彈槍做處決。 完成後可瞬間補滿能量條或額外buff ,鼓勵持續進攻💥
AC跟魂系最大的不同就是,沒有鼓勵玩家用特定方法對敵來取得優勢,也沒有方便連殺的COMBO和BUFF,只有DEBUFF和命中率感人充其量應急的近戰(還得犧牲一個武器位),最硬核不是白叫的(感謝當初設計二次瞄準的人吧🙏
盾牌我以前在AC3好像玩過.
可以阻擋攻擊
不過防禦面積很小
只能針對高精度武器就是.
不過看起來如果有4系的PA甲說真的用不到盾牌這玩意兒
希望這次有更多創意組件跟微調
還有5系有個很棒的OverWeapon也可以拿去給6系
不過限制不要在只有1發了...
曾經的武器!只要不要再讓綠丸子跟手指砲出現我其他都能接受
8:13 十足的感受到了邁克叔的怨念
所以血源詛咒到底啥時要上pc
哈哈,其實我也沒什麼怨念,畢竟PS上已經白金了,我更想Sony能出個血源2
嗯嗯
@@michwa22cn 最好還是出個pc吧,畢竟30fps超痛苦的。
男人的浪漫巨艦巨砲轟再來就是機甲對戰.但不是SD鋼彈那種
我服役兩年的單位就是榴彈砲,所以我對大砲那可是種浪漫
對於機甲也是我是一定買
6:31沒有不買帳吧~當時剛好碰上日本NICO NICO動畫抬頭,再加上連線對戰常態化
還算有若干人氣。只是吃了硬體普及率的虧,PS3初期苦戰,X360在日本也不熱門
難免受牽連。過往FS社秉持著中小型廠商得搶新主機首發切入的策略在那次算是吃鱉了
6:38他都說是為了支援法環後期開發才交棒的了
8:57這倒是真的。反覆嘗試就是為了找出該關卡最適化機體
9:49不好說,歷代真正做到拯救等王道劇情的大概就ACPP、AC3、ACLR
(至於當測試駕駛的ACNB&當工程師的ACFF論外)
更多時候是個瘟神,人到哪邊哪個勢力就受挫。上次宮崎參與的ACfA還有個大屠殺結局
10:48不過這代的主題音樂確實很像漢斯季末替沙丘做的配樂
只是刻意迴避了自然景觀的相似,搞了一片凍土
18:24是「神直利」
感謝補充指正!
裝甲2資料片提供99架賽事排名機體供對戰,第100架是編輯部設計機體,根本超出遊戲設計重量速度限制的極限,被慘虐,就算用金手指無限噴射也打不贏,裝甲核心是少數需要同時八個按鍵兩個搖桿分數組互相交錯配合才能操作出機體靈活姿態的遊戲,比魂系列要忙多了,所以說6代會在操作上參考魂系有點搭不太上
但從裝甲4開始一直在簡化操作的路上,程度或多或少而已,之前確實太硬核了
@@michwa22cn 原來如此
機甲類的動作遊戲本來就很難在廣大“群眾”,熱起來,
更何況在現今連遊戲都能出圈的情況下,大部分玩家只是“有了玩遊戲這個休閒選擇的一般社會人士”
能對機戰傭兵感到出了續作很高興的也幾乎都是以前“情有獨鍾”的老粉,或是本身對機甲動作遊戲有愛的寥寥無幾的玩家(這是事實,就連國際有名的鋼彈,遊戲出來玩家人數也是少的很可憐)
--
銷量好不好,無所謂,FS還記得這塊IP,還願意繼續出作品,也夠了
--
底下幾個在臭新作的留言
看起來就只是無法接受FS為什麼不繼續出艾爾登之類的…
FS的出生機戰傭兵佔了很大一部分
更何況宮崎英高只有前面統籌在AC部門
後面也是交給其他人了
不讓他休息去構思其他作品,是想讓他操到死喔??
好!視頻超贊!
從AC這個系列的設計出發點來看,這就是鋼彈系列的遊戲作品為何永遠無法做出真實感而始終被揶揄為超級機器人的原因,唉...不勝唏噓
博碩士程度做電玩論文,支持光頭叔。
對,一等就超過10年😭😭😭
當年沒能買ps3, 錯過了ac4和ac5
現在都有在玩10年前的aclrp和砌ac的模型
老賊肯出ac6真的太好了
我也是這樣,當初學生時代時錯過
出社會後就一直等P4的AC續作
誰知一等就等到P5了
我只知道"成本管理"及"極限戰鬥"玩家
對於AC組裝方向絕對是超出你的想像...
雖然說就是有分"沒錢及有錢"戰鬥方式罷了
偏偏我選擇"沒錢(技術回避)"的戰鬥方式...
4系的有些組件就是極端強化輸出導致各種問題(R社的武器.又重 維持電力高 可是精度火力裝填都是上選 然後維修彈藥費爆炸
X太期待了完全冷靜不下來 搞得我連夜爬起來寫了一篇意淫文(駕駛機甲的部分)
感觉越看越像一个披着机甲科幻的魂游戏…… 还是希望做一个有特色的纯机甲科幻游戏而不是魂like 但依旧期待 应该会入首发 毕竟现在机甲游戏太少了
其實我覺得現代網路普及化之後,參數過度複雜可能不會再是入門遊戲的門檻了,畢竟會有很多攻略在網路上流通
2013年的實況還沒像今天這麼普及
換作今天反而會催生出更多教學影片吧
講得很好!大家看到FS社就高潮了!殊不知機戰傭兵是一款很硬核的「數據」遊戲!
裝甲核心識飛打電腦會容易好多,如果打迷宮用最勁嘅武器,子彈等於金錢浪費子彈完成任務報酬係負數
我這人很簡單,老賊做的我就支持。錢都準備好,就等老賊來拿。
看到这个游戏名,我最想知道的就是:没玩过前5代,能直接玩6吗。😅
肯定是可以的,目前看故事上延續不明顯,可能有些梗有傳承,比如帕奇,月光劍什麼的
所以是一款具有更丰富的物理惯性和和前后摇再加上科幻元素?
有玩過機甲戰魔DAEMON X MACHINA的應該就知道怎麼玩裝甲了 並竟有一大部分是仿製的
珍香~"!
看以前的高手對決,我沒信心玩的好…自己在鋼彈裡一定是主角機飛過去就爆炸的吉姆薩克,連作畫失誤都來不及清的那種…老了
6肯定會成為名作, 但不一定會賣座
但應該也會有500萬銷量吧
@@月夜音羽 所裏考慮完ELDEN RING的爆紅後,也才500萬啊。
還有是年銷量,不是首周。
雖然都要看看成品如何。
當然最好就是看到實機畫面就硬了XD
現在只能等官方再放出新畫面了,遊戲發售覺得可能要等到2023年底了
個人覺得銷量無所謂
FS還願意出AC已經很高興了
不管出來以後評價如何
遊戲難度硬不硬
只要能在新世代家機還能體驗到東拼西湊零件的機器動作遊戲,夠了
@@RyouGiSiKi19880727 也說得對
我就想到了Gudam Wing里面的BGM,在我的BGM里面没人能打赢我。
聲音不太清晰聽起來像罩著什麼東西在說話,可能要注意一下喔
好的謝謝,剛下單了一個新MIC,希望後面能有所改進🫰
Master Of Arena開始玩
錯過了AC2還有AC4
現在補票(模擬器)不知道來不來的及
7:53 有沒有人可以幫我解惑。哪個地區的中國人會把「誰 ㄕㄟˊ」唸作「隨 ㄙㄨㄟˊ」?
官話
(北方話)
(拼音):shéi, shuí (shei2, shui2)
(注音):ㄕㄟˊ, ㄕㄨㄟˊ
(成都,四川話拼音):sui2
(東干語, 西里爾字母):сый (sɨj, I)
粵語
(廣州, 粵拼):seoi4
(台山,維基詞典):sui3
贛語 (維基詞典):sui4
客家語
(四縣, 白話字):sùi
(梅縣, 客家話拼音):sui2
晉語 (維基詞典):sei1 / sui1
閩北語 (羅馬字):sṳ̌
閩東語 (平話字):sùi
閩南語
(福建,白話字):sûi / chûi
(潮州,拼音):sui5
吳語 (維基詞典):zoe (T3)
湘語 (維基詞典):xyei2
买它不是因为是不是自己的菜 而是把钱给老贼让他赶紧做 老头环2黑魂4而已...
我是從PS的AC初代玩的老粉,沒有別的話,快出!
魂遊都是近戰的打擊度比較好,很想看看遠程會怎麼設計。
期待能超过MechWarrior 5
好是好 沒中文挺難受的
好喔
我去SREAM找Armored Core V
(結果這系列過去是PS和手機限定)
大家厭惡的4跟FA反而是我最愛的遊戲楓...
高速戰鬥的確非常爽,但老賊團隊有說事後他們覺得這樣讓地形幾乎失去意義,所以拋棄了4系
然後5系就變跑不快的小短腿了(X
@@leolee1008 地形還是很有戰術運用.
那些大橋跟雷達地形還是頗有戰術運用.
真的問題應該是它們把NEXT設計太大.
平均都跟鋼彈一樣高16~24米
所以變成除非在大型城市否則幾乎沒有掩體
我討厭AC5系就是跳不高跑不快.從NEXT換成AC5的AC我瞬間感覺被斷腿變成殘障.
3D死角戰只剩下2D
還有4跟FA的鎖定系統也可以稍稍減少新手門檻(雖然可以靠技巧提高迴轉性能)
ACV那個畫面太過雜亂 雖然特效好看
可是實際上造成我到底沒有閃開敵人跟被打擊
彈種防護雖然是很好概念.可是造成武器種類太過稀少.
@@leolee1008 還有我在AC4跟5很明顯感受到
在4系敵人都是要你1對1或是1對多AC戰, 你可以靠小島槍 月光 釘槍這類一瞬間蒸發對方(反過來說也是被對方蒸發)
在5系之後都是聚焦於超大型武器. 問題是那超大型武器我在打的時候很難以重創敵人 格鬥武器也讓人有很大挫折感.
4跟FA不是大家評價最好的嗎...
fa評價不錯吧
以前裝甲核心FA 來來去去打那幾關 其他關卡不會開。。。
Melange法語是混合物的意思
他搞错了
老話一句不多解釋…..給你錢快點出(望向英高奸笑
機甲版的魔物獵人😂
以前興高采烈的買了裝甲核心5,結果在遊戲裡面被打到媽都不認得....真的跟想像中的完全不一樣
改甲核心不是浪得虛名的
裝甲核心5初期重逆獨強,選對機種的我就像在開重裝直昇機一樣
整體都很順,比起PS2的N系列簡單多了
5哪裡能玩的到呀?
ps3,還有一些神奇方法
你真的认真看了么 那老头开场就说我“不玩游戏”😄
不曉得這次會不會有合作PVE
虽然但是,我希望老头环先出dlc
希望我電腦跑的動
感觉不是死忠机甲玩家,普通魂游戏玩家还是别预购吧。感觉这是往PvP方向走,这是要竞技呢还是要大逃杀?无论哪种都与魂游戏单人游戏有很大差别,我还是别期待了。
14:00 蝦?開什麼玩笑.不能再踢人了喔.那重二腳有什麼屁用.還要搞那架式條不就沒緊張感了
我覺得可以解讀成敵人有專武,類似4系的PA,你的攻擊得先打穿PA才能打到本機,PA條回覆更快之類的
6
第1
一看就知道不会好玩,不然出了20多部我们很多人还不知道。
見識少就不用出來秀了…
以前很紅喔,就是機器人還流行的那個年代,這款基本上就是玩起來最爽的