Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
可動域が年代的なものなのでバイクにマトモに乗せることが出来なかったりするんですけど左右非対称の拘りのデザインが 最高に感じます。デザインは、そのままで可動域のリニュールが欲しいところです❗️好きなので今も棚に飾ってあります😄🎵
そうなんですよね。ボールジョイントのみの関節だとどうしても限界が狭いので、バイクに跨らせる時などはかなり苦労します😭でも、そうさんの言う通りデザインがカッコ良いので許さざる負えないのですよね。
キャラクターの造形は1995年公開の雨宮慶太監督作品の「人造人間ハカイダー」のハカイダーに近い造形ですが、バイクは、オリジナルみたいですね。(映画のハカイダーのバイクは、ヤマハのV-MAXベースのバイクですから、デザインはかなり違います)やはり、20年以上前の玩具だと、可動範囲は現在の可動フィギュアとは比較にもならないですね。まあ、ディスプレイ用なら、充分に鑑賞には耐えられるとは、思いますが。
あ、VMAXがベースになってたんですね。じゃあ、FF7のクラウドのバイクの同じですね。可動範囲は壊滅的でした…。器用な方なら改造も出来そうなのですが、僕には到底無理なので諦めましたが😭
関節の曲がる表現は屈折より屈曲の方がよいかと
ご指摘有難う御座います。これからは、屈曲を使わせてもらいます。
うぅむ・・・。マシンの方はお世辞にも格好良くはないな。どうせなら雨宮監督作品に登場した、ヤマハのV-MAXベースのマシン、「ギルティ」をベースにして頂きたかったな。
そうですね。VMAX系のアメリカンバイクの方がダークなハカイダーらしいですね。
これ、持っています。ムッチャ渋いですよ🎉
結構前の玩具ですが、出来がかなり良いですよねっ!
可動域が年代的なものなのでバイクにマトモに乗せることが出来なかったりするんですけど左右非対称の拘りのデザインが 最高に感じます。デザインは、そのままで可動域のリニュールが欲しいところです❗️
好きなので今も棚に飾ってあります😄🎵
そうなんですよね。
ボールジョイントのみの関節だとどうしても限界が狭いので、バイクに跨らせる時などはかなり苦労します😭
でも、そうさんの言う通りデザインがカッコ良いので許さざる負えないのですよね。
キャラクターの造形は1995年公開の雨宮慶太監督作品の「人造人間ハカイダー」のハカイダーに近い造形ですが、バイクは、オリジナルみたいですね。(映画のハカイダーのバイクは、ヤマハのV-MAXベースのバイクですから、デザインはかなり違います)
やはり、20年以上前の玩具だと、可動範囲は現在の可動フィギュアとは比較にもならないですね。まあ、ディスプレイ用なら、充分に鑑賞には耐えられるとは、思いますが。
あ、VMAXがベースになってたんですね。
じゃあ、FF7のクラウドのバイクの同じですね。
可動範囲は壊滅的でした…。
器用な方なら改造も出来そうなのですが、僕には到底無理なので諦めましたが😭
関節の曲がる表現は屈折より屈曲の方がよいかと
ご指摘有難う御座います。
これからは、屈曲を使わせてもらいます。
うぅむ・・・。マシンの方はお世辞にも格好良くはないな。どうせなら雨宮監督作品に登場した、ヤマハのV-MAXベースのマシン、「ギルティ」をベースにして頂きたかったな。
そうですね。VMAX系のアメリカンバイクの方がダークなハカイダーらしいですね。
これ、持っています。
ムッチャ渋いですよ🎉
結構前の玩具ですが、出来がかなり良いですよねっ!