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はじめて3Dモデリングしてみようと考えてたところこの動画に行き着きました.参考にして好きなポケモンのモデル鵜を作れるようにいがんばります.素敵な動画感謝です!
動画ありがとうございます。最高です。頭がちょっと難しかったですが、それ以外はそれっぽくできました。感謝です!
最高すぎます!!😭こんな動画ずっとほしかったんです!!!何回も見直して私もこれでフワンテ作ります!!🙏💖💖
がんばってください!
とてもわかりやすい動画でした!😉
やっぱりフワンテしか勝たんっ💕💓
Could you by any chance add English subtitles? I've gone through a couple of your tutorials and they seem really good, but I don't speak Japanese :x
Despite the language barrier, I followed the tutorial with great results! Thank you so much!
I am considering adding English subtitles, but I do not speak English. So it may take some time.I will try my best to use a translator when I have time.But it might be strange English.
@@elme I appreciate the effort! :)
とても参考になります!ありがとうございます!質問なのですが、 25:01 あたりの左画面でレンダリング画面、右で調節する画面、という2分割はどのように操作すればできますでしょうか?😢
Blenderのそれぞれのエリアの四つ角の何処かをドラッグするか、それぞれのエリアの境界を右クリックして分割を押すかのどちらかの操作で出来ますよ
スカルプトから作るのと編集から作るのってどっちの方がいいですか…?やはり動かそうと思ったら編集から作った方がいいですよね…?
どちらが良いとかは特に無く、好みですね~。どちらのほうが自分的に造形しやすいかで選んで大丈夫です。結局スカルプトで作ったあとにリトポしたら同じなので、造形とトポロジーを同時並行で進めるか、造形とトポロジーで作業を分けるかくらいの差しか無いですね。自分はスカルプトで作る方が割合としては多いですね。
動画ありがとうございます。質問なのですが14:10の頭の部分を作る際に立方体から作っていますが、なぜUV 球ではなく立方体からSubdivisionをかけて作っているのですか?
いじる頂点が少ないほど扱いが楽かつ応用が効くから。と言うのが答えになります。UV球を少ないポリゴン数で出すと真球にはなりませんし、三角ポリゴンが発生するので、サブディビジョンをかける際にシワができやすく、都合が悪い為です。自分は映像用途での使用が多いのでポリゴン数を柔軟に変更できるサブディビジョンを前提とした作り方が主になってます。今回ほどシンプルなモデルであればUV球でもさほど問題では無いです。ただ、フワンテほど単純な物はそうそう無く、今後作る物が複雑になる程、UV球は使い勝手が悪くなってくるので、自然と使わなくなりますね。ポケモンCGの再生リストにある配信のアーカイブの序盤の作り方をいくつか見ていただければ全て同じような作り方をしてるので何と無くわかってくるかもしれないです。
それぞれを原点で小さくすると斜めになり動画のような形になりません。どうしてでしょうか?
斜めになるというとどういう状態でしょうか?全体的にしぼんでいる感じになっているのでしたら、辺の分離ができていないのかなと思います。
す、すみません、、アウトライナーにフィルタボタンが無く、オブジェクトを、ロック出来ないです!!
恐らくフィルターボタンがないのはアウトライナーの横幅が足りてないためだと思うので横に伸ばしてみてください
@@elme 分かりました!ご丁寧に有難う御座います☀️
ピカチュウの作り方の動画出してほしいです!
検討します~
はじめて3Dモデリングしてみようと考えてたところこの動画に行き着きました.
参考にして好きなポケモンのモデル鵜を作れるようにいがんばります.
素敵な動画感謝です!
動画ありがとうございます。最高です。
頭がちょっと難しかったですが、それ以外はそれっぽくできました。感謝です!
最高すぎます!!😭こんな動画ずっとほしかったんです!!!
何回も見直して私もこれでフワンテ作ります!!🙏💖💖
がんばってください!
とてもわかりやすい動画でした!😉
やっぱりフワンテしか勝たんっ💕💓
Could you by any chance add English subtitles? I've gone through a couple of your tutorials and they seem really good, but I don't speak Japanese :x
Despite the language barrier, I followed the tutorial with great results! Thank you so much!
I am considering adding English subtitles, but I do not speak English. So it may take some time.
I will try my best to use a translator when I have time.
But it might be strange English.
@@elme I appreciate the effort! :)
とても参考になります!ありがとうございます!
質問なのですが、 25:01 あたりの左画面でレンダリング画面、右で調節する画面、という2分割はどのように操作すればできますでしょうか?😢
Blenderのそれぞれのエリアの四つ角の何処かをドラッグするか、それぞれのエリアの境界を右クリックして分割を押すかのどちらかの操作で出来ますよ
スカルプトから作るのと編集から作るのってどっちの方がいいですか…?やはり動かそうと思ったら編集から作った方がいいですよね…?
どちらが良いとかは特に無く、好みですね~。
どちらのほうが自分的に造形しやすいかで選んで大丈夫です。結局スカルプトで作ったあとにリトポしたら同じなので、造形とトポロジーを同時並行で進めるか、造形とトポロジーで作業を分けるかくらいの差しか無いですね。
自分はスカルプトで作る方が割合としては多いですね。
動画ありがとうございます。質問なのですが14:10の頭の部分を作る際に立方体から作っていますが、なぜUV 球ではなく立方体からSubdivisionをかけて作っているのですか?
いじる頂点が少ないほど扱いが楽かつ応用が効くから。と言うのが答えになります。
UV球を少ないポリゴン数で出すと真球にはなりませんし、三角ポリゴンが発生するので、サブディビジョンをかける際にシワができやすく、都合が悪い為です。
自分は映像用途での使用が多いのでポリゴン数を柔軟に変更できるサブディビジョンを前提とした作り方が主になってます。
今回ほどシンプルなモデルであればUV球でもさほど問題では無いです。ただ、フワンテほど単純な物はそうそう無く、今後作る物が複雑になる程、UV球は使い勝手が悪くなってくるので、自然と使わなくなりますね。
ポケモンCGの再生リストにある配信のアーカイブの序盤の作り方をいくつか見ていただければ全て同じような作り方をしてるので何と無くわかってくるかもしれないです。
それぞれを原点で小さくすると斜めになり動画のような形になりません。どうしてでしょうか?
斜めになるというとどういう状態でしょうか?
全体的にしぼんでいる感じになっているのでしたら、辺の分離ができていないのかなと思います。
す、すみません、、アウトライナーにフィルタボタンが無く、オブジェクトを、ロック出来ないです!!
恐らくフィルターボタンがないのはアウトライナーの横幅が足りてないためだと思うので横に伸ばしてみてください
@@elme 分かりました!ご丁寧に有難う御座います☀️
ピカチュウの作り方の動画出してほしいです!
検討します~