본인 솔직히 마비노기에 한번씩 꼭지 돌았던게 이런 UI편의성 같은 사소한 부분에서 분노가 누적됐던게 아닌가 돌아보게 되네요. 요새 마비에 그렇게까지 화난다 싶은거는 없는게 불편한거 많이 고쳐준게 큰 듯. 옛날엔 진짜 똥겜똥겜 입에 달고 살면서 게임했어요. 이런 UI 편의성 패치는 방향성 참 좋다 생각함.
사실 저 편의성 패치들 전부다 진작에 되어있었어야 정상이었던 것들인데 게임 출시 20년이 넘어서야 하고 있다는 점에서 고쳐야할 부분이 얼마나 기초적인 부분부터 남아있는 상태인지, 현 디렉터 포함 수많은 역대 디렉터들이 얼마나 작정하고 유기하고 있었는지 새삼 깨닫게 되네요
우리는 마비노기가 운영팀이 몇번을 물갈이 당하고 자체제작엔진의 스파게티코드와 초기 설정 구상팀의 부재로 인한 스토리의 단절 등을 껴안고 있는 우리 못난 똥겜이란 것을 인지하고 사랑의 회초리로 막막한 앞길에 지쳐 포기하려는 운영진들에게 채찍을 가해서 강제로라도 앞으로 내보내야 한다는 사실을 항상 기억해야 할 것입니다...
베타때부터 하던 사람인데요.. 고가템이고 인챈이고 다 캐시뽑기로 풀어 버리면서 기존에 아기자기한 맛이나 게임내 득템도 다 의미 없어져서 접었는데... 요즘도 똑같나요?? 베타하다가 성인섭 생기면서 골렘에서 다시 시작 했다가 서버통합 되면서 하프로 넘어갔는데... 하다말다 하다말다하다가 인술 나오고 얼마 안되서 다시 접었던거 같음. 가끔 게임영상들 보면 첨보는게 너무 많아서 복귀하기도 부담스럽긴한데...
언리얼이 잘되고 있다는 의미로 받아들여도 되게찌...? 언리얼 관련 신규채용 많이 했다고 알고있는데, 신규입사자들이 언리얼 만들면서 나오는 의견들을 민경훈이 적극적으로 수용하고, 일부는 미리 반영해서 언리얼 엔진교체한 뒤 이질감을 줄이기 위한...거로 봐도 되는거지????? 이번 마나실드 비주얼 변경도 그 연장선인거지???? 언리얼 떡상하는거 맞지????!!?!!!????!??
갑자기 빠는내용 수상해
뭔가 민경훈이 일을 안한게 아니라 그동안 쌓인 코드뭉치 보고 한숨 쉬면서 어디부터 봐야 할지 생각하고 있었던거 아닌가 싶은 수준인데 이쯤되면ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와씨 인벤토리 ESC는 진짜 몇년을 고통받았는데 드디어해주네 ㅠㅠㅠㅠ
와 패치내역만 봐서 그냥 그런가 보다 했는데 지금보니까 GOAT 패치였네
본인 솔직히 마비노기에 한번씩 꼭지 돌았던게 이런 UI편의성 같은 사소한 부분에서 분노가 누적됐던게 아닌가 돌아보게 되네요.
요새 마비에 그렇게까지 화난다 싶은거는 없는게 불편한거 많이 고쳐준게 큰 듯. 옛날엔 진짜 똥겜똥겜 입에 달고 살면서 게임했어요.
이런 UI 편의성 패치는 방향성 참 좋다 생각함.
사실 저 편의성 패치들 전부다 진작에 되어있었어야 정상이었던 것들인데 게임 출시 20년이 넘어서야 하고 있다는 점에서
고쳐야할 부분이 얼마나 기초적인 부분부터 남아있는 상태인지, 현 디렉터 포함 수많은 역대 디렉터들이 얼마나 작정하고 유기하고 있었는지 새삼 깨닫게 되네요
7년만에 복귀해서 이딴걸 아직도 안바꿨어? 하는걸 하나씩 실시간으로 바꾸는걸 보니까 기분이 묘함 ㅋㅋㅋ
로보트 팔을 실수로 3개 만들었는데 2개로 정상화 하는게 아니라 4개로 균형을 맞추는거 같음.
스킬 단축기 세팅 키보드 전체 가능하게 하는 패치도 회초리 들어주세요.
ㅇㄱㄹㅇ 메이플처럼 해주오
우리는 마비노기가 운영팀이 몇번을 물갈이 당하고 자체제작엔진의 스파게티코드와 초기 설정 구상팀의 부재로 인한 스토리의 단절 등을 껴안고 있는 우리 못난 똥겜이란 것을 인지하고 사랑의 회초리로 막막한 앞길에 지쳐 포기하려는 운영진들에게 채찍을 가해서 강제로라도 앞으로 내보내야 한다는 사실을 항상 기억해야 할 것입니다...
이런 느낌으로 컨텐츠도 개선좀 해봐 민경훈!!!!! 신규 컨텐츠가 문제가 아니라 구컨텐츠들은 뭐 하는건지도 모르고 할이유도 없자나
저렇게 플래그 세우고 차주에 버그로 기가막히게 회수해서 귀염둥아 이러실 예정이면 당근을 흔들어주세요
이제 가방 태그 종류 늘리는거랑 가방안에 태그 제외한 아이템 안들어가게 막는 옵션 있으면 좋겠네요
두번 연속으로 잘하면 진짜 믿는다..
한번 잘하고 세번 삽질하면 안돼 경훈아
ESC 인벤토리 닫히기 패치는 제가 에토광에 쓴 글 보고 바꾼거 같네요. 체크표시 붙었길래 오랫만에 게시글 확인했네 싶었더니 ㅋㅋㅋ 아 답변 달아달라고 ㅋㅋㅋ
각종 튼튼 주머니에서 한꺼번에 꺼내기도 건의했는데... 해주냐 경훈아?
경훈아 이제 완전 회복 포션 번들 갯수만 테섭처럼 100개로 늘려주면 되겠다 귀염둥아
문제는 아이템 상점 패치 했을 당시에 렉 뒤지게 걸리거나 그것 때문에 튕겨서 다들 예전으로 되돌려 달라고 했던 찐빠가 있었다는 거임...이번에도 뭐 잘못건들여서 렉 ㅈㄴ 걸리는거 아닌가 걱정만 앞서네.
제발 주간던전 횟수 확인좀 하게해줘....
저 여러명 앉는 의자나 텐트 같은거 석상중인 분들 확인 안 눌러 줘도 되게 해줬음 좋겠어요
츤데레의 정석
광고받았씁니까? 왜 칭찬하셔용
베타때부터 하던 사람인데요.. 고가템이고 인챈이고 다 캐시뽑기로 풀어 버리면서 기존에 아기자기한 맛이나 게임내 득템도 다 의미 없어져서 접었는데... 요즘도 똑같나요??
베타하다가 성인섭 생기면서 골렘에서 다시 시작 했다가 서버통합 되면서 하프로 넘어갔는데... 하다말다 하다말다하다가 인술 나오고 얼마 안되서 다시 접었던거 같음.
가끔 게임영상들 보면 첨보는게 너무 많아서 복귀하기도 부담스럽긴한데...
와 시작한지 얼마 안 됐지만 인벤 esc는 진짜 별로였는데 바로 바뀌네
와!! 마비노기도 정상화 되었내...그럼 이때까지 도대체 어떻게 게임 하신겨;;
츤데레
잘봤습니다
흐...흥 딱히 이 게임이 좋아서 20년넘게 하는거 아니거든!
흥!
20년만에 개선된게 레전드지만 그래도... 잘했다...
여기서 냠냠라면을 먹고있는데..,
왜 갑자기... YG패밀리 박진영 대표가 왜 생각이 나는 걸까...하고 그러네요.
갓경훈
분명 좋아해야할 일인데 다들 불편함을 겪는 버그는 안고치고 편의성을 고친게 좀 얼탱이 없네요.
와 저거 때문에 ESC 인벤 닫음 안쓰는데 갓패치네;
이 편의성 나오기까지 20년 걸렸단ㄱ😂
잘한건 칭찬해줘야지 ㅇㅈ
언리얼이 잘되고 있다는 의미로 받아들여도 되게찌...?
언리얼 관련 신규채용 많이 했다고 알고있는데, 신규입사자들이 언리얼 만들면서 나오는 의견들을 민경훈이 적극적으로 수용하고, 일부는 미리 반영해서 언리얼 엔진교체한 뒤 이질감을 줄이기 위한...거로 봐도 되는거지?????
이번 마나실드 비주얼 변경도 그 연장선인거지???? 언리얼 떡상하는거 맞지????!!?!!!????!??
너 머리에서 탄내나
와 가방닫히는거 개빡쳤었는데 .. 그래도 아직은 안할거야... 안속을겅야..
혹시... 광고 받으신거 아니조? (쓰바라바~)
진짜 가방 esc 제일 ㄱ같았는데 잘했다 패치
주인장이 귀여웠다
쥔장 귀여워
20년지나고나서야 원래첨부터출시때부터 있었어야 할기능들 같은게 패치가되는건데 참 개웃기네ㅋㅋㅋ
편의성 언리얼 스토리개편 되면 걍새겜아님? 굴비드가자
확실히 민경훈은 편의성은 잘한다..... 편의성만.......😅
체인슬래쉬 스킬들 블로니에서 빠진거 아시나요
그래서 도르카 결정들 폭등했음
이거 공감 블로니에서 빼준다고 했는데 진짜 통으로 다 뺏어감 ㅋㅋㅋㅋ 스킬은 배우게 해줘야지 얼마나 더러운데
오 인벤토리 esc 갓패치네
최대묶음구매는 칭찬해
소 잃고 외양간 고치기
아 아직 소가 있다구요? 네...
상하옵 패치는 ㄹㅇ고트
수평군단장 빛경훈
ㅋㅋ
끝까지 의심해
와 ESC누른다고 가방이 안닫힌다고?? 응 그래도 안돌아가
이제 클래식만 오픈하면되겠군
문제는 아직도 부족해서 굳이 빨 필요가..?
접으니까 다바뀌는거 보소 ㅋㅋㅋㅋㅋ
할 수 있으면서 왜 안했냐
민경훈감사훈니다.
당연히 해야했던 패치 특히 esc ㅋ..
츤바라마 ㄷㄷ
국정감사실시하라
캬ㅑㅑㅑㅑㅑ(근데 이제 뭐함)
방심하지마라
와 이 형 잘빠네 수상하게 잘빨아... 헤응