Considérant les limitations techniques de la switch, je trouve que le jeu est une dinguerie. Que les devs qui sortent des bouses full buggées en prennent de la graine, l'optimisation est loin d'être à la ramasse si on prend en compte que le jeu tourne sur un grille-pain.
Ce qui est inadmissible c'est que Nintendo vende la switch au prix auquel ils la vendent en 2023. C'est plus cher qu'une Xbox séries s pour une technologie qui était déjà pas folle folle a sa sortie ...
@@kamepapa1302Il faut prendre en compte que tu ne pay pas que la puissance, tu pay le confort apporté par le portable, je veut dire, la console aurait eut la même puissance mais en tant que console fixe uniquement aurait coûter moins chère, dans ce genre de technologies, en plus du côté portable, il faut réussir à rajouter le côté compact, ergonomique et le design de la console, tu te doute que les prix de productions dans ces conditions augmente de manière exponentielle pour la moindre feature rajouter. Ce sont des éléments qui ne sont pas à première vue visible mais voici ce que nous payons l'orsque nous achetons une switch.
Certes il y a des fois pas mal de clipping mais son ambiance sonore, visuelle et sa pate graphique sont vraiment très agréable. Niveau qualité il met à l'amende la plus part des dernières sorties AAA alors qu'il tourne sur un grille pain.
Le jeu est génial, on déplore seulement quelques ralentissements et des soucis graphiques comme du gros clipping à certains moments. Je préfère ces soucis techniques à un jeu sublime avec des mécaniques déjà vues 1 milliard de fois
Après les graphisme ça ne fait pas un jeu , je veut dire perso on me sort un jeu en 5k avec des graphisme ultra réaliste et tout....si y a rien à côté ou si le jeu galère car les graphisme sont trop puissant ben c'est pas une qualité pour moi ses plus un défaut
Techniquement parlant le jeu relève du miracle, quand on pense au pouvoir d'emprise avec tous les collages possibles et surout en terme de grandeur cest juste fantastique, on dirait qu'ils ont donné un deuxième poumon à la switch 😮 Sans parler de rétrospective qui est clairement impressionnant, arriver à faire remonter le temps a deux objets tout en conjugant la physique du jeu et ceci en temps réel c'est à dire faire qu'un objet se déplace seul et remonte le temps en même temps que le reste des objets non concernés tout en continuant l'action présente ..c'est juste dingue... Une prouesse totale ...tout ça sans aucun beug ! Le.jeu est superbement jien fini ! Quel autre Open world arrive à se vanter de ça ? Hein Cyberpunk 2077 ? Mafia 3 ? AC UNITY ? Alors les textures baveuses ne sont rien a côté de ça... d'autant que si Techniquement parlant les graphismes de chaque objet restent " basiques", l'ensemble que ce soit artistiquement ou grâce aux caches-misères font un jeu souvent jolie... et planant .. d'ailleurs l'ambiance sur les îles célestes est vraiment très jolie surtout lors de la Golden hour .. Donc pour moi c'est un tour de force car les développeurs ont réussis un titre Techniquement et physiquement bluffant et en apparence très efficace ! Même si il reprendre tout graphiquement de BOTW. De la vrai magie noire !
mais non, faire aller un objet dans son sens opposé, c'est pas non plus un miracle. prince of persia l'a déjà fait..c'est un peu different mais c'est pas une prouesse ^^
@@Jouons_ensemble_creons_jeux Yes c'est possible je sais pas je n'ai pas joué à prince of persia mais j'imagine qu'il n'avait que très peu de physique systémique inclue donc ça n'a rien à voir ! De plus le jeu est en mode ouvert donc faut charger tout ça sans temps de chargement !
Joueur depuis des dizaines d'années, j'ai décroché des univers "next gen" depuis la 360. La course aux visuels réalistes qui ne font ressortir que les défauts, et nous font baver sur les prochaines générations pour que ce soit encore "plus mieux". Je veux jouer dans un dessin animé, point barre. Le talent n'a pas besoin de puissance.
Ya pas besoin qu'un jeux soit réaliste pour qu'il soit beau imagine juste un jeux mario aussi beau que le film. Le film n'est pas réaliste mais ça rend vraiment l'univers encore plus magique avec la façon dont c'est réalisé.
Je comprends mieux pourquoi je supporte pas les "nouveaux joueurs" La performance c'est l'argument de ceux qui n'ont justement pas d'argument. Je partage votre avis étant de la génération NES et Nintendo. J'aimerais que ces joueurs nous disent quels jeux sont au dessus au niveau du talent de Zelda Totk ? Spoiler :Ça se compte sur les doigts de la main ceux qui arrivent à le challenger.
La magie de nintendo Des licences magnifiques Encore une fois nintendo donne une leçon sur le gameplay Je trouve zelda magnifique mais j'ai sûrement la nostalgie de mon enfance des premiers grands jeux nintendo (nés, snes)
@@marilou5782 moi avoir grandit avc de parent de plus de 30 pige je suis abituer à des graphisme minime et je trouve que les jeux son mieux comme ça sa .
@@luris1561 L'important dans un JV c'est que tu t'amuses, peu importe tes goûts, tant que tu respectes ceux des autres et ta critique est fondée.. Perso, j'arrive plus à jouer à des anciens jeux en 2D sauf pour le fun parce la 3D est arrivée ! Il en faut pour tous les goûts et ça c'est une chance qu'on avait pas 😉
Le talent c'est de faire avec ce qu'on a. Les concepteurs du jeu ont fait une arme efficace avec les 2 bouts de bois et quelques centimètres de scotch que leur permettait la Switch. On se rappelle que même au lancement de cette dernière, elle était déjà datée en terme de matériel et de puissance face aux concurrentes. C'est un choix de Nintendo qu'il doit maintenant assumer en faisant des jeux qui sont plus limités au niveau visuel, etc. Nintendo avait fait le choix d'une console portable et moins chère que ses concurrents, et les joueurs ont adhéré à cette proposition selon les statistiques de vente. Nintendo avait une stratégie de vente différente des autres, c'est à dire qu'ils veulent être dans tous les foyers, pas forcément comme console principale, mais comme seconde console.
Exactement pendant que les autres marques se font la guerre afin de savoir qui a la plus puissantes ,Nintendo voient différemment en offrant une expérience différentes des autres ne voulant pas être la première mais être partout
Hier j'ai fais une petite pause contemplation non loin du village d'Ecaraille. Planté sur un rocher au bas des falaises, je voyais des mouettes tournoyer dans les airs. À certains moments, elles se servaient des courants ascendants d'air chaud pour reprendre un peu de hauteur et continuer encore un peu plus longuement leur vol paisible. Le son des vagues s'échouant sur la plage, quelques notes de piano, c'etait simplement beau ! Merci Nintendo.
@@TheSkullFace98 a quel moment j'ai ragé ? je donne juste mon avis. d'ailleurs j'aime bien le jeu c'est simplement que ces graphismes en 2023...(je vous vois venir pr me dire que c'est parce que c'est sur swich )
@@Milosaparelli "en 2023" c est un argument pour toi ca? Y a rien de plus con que de donner une date pour appuyer un propos, c est d une betise absolue! Prq faire tjs plus puissant c est quoi l interet? Les vieux jeux peuvent etre top, je n ai d ailleurs jamais retrouvé de jeux qui me faisait rever sur les nouvelles générations, seul la Switch ma fait envie, pour ses licences, mais aussi prcq nintendo cherche à faire des jeux pour que les gens passent de bons moments, c est pas de la branlette de "c est moi la plus puissante"... C est comme les voitures, tu prends une moderne ultra asseptisé, qui marche une tonne et une caisse qui a 30ans moins puissante, bah tu t amuses plus avec l ancienne. C est la meme chose. Entre une 205gti dans des ptites routes sinueuses et une rs3 sur l autoroute, mon choix est vite fait, la gti, prcq mon but et de m'amuser, pas de me branler devant le miroir. Seul nintendo on cette philosophie. Plus performant ne veut pas dire plus fun,bien au contraire.
Pendant que certains se concentrent sur les graphismes, d'autres comptent bien faire des jeux, des produits avec des mécanismes complexes et fun. Si l'open world de Cyberpunk avait été aussi riche, si les IA et les followers avaient été plus complexes, ce jeu que je prend en exemple (car il m'a grandement déçu) aurait été une dinguerie, un chef d'oeuvre, quitte à sacrifier quelques optimisations graphiques, autant investir dans l'immersion via le gamedesign. Un bon jeu de société n'est pas simplement un jeu avec de belles illustrations, mais plutôt avec un gameplay intriguant et plein de rejouabilité. Merci encore à Nintendo de parfois sortir des expériences du genre, l'industrie en a besoin.
En 2023 je pensais qu'on avait tous enfin compris qu'un jeu peut être extrêmement beau, mais oubliable en quelques semaines, et inversement. Je sais pas qui cherche encore des graphismes incroyables et réalistes dans un jeu Nintendo. Les seuls vrais problèmes sont les ralentissements ponctuels, ou le clipping. Mais honnêtement on est loin d'une mauvaise opti, ça s'oublie aussi vite que c'est venu.
Oui, mais un jeux techniquement beau est inoubliable c'est encore mieux. C'est pas trop demander pour une des meilleurs licence Nintendo d'etre un jeux graphiquement a la hauteur de 2023 pour un contruteur qui a plus de 30ans d'age dans le monde du jeux vidéo
@@iko103 On peut le leur demander mais pas sur la Switch, comme expliqué dans la vidéo. Il n'est pas à la hauteur d'une grosse sortie PC console mais il reste beau ! Ils font avec la console qu'ils ont et qui est bien plus accessible qu'une console rivale ou qu'un pc même de génération 2015.
@@ChocofraiseKelly Je ne suis pas d'accord avec ton com mais pas grave si toi tu kiffe temps mieux mais pour moi ce n'est pas acceptable graphiquement (drop a 20 fps, clipping, alliasing, résolution) Cela ne va pas changer si Nintendo trouve des pigeons pardon acheteur pourquoi donner plus ?
@@iko103C'est 10000 x plus acceptable qu'un pokémon frr et c'est les limitations techniques de la switch le prblm pas le jeu. Le jeu reste "beau" la da est bien en tt cas et ça ne pique pas les yeux comparé à d'autres jeux (pokémon 9g...). Le prblm c'est les lags, clipping etc mais comme tout open world y aura des majs pour régler ça
@@iko103Ce qui compte le + c'est que le contenu est incroyable. Avoir de bons graphismes c'est mieux. Mais tant qu'ils sont acceptables je considère qu'on peut passer au dessus si le jeu est bon en dehors des graphismes. Un pokémon 9g fait sans aucun effort est inacceptable. Un jeu comme ça qui a une durée de vie énorme et pour quoi les devs se sont donnés pour aller jusqu'aux limites de la console c'est bien plus qu'acceptable. Espérons juste que la futur console nintendo sera à la hauteur pour que les jeux puissent nous donner mieux
En gros Zelda BOTW et TOTK n'ont pas pour but de ressembler à des plats étoilé avec une belle présentation dans l'assiette. Se sont des plats fait dans un bon restaurant avec le goût de bien faire, l'assiette est bien remplie, différents ingrédients sont mélanger entre eux pour apporter des saveurs différentes. Le tout est cuit avec délicatesse, justesse et avec amour. Oui le plat n'est pas parfait, la présentation n'est pas très jolie mais ce n'est pas le but, le but c'est de se régaler et de sortir du resto en ayant bien mangé.
Le jeu est limité par les capacités techniques de la Switch. C'est vrai. Mais un open World comme celui là et qui fait 16 gigas... certains éditeurs devraient en prendre de la graine...
Il fait 16 gigas justement a cause de la limitation de la switch. T'as peu de textures différentes, avec une très basse résolution, ça y fait énormément. T'as peu de variété dans les environnement, un énorme recyclage des modèles 3D (les temples sont tous les mêmes d'un point de vue technique). C'est pas le talent de Nintendo, ça prouve surtout que Jaffe a raison, c'est graphiquement relativement moche, même pour de la switch. Après, techniquement, c'est autre chose car le jeu mise sur sa physique, mais graphiquement, oui c'est moche.
Sans oublier que quand on télécharge des jeux sur son PC, on a tendance à se retrouver avec des textures 4K voire plus sur son disque dur même quand on ne peut pas profiter d'une résolution d'écran aussi élevée. Ce qui fait qu'on se retrouve avec de la mémoire qui est utilisée inutilement alors que les textures auraient pu être compressés à des résolutions plus basses par défaut avec possibilité de télécharger ou non les textures en meilleure résolution. Le pire est quand on prend en compte les deux franchises de jeux de combat les plus connu : Street Fighter et Mortal Kombat. Mortal Kombat 11 occupe 116,5 Go sur PC alors que Street Fighter 5, lui, n'occupe que 45,53 Go. Pendant ce temps, Elden Ring, un RPG open-world, occupe 60 Go. Il y a un sacré problème d'optimisation chez certains studios de jeux vidéo...
@@Kupperdurden et ben......si ce zelda et moche alors les autre jeux de 2017 sont moche aussi ? Et le coup de "les environnement ce ressemble" zelda n'est pas le premier jeux à avoir ce défaut....
@@redness2030 Tu as conscience qu'on est pas en 2017? Et non Zelda n'est pas le premier a avoir ce soucis, mais en quoi ça justifie quoique ce soit en fait? Si quelqu'un fait une connerie ça justifie que tu fasses la même? Surtout que des jeux du genre, comme The Witcher 3, Horizon ou Assassin's Creed Odyssey sont plus variés a ce niveau,e t ce sont des triple A de la même manière. Et avec 30 millions de ventes pur le précédent (et a plein tarif, Nintendo ne réduit pas le prix de vente de ses jeux, ce qui est un autre probleme mais c'est hors sujet), c'est pas comme si cet opus n'avait pas pu/du bénéficier d'énormes moyens. Après il y a sans doute des limites liés a la mémoire de la consonle mais pas que. Rien n'enmpechait Nintendo de rajouter quelques gigas de textures, hormis un soucis d'économie de moyen (injustifier vu le sujet de la licence, encore une fois). Faut arrêter de défendre Nintendo qui est parmi les pires éditeurs en ce qui concerne la défense des consommateurs. Ils sont radins, font des prix exorbitant, préfèrent investir dans le marketing que la production (quand tu pays ton jeu tu payes plus la pub que le développement, c'est problématique en tant que joueur, non?)... Encore une fois ça n'enlève rien aux qualités des productions Nintendo (qui sont ce qui se fait de mieux en terme de finition avec les productions Sony et Rockstar) mais ça ne leur donne pas un blanc seing pour autant. Les fanboy Nintendo sont parmi les pire vache a lait de l'industrie, a ne jamais vouloir ouvrir les yeux et sans aucun sens critique.
Le vrai problème avec TOFK est l'aspect naratif est absent à cause du faut que les missions principales se font dans l'ordre choisi et l'aspect "minecraft" trop présent. C'est bordélique. Oui au monde ouvert mais non au scenario ouvert. Il faut une ligne rouge avec un rythme. Là, on se balade et on craft mais c'est lourd.
Pas besoin qu'on me tienne par la main pour comprendre une histoire, l'historie tu te l'as créer à ton rytme, perso je m'y retrouve très bien dans Totk, il y a beaucoup de chose mais un peu comme dans la vraie vie. Tu as beaucoup de stimulations mais tu fais tes choix à ta vitesse pour avancer et appréhender le monde d'hyrule. Un jeu pour moi c'est une aventure qui se vie et non un film qui se regarde passivement. Je pense qu'au final tu dois préférer les GTA ou RR qui sont plus dans cette philosophie de jeu video, après tout chacun ses gouts ;)
oui, et d'ailleurs, le scenario, ou du moins les cutscene de hyrule warrios l'ete du fleau sont bien mieux (mais j'en suis tjrs qu'au 1/4 du game....), ca manque de cutscene botw 1 et 2 et en plus, c'est en partie les memes, abusééééééé
@@romainguillou maman, moi, j'ai besoin qu'on me tienne la main ^^ ah gta et RR, justement j'arrive pas à y jouer, le fait de parler tout en phase d'action, c'est juste insupportable : impossible de jouer car on peut pas lire les dialogues et jouer de l'action en meme temps, quel bande de nouilles ....avant dans gta4, yavait une possibilité de revoir les dialogues mais là dans gta 5 et RDR2, y'a pas sauf erreur de ma part
Franchement, j'ai beau avoir une 3090ti dans mon pc car j'aime les beaux graphismes et la fluidité...mais quand on connaît les caractéristiques de la Switch, il est impressionnant de voir ce Zelda tourné. C'est agréable ( un peu moins les souterrains) , et clairement innovant dans le gameplay. On aime ou pas, mais là direction artistique et la technique physique sont à saluer.
Sérieux les gars. La switch c'est une gameboy 2022. C'est incroyable la technique derrière. Y'a du cliping ouai, mais bordel le tour de force. Le jeu est purement génial. Il serait temps que les devs arrêtent de faire tout un foin avec les graphismes et se remettent un peu à bosser leurs scénario. Elden ring, il était pas au max des graphismes non plus mais ça reste une vraie merveille
Les gens confondent la technique d’un jeu et l’optimisation clairement pour une sortie switch un jeu immense comme ça c’est un tour de force l’optimisation est dingue rien pour ça on pourrait acclamer sa technique
En fait, les gens ne savent surtout pas ce qu'est la technique d'un jeu. Ils vont juste te parler de résolution et de framerate. Facile de repérer les singes qui n'y connaissent rien. 😂
J'ai du mal a comprendre cette course à la performance apparue récemment... Je me rappelle avoir vécu parmi mes meilleurs souvenirs vidéoludiques d'enfance avec des gros graphismes tout pourris : rage racer, FF7 Vanilla, Mario 64, Donkey kong country : tous ces jeux feraient probablement vômir les joueurs aujourd'hui... Ce dont je me rappelle c'est leur capacité à raconter une histoire, à créer un monde crédible et des systèmes de jeu amusants pour le joueur, l'impression de vitesse ou l'immersion pour les jeux de voiture... tout ca n'a rien à voir avec les graphismes...
Les consoles que tu viens de citer étaient à la pointe de la technique de l'époque, c'est que depuis la wii que nintendo ne suis plus graphiquement, comparer mario 64 avec les joueurs actuels est donc idiot, il faut le remettre dans le contexte de la n64, ps1 et saturne, donkey kong country aussi était une prouesse pour son époque sur snes
faut juste faire des trucs qui se foutent pas de la gueule des gens ils vendent leurs jeux 60 balles sa leurs rapportent 5 fois se qui sont investit et ils nous sortent une daube comme pokémon sa dégoute !
Tu compare des jeux a une époque qui etait techniquement très bon avec une autre époque ou les jeux son completement a la ramase ! Avant on n'avait pas de point de comparaison maitenant oui. Si tu veux un exemple utilise un téléphone ou une TV plus petite tu va voir que ton exeperience utilisateur sera dégradé.
@@quentintournier5807 un commentaire plein de tolérance et sans aucune once de condescendance. Merci pour cette remarque constructive. Bien évidemment tu as raison. Les jeux que j'ai cité étaient des performances techniques pour l'époque. Ma remarque est toutefois justifiée et vraie. J'éprouve autant de plaisir à jouer à zelda sur switch, que j'en ai éprouvé à l'époque sur nés sur play1 sur n64 ou plus récemment sur PC avec des jeux plus récents. Le plaisir de jouer n'a rien à voir avec les performances techniques. Je pourrais te citer des jeux magnifiques pour leur époque et que j'ai trouvé chiants comme la mort...
Panthaa le Maestro ! La switch est une console portable de 2017, donc comparée à une console de salon, et aux standards PC & Consoles de 2023, nécessairement l'écart visuel ne peut que se ressentir. Ceci dit, avec leur future console, ça sera moins le cas (sauf avec le RayTracing). De plus, à partir d'un moment, l'oeil ne verra plus la différence entre une console qui tournera à 100Tflops et 1000Tflops (pour ne prendre que ce critère alors que l'on devrait inclure les GoTexels & GoPixels) pour une résolution plus ou moins similaire. Surtout qu'une fois que l'on est ne jeu, notre cerveau fait surtout attention à la visualisation de l'environnement plutôt que les graphismes eux-même.
Personne ne demande a Zelda de ressembler a Spiderman 2, par contre, c'est quand même limite quand les texture sont indignes d'une PS3... Un Hardware de 2006, pas de 2020 comme la PS5.
@@GlobZOsiris Sauf que ça n'a pas sauté qu'une génération. La Switch est arrivée 4 ans après la PS4, et 3 ans avant la PS5. Donc elle aurait pu techniquement etre intermédiaire entre ces deux consoles, sauf qu'elle est même moins puissante que la PS3 (qui était très puissante pour son époque, mais mal foutu et donc elle n'a jamais été pleinement exploitée) malgré des qualités en plus (notamment pour la ram).
@@Kupperdurden Que ça saute 1 1,5 ou 2 gen, c normal. Les pbs ne viennent pas de la puissance de la console portable à la sortie. Ca vient surtout du défi technique : batterie prixd'appelbas solidité chauffe consommation etc. La Steam deck fonctionne mieux pcq c sorti plus tard, c plus gros, c plus cher, et ils ont surfé sur les succès des autres consoles ordis portables (switch aya etc). Ils se sont calés sur Gnu Linux également, ont des partenaires de pointe pour la programmation (ce que n'a pas Nintendo).
Le problème des réalisateurs de jv c'est qu'ils ont oubliés qu'ils faisaient des jeux vidéos. Aujourd'hui les jeux xbox et ps sont des films interactifs avec les mêmes gameplay. Donc il devrait réfléchir 5 minutes et ce demander pourquoi les gens ont envie de jouer à zelda et pas à un énième truc de pan pan piou piou avec comme seule originalité une douche de soda avec une canette géante
Un truc assez basique mais qui m'a tjrs impressioné c'est le mode empreintes. Et encore plus dans totk avec ses 256 heures de mémoire Le tracé entier de TOUTE sa partie avec chaque mort chaque teleportation, le tout sur 3 niveaux immenses ?
C'est très à la mode (depuis longtemps d'ailleurs) d'avoir l'impression d'être un true gamer en ayant un avis opposé à la majorité, en général, sur un jeu populaire, bien noté et auquel ils ne jouent pas. Je vois ça sur le net depuis des années et des années. Je me rappelle parfaitement le jour ou je me suis dit : bon, il faut qu'ils arrêtent avec leur délire technique. C'était sur le premier Alan Wake. Les beaux reflets débarquaient dans les jv, et je me retrouvais à regarder des voitures qui semblait faite en plastique brillant, plutôt qu'en tôle. Depuis ce jour-là, je me fous de la technique pur, je me fie plus à mon ressentit, qu'à la technique.
C'est très à la mode absolument partout, pas seulement dans le jeu vidéo et les réseaux sociaux ont bien développé le truc du "j'suis un vrai donc j'pense systématiquement l'inverse de la majorité !" Ils ont l'impression d'appartenir à un petit groupe d'élites alors que c'est une moutonnerie comme une autre...
Surtout les gens ont du mal à faire la différence entre leurs goûts et la qualité d'un jeu. Par exemple je déteste les souls , étant de l'école des BTA j'ai horreur des combats d'un souls , mais je comprends totalement le succès de ces jeux et je reconnais leurs qualités
Faiblesses techniques ? Le jeu est beau par sa DA et ça compense énormément. Et en fait que ce soit sur une bonne tv et même en portable c'est tout à fait correct
Ah bon? T'es dévelppeur pour saovir ce que la Switch peut faire? Et ça n'enlève rien au probleme. SI la Switch a des capacités aussi limité, c'est peut être un probleme non? Avoir en 2023 une console d'une puissante équivalente a une PS3, sortie en 2016...
@@Kupperdurden regarde la video et tu comprendra peut etre que la switch est a moitié portable et donc etait tres limitée en 2017 mm si mtn des gens font mieux car nous sommes en 2023 et que de meilleurs composants pour portable ont fait leur apparition
@@hector_naluff8062 Oui, c'est a prendre en compte, mais d'une, la console a normalement un meilleure rendu en mode docké (plus haut résolution notamment) et de deux, en 2017 le hardware de la Switch etait déjà dépassé. Oui on peut dire que pour de la Swittch, c'est bien, mais ça n'a aucun sens, on est obligé de comparer avec ce qui se fait. Si demain un jeu N64 sort et qu'il est plus beau que Conker ou Perfect Dark, ça sera un exploit pour la console mais ça n'en sera pas moins très moche. A partir du moment ou on dit "c'est pour pour de la..." c'est bien un aveux d'échec. Evidemment qu'on ne va pas s'attendre, pour une console portable, à de la PS4, mais là, niveau résolution et affichage, on est juste 15 ans en arrière (sans exagération aucune), pour une console sortie il y a 6 ans. C'est beaucoup trop. Ca n'enlève rien aux qualités du jeu, mais clairement, le jeu est trop ambitieux pour la console et doit faire beaucoup trop de concession au point d'en être douloureux pour les yeux (littéralement). J'ai pas ressorti BOTW mais il me semble qu'il était beaucoup plus net.
Ce que l'on veut surtout c'est une nouvelle switch. Pour de la switch il est beau mais la nouvelle console se fait attendre. Vu tout ce qu'il embarque il est loin d'être une honte technique sur switch qui est avant tout une console portable, le cœur de la console est dans la tablette quand même. En attendant je prends mon pied dessus alors que je n'ai pas aimé son prédécesseur BOTW. Ah et la DA est superbe comme l'était BOTW. J'espère quand même qu'on aura une DA bien différente pour le prochain car on en aura bouffé 6 ans de cette DA mais elle est jolie.
Miyamoto dit que l'expérience de jeu prime sur le graphisme , je suis d'accord avec lui et si ton jeu te plait et bien c'est bien et j'évite d'écouter les influenceurs qui fonctionnent à 200MHz et dans leurs commentaires et grimaces et dans leurs jeux qui n'ont même pas payés.
Objectivement le jeu galère un peu en terme de FPS , une explosion et le frame rate s'effondre, mais effectivement, ça tourne sur une tablette, aucun jeu ne peut se vanter d'avoir fait mieux sur ce support
Je m’attendais pas au commentaires positifs comme ceux que je vois mais pour les quelques haters qu’il reste dites vous que malgré tous les « défauts » énoncés le jeux reste une prouesse technique qu’aucunes autres console n’a su faire même avec le double de puissance, quand Nintendo décidera/ aura les capacités de sortir une console aussi puissante que PlayStation ou Xbox tout en gardant l’es optimisation folles déjà présentes ils auront tout gagner, une console liant puissance et optimisation quelque chose de jamais vu. Pour le moment ils se contentent d’allonger la durée de vie de la Switch mais quand sera venue l’haute de la prochaine génération de Nintendo leurs jeux seront capable de surpasser tous les autres
Honnêtement, en termes de vente ils s'ils retrouvent et en plaisir de jeu ils sont devant (et pas que pour ce zelda qu est genial), donc les joueurs sont heureux et les concepteurs aussi. Un pite a revendu sa ps5 pour ne se consacrer qu'à sa switch ÷, m'explquant: "c'est moins beau, mais au moins je m'éclate à jouer, que ce soit sur un mario party avec mes enfants ou sur zelda pour mon plaisir" et ile me cite pléthore de très bons jeux switch, là où chez siny et microsoft, on fait du neuf avec du vieux, pas d'innovation dans le gameplay" Et sincérement je le comprends, j'ai la séries x, la ps5 et la switch et la console nintendo sert bien plus que les 2 autre réunies... finalement n'est ce pas là le plus important, le plaisir de jeu?
Je ne pige pas les gens .... Je trouve ce jeu nul a chiez pour un Zelda ....mais sinon c'est un très bon jeu , et les graphismes sont largement suffisants et corrects pour ce que le jeu propose
Год назад+2
La plupart des joueurs qui se vente de jouer au jeu sur Pc "4K 60 FPS" et qui critique la switch n'ont même pas testé le jeu sur la console pour parler.
Le jeux est magnifique de vu l'ancienneté de la console la grandeur de la Map etc triple AAA avec des soit disant milliards d'euro d'investissement qui sont 100 fois moins généreux 100 fois moins beau 100 fois moins grand que ce jeu (halo Infinite) les gens se plaignent de technique et d'optimisation mais il se rendent pas compte de la chance qu'on a d'avoir encore ce genre de jeu aujourd'hui quand on vois de ce qui se fait 95% a côté
C'est totalement l'inverse en fait... Les gens crient au chef d'oeuvre en passant sous licence les très nombreux gros défauts du jeu PARCE QUE c'est Nintendo... C'est ça pour chaque jeu de ses grosses licences
@@nawack2774je veut dire que la switch n'est pas assez puissante pour le jeu et que la switch ne met pas en valeur totk
Год назад+5
Et pourtant malgré des textures pas ouf c'est comme BOTW le seul jeu ou je passe à peu pres autant de temps à jouer qu'à contempler et faire des photos des panoramas magnifiques que nous offre le jeu. Comme quoi ! Merci Nintendo. 😍
@@FifthYonko_ Je reprenais les termes de la vidéo ,et le jeu n’a rien de magnifique comparé au jeu du moment ,sachant qu’il a les mêmes graphismes qu’il y a 6 ans . Comme le dit pantha dans la vidéo ,c’est tous ces effets qui rendent le jeu à peu près correct.
@@PixeHell pourquoi il faut absolument des textures au dessus du réalisme pour que ça soit beau? Il y a plusieurs style graphique et le celui de Zelda est quand même unique en son genre. Et même si, oui certe il n'y a pas eu d'upgrade depuis le dernier, il son sur une switch il ne peuvent juste pas ce le permettent sinon le jeu ne pourrais juste pas se lancer.. alors ils font des choix. Je trouve qu'il y a rien de moche, si tu peux apprécié l'ambiance d'un jeu plus que chaque petit détail et texture qui te plaie pas.
@@FifthYonko_ J'aime beaucoup et j'ai du mal à décrocher. J'aurais juste aimé une upgrade ,mais la Switch a ses limites. Ils ont quand même fait du bon taf,le gameplay est dingue.
@@PixeHell ben les graphisme sont très bon , le jeu et très beau visuellement et ça prouve que tes graphisme 4k sont bien beau hein...mais mis à part demander plus de puissance à ta console il serve à RIEN
Le jeu est une pépite cest tout, des jeux de grosses enseignes sortent full bugé limite injouable sur des machines. La on est sur une switch, le jeu propose une diversité de points d'interets tres tres importante, le lord a beaucouuup été developpé et le taff des 6ans se fait ressentir malgrès les problemes cités pouvant etre liés a la D.A. Rien à dire, même les petits points négatifs présents dans le gameplay ou dans l'open world passent inaperçus tellement le jeu et l'environnement est immersif. TOUS les studios devraient s'insipirer des methodes de developpement et penser a mettre en totale immersion le joueur. Bon jeu a vous prenez le temps de l'apprécier comme il se doit!
Le problème ne vient pas de dire si Zelda TotK est beau graphiquement ou non, nous sommes d'accord que la Switch est une console vieillissante, il est donc logique que les derniers jeux de cette dernière n'ai pas le même rendu que ceux next gen, et cela est tout a fait compréhensible. Ce qui l'est moins cependant, c'est les notes qui lui sont attribués (dont le généreux 19/20 que vous lui avez offert) A l'heure où les prouesses techniques deviennent une priorité (qui est bien mis en avant dans vos tests également), et ayant le même prix que les jeux de studio AAA, il serait cohérent qu'il soit jugé sur un même pied d'égalité, les consommateurs n'étant pas responsable des moyens offert au studio pour le développement. Zelda TotK est un très bon jeu, cependant il est loin de valoir un 19/20 en 2023 après des RDR2 ou des Ghost of Tshshima
Parce que vous pensez encore qu'en 2023 technique veut forcément dire graphisme alors que pas du tout. Et bien au contraire, ce jeu est une baffe technique pour ce qu'il propose en terme de physique pure. C'est quelque chose d'incroyablement dur d'avoir autant de mécanique basé sur une physique aussi poussé tout en ayant un jeu aussi stable. Même les développeurs du milieu sont juste impressionné de ce que le jeu fait avec un hardware comme la Switch. Donc non, le 19/20 est plus que mérité en fait. C'est une leçon technique et d'optimisation.
@@darkshao51 Non, je pense que technique égale un jeu qui reste en fps constant et qui ne fait pas des chutes de frame, d'un jeu où les texture ne sont pas des pixels. C'est mignon de pouvoir faire des constructions, mais si c'est pour faire freezer mon écran à chaque fois j'ai du mal a voir ou est l'optimisation dont vous parlez. Une prouesse technique qui impressionne tout le milieu? Allez dire ça à Rockstar, allez dire ça à Bethesda, allez dire ça à CD Projek. Oui le jeu est bien, le gameplay est innovant pour un Zelda, mais n'invente rien du genre non plus. Donc oui c'est un bon Zelda, non ce n'est pas le jeu du siècle que tout le monde veut nous vendre, et là où BotW était une révolution pour le genre, je ne suis pas sûr qu'on puisse utiliser les mêmes termes pour ce nouvel opus
@@njdiz Et bien tu sais juste pas ce que "technique" veut dire alors. Tu parles juste de ce que tu ne connais pas. C'est pas grave, hein... on peut pas être caler sur tout. Mais tu ne peux pas dire "je pense que la technique c'est..." Parce que la technique dans les jeux vidéos , ça concerne plusieurs trucs bien précis. Tu ne peux pas venir parler de technique si tu connais pas ce qu'on appelle la "technique" dans le jeu vidéo. Et oui, le jeu impressionne tout le milieu y compris des gens de chez rockstar. Tu sais, c'est un milieu où tout le monde se connait et parle de ce qui les impressionnent. Et crois-moi que si certains en parlent déjà, c'est en connaissance de cause et en prenant aussi en compte les jeux rockstar et leurs développeurs. Oui c'est une prouesse technique, pour peut que tu saches de quoi on parle. Et justement, les développeurs se demandent justement comment le jeu peut tourner avec juste quelques chutes de frame de temps à autre et pas tout le temps en dessous des 10 fps. Le jeu est est techniquement incroyable, c'est juste un fait. Après que le jeu ne plaisent pas à tout le monde, je peux le comprendre mais ç c'est un autre débat.
Un jeu se note au plaisir de jouer pas au graphisme... tu te fourvoie complètement. Il prend cette note car il arrive a surprendre la ou au l'aurais pas attendue après une suite qui avait deja mis une claque vidéoludique en 2017.... il y a un tour de force de la part de Nintendo ici. Et il aurait surement pris moins si les autres production avait réussint a faire aussi bien que BotW depuis 6 ans, seule ElderRing y arrive un peu avec ça map... les autres on vois à 10km les bonnes grosses ficèles qui rendent les OpenWord si statiques et chiant à jouer. Finalement seul Totk à réussi a faire mieux que BotW en 6 ans.... le 19/20 faut pas le chercher ailleurs.
Ouais mais en fait moi je suis vraiment pas d'accord, le jeu est beau, en tous cas, clairement, il n'est pas moche. Et de toutes façons, je m'en fous de la technique. Moi je veux juste un jeu qui fait que je m'éclate bien. Je suis capable d'aimer des jeux rétros, bhé oui... je crois que je suis pas tout seul. La technique, ça fait pas tout.
@@Zoddnosferatueurope exactement!!! Le Japon ça bosse dure comme en Suisse jusqu’à 65 ans!!!! Au Japon retraite plus tard il parait donc,,,,à vos manettes!!
@@wolfbar1968 serte mais ne France on est le pays avec le plus d’impôt et taxe donc ce manque en années de travail est compenser par un socialisme soviétique qui se gave sur les travailleurs.
Une dinguerie en ce qui concerne le Gameplay, il vaux tous les Gof of war et autre Horizon qui eux ne misent que sur l'esthétique. Ce nouveau Zelda est une leçon pour tous les développeurs.
Le jeu est une dinguerie et techniquement une prouesse sur la switch mais je dois dire qu'un mode 60 fps serait la bienvenue pour la prochaine console de nintendo, sur PC il est magnifique, vraiment rien à voir quand tu le compares à Pokémon Violet/Écarlate qui est raté techniquement. Edit: aux possesseurs de LG G2 ou CX, la truemotion permet de simuler du 60fps sur le jeu, vraiment un régal pour ceux qui l'ont ;)
@@zepmastor Sur des emulateurs sur pc on peut faire tourner le jeux avec une plus haute résolution et plus d'fps ça fait un jeux avec moins d'aliasing et plus jouable. Et Nintendo n'auraient qu'à faire un patch pour améliorer certaines textures ou effets.
les gens qui disent que totk est moche c une honte. Il est bien plus beau que botw et on joue a un jeu pr le gameplay que je sache, pas pr les graphsimes!!
Après une 60aine d’heure de jeu, je suis assez mitigé sur le jeu. Je trouve que le gameplay est sympa mais les ajouts de la map sont assez pauvre. Personnellement j’ai pas trop apprécié les profondeurs, que j’ai trouvé assez vides et peu intéressantes. On perd le côté onirique du monde classique sans que le côté sombre ne prenne vraiment. Passé quelques heures, le système de construction devient vite lassant. Autant le système de « fusion » est super plaisant, autant la construction est assez rigide et peu joussive. Là où le bas blesse c’est les quêtes et la narration. Ok, c’est fait pour un public jeune, mais l’histoire est vraiment bas de gamme. Entre les 4 sages qui racontent tous la même chose et la narration assez pauvre, l’histoire n’aura jamais pris pour moi. Certaines quêtes secondaires sont sympa, mais comparativement aux autres RPG (au fait Skyrim existe sur Switch, tout comme The Witcher3), les quêtes secondaires sont très vite lassantes et ne donnent pas un sentiment d’appropriation du monde, ni même de satisfaction. Pour couronner le tout, j’ai trouvé que le bestiaire manquait de renouveau (en terme de stratégie de combat). Si on a pas joué à BOTW, ce jeu doit être fantastique, si c’était mon premier RPG, que j’avais 12 ans et uniquement une Switch j’aurais sûrement été abasourdi par le titre. Mais 5 ans après BOTW, la sauce ne prend pas. J’ai fini le jeu, il a été assez divertissant mais c’est tout. Je ne le relancerait sûrement jamais, et ne garderais pas un souvenir impérissable. Il mérite sûrement 14 voir 15, car ça reste un tour de force technique. Rien que la distance d’affiche est impressionnante, particulièrement pour une console portable. Mais en fait ce n’est pas la technique qui m’a déçu, c’est bien l’histoire et la narration.
La narration souffre du nouveau concept open world instauré par BOTW, du coup on se retrouve sans donjon digne de se nom, mais un tas de sanctuaires, et la narration sous forme de souvenirs … Vu le succès du jeu le prochain suivra la même direction, a voir si le public ne sera pas lassé de jouer à 3x le même jeu.
@@boblebr je sais pas.. J’ai pas senti la montée en puissance du personnage de mon côté. Par exemple je me suis très vite retrouvé avec la master sword et le bouclier Hylia. J’utilise assez peu les pouvoirs des sages et je trouve que leur IA est pas toujours top. Ça manque d’un menu pour configurer le comportement des sages. Sinon bah, perso les 4 temples et les sages, c’est pas que c’est nul mais je trouve que c’est pas très réussi, et surtout repompé à la mort de BOTW.
@@zobiwankelnewbie9189 salut, repompé, mais plus interessant les donjons (fait 2 sur 4...quoi que le temple de l'eau, decevant...). je suis d'accord avec zobi sur plein de pts (lassant les collages, bestiaires etc...). par contre, zelda, c'est pas nu RPG ^^ aussi, j'ai fais que 1/8 de la map sousterraine et déjà j'ai senti que ca serait partout pareil et il a confirmé le truc (malheureusement) donc finalement nintendo, aurait pu nous sortir le jeu en 2 ans...quelle bande de glandeurs mais avec toutes leurs courbettes, ils perdent un temps fou ...aussi, les 2 ans de covid, on du jouer...
Cela commence à me poser question à partir du moment où les graphismes/la technique impacte mon expérience de jeu et/ou les impressions que j'ai en y jouant. Et il n'y a pas à dire, à ce niveau là, oui, j'ai l'impression de jouer à BOTW avec une surcouche technique (gameplay) et une "nouvelle" map avec plus de verticalité qui, il faut le reconnaître, permet d'agrandir la zone de jeu sans agrandir la carte, ce qui est une bonne forme d'optimisation il faut le reconnaître. Pour moi, l'évolution des graphismes (RT entre-autre) tout comme l'évolution du gameplay sont importantes pour me donner l'impression d'une nouvelle expérience qui est ce que je recherche aujourd'hui dans un JV. Peut-être aurait-il fallut sortir ce TOTK avec un nouvel hardware pour permettre une version plus "moderne" du jeu. Du coup, j'ai malheureusement l'impression de jouer au même jeu, voilà pourquoi je suis assez d'accord avec les personnes qui disent que c'est une version 1.5 de BOTW
Oui enfin si tu t'arrete sur des détail forcément oui totk c'est botw 1.5.. Franchement les mec faut jouer au jeu il et peut être similaire visuellement mais dans le fond il a STRICTEMENT rien à voir
Je préfère ce zelda au dernier quadruple A halo que je n'ai jamais réussi à terminer tellement c'était répétitif et la narration plus présente mais pour ne rien raconter.
@@iko103Ok mais résumer le jeu à ça... y a tjr les collectibles à la con à récupérer pour le 100% c'est chiant mais tu le fais si t'es deter et tu peux faire plein d'autres trucs en mm tps
Zeldo Totk est une vraie prouesses technique quand on pense au matériel sur lequel il a été développé. Sortir un jeu pareil sur la Switch est un exploit ! Certes les textures sont moches, il y a du poping et de l'aliasing mais la DA est très belle, et le moteur physique du jeu est incroyable. Enfin il est fou de pouvoir plonger du plus haut du ciel au plus profond des abîmes sans aucun chargement ni ralentissement ! Donc franchement il faut relativiser, et la technique de ce Zelda est finalement plutôt bonne.
Cet argument du totem d'immunité, c'est juste un argument de jaloux. Parce que les gens ne comprennent pas qu'un jeu qu'ils apprécient ait de moins bonnes notes que d'autres, c'est tout.
Argh j'ai 13 ans et demi et je me branle sur du 8k, nan mais sans déconner qu'est ce qu'on s'en bat les couilles du hardware, le jeu tourne super bien et c'est ce qui compte. Par contre il est vrai que la switch est chère pour le matériel qu'elle propose.
On en parle du cache misère des jeux triple AAA qui se cache derrière les graphismes en fournissant un gameplay foireux ? On en parle du fait que les AAA font même plus l’effort de la DA en se reposant uniquement sur la puissance de Unreal 5 ? Des beaux jeux sur Unreal 5 je peux vous en faire une pelleté dans mon studio de 2 personnes c’est très facile aujourd’hui avec Unreal 5 et tous les assets existants. Mais coder des gameplay innovant c’est une autre affaire. Faudrait vraiment que tous les gamer aient une culture du développement de jeu. Ils comprendraient que la technique c’est pas du tout les graphismes. Les graphismes c’est le moteur de jeu qui gère et la technique c’est comment tu allèges les calculs pour que le CPU/GPU puisse se consacrer pleinement au moteur. Si tous les gamer faisaient des JV, ce genre de discussion sur la technique de Zelda n’aurait jamais lieu. Techniquement ce Zelda est le plus difficile à coder à cause du nombre d’interactions possibles dues à la physique. Aucun moteur de jeu n’arrive à la cheville de ce que propose ce Zelda. Alors non, c’est une perle technique ce jeu.
Le succès de ce jeu nous démontre que un jeu de niveau Playstation 3, avec une excellente direction artistique peut faire de très grandes choses encore en 2023.
Exactement, on est l’on d’exploiter tout. Si la switchavais été une équivalente ps5, ils auraient eu besoin de pas mal de monde en plus pour le deg et ça aurai duré 15 ans. Pour ça qu’ils ont fait deux jeux sur la même Mao histoire de gagner du temps
Jeux de niveau wii u pas ps3...même si j'aurais aimé je pense pas que la ps3 peut donner ça....même si franchement je suis sur que maintenant tu optimise ça sur ps3 sans problème
Venant de finir BOTW sur PC, je confirme que le fait de pouvoir y jouer sur grand écran en 4k décuple grandement la beauté artistique du titre et la contemplation. Jouer en 900P avec des ombres dégueus, du scintillement et de l'aliasing digne des années 2000 gâche grandement la la direction artistique si poétique. Et le 30 fps dans un jeux pareil semble une hérésie, même si jouable. TOTK est peut-être une prouesse pour la machine, et un petit bijoux de gameplay, mais les boules de jouer à un tel titre dans de telles conditions
C la swich qui plomb la technique du jeu si elle était plus puissante on dirait rien contrairement au dernier pokémon qui lui en plus d'avoir une console moyenne mes dev son des incapable en technique
franchement je suis pas en mod vener sur Nintendo switch, je pense que les joueurs mélangent un peu les consoles curent gen et la switch. J'ai Ark sur toutes les plateformes, lorsque je l'ai sur switch c'est juste un kif perso je me moque que ce ne soit pas comme la ps5 ou X... Je peu autant jouer à the division 2 que Zelda BOTW, donc concernant Nintendo The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom moi ca me va complètement sinon faut pas l'acheter si c'est pour voir les joueurs ou influenceurs en mode énnervés.
Une technique "indécente" ???? On parle bien d'un jeu qui -- à l'heure actuelle - est le seul à ma connaissance ayant une telle complexité au niveau des intégrations des systèmes physiques ?? Et qui tourne sur une Switch ? C'est ce jeu là qui aurait une "technique indécente" ?? Il faut vraiment ne rien connaitre en matière de développement de jeu vidéo pour sortir pareille connerie !
Le David Jaffe il nous fait rire à critiquer Nintendo. C'est un peu le peintre en bâtiment qui trouve que la chapelle sixtine est pas bien isolée. Pour être honnête, son premier Tweet semble plus doux-amer : il aime bien l'expérience et apprécie le jeu, il exprime juste qu'il a du mal à comprendre que personne ne relève la qualité graphique alors que tous les autres jeux se font défoncer pour ça.
Au passage, on avait les mêmes commentaires sur Wind Waker, chez qui le Cell Shading était un cache-misère technique, et qui est l'un de plus grands émerveillements de joueur que j'ai pu avoir. J'étais dans l'enfant et l'oiseau, l'impression de jouer dans un dessin-animé, alors que les Twilight Princess par exemple me paraissait vraiment moche (je l'ai lâché, d'ailleurs). J'en suis encore ému quand j'en vois des exemples, et c'est ce que j'ai aimé sur BotW.
@@atila6355 je connais un atila tien 🤣 je joue pas a pokemon moi lol mais oui je les trouve pas beaux les derniers. pokemon je préférais avant. Je fais partie des personnes qui jouent surtout pour le gameplay c'est surtout ça qui m'intéresse dans un jeu 😊
@@maima89 certes mais cela ne change rien on compare un jeu immonde avec un jeu certe pas parfait mais carrément plus qu' honnête pour une console aussi dépassé techniquement que la switch
6:00 Par contre ce serait bien un jour de modérer et supprimer ces critiques à 0/20 qui sont là juste pour baisser la note moyenne des lecteurs et donc fausser complètement la chose.
Ce n'est pas une honte mais l'arrive d'une nouvelle console plus puissante ça serait mieux car on arrive à la saturation , et comme tu dis on cache les nombreux défauts visuel c'est terrible d'en arrive là car la switch n'est plus au niveau . La zelda passe mais les autres futur jeu switch qui arriveront ça sera pas fou non plus .
Oui cela dit pas de zelda avant 5/6 ans, mais quand on voit ce que Nintendo fait sur la Switch, alors sur une console 5 à 10 fois plus puissantes et qui embarque des technologies d’upscale… ce sera une dinguerie!!!
Hahahaha elle et bonne dit donc.....la switch a encore de bon jour devant elle....la saturation c'est quand tu sort des jeux sur old et next gen et que sur old ben la console crache c"est poumon pour tenir le jeu (cyberpunk ou calisto protocol notamment) la y a rien à part 2 3 ralentissement donc je trouve pas que le jeu signe la mort de la switch loin de la
@@redness2030 ce que je veux dire , ce zelda sera sans doute le dernier capable de bien tourné, tu dis que la switch a encore des années bin non car les prochain jeu ne seront pas au même niveau mais bien moins . Je peux prendre exemple du dernier pokemon mais on va me dire qu'il a eu peu de temps pour le réalisé ok . Mais le dernier bayonetta , j'ai joué au jeu et vraiment à des moments c'était compliquer. Imagine juste les jeux switch sur un console plus puissante ça sera encore mieux
je suis d'accord avec la vidéo. Le jeu tourne très bien, est très beau à parcourir car très bien optimisé et ce malgré le monde gigantesque qu'il propose sur une console comme celle ci. C'est un très beau boulot que nintendo à fait. Si seulement Game freak avaient les moyens de faire ça...
Franchement pour avoir fait Hogwarts juste avant, Zelda ne me choque pas du tout. Je le trouve beau et admire les paysages régulièrement. Ensuite c'est inutile de comparer une console portable en fin de vie au console de salon nextgen c'est stupide. Donc Zelda sur switch est une prouesse graphiquement par rapport à la puissance de la switch.
Épanouissez vous de ce dlc botw,vous aurez droit à un autre dlc. Soyons franc une licence comme zelda pour ceux qui la connaissent depuis 87 en europe ne peuvent qu'êtres triste de ne pas retrouver l'ambiance l'environnement des zelda nes et snes où même n64! Ainsi que la musique inexistante,koji kondo reviens PLZ😢
Il y a une grosse différence entre être immonde et avoir une direction artistique "clivante". Je reconnais à ce Zelda une DA très cohérente et très recherchée, mais elle ne me plait juste pas. Mais c'est pas grave, elle plaira sans aucun doute à beaucoup d'autres. Ce n'est pas un drame de ne pas tout aimer, on a le droit d'avoir des gouts différents. Plus les univers sont diversifié, plus il y a de chance que chacun y trouve son compte.
Quand je vois ce screen ça me fait penser à la screen dans pokémon arceus avec un lac, qui avait été comparée à une de the elder scrolls oblivion si je dis pas de bêtises (ou peut être morrowind). Sauf que sur pokémon c'était présent PARTOUT et y'a pas que ça qui allait (animations, textures, éclairage, framerate BIEN pire). Sur zelda, j'ai personnellement pas trouvé ce genre de problèmes, ou alors très peu et je m'en suis pas rendu compte. Il faut aussi qu'il comprenne le monsieur (csc d'ailleurs pour le "fade" et "vieillot"), que zelda n'aurait même pas eu être plus joli que ça sur la switch. Ils ont poussé à bout la technique, là à moins d'avoir une switch 2 on aura jamais un jeu monde ouvert plus joli que celui là. C'est débile de cracher sur le jeu, c'est comme cracher sur tous les jeux gameboy en disant qu'ils sont fades et vieillots et que c'est inadmissible (la comparaison est pas ouf la gameboy a 30 ans mais c'est pour l'idée). C'est sur la console qu'il faut cracher, là les devs désolé mais ils ont fait un super taff, le jeu est agréable visuellement, l'ambiance y est, la vibe aussi, pour moi c'est réussi, pas comme pokémon, qui lui par contre a des raisons de faire râler.
En soit sur Arceus fallait monter extrement haut dans le décor pour avoir ce même effet de l'eau, au bord l'eau était encore très bien, et Arceus est loin d'être une purge graphique comparé à Ecarlate / Violet, qui lui est une honte terrible
@@miakx Ecarlate était bien pire que arceus, mais arceus c'était franchement dégueu aussi. C'était simplement un peu masqué par la direction artistique, un joli ciel, des belles architectures, etc.
N'ayant pas de télé et donc de consoles de salon je n'ai pas de points de comparaison... pour moi le jeu est plus beau que BOTW. Par contre le très gros point négatif que personne n'évoque c'est qu'on est plus proche de minecraft que de Zelda en terme de gameplay. La construction et les amalgammes prennent énormément de place, cassent la fluidité de jeu et la découverte/exploration... L'ambiance heroic fantasy des autres Zelda n'est pas du tout présent dans cet opus car on a des bout de bois avec des cailloux en guise d'arme plutôt que des épées... et je ne parle même pas du manque d'esthetisme/cohérance de courir avec un caillou sur le dos. Ce jeu est rempli de nouvauté par rapport au précédent qui à mes yeux et à ma plus grande décéption l'éloigne de l'univers Zelda. J'ai fait tous les Zelda mais ne terminerai pas celui là dont les mécaniques de jeu me saoulent au bout de 20h de jeu... Quel dommage !
Ce qui pourrait être une honte technique (même si ça reste une console portable qui date de 6 ans mtn) c est la switch mais le jeu lui c est du génie techniquement
Bonjour. Tu confirmes par tes propos dans la vidéos le totem Nintendo en te positionnant en 2017 alors que nous sommes en 2023. On doit juger un jeu au présent et non au passé. On a pas à faire cadeau à Nintendo de pas sortir de nouveau hardware... Autre critique, tu considères la switch comme portable alors qu'elle est hybride donc tu leur fait cadeau de l'aspect salon... Nintendo a une console de salon : la switch... donc à être aussi considéré comme tel, tant pis ou tant mieux pour le choix entre 2 chaises... fan de BOTW, j'hésite pour TOTK qui reprend la map avec la même technique 6 ans après. 2 ans après ça serait passé mais depuis on a vue des mondes ouverts comme RDR2 a peine 1 an apres BOTW.
Le problème c'est pas le jeux qui est une vraie masterclass mais c'est vraiment la switch. Au lieu de comparer avec des consoles de salon tu aurait pu comparer avec le steam deck ou le rog ally qui se rapprochent plus de la switch et qui sont largement plus puissant. Si Nintendo avait fait une switch pensée pour vraiment tenir le coup technologiquement sur plusieurs années on se serait retrouvé avec des jeux avec probablement la même DA ( qui est très jolie dans botw et totk) mais avec plus d'effets de particules moins d'aliasing peut être plus d fps ça aurait pas rendu le jeux meilleur mais beaucoup plus agréable parsque ya quand même des endroits un peu vide. Ça serait fou que dans quelques années si Nintendo se bouge vraiment le cul d'avoir un mario aussi somptueux que le film mario et pareillement pour zelda.
En fait il n’y a rien a analyser. Il suffit d’y jouer. Ma Switch est posée à côté de ma serieX, et elle n’a pas à rougir. Je passe de l’une à l’autre sans aucun problème. Bien sûr que certains passages piquent les yeux, mais je m’arrête souvent dans ce Zelda à admirer les panoramas. Alors la technique, on s’en tape au bout d’un moment. Et jouer à un jeu aussi bon en balade ou dans mon lit, ça n’a pas de prix.
Un truc qui me chiffonne pas mal c'est le coté "si c'est pas réaliste c'est moche" absolument pas ! comme disent d'autres commentaires, il ne faut pas confondre direction artistique et technique ! ici la Da sert a la technique, mais c'est aussi un choix ! un zelda par défaut n'a jamais été réaliste et ce n'est pas forcement le but pour nintendo. Un jeu, pour qu'il soit beau, n'a pas besoin d'etre forcement réaliste comme sur l'image d'IA montrée ... et c'est encore moins une honte !
Le jeu est plutôt joli, les mécaniques sont plaisantes, mais c’est tout de même complaisant que d’admettre que la Switch arrive à faire tourner ce titre. Je compare ça au fait qu’on trouve ça incroyable de faire tourner Doom sur un frigo. Nintendo devrait proposer un hardware à la hauteur de la qualité intrinsèque de ses jeux.
Donc si on fait un film pour magnétoscope en 360pp, ça sera un bon film techniquement ? Le jeu est techniquement moche, c'est juste factuel. Après ça peut être un excellent jeu quand même Je vois pas pourquoi on peut pas tenir les deux propos
Très bon com! Perso nv graphisme je m'en fous aussi,en l'occurrence ayant connu zelda dès sa sortie en 87 et fais tous les zelda totk compris,j'ai peur que nintendo suive les avis positifs et du coup on aura droit tout le temps à des "zelda" du genre botw c'est à dire survie,craftage etc.
0:59 déjà une première erreur aberrante : « la Switch une console 100 % portable ». C’est pourtant votre métier et c’est même le sens du nom de la console…
Le problème avec les jeux zelda et nintendo en général, c'est que les fans ferment les yeux par nostalgie. Quand je vois des joueurs nous dire que pokémon et zelda sont exceptionnels et qu'ils méritent le goty alors qu'ils sont hideux (pokémon) et zelda grosses baisses de fram et du poping comme pas possible. En 2023 ça fait tache, sachant que de gros jeux de consoles de salons avec des éditeurs comme ubi où ils se font flinguer aux moindres bugs..... Les fans nintendo acceptent tout, et ils sont ultra indulgents car c'est nintendo.
Le problème est pas le jeu mais la console elle ne pouvait pas supporter plus déjà que la c'est limite et que dans les grottes on est à 10 20 FPS max sur 30 déjà
un jeux vraiment pour moi c'est être satisfait a sa conception le graphisme ne pas vraiment important la preuve jusque la il ya des joueurs des 8bit ou 16bit jusqu'au jourd'hui le hautes puissance rendent des Jeux faibles facile à détectées et à finir selon moi
Les seuls trucs qui me dérangent avec Tears of the kingdom c'est qu'il soit sorti sur switch après une attente de 6 ans (c'est long) au lieu d'une nouvelle console
Quelque part ce n'est pas si choquant comme choix ! Sortir un jeu sur une console aussi présente dans les foyers c'est la garantie d'en vendre une énorme quantité !
Honnêtement on attendait la suite mais on a tous était surpris que la sortie soit si prématurée. S'ils avaient repoussé le jeu sur plusieurs années, on aurait pas trouvé ça choquant. Honnêtement, les gens qui ont la Switch découvrent certainement le meilleur jeu de tous les temps et pour ça, merci Nintendo !
salut mais en meme temps, si ce zelda était sorti sur une nouvelle switch, bcp aurait fait la tronche en disant oh non faut encore acheter une console blabla, donc difficile qql part ^^
@@Jouons_ensemble_creons_jeux clairement, la Switch "new Gen" Elle va coûter combien ? Sur le marché aujourd'hui, c'est la console la plus abordable. Et je trouve que Nintendo n'a pas encore pleinement conscience du pouvoir qu'ils ont en terme de merchandising dans le monde entier. C'est un équivalent de Disney et la firme est très peu développée à l'international. Ils ont toute la génération 80-90 dans la poche (donc les parents).. Quand je vois leur merch au Japon, ce serait à coup sûr un carton à l'international s'ils ouvraient des boutiques dans les grandes villes. Mais l'esprit japonais est encore très centré sur lui même. C'est peut-être pas plus mal au final pour notre porte monnaie à nous les grands enfants
@@marilou5782 pas faux, mais si ils ont compris le truc (enfin je crois) : parc ouverts (au japon mais sans doute dans pas si longtemps, ca va arriver en europe et aux usa) et films qui débarquent, seulement ils sont prudents, j'imagine ^^ je suis de la génération 80-90, et ils sont loin de m'avoir dans leur poche ^^ quand je vois leur comportement de plus en plus égoïstes et les nombreux jeux ressortis au prix fort alors que c'est le meme jeu, mais juste en HD...et puis leur politique d'empecher les fans de faire des mod.
Le jeu est plus beau que tout les AAA des ps5 xbox , la DA restera toujours plus importante que la technique. La technique c'est l'argument du vide , c'est comme si on disait que les Marvel ou fast and Furious sont des meilleurs films que le parrain
Un jeu qui coûte 2x moins cher, qui dure 10x plus longtemps, et sans bug day one … j aimerai des jeux aussi immonde plus souvent…
Trop de glitchs qui affaiblissent l'expérience, surtout pour ceux qui n'ont pas la force mebtale de résister à la tentation de les utiliser.
@@florentinpierrot5526 bha apres c'est leur probleme
@@florentinpierrot5526 J'en ai encore eu aucun sur totk...
Mais tellement
@@Noka0801 Il fait allusion aux glitchs de duplication d'item je crois
Considérant les limitations techniques de la switch, je trouve que le jeu est une dinguerie. Que les devs qui sortent des bouses full buggées en prennent de la graine, l'optimisation est loin d'être à la ramasse si on prend en compte que le jeu tourne sur un grille-pain.
Ce qui est inadmissible c'est que Nintendo vende la switch au prix auquel ils la vendent en 2023. C'est plus cher qu'une Xbox séries s pour une technologie qui était déjà pas folle folle a sa sortie ...
@@kamepapa1302 business et pourtant tout le monde l'achète....moi le premier!
@@kamepapa1302 Je suis sûr qu'on peut trouver des steamdeck pour moins de 300€
@@kamepapa1302Il faut prendre en compte que tu ne pay pas que la puissance, tu pay le confort apporté par le portable, je veut dire, la console aurait eut la même puissance mais en tant que console fixe uniquement aurait coûter moins chère, dans ce genre de technologies, en plus du côté portable, il faut réussir à rajouter le côté compact, ergonomique et le design de la console, tu te doute que les prix de productions dans ces conditions augmente de manière exponentielle pour la moindre feature rajouter.
Ce sont des éléments qui ne sont pas à première vue visible mais voici ce que nous payons l'orsque nous achetons une switch.
Switch oled en remplacement de ma Switch 2017 uniquement pour zelda
La magie nintendo et surtout le gameplay
Certes il y a des fois pas mal de clipping mais son ambiance sonore, visuelle et sa pate graphique sont vraiment très agréable. Niveau qualité il met à l'amende la plus part des dernières sorties AAA alors qu'il tourne sur un grille pain.
Le jeu est génial, on déplore seulement quelques ralentissements et des soucis graphiques comme du gros clipping à certains moments. Je préfère ces soucis techniques à un jeu sublime avec des mécaniques déjà vues 1 milliard de fois
réel
Totalement d'accord quand tu compares le jeu à d'autre jeu techniquement plus beau comme Rage 2 et pourtant il l'éclate c'est impressionnant
Après les graphisme ça ne fait pas un jeu , je veut dire perso on me sort un jeu en 5k avec des graphisme ultra réaliste et tout....si y a rien à côté ou si le jeu galère car les graphisme sont trop puissant ben c'est pas une qualité pour moi ses plus un défaut
Techniquement parlant le jeu relève du miracle, quand on pense au pouvoir d'emprise avec tous les collages possibles et surout en terme de grandeur cest juste fantastique, on dirait qu'ils ont donné un deuxième poumon à la switch 😮
Sans parler de rétrospective qui est clairement impressionnant, arriver à faire remonter le temps a deux objets tout en conjugant la physique du jeu et ceci en temps réel c'est à dire faire qu'un objet se déplace seul et remonte le temps en même temps que le reste des objets non concernés tout en continuant l'action présente ..c'est juste dingue...
Une prouesse totale ...tout ça sans aucun beug ! Le.jeu est superbement jien fini ! Quel autre Open world arrive à se vanter de ça ? Hein Cyberpunk 2077 ? Mafia 3 ? AC UNITY ?
Alors les textures baveuses ne sont rien a côté de ça... d'autant que si Techniquement parlant les graphismes de chaque objet restent " basiques", l'ensemble que ce soit artistiquement ou grâce aux caches-misères font un jeu souvent jolie... et planant .. d'ailleurs l'ambiance sur les îles célestes est vraiment très jolie surtout lors de la Golden hour ..
Donc pour moi c'est un tour de force car les développeurs ont réussis un titre Techniquement et physiquement bluffant et en apparence très efficace ! Même si il reprendre tout graphiquement de BOTW. De la vrai magie noire !
mais non, faire aller un objet dans son sens opposé, c'est pas non plus un miracle. prince of persia l'a déjà fait..c'est un peu different mais c'est pas une prouesse ^^
@@Jouons_ensemble_creons_jeux
Yes c'est possible je sais pas je n'ai pas joué à prince of persia mais j'imagine qu'il n'avait que très peu de physique systémique inclue donc ça n'a rien à voir !
De plus le jeu est en mode ouvert donc faut charger tout ça sans temps de chargement !
Joueur depuis des dizaines d'années, j'ai décroché des univers "next gen" depuis la 360. La course aux visuels réalistes qui ne font ressortir que les défauts, et nous font baver sur les prochaines générations pour que ce soit encore "plus mieux". Je veux jouer dans un dessin animé, point barre. Le talent n'a pas besoin de puissance.
Ya pas besoin qu'un jeux soit réaliste pour qu'il soit beau imagine juste un jeux mario aussi beau que le film. Le film n'est pas réaliste mais ça rend vraiment l'univers encore plus magique avec la façon dont c'est réalisé.
Je comprends mieux pourquoi je supporte pas les "nouveaux joueurs"
La performance c'est l'argument de ceux qui n'ont justement pas d'argument.
Je partage votre avis étant de la génération NES et Nintendo.
J'aimerais que ces joueurs nous disent quels jeux sont au dessus au niveau du talent de Zelda Totk ? Spoiler :Ça se compte sur les doigts de la main ceux qui arrivent à le challenger.
La magie de nintendo
Des licences magnifiques
Encore une fois nintendo donne une leçon sur le gameplay
Je trouve zelda magnifique mais j'ai sûrement la nostalgie de mon enfance des premiers grands jeux nintendo (nés, snes)
@@marilou5782 moi avoir grandit avc de parent de plus de 30 pige je suis abituer à des graphisme minime et je trouve que les jeux son mieux comme ça sa .
@@luris1561 L'important dans un JV c'est que tu t'amuses, peu importe tes goûts, tant que tu respectes ceux des autres et ta critique est fondée.. Perso, j'arrive plus à jouer à des anciens jeux en 2D sauf pour le fun parce la 3D est arrivée ! Il en faut pour tous les goûts et ça c'est une chance qu'on avait pas 😉
Le talent c'est de faire avec ce qu'on a. Les concepteurs du jeu ont fait une arme efficace avec les 2 bouts de bois et quelques centimètres de scotch que leur permettait la Switch. On se rappelle que même au lancement de cette dernière, elle était déjà datée en terme de matériel et de puissance face aux concurrentes. C'est un choix de Nintendo qu'il doit maintenant assumer en faisant des jeux qui sont plus limités au niveau visuel, etc. Nintendo avait fait le choix d'une console portable et moins chère que ses concurrents, et les joueurs ont adhéré à cette proposition selon les statistiques de vente. Nintendo avait une stratégie de vente différente des autres, c'est à dire qu'ils veulent être dans tous les foyers, pas forcément comme console principale, mais comme seconde console.
Exactement pendant que les autres marques se font la guerre afin de savoir qui a la plus puissantes ,Nintendo voient différemment en offrant une expérience différentes des autres ne voulant pas être la première mais être partout
Hier j'ai fais une petite pause contemplation non loin du village d'Ecaraille.
Planté sur un rocher au bas des falaises, je voyais des mouettes tournoyer dans les airs. À certains moments, elles se servaient des courants ascendants d'air chaud pour reprendre un peu de hauteur et continuer encore un peu plus longuement leur vol paisible. Le son des vagues s'échouant sur la plage, quelques notes de piano, c'etait simplement beau !
Merci Nintendo.
@@Milosaparelli ouf tu n as rien compris toi... Tu sors stp 🫠
🤣🤣
@@Milosaparelli toujours des rageux c'est dingue...
@@TheSkullFace98 a quel moment j'ai ragé ? je donne juste mon avis. d'ailleurs j'aime bien le jeu c'est simplement que ces graphismes en 2023...(je vous vois venir pr me dire que c'est parce que c'est sur swich )
@@Milosaparelli "en 2023" c est un argument pour toi ca? Y a rien de plus con que de donner une date pour appuyer un propos, c est d une betise absolue! Prq faire tjs plus puissant c est quoi l interet? Les vieux jeux peuvent etre top, je n ai d ailleurs jamais retrouvé de jeux qui me faisait rever sur les nouvelles générations, seul la Switch ma fait envie, pour ses licences, mais aussi prcq nintendo cherche à faire des jeux pour que les gens passent de bons moments, c est pas de la branlette de "c est moi la plus puissante"... C est comme les voitures, tu prends une moderne ultra asseptisé, qui marche une tonne et une caisse qui a 30ans moins puissante, bah tu t amuses plus avec l ancienne. C est la meme chose. Entre une 205gti dans des ptites routes sinueuses et une rs3 sur l autoroute, mon choix est vite fait, la gti, prcq mon but et de m'amuser, pas de me branler devant le miroir. Seul nintendo on cette philosophie. Plus performant ne veut pas dire plus fun,bien au contraire.
Pendant que certains se concentrent sur les graphismes, d'autres comptent bien faire des jeux, des produits avec des mécanismes complexes et fun.
Si l'open world de Cyberpunk avait été aussi riche, si les IA et les followers avaient été plus complexes, ce jeu que je prend en exemple (car il m'a grandement déçu) aurait été une dinguerie, un chef d'oeuvre, quitte à sacrifier quelques optimisations graphiques, autant investir dans l'immersion via le gamedesign.
Un bon jeu de société n'est pas simplement un jeu avec de belles illustrations, mais plutôt avec un gameplay intriguant et plein de rejouabilité.
Merci encore à Nintendo de parfois sortir des expériences du genre, l'industrie en a besoin.
En 2023 je pensais qu'on avait tous enfin compris qu'un jeu peut être extrêmement beau, mais oubliable en quelques semaines, et inversement. Je sais pas qui cherche encore des graphismes incroyables et réalistes dans un jeu Nintendo.
Les seuls vrais problèmes sont les ralentissements ponctuels, ou le clipping. Mais honnêtement on est loin d'une mauvaise opti, ça s'oublie aussi vite que c'est venu.
Oui, mais un jeux techniquement beau est inoubliable c'est encore mieux.
C'est pas trop demander pour une des meilleurs licence Nintendo d'etre un jeux graphiquement a la hauteur de 2023 pour un contruteur qui a plus de 30ans d'age dans le monde du jeux vidéo
@@iko103 On peut le leur demander mais pas sur la Switch, comme expliqué dans la vidéo. Il n'est pas à la hauteur d'une grosse sortie PC console mais il reste beau ! Ils font avec la console qu'ils ont et qui est bien plus accessible qu'une console rivale ou qu'un pc même de génération 2015.
@@ChocofraiseKelly Je ne suis pas d'accord avec ton com mais pas grave si toi tu kiffe temps mieux mais pour moi ce n'est pas acceptable graphiquement (drop a 20 fps, clipping, alliasing, résolution) Cela ne va pas changer si Nintendo trouve des pigeons pardon acheteur pourquoi donner plus ?
@@iko103C'est 10000 x plus acceptable qu'un pokémon frr et c'est les limitations techniques de la switch le prblm pas le jeu.
Le jeu reste "beau" la da est bien en tt cas et ça ne pique pas les yeux comparé à d'autres jeux (pokémon 9g...).
Le prblm c'est les lags, clipping etc mais comme tout open world y aura des majs pour régler ça
@@iko103Ce qui compte le + c'est que le contenu est incroyable.
Avoir de bons graphismes c'est mieux. Mais tant qu'ils sont acceptables je considère qu'on peut passer au dessus si le jeu est bon en dehors des graphismes. Un pokémon 9g fait sans aucun effort est inacceptable. Un jeu comme ça qui a une durée de vie énorme et pour quoi les devs se sont donnés pour aller jusqu'aux limites de la console c'est bien plus qu'acceptable.
Espérons juste que la futur console nintendo sera à la hauteur pour que les jeux puissent nous donner mieux
En gros Zelda BOTW et TOTK n'ont pas pour but de ressembler à des plats étoilé avec une belle présentation dans l'assiette. Se sont des plats fait dans un bon restaurant avec le goût de bien faire, l'assiette est bien remplie, différents ingrédients sont mélanger entre eux pour apporter des saveurs différentes. Le tout est cuit avec délicatesse, justesse et avec amour. Oui le plat n'est pas parfait, la présentation n'est pas très jolie mais ce n'est pas le but, le but c'est de se régaler et de sortir du resto en ayant bien mangé.
Merci pour cette métaphore qui est très bien trouvée 👍
@@rayzykringe De rien 😁😉
Le jeu est limité par les capacités techniques de la Switch. C'est vrai. Mais un open World comme celui là et qui fait 16 gigas... certains éditeurs devraient en prendre de la graine...
Il fait 16 gigas justement a cause de la limitation de la switch. T'as peu de textures différentes, avec une très basse résolution, ça y fait énormément. T'as peu de variété dans les environnement, un énorme recyclage des modèles 3D (les temples sont tous les mêmes d'un point de vue technique).
C'est pas le talent de Nintendo, ça prouve surtout que Jaffe a raison, c'est graphiquement relativement moche, même pour de la switch. Après, techniquement, c'est autre chose car le jeu mise sur sa physique, mais graphiquement, oui c'est moche.
Sans oublier que quand on télécharge des jeux sur son PC, on a tendance à se retrouver avec des textures 4K voire plus sur son disque dur même quand on ne peut pas profiter d'une résolution d'écran aussi élevée. Ce qui fait qu'on se retrouve avec de la mémoire qui est utilisée inutilement alors que les textures auraient pu être compressés à des résolutions plus basses par défaut avec possibilité de télécharger ou non les textures en meilleure résolution.
Le pire est quand on prend en compte les deux franchises de jeux de combat les plus connu : Street Fighter et Mortal Kombat. Mortal Kombat 11 occupe 116,5 Go sur PC alors que Street Fighter 5, lui, n'occupe que 45,53 Go. Pendant ce temps, Elden Ring, un RPG open-world, occupe 60 Go. Il y a un sacré problème d'optimisation chez certains studios de jeux vidéo...
@@Kupperdurden et ben......si ce zelda et moche alors les autre jeux de 2017 sont moche aussi ?
Et le coup de "les environnement ce ressemble" zelda n'est pas le premier jeux à avoir ce défaut....
@@redness2030 Tu as conscience qu'on est pas en 2017? Et non Zelda n'est pas le premier a avoir ce soucis, mais en quoi ça justifie quoique ce soit en fait? Si quelqu'un fait une connerie ça justifie que tu fasses la même?
Surtout que des jeux du genre, comme The Witcher 3, Horizon ou Assassin's Creed Odyssey sont plus variés a ce niveau,e t ce sont des triple A de la même manière.
Et avec 30 millions de ventes pur le précédent (et a plein tarif, Nintendo ne réduit pas le prix de vente de ses jeux, ce qui est un autre probleme mais c'est hors sujet), c'est pas comme si cet opus n'avait pas pu/du bénéficier d'énormes moyens.
Après il y a sans doute des limites liés a la mémoire de la consonle mais pas que. Rien n'enmpechait Nintendo de rajouter quelques gigas de textures, hormis un soucis d'économie de moyen (injustifier vu le sujet de la licence, encore une fois).
Faut arrêter de défendre Nintendo qui est parmi les pires éditeurs en ce qui concerne la défense des consommateurs. Ils sont radins, font des prix exorbitant, préfèrent investir dans le marketing que la production (quand tu pays ton jeu tu payes plus la pub que le développement, c'est problématique en tant que joueur, non?)...
Encore une fois ça n'enlève rien aux qualités des productions Nintendo (qui sont ce qui se fait de mieux en terme de finition avec les productions Sony et Rockstar) mais ça ne leur donne pas un blanc seing pour autant.
Les fanboy Nintendo sont parmi les pire vache a lait de l'industrie, a ne jamais vouloir ouvrir les yeux et sans aucun sens critique.
Le problème c'est que la plupart confonde technique et direction artistique
Totalement d'accord on peut avoir un jeux magnifique mais pas dutout réaliste ( ori , kena)
Le vrai problème avec TOFK est l'aspect naratif est absent à cause du faut que les missions principales se font dans l'ordre choisi et l'aspect "minecraft" trop présent.
C'est bordélique. Oui au monde ouvert mais non au scenario ouvert. Il faut une ligne rouge avec un rythme.
Là, on se balade et on craft mais c'est lourd.
Pas besoin qu'on me tienne par la main pour comprendre une histoire, l'historie tu te l'as créer à ton rytme, perso je m'y retrouve très bien dans Totk, il y a beaucoup de chose mais un peu comme dans la vraie vie.
Tu as beaucoup de stimulations mais tu fais tes choix à ta vitesse pour avancer et appréhender le monde d'hyrule. Un jeu pour moi c'est une aventure qui se vie et non un film qui se regarde passivement.
Je pense qu'au final tu dois préférer les GTA ou RR qui sont plus dans cette philosophie de jeu video, après tout chacun ses gouts ;)
oui, et d'ailleurs, le scenario, ou du moins les cutscene de hyrule warrios l'ete du fleau sont bien mieux (mais j'en suis tjrs qu'au 1/4 du game....), ca manque de cutscene botw 1 et 2 et en plus, c'est en partie les memes, abusééééééé
@@romainguillou maman, moi, j'ai besoin qu'on me tienne la main ^^
ah gta et RR, justement j'arrive pas à y jouer, le fait de parler tout en phase d'action, c'est juste insupportable : impossible de jouer car on peut pas lire les dialogues et jouer de l'action en meme temps, quel bande de nouilles ....avant dans gta4, yavait une possibilité de revoir les dialogues mais là dans gta 5 et RDR2, y'a pas sauf erreur de ma part
Franchement, j'ai beau avoir une 3090ti dans mon pc car j'aime les beaux graphismes et la fluidité...mais quand on connaît les caractéristiques de la Switch, il est impressionnant de voir ce Zelda tourné. C'est agréable ( un peu moins les souterrains) , et clairement innovant dans le gameplay. On aime ou pas, mais là direction artistique et la technique physique sont à saluer.
Sérieux les gars. La switch c'est une gameboy 2022.
C'est incroyable la technique derrière. Y'a du cliping ouai, mais bordel le tour de force. Le jeu est purement génial. Il serait temps que les devs arrêtent de faire tout un foin avec les graphismes et se remettent un peu à bosser leurs scénario. Elden ring, il était pas au max des graphismes non plus mais ça reste une vraie merveille
Les gens confondent la technique d’un jeu et l’optimisation clairement pour une sortie switch un jeu immense comme ça c’est un tour de force l’optimisation est dingue rien pour ça on pourrait acclamer sa technique
En fait, les gens ne savent surtout pas ce qu'est la technique d'un jeu. Ils vont juste te parler de résolution et de framerate. Facile de repérer les singes qui n'y connaissent rien. 😂
J'ai du mal a comprendre cette course à la performance apparue récemment... Je me rappelle avoir vécu parmi mes meilleurs souvenirs vidéoludiques d'enfance avec des gros graphismes tout pourris : rage racer, FF7 Vanilla, Mario 64, Donkey kong country : tous ces jeux feraient probablement vômir les joueurs aujourd'hui... Ce dont je me rappelle c'est leur capacité à raconter une histoire, à créer un monde crédible et des systèmes de jeu amusants pour le joueur, l'impression de vitesse ou l'immersion pour les jeux de voiture... tout ca n'a rien à voir avec les graphismes...
Les consoles que tu viens de citer étaient à la pointe de la technique de l'époque, c'est que depuis la wii que nintendo ne suis plus graphiquement, comparer mario 64 avec les joueurs actuels est donc idiot, il faut le remettre dans le contexte de la n64, ps1 et saturne, donkey kong country aussi était une prouesse pour son époque sur snes
faut juste faire des trucs qui se foutent pas de la gueule des gens ils vendent leurs jeux 60 balles sa leurs rapportent 5 fois se qui sont investit et ils nous sortent une daube comme pokémon sa dégoute !
Tu compare des jeux a une époque qui etait techniquement très bon avec une autre époque ou les jeux son completement a la ramase !
Avant on n'avait pas de point de comparaison maitenant oui.
Si tu veux un exemple utilise un téléphone ou une TV plus petite tu va voir que ton exeperience utilisateur sera dégradé.
Bin reste avec ta Super Nintendo et joue pas a la ps5,😆 tu vas voir si va pas manquer les nouvelles consoles 🤣🤣🤣.
@@quentintournier5807 un commentaire plein de tolérance et sans aucune once de condescendance. Merci pour cette remarque constructive.
Bien évidemment tu as raison. Les jeux que j'ai cité étaient des performances techniques pour l'époque. Ma remarque est toutefois justifiée et vraie.
J'éprouve autant de plaisir à jouer à zelda sur switch, que j'en ai éprouvé à l'époque sur nés sur play1 sur n64 ou plus récemment sur PC avec des jeux plus récents.
Le plaisir de jouer n'a rien à voir avec les performances techniques. Je pourrais te citer des jeux magnifiques pour leur époque et que j'ai trouvé chiants comme la mort...
Le seul truc que je retiens
C'est que totk met une baffe a botw qui était inégalé depuis 2017
Inégalé ?
Elden Ring a juste roulé sur BOTW
@@eemixam On ne jamais d'accord sur ce point là fin de la discussion
Panthaa le Maestro !
La switch est une console portable de 2017, donc comparée à une console de salon, et aux standards PC & Consoles de 2023, nécessairement l'écart visuel ne peut que se ressentir.
Ceci dit, avec leur future console, ça sera moins le cas (sauf avec le RayTracing). De plus, à partir d'un moment, l'oeil ne verra plus la différence entre une console qui tournera à 100Tflops et 1000Tflops (pour ne prendre que ce critère alors que l'on devrait inclure les GoTexels & GoPixels) pour une résolution plus ou moins similaire.
Surtout qu'une fois que l'on est ne jeu, notre cerveau fait surtout attention à la visualisation de l'environnement plutôt que les graphismes eux-même.
Personne ne demande a Zelda de ressembler a Spiderman 2, par contre, c'est quand même limite quand les texture sont indignes d'une PS3... Un Hardware de 2006, pas de 2020 comme la PS5.
@@Kupperdurden La PS3 est une console de salon. La switch une console portable adaptable sur tv. C'edt donc normal que ça saute 1 génération.
@@GlobZOsiris Sauf que ça n'a pas sauté qu'une génération. La Switch est arrivée 4 ans après la PS4, et 3 ans avant la PS5. Donc elle aurait pu techniquement etre intermédiaire entre ces deux consoles, sauf qu'elle est même moins puissante que la PS3 (qui était très puissante pour son époque, mais mal foutu et donc elle n'a jamais été pleinement exploitée) malgré des qualités en plus (notamment pour la ram).
@@Kupperdurden Que ça saute 1 1,5 ou 2 gen, c normal. Les pbs ne viennent pas de la puissance de la console portable à la sortie. Ca vient surtout du défi technique : batterie prixd'appelbas solidité chauffe consommation etc.
La Steam deck fonctionne mieux pcq c sorti plus tard, c plus gros, c plus cher, et ils ont surfé sur les succès des autres consoles ordis portables (switch aya etc). Ils se sont calés sur Gnu Linux également, ont des partenaires de pointe pour la programmation (ce que n'a pas Nintendo).
Le problème des réalisateurs de jv c'est qu'ils ont oubliés qu'ils faisaient des jeux vidéos. Aujourd'hui les jeux xbox et ps sont des films interactifs avec les mêmes gameplay. Donc il devrait réfléchir 5 minutes et ce demander pourquoi les gens ont envie de jouer à zelda et pas à un énième truc de pan pan piou piou avec comme seule originalité une douche de soda avec une canette géante
bien d'accord, la plupart même des openworld on y vois les grosses ficèles que Botw et Tock casse en permanence.
Un truc assez basique mais qui m'a tjrs impressioné c'est le mode empreintes. Et encore plus dans totk avec ses 256 heures de mémoire
Le tracé entier de TOUTE sa partie avec chaque mort chaque teleportation, le tout sur 3 niveaux immenses ?
C'est très à la mode (depuis longtemps d'ailleurs) d'avoir l'impression d'être un true gamer en ayant un avis opposé à la majorité, en général, sur un jeu populaire, bien noté et auquel ils ne jouent pas. Je vois ça sur le net depuis des années et des années.
Je me rappelle parfaitement le jour ou je me suis dit : bon, il faut qu'ils arrêtent avec leur délire technique. C'était sur le premier Alan Wake. Les beaux reflets débarquaient dans les jv, et je me retrouvais à regarder des voitures qui semblait faite en plastique brillant, plutôt qu'en tôle. Depuis ce jour-là, je me fous de la technique pur, je me fie plus à mon ressentit, qu'à la technique.
C'est très à la mode absolument partout, pas seulement dans le jeu vidéo et les réseaux sociaux ont bien développé le truc du "j'suis un vrai donc j'pense systématiquement l'inverse de la majorité !" Ils ont l'impression d'appartenir à un petit groupe d'élites alors que c'est une moutonnerie comme une autre...
Surtout les gens ont du mal à faire la différence entre leurs goûts et la qualité d'un jeu.
Par exemple je déteste les souls , étant de l'école des BTA j'ai horreur des combats d'un souls , mais je comprends totalement le succès de ces jeux et je reconnais leurs qualités
Pour moi le jeux est tres bien
Faiblesses techniques ? Le jeu est beau par sa DA et ça compense énormément. Et en fait que ce soit sur une bonne tv et même en portable c'est tout à fait correct
C'est même insignifiant. Autant dans Botw je peux entendre mais pas dans cet opus.
Quelle honte ? La technique est hyper travaillée, faire tenir un jeu pareil sur switch ça tient du miracle
Exactement
Ah bon? T'es dévelppeur pour saovir ce que la Switch peut faire? Et ça n'enlève rien au probleme. SI la Switch a des capacités aussi limité, c'est peut être un probleme non? Avoir en 2023 une console d'une puissante équivalente a une PS3, sortie en 2016...
@@Kupperdurden tu viens juste de confirmer ce qu' il dit .....🫢
@@Kupperdurden regarde la video et tu comprendra peut etre que la switch est a moitié portable et donc etait tres limitée en 2017 mm si mtn des gens font mieux car nous sommes en 2023 et que de meilleurs composants pour portable ont fait leur apparition
@@hector_naluff8062 Oui, c'est a prendre en compte, mais d'une, la console a normalement un meilleure rendu en mode docké (plus haut résolution notamment) et de deux, en 2017 le hardware de la Switch etait déjà dépassé.
Oui on peut dire que pour de la Swittch, c'est bien, mais ça n'a aucun sens, on est obligé de comparer avec ce qui se fait. Si demain un jeu N64 sort et qu'il est plus beau que Conker ou Perfect Dark, ça sera un exploit pour la console mais ça n'en sera pas moins très moche.
A partir du moment ou on dit "c'est pour pour de la..." c'est bien un aveux d'échec. Evidemment qu'on ne va pas s'attendre, pour une console portable, à de la PS4, mais là, niveau résolution et affichage, on est juste 15 ans en arrière (sans exagération aucune), pour une console sortie il y a 6 ans. C'est beaucoup trop.
Ca n'enlève rien aux qualités du jeu, mais clairement, le jeu est trop ambitieux pour la console et doit faire beaucoup trop de concession au point d'en être douloureux pour les yeux (littéralement). J'ai pas ressorti BOTW mais il me semble qu'il était beaucoup plus net.
Ce que l'on veut surtout c'est une nouvelle switch. Pour de la switch il est beau mais la nouvelle console se fait attendre. Vu tout ce qu'il embarque il est loin d'être une honte technique sur switch qui est avant tout une console portable, le cœur de la console est dans la tablette quand même.
En attendant je prends mon pied dessus alors que je n'ai pas aimé son prédécesseur BOTW.
Ah et la DA est superbe comme l'était BOTW. J'espère quand même qu'on aura une DA bien différente pour le prochain car on en aura bouffé 6 ans de cette DA mais elle est jolie.
Miyamoto dit que l'expérience de jeu prime sur le graphisme , je suis d'accord avec lui et si ton jeu te plait et bien c'est bien et j'évite d'écouter les influenceurs qui fonctionnent à 200MHz et dans leurs commentaires et grimaces et dans leurs jeux qui n'ont même pas payés.
Objectivement le jeu galère un peu en terme de FPS , une explosion et le frame rate s'effondre, mais effectivement, ça tourne sur une tablette, aucun jeu ne peut se vanter d'avoir fait mieux sur ce support
Je m’attendais pas au commentaires positifs comme ceux que je vois mais pour les quelques haters qu’il reste dites vous que malgré tous les « défauts » énoncés le jeux reste une prouesse technique qu’aucunes autres console n’a su faire même avec le double de puissance, quand Nintendo décidera/ aura les capacités de sortir une console aussi puissante que PlayStation ou Xbox tout en gardant l’es optimisation folles déjà présentes ils auront tout gagner, une console liant puissance et optimisation quelque chose de jamais vu. Pour le moment ils se contentent d’allonger la durée de vie de la Switch mais quand sera venue l’haute de la prochaine génération de Nintendo leurs jeux seront capable de surpasser tous les autres
Honnêtement, en termes de vente ils s'ils retrouvent et en plaisir de jeu ils sont devant (et pas que pour ce zelda qu est genial), donc les joueurs sont heureux et les concepteurs aussi.
Un pite a revendu sa ps5 pour ne se consacrer qu'à sa switch ÷, m'explquant: "c'est moins beau, mais au moins je m'éclate à jouer, que ce soit sur un mario party avec mes enfants ou sur zelda pour mon plaisir" et ile me cite pléthore de très bons jeux switch, là où chez siny et microsoft, on fait du neuf avec du vieux, pas d'innovation dans le gameplay"
Et sincérement je le comprends, j'ai la séries x, la ps5 et la switch et la console nintendo sert bien plus que les 2 autre réunies... finalement n'est ce pas là le plus important, le plaisir de jeu?
Je ne pige pas les gens .... Je trouve ce jeu nul a chiez pour un Zelda ....mais sinon c'est un très bon jeu , et les graphismes sont largement suffisants et corrects pour ce que le jeu propose
La plupart des joueurs qui se vente de jouer au jeu sur Pc "4K 60 FPS" et qui critique la switch n'ont même pas testé le jeu sur la console pour parler.
Le jeux est magnifique de vu l'ancienneté de la console la grandeur de la Map etc triple AAA avec des soit disant milliards d'euro d'investissement qui sont 100 fois moins généreux 100 fois moins beau 100 fois moins grand que ce jeu (halo Infinite) les gens se plaignent de technique et d'optimisation mais il se rendent pas compte de la chance qu'on a d'avoir encore ce genre de jeu aujourd'hui quand on vois de ce qui se fait 95% a côté
Tellement
En fait on dit que ce jeu est nul mais il serait sur play ou xbox tout le monde l'adorerait. Pour ma par ce jeu est incroyable.
C'est totalement l'inverse en fait... Les gens crient au chef d'oeuvre en passant sous licence les très nombreux gros défauts du jeu PARCE QUE c'est Nintendo... C'est ça pour chaque jeu de ses grosses licences
@@nawack2774je veut dire que la switch n'est pas assez puissante pour le jeu et que la switch ne met pas en valeur totk
Et pourtant malgré des textures pas ouf c'est comme BOTW le seul jeu ou je passe à peu pres autant de temps à jouer qu'à contempler et faire des photos des panoramas magnifiques que nous offre le jeu. Comme quoi ! Merci Nintendo. 😍
C'est vrai qu'il est fade et vieillot mais tellement énorme que l'on en oublie ce détail. La vraie aventure ce jeu, un kiff énorme. Merki
fade et vielliot?? je crois que c'Est ton ecran mon gars parce que moi les couleur sont magnifiques ...
@@FifthYonko_ Je reprenais les termes de la vidéo ,et le jeu n’a rien de magnifique comparé au jeu du moment ,sachant qu’il a les mêmes graphismes qu’il y a 6 ans . Comme le dit pantha dans la vidéo ,c’est tous ces effets qui rendent le jeu à peu près correct.
@@PixeHell pourquoi il faut absolument des textures au dessus du réalisme pour que ça soit beau? Il y a plusieurs style graphique et le celui de Zelda est quand même unique en son genre. Et même si, oui certe il n'y a pas eu d'upgrade depuis le dernier, il son sur une switch il ne peuvent juste pas ce le permettent sinon le jeu ne pourrais juste pas se lancer.. alors ils font des choix. Je trouve qu'il y a rien de moche, si tu peux apprécié l'ambiance d'un jeu plus que chaque petit détail et texture qui te plaie pas.
@@FifthYonko_ J'aime beaucoup et j'ai du mal à décrocher. J'aurais juste aimé une upgrade ,mais la Switch a ses limites. Ils ont quand même fait du bon taf,le gameplay est dingue.
@@PixeHell ben les graphisme sont très bon , le jeu et très beau visuellement et ça prouve que tes graphisme 4k sont bien beau hein...mais mis à part demander plus de puissance à ta console il serve à RIEN
Le jeu est une pépite cest tout, des jeux de grosses enseignes sortent full bugé limite injouable sur des machines. La on est sur une switch, le jeu propose une diversité de points d'interets tres tres importante, le lord a beaucouuup été developpé et le taff des 6ans se fait ressentir malgrès les problemes cités pouvant etre liés a la D.A. Rien à dire, même les petits points négatifs présents dans le gameplay ou dans l'open world passent inaperçus tellement le jeu et l'environnement est immersif. TOUS les studios devraient s'insipirer des methodes de developpement et penser a mettre en totale immersion le joueur. Bon jeu a vous prenez le temps de l'apprécier comme il se doit!
Vivement que Nintendo sorte une console pour salon en plus de la switch. Legends of Zelda méritent mieux que ça niveau qualité de texture.
Le problème ne vient pas de dire si Zelda TotK est beau graphiquement ou non, nous sommes d'accord que la Switch est une console vieillissante, il est donc logique que les derniers jeux de cette dernière n'ai pas le même rendu que ceux next gen, et cela est tout a fait compréhensible. Ce qui l'est moins cependant, c'est les notes qui lui sont attribués (dont le généreux 19/20 que vous lui avez offert) A l'heure où les prouesses techniques deviennent une priorité (qui est bien mis en avant dans vos tests également), et ayant le même prix que les jeux de studio AAA, il serait cohérent qu'il soit jugé sur un même pied d'égalité, les consommateurs n'étant pas responsable des moyens offert au studio pour le développement.
Zelda TotK est un très bon jeu, cependant il est loin de valoir un 19/20 en 2023 après des RDR2 ou des Ghost of Tshshima
Question de goût, je n’ai pas aimé RDR2…
Parce que vous pensez encore qu'en 2023 technique veut forcément dire graphisme alors que pas du tout. Et bien au contraire, ce jeu est une baffe technique pour ce qu'il propose en terme de physique pure. C'est quelque chose d'incroyablement dur d'avoir autant de mécanique basé sur une physique aussi poussé tout en ayant un jeu aussi stable.
Même les développeurs du milieu sont juste impressionné de ce que le jeu fait avec un hardware comme la Switch.
Donc non, le 19/20 est plus que mérité en fait. C'est une leçon technique et d'optimisation.
@@darkshao51 Non, je pense que technique égale un jeu qui reste en fps constant et qui ne fait pas des chutes de frame, d'un jeu où les texture ne sont pas des pixels. C'est mignon de pouvoir faire des constructions, mais si c'est pour faire freezer mon écran à chaque fois j'ai du mal a voir ou est l'optimisation dont vous parlez.
Une prouesse technique qui impressionne tout le milieu? Allez dire ça à Rockstar, allez dire ça à Bethesda, allez dire ça à CD Projek.
Oui le jeu est bien, le gameplay est innovant pour un Zelda, mais n'invente rien du genre non plus. Donc oui c'est un bon Zelda, non ce n'est pas le jeu du siècle que tout le monde veut nous vendre, et là où BotW était une révolution pour le genre, je ne suis pas sûr qu'on puisse utiliser les mêmes termes pour ce nouvel opus
@@njdiz
Et bien tu sais juste pas ce que "technique" veut dire alors. Tu parles juste de ce que tu ne connais pas. C'est pas grave, hein... on peut pas être caler sur tout.
Mais tu ne peux pas dire "je pense que la technique c'est..."
Parce que la technique dans les jeux vidéos , ça concerne plusieurs trucs bien précis. Tu ne peux pas venir parler de technique si tu connais pas ce qu'on appelle la "technique" dans le jeu vidéo.
Et oui, le jeu impressionne tout le milieu y compris des gens de chez rockstar. Tu sais, c'est un milieu où tout le monde se connait et parle de ce qui les impressionnent. Et crois-moi que si certains en parlent déjà, c'est en connaissance de cause et en prenant aussi en compte les jeux rockstar et leurs développeurs.
Oui c'est une prouesse technique, pour peut que tu saches de quoi on parle. Et justement, les développeurs se demandent justement comment le jeu peut tourner avec juste quelques chutes de frame de temps à autre et pas tout le temps en dessous des 10 fps.
Le jeu est est techniquement incroyable, c'est juste un fait.
Après que le jeu ne plaisent pas à tout le monde, je peux le comprendre mais ç c'est un autre débat.
Un jeu se note au plaisir de jouer pas au graphisme... tu te fourvoie complètement.
Il prend cette note car il arrive a surprendre la ou au l'aurais pas attendue après une suite qui avait deja mis une claque vidéoludique en 2017.... il y a un tour de force de la part de Nintendo ici.
Et il aurait surement pris moins si les autres production avait réussint a faire aussi bien que BotW depuis 6 ans, seule ElderRing y arrive un peu avec ça map... les autres on vois à 10km les bonnes grosses ficèles qui rendent les OpenWord si statiques et chiant à jouer. Finalement seul Totk à réussi a faire mieux que BotW en 6 ans.... le 19/20 faut pas le chercher ailleurs.
Ouais mais en fait moi je suis vraiment pas d'accord, le jeu est beau, en tous cas, clairement, il n'est pas moche.
Et de toutes façons, je m'en fous de la technique. Moi je veux juste un jeu qui fait que je m'éclate bien.
Je suis capable d'aimer des jeux rétros, bhé oui... je crois que je suis pas tout seul.
La technique, ça fait pas tout.
En sachant que le jeu est sur switch, c'est une prouesse technique
Il est claire que si TOTK serait français il n’aurait aucune critique donc jouez et silence les japonais ont aussi composer de belles musiques ❤
C'est la vérité ça 🤣🤣🤣
@@Zoddnosferatueurope exactement!!!
Le Japon ça bosse dure comme en Suisse jusqu’à 65 ans!!!!
Au Japon retraite plus tard il parait donc,,,,à vos manettes!!
@@wolfbar1968 serte mais ne France on est le pays avec le plus d’impôt et taxe donc ce manque en années de travail est compenser par un socialisme soviétique qui se gave sur les travailleurs.
@@quelquun1849 certes mais aussi le pays des rouspéteurs
Une dinguerie en ce qui concerne le Gameplay, il vaux tous les Gof of war et autre Horizon qui eux ne misent que sur l'esthétique. Ce nouveau Zelda est une leçon pour tous les développeurs.
Faut arreter de regarder des tests....
Tu sors des noms de jeux comme horizon avec un gameplay de merde.... Non mais lol...
un gameplay de merde oui et ce même pas un nouveaux jeux zelda c'est juste un DLC de zelda botw.
Les points 4 et 5 MERCI, purée, MERCI. N’oublions pas la console sur laquelle le jeu tourne
Pourquoi j'ai l'impression d'entendre Léo de la chaîne techmaker xD ???
Le jeu est une dinguerie et techniquement une prouesse sur la switch mais je dois dire qu'un mode 60 fps serait la bienvenue pour la prochaine console de nintendo, sur PC il est magnifique, vraiment rien à voir quand tu le compares à Pokémon Violet/Écarlate qui est raté techniquement.
Edit: aux possesseurs de LG G2 ou CX, la truemotion permet de simuler du 60fps sur le jeu, vraiment un régal pour ceux qui l'ont ;)
C est ce que je fais sur mon G2 85"
Le jeu n'est pas une honte technique mais il aurait dû avoir un nouveau hardware pour l'accompagner !
Il paraît que c'était prévu, mais qu'il y a eut le COVID ....
Un nouveau hardware "RÉTROCOMPATIBLE" 👍 avec toute la collection de jeux BigN actuellement disponible SVP. Merci.😂
Je suis pas d'accord le jeu a été pensé pour la Switch et croire que un hardware plus puissant le rendra plus beau tu te trompes
@@zepmastor plus beau techniquement sûrement ! En revanche mieux clairement non !
@@zepmastor Sur des emulateurs sur pc on peut faire tourner le jeux avec une plus haute résolution et plus d'fps ça fait un jeux avec moins d'aliasing et plus jouable. Et Nintendo n'auraient qu'à faire un patch pour améliorer certaines textures ou effets.
les gens qui disent que totk est moche c une honte. Il est bien plus beau que botw et on joue a un jeu pr le gameplay que je sache, pas pr les graphsimes!!
Après une 60aine d’heure de jeu, je suis assez mitigé sur le jeu.
Je trouve que le gameplay est sympa mais les ajouts de la map sont assez pauvre.
Personnellement j’ai pas trop apprécié les profondeurs, que j’ai trouvé assez vides et peu intéressantes. On perd le côté onirique du monde classique sans que le côté sombre ne prenne vraiment.
Passé quelques heures, le système de construction devient vite lassant.
Autant le système de « fusion » est super plaisant, autant la construction est assez rigide et peu joussive.
Là où le bas blesse c’est les quêtes et la narration.
Ok, c’est fait pour un public jeune, mais l’histoire est vraiment bas de gamme.
Entre les 4 sages qui racontent tous la même chose et la narration assez pauvre, l’histoire n’aura jamais pris pour moi.
Certaines quêtes secondaires sont sympa, mais comparativement aux autres RPG (au fait Skyrim existe sur Switch, tout comme The Witcher3), les quêtes secondaires sont très vite lassantes et ne donnent pas un sentiment d’appropriation du monde, ni même de satisfaction.
Pour couronner le tout, j’ai trouvé que le bestiaire manquait de renouveau (en terme de stratégie de combat).
Si on a pas joué à BOTW, ce jeu doit être fantastique, si c’était mon premier RPG, que j’avais 12 ans et uniquement une Switch j’aurais sûrement été abasourdi par le titre.
Mais 5 ans après BOTW, la sauce ne prend pas.
J’ai fini le jeu, il a été assez divertissant mais c’est tout.
Je ne le relancerait sûrement jamais, et ne garderais pas un souvenir impérissable.
Il mérite sûrement 14 voir 15, car ça reste un tour de force technique. Rien que la distance d’affiche est impressionnante, particulièrement pour une console portable.
Mais en fait ce n’est pas la technique qui m’a déçu, c’est bien l’histoire et la narration.
L'histoire c'est du Zelda quoi, au top 👍😃
C'est pas du Skyrim ou du Whitcher 3
La narration souffre du nouveau concept open world instauré par BOTW, du coup on se retrouve sans donjon digne de se nom, mais un tas de sanctuaires, et la narration sous forme de souvenirs … Vu le succès du jeu le prochain suivra la même direction, a voir si le public ne sera pas lassé de jouer à 3x le même jeu.
@@boblebr je sais pas..
J’ai pas senti la montée en puissance du personnage de mon côté.
Par exemple je me suis très vite retrouvé avec la master sword et le bouclier Hylia.
J’utilise assez peu les pouvoirs des sages et je trouve que leur IA est pas toujours top.
Ça manque d’un menu pour configurer le comportement des sages.
Sinon bah, perso les 4 temples et les sages, c’est pas que c’est nul mais je trouve que c’est pas très réussi, et surtout repompé à la mort de BOTW.
@@zobiwankelnewbie9189 salut, repompé, mais plus interessant les donjons (fait 2 sur 4...quoi que le temple de l'eau, decevant...).
je suis d'accord avec zobi sur plein de pts (lassant les collages, bestiaires etc...). par contre, zelda, c'est pas nu RPG ^^
aussi, j'ai fais que 1/8 de la map sousterraine et déjà j'ai senti que ca serait partout pareil et il a confirmé le truc (malheureusement) donc finalement nintendo, aurait pu nous sortir le jeu en 2 ans...quelle bande de glandeurs mais avec toutes leurs courbettes, ils perdent un temps fou ...aussi, les 2 ans de covid, on du jouer...
Cela commence à me poser question à partir du moment où les graphismes/la technique impacte mon expérience de jeu et/ou les impressions que j'ai en y jouant.
Et il n'y a pas à dire, à ce niveau là, oui, j'ai l'impression de jouer à BOTW avec une surcouche technique (gameplay) et une "nouvelle" map avec plus de verticalité qui, il faut le reconnaître, permet d'agrandir la zone de jeu sans agrandir la carte, ce qui est une bonne forme d'optimisation il faut le reconnaître.
Pour moi, l'évolution des graphismes (RT entre-autre) tout comme l'évolution du gameplay sont importantes pour me donner l'impression d'une nouvelle expérience qui est ce que je recherche aujourd'hui dans un JV.
Peut-être aurait-il fallut sortir ce TOTK avec un nouvel hardware pour permettre une version plus "moderne" du jeu.
Du coup, j'ai malheureusement l'impression de jouer au même jeu, voilà pourquoi je suis assez d'accord avec les personnes qui disent que c'est une version 1.5 de BOTW
Sauf que le RT t'apporte absolument rien .
La technique c'est l'argument des gens qui ne comprennent pas le Jv
Oui enfin si tu t'arrete sur des détail forcément oui totk c'est botw 1.5..
Franchement les mec faut jouer au jeu il et peut être similaire visuellement mais dans le fond il a STRICTEMENT rien à voir
Je préfère ce zelda au dernier quadruple A halo que je n'ai jamais réussi à terminer tellement c'était répétitif et la narration plus présente mais pour ne rien raconter.
répétitif ? attraper 900 KOROGUS c'est pas répétitif !
@@iko103Ok mais résumer le jeu à ça...
y a tjr les collectibles à la con à récupérer pour le 100% c'est chiant mais tu le fais si t'es deter et tu peux faire plein d'autres trucs en mm tps
@@iko103Après pour le Halo j'ai jamais joué donc j'emets aucun jugement
@@Noka0801 J'ai etait un peu de mauvais foi mais 900 ca fait beaucoup ^^
@@iko103 pas de la mauvaise foi, c juste qu'ils nous sortent tellement par les yeux ces bestiaux qu'on oublie d'etre precis ^^
Zeldo Totk est une vraie prouesses technique quand on pense au matériel sur lequel il a été développé. Sortir un jeu pareil sur la Switch est un exploit !
Certes les textures sont moches, il y a du poping et de l'aliasing mais la DA est très belle, et le moteur physique du jeu est incroyable. Enfin il est fou de pouvoir plonger du plus haut du ciel au plus profond des abîmes sans aucun chargement ni ralentissement !
Donc franchement il faut relativiser, et la technique de ce Zelda est finalement plutôt bonne.
Cet argument du totem d'immunité, c'est juste un argument de jaloux. Parce que les gens ne comprennent pas qu'un jeu qu'ils apprécient ait de moins bonnes notes que d'autres, c'est tout.
Argh j'ai 13 ans et demi et je me branle sur du 8k, nan mais sans déconner qu'est ce qu'on s'en bat les couilles du hardware, le jeu tourne super bien et c'est ce qui compte. Par contre il est vrai que la switch est chère pour le matériel qu'elle propose.
On en parle du cache misère des jeux triple AAA qui se cache derrière les graphismes en fournissant un gameplay foireux ? On en parle du fait que les AAA font même plus l’effort de la DA en se reposant uniquement sur la puissance de Unreal 5 ? Des beaux jeux sur Unreal 5 je peux vous en faire une pelleté dans mon studio de 2 personnes c’est très facile aujourd’hui avec Unreal 5 et tous les assets existants. Mais coder des gameplay innovant c’est une autre affaire. Faudrait vraiment que tous les gamer aient une culture du développement de jeu. Ils comprendraient que la technique c’est pas du tout les graphismes. Les graphismes c’est le moteur de jeu qui gère et la technique c’est comment tu allèges les calculs pour que le CPU/GPU puisse se consacrer pleinement au moteur. Si tous les gamer faisaient des JV, ce genre de discussion sur la technique de Zelda n’aurait jamais lieu. Techniquement ce Zelda est le plus difficile à coder à cause du nombre d’interactions possibles dues à la physique. Aucun moteur de jeu n’arrive à la cheville de ce que propose ce Zelda. Alors non, c’est une perle technique ce jeu.
Le succès de ce jeu nous démontre que un jeu de niveau Playstation 3, avec une excellente direction artistique peut faire de très grandes choses encore en 2023.
Exactement, on est l’on d’exploiter tout. Si la switchavais été une équivalente ps5, ils auraient eu besoin de pas mal de monde en plus pour le deg et ça aurai duré 15 ans. Pour ça qu’ils ont fait deux jeux sur la même Mao histoire de gagner du temps
Jeux de niveau wii u pas ps3...même si j'aurais aimé je pense pas que la ps3 peut donner ça....même si franchement je suis sur que maintenant tu optimise ça sur ps3 sans problème
@@redness2030 L’architecture PS3 est ultra complexe, ça aurai été chaud.
@@anubis91150 ben j'en doute pas quand tu vois que destiny 1 tourne parfaitement bien sur ps3 je me dit que ça pourrais être possible
@@redness2030 Ouai c’est vrai qu’il est fou ce jeu pour l’époque mais niveau gameplay, il ne demande pas autant que le moteur de zelda .
On peut avoir un 5 choses à savoir sur : pourquoi faisons nous du forcing sur un titre qui se vend déjà ?
totem
Normal on est qu'au lancement de la sortie de Zelda.
le jeu est sorti il y'a seulement 12 jours
La tete qu'ils vont faire quand il sera nommé Game of year lollllllllll
Oui ça sera vraiment mdr...😂😂😂
Venant de finir BOTW sur PC, je confirme que le fait de pouvoir y jouer sur grand écran en 4k décuple grandement la beauté artistique du titre et la contemplation. Jouer en 900P avec des ombres dégueus, du scintillement et de l'aliasing digne des années 2000 gâche grandement la la direction artistique si poétique. Et le 30 fps dans un jeux pareil semble une hérésie, même si jouable. TOTK est peut-être une prouesse pour la machine, et un petit bijoux de gameplay, mais les boules de jouer à un tel titre dans de telles conditions
C la swich qui plomb la technique du jeu si elle était plus puissante on dirait rien contrairement au dernier pokémon qui lui en plus d'avoir une console moyenne mes dev son des incapable en technique
franchement je suis pas en mod vener sur Nintendo switch, je pense que les joueurs mélangent un peu les consoles curent gen et la switch.
J'ai Ark sur toutes les plateformes, lorsque je l'ai sur switch c'est juste un kif perso je me moque que ce ne soit pas comme la ps5 ou X...
Je peu autant jouer à the division 2 que Zelda BOTW, donc concernant Nintendo The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom moi ca me va complètement sinon faut pas l'acheter si c'est pour voir les joueurs ou influenceurs en mode énnervés.
Une technique "indécente" ???? On parle bien d'un jeu qui -- à l'heure actuelle - est le seul à ma connaissance ayant une telle complexité au niveau des intégrations des systèmes physiques ?? Et qui tourne sur une Switch ? C'est ce jeu là qui aurait une "technique indécente" ?? Il faut vraiment ne rien connaitre en matière de développement de jeu vidéo pour sortir pareille connerie !
Tres bonne analyse et remise en contexte.
Le David Jaffe il nous fait rire à critiquer Nintendo. C'est un peu le peintre en bâtiment qui trouve que la chapelle sixtine est pas bien isolée. Pour être honnête, son premier Tweet semble plus doux-amer : il aime bien l'expérience et apprécie le jeu, il exprime juste qu'il a du mal à comprendre que personne ne relève la qualité graphique alors que tous les autres jeux se font défoncer pour ça.
Au passage, on avait les mêmes commentaires sur Wind Waker, chez qui le Cell Shading était un cache-misère technique, et qui est l'un de plus grands émerveillements de joueur que j'ai pu avoir. J'étais dans l'enfant et l'oiseau, l'impression de jouer dans un dessin-animé, alors que les Twilight Princess par exemple me paraissait vraiment moche (je l'ai lâché, d'ailleurs). J'en suis encore ému quand j'en vois des exemples, et c'est ce que j'ai aimé sur BotW.
Je pense qu'il suffit de jouer au dernier pokemon et de comparer pour répondre à la question
C'est exactement ça car désolé mais pokemon est une honte absolue perso j'ai fais breath of the wild sur wii u il était assez beau je trouve
Immonde ils abusent la da est très belle et pokémon c'est plus Nintendo qui les fait donc bon lol
@@maima89 bah c'est pas non incroyable hein et même si ce n'est plus nintendo ça reste une honte de sortir un jeu dans cet état là
@@atila6355 je connais un atila tien 🤣 je joue pas a pokemon moi lol mais oui je les trouve pas beaux les derniers. pokemon je préférais avant. Je fais partie des personnes qui jouent surtout pour le gameplay c'est surtout ça qui m'intéresse dans un jeu 😊
@@maima89 certes mais cela ne change rien on compare un jeu immonde avec un jeu certe pas parfait mais carrément plus qu' honnête pour une console aussi dépassé techniquement que la switch
Putaclic
6:00 Par contre ce serait bien un jour de modérer et supprimer ces critiques à 0/20 qui sont là juste pour baisser la note moyenne des lecteurs et donc fausser complètement la chose.
Encore une fois LE TOTEM D'IMMUNITÉ n'existe pas avec Nintendo.
Je l'aperçois bien plus chez Sony
Ce n'est pas une honte mais l'arrive d'une nouvelle console plus puissante ça serait mieux car on arrive à la saturation , et comme tu dis on cache les nombreux défauts visuel c'est terrible d'en arrive là car la switch n'est plus au niveau . La zelda passe mais les autres futur jeu switch qui arriveront ça sera pas fou non plus .
Oui cela dit pas de zelda avant 5/6 ans, mais quand on voit ce que Nintendo fait sur la Switch, alors sur une console 5 à 10 fois plus puissantes et qui embarque des technologies d’upscale… ce sera une dinguerie!!!
Hahahaha elle et bonne dit donc.....la switch a encore de bon jour devant elle....la saturation c'est quand tu sort des jeux sur old et next gen et que sur old ben la console crache c"est poumon pour tenir le jeu (cyberpunk ou calisto protocol notamment) la y a rien à part 2 3 ralentissement donc je trouve pas que le jeu signe la mort de la switch loin de la
@@redness2030 ce que je veux dire , ce zelda sera sans doute le dernier capable de bien tourné, tu dis que la switch a encore des années bin non car les prochain jeu ne seront pas au même niveau mais bien moins . Je peux prendre exemple du dernier pokemon mais on va me dire qu'il a eu peu de temps pour le réalisé ok . Mais le dernier bayonetta , j'ai joué au jeu et vraiment à des moments c'était compliquer. Imagine juste les jeux switch sur un console plus puissante ça sera encore mieux
je suis d'accord avec la vidéo. Le jeu tourne très bien, est très beau à parcourir car très bien optimisé et ce malgré le monde gigantesque qu'il propose sur une console comme celle ci. C'est un très beau boulot que nintendo à fait. Si seulement Game freak avaient les moyens de faire ça...
Franchement pour avoir fait Hogwarts juste avant, Zelda ne me choque pas du tout. Je le trouve beau et admire les paysages régulièrement. Ensuite c'est inutile de comparer une console portable en fin de vie au console de salon nextgen c'est stupide. Donc Zelda sur switch est une prouesse graphiquement par rapport à la puissance de la switch.
Épanouissez vous de ce dlc botw,vous aurez droit à un autre dlc.
Soyons franc une licence comme zelda pour ceux qui la connaissent depuis 87 en europe ne peuvent qu'êtres triste de ne pas retrouver l'ambiance l'environnement des zelda nes et snes où même n64!
Ainsi que la musique inexistante,koji kondo reviens PLZ😢
Va jouer au jeux avant de donner ton avis merci....
Tous ces gens qui critiquent sont juste jaloux et sont incapable de faire mieux
😂😂😂😂😂 . Non c juste deguelasse apres le reste du jeu est bien je dis pas mais techniquement technologiquement c m.o.c.h.e
Il y a une grosse différence entre être immonde et avoir une direction artistique "clivante". Je reconnais à ce Zelda une DA très cohérente et très recherchée, mais elle ne me plait juste pas. Mais c'est pas grave, elle plaira sans aucun doute à beaucoup d'autres. Ce n'est pas un drame de ne pas tout aimer, on a le droit d'avoir des gouts différents. Plus les univers sont diversifié, plus il y a de chance que chacun y trouve son compte.
J'imagine pas ce qu'il a du penser des derniers jeux Pokémon ce David Jaffe :D :D :D
J'avoue cette aberration n'empêche je m'en remets toujours pas de ce pokémon violet lol... Et pourtant je suis joueur nintendo depuis longtemps
Quand je vois ce screen ça me fait penser à la screen dans pokémon arceus avec un lac, qui avait été comparée à une de the elder scrolls oblivion si je dis pas de bêtises (ou peut être morrowind). Sauf que sur pokémon c'était présent PARTOUT et y'a pas que ça qui allait (animations, textures, éclairage, framerate BIEN pire). Sur zelda, j'ai personnellement pas trouvé ce genre de problèmes, ou alors très peu et je m'en suis pas rendu compte. Il faut aussi qu'il comprenne le monsieur (csc d'ailleurs pour le "fade" et "vieillot"), que zelda n'aurait même pas eu être plus joli que ça sur la switch. Ils ont poussé à bout la technique, là à moins d'avoir une switch 2 on aura jamais un jeu monde ouvert plus joli que celui là. C'est débile de cracher sur le jeu, c'est comme cracher sur tous les jeux gameboy en disant qu'ils sont fades et vieillots et que c'est inadmissible (la comparaison est pas ouf la gameboy a 30 ans mais c'est pour l'idée). C'est sur la console qu'il faut cracher, là les devs désolé mais ils ont fait un super taff, le jeu est agréable visuellement, l'ambiance y est, la vibe aussi, pour moi c'est réussi, pas comme pokémon, qui lui par contre a des raisons de faire râler.
En soit sur Arceus fallait monter extrement haut dans le décor pour avoir ce même effet de l'eau, au bord l'eau était encore très bien, et Arceus est loin d'être une purge graphique comparé à Ecarlate / Violet, qui lui est une honte terrible
@@miakx Ecarlate était bien pire que arceus, mais arceus c'était franchement dégueu aussi. C'était simplement un peu masqué par la direction artistique, un joli ciel, des belles architectures, etc.
N'ayant pas de télé et donc de consoles de salon je n'ai pas de points de comparaison... pour moi le jeu est plus beau que BOTW. Par contre le très gros point négatif que personne n'évoque c'est qu'on est plus proche de minecraft que de Zelda en terme de gameplay. La construction et les amalgammes prennent énormément de place, cassent la fluidité de jeu et la découverte/exploration...
L'ambiance heroic fantasy des autres Zelda n'est pas du tout présent dans cet opus car on a des bout de bois avec des cailloux en guise d'arme plutôt que des épées... et je ne parle même pas du manque d'esthetisme/cohérance de courir avec un caillou sur le dos.
Ce jeu est rempli de nouvauté par rapport au précédent qui à mes yeux et à ma plus grande décéption l'éloigne de l'univers Zelda.
J'ai fait tous les Zelda mais ne terminerai pas celui là dont les mécaniques de jeu me saoulent au bout de 20h de jeu...
Quel dommage !
Ce qui pourrait être une honte technique (même si ça reste une console portable qui date de 6 ans mtn) c est la switch mais le jeu lui c est du génie techniquement
Bonjour. Tu confirmes par tes propos dans la vidéos le totem Nintendo en te positionnant en 2017 alors que nous sommes en 2023. On doit juger un jeu au présent et non au passé. On a pas à faire cadeau à Nintendo de pas sortir de nouveau hardware... Autre critique, tu considères la switch comme portable alors qu'elle est hybride donc tu leur fait cadeau de l'aspect salon... Nintendo a une console de salon : la switch... donc à être aussi considéré comme tel, tant pis ou tant mieux pour le choix entre 2 chaises... fan de BOTW, j'hésite pour TOTK qui reprend la map avec la même technique 6 ans après. 2 ans après ça serait passé mais depuis on a vue des mondes ouverts comme RDR2 a peine 1 an apres BOTW.
Le problème c'est pas le jeux qui est une vraie masterclass mais c'est vraiment la switch. Au lieu de comparer avec des consoles de salon tu aurait pu comparer avec le steam deck ou le rog ally qui se rapprochent plus de la switch et qui sont largement plus puissant. Si Nintendo avait fait une switch pensée pour vraiment tenir le coup technologiquement sur plusieurs années on se serait retrouvé avec des jeux avec probablement la même DA ( qui est très jolie dans botw et totk) mais avec plus d'effets de particules moins d'aliasing peut être plus d fps ça aurait pas rendu le jeux meilleur mais beaucoup plus agréable parsque ya quand même des endroits un peu vide. Ça serait fou que dans quelques années si Nintendo se bouge vraiment le cul d'avoir un mario aussi somptueux que le film mario et pareillement pour zelda.
Steam deck et Rog Ally sont sortis récemment à des prix 2 fois plus élevés minimum. 🥲
En fait il n’y a rien a analyser. Il suffit d’y jouer. Ma Switch est posée à côté de ma serieX, et elle n’a pas à rougir. Je passe de l’une à l’autre sans aucun problème. Bien sûr que certains passages piquent les yeux, mais je m’arrête souvent dans ce Zelda à admirer les panoramas. Alors la technique, on s’en tape au bout d’un moment. Et jouer à un jeu aussi bon en balade ou dans mon lit, ça n’a pas de prix.
Un truc qui me chiffonne pas mal c'est le coté "si c'est pas réaliste c'est moche" absolument pas ! comme disent d'autres commentaires, il ne faut pas confondre direction artistique et technique ! ici la Da sert a la technique, mais c'est aussi un choix ! un zelda par défaut n'a jamais été réaliste et ce n'est pas forcement le but pour nintendo. Un jeu, pour qu'il soit beau, n'a pas besoin d'etre forcement réaliste comme sur l'image d'IA montrée ... et c'est encore moins une honte !
À partir du moment où les graphismes sont tes principaux arguments, c'est que t'as pas compris ce que c'est un jeu vidéo
Le jeu est plutôt joli, les mécaniques sont plaisantes, mais c’est tout de même complaisant que d’admettre que la Switch arrive à faire tourner ce titre. Je compare ça au fait qu’on trouve ça incroyable de faire tourner Doom sur un frigo. Nintendo devrait proposer un hardware à la hauteur de la qualité intrinsèque de ses jeux.
le mec de la 2ème partie il a juste le seum en fait x)
Donc si on fait un film pour magnétoscope en 360pp, ça sera un bon film techniquement ?
Le jeu est techniquement moche, c'est juste factuel. Après ça peut être un excellent jeu quand même
Je vois pas pourquoi on peut pas tenir les deux propos
Très bon com!
Perso nv graphisme je m'en fous aussi,en l'occurrence ayant connu zelda dès sa sortie en 87 et fais tous les zelda totk compris,j'ai peur que nintendo suive les avis positifs et du coup on aura droit tout le temps à des "zelda" du genre botw c'est à dire survie,craftage etc.
Se prétendre gamer et passer à côté de Totk à cause de sa technique...
Ce jeu est magnifique
Mais bien sur et la marmotte !
0:59 déjà une première erreur aberrante : « la Switch une console 100 % portable ». C’est pourtant votre métier et c’est même le sens du nom de la console…
Connaissant les capacités de la switch je trouve que ce nouvel opus est juste incroyable, cyberpunk 2077 n'a qu'à bien se tenir.
En 4 k avec plein d'anti aliasing + 60 fps constant il est niquel :D
Salut, Comment réaliser l'upscal en 4K des jeux ?
@@Fantasymania via emulateur
@@Fantasymania salut avrc yuzu et un pc avec 32 go de ram une rx 7900xt (58 terraflop de puissance ) et un i5 13k
Sur une vieille tv d'il y a 15 ans, le jeu est magnifique et ne lague pas non plus 😅
Super explications je valide
Le problème avec les jeux zelda et nintendo en général, c'est que les fans ferment les yeux par nostalgie.
Quand je vois des joueurs nous dire que pokémon et zelda sont exceptionnels et qu'ils méritent le goty alors qu'ils sont hideux (pokémon) et zelda grosses baisses de fram et du poping comme pas possible.
En 2023 ça fait tache, sachant que de gros jeux de consoles de salons avec des éditeurs comme ubi où ils se font flinguer aux moindres bugs.....
Les fans nintendo acceptent tout, et ils sont ultra indulgents car c'est nintendo.
Pour les tests de pokemon n'allait pas me dire qu'il y a pas eu de totem d'immortalité
Le problème est pas le jeu mais la console elle ne pouvait pas supporter plus déjà que la c'est limite et que dans les grottes on est à 10 20 FPS max sur 30 déjà
tellement dommage que ce soit une exclu nintendo ! Imaginez un zelda next gen
un jeux vraiment pour moi c'est être satisfait a sa conception le graphisme ne pas vraiment important la preuve jusque la il ya des joueurs des 8bit ou 16bit jusqu'au jourd'hui le hautes puissance rendent des Jeux faibles facile à détectées et à finir selon moi
Les seuls trucs qui me dérangent avec Tears of the kingdom c'est qu'il soit sorti sur switch après une attente de 6 ans (c'est long) au lieu d'une nouvelle console
Quelque part ce n'est pas si choquant comme choix ! Sortir un jeu sur une console aussi présente dans les foyers c'est la garantie d'en vendre une énorme quantité !
Honnêtement on attendait la suite mais on a tous était surpris que la sortie soit si prématurée. S'ils avaient repoussé le jeu sur plusieurs années, on aurait pas trouvé ça choquant.
Honnêtement, les gens qui ont la Switch découvrent certainement le meilleur jeu de tous les temps et pour ça, merci Nintendo !
salut mais en meme temps, si ce zelda était sorti sur une nouvelle switch, bcp aurait fait la tronche en disant oh non faut encore acheter une console blabla, donc difficile qql part ^^
@@Jouons_ensemble_creons_jeux clairement, la Switch "new Gen" Elle va coûter combien ? Sur le marché aujourd'hui, c'est la console la plus abordable. Et je trouve que Nintendo n'a pas encore pleinement conscience du pouvoir qu'ils ont en terme de merchandising dans le monde entier.
C'est un équivalent de Disney et la firme est très peu développée à l'international.
Ils ont toute la génération 80-90 dans la poche (donc les parents).. Quand je vois leur merch au Japon, ce serait à coup sûr un carton à l'international s'ils ouvraient des boutiques dans les grandes villes. Mais l'esprit japonais est encore très centré sur lui même. C'est peut-être pas plus mal au final pour notre porte monnaie à nous les grands enfants
@@marilou5782 pas faux, mais si ils ont compris le truc (enfin je crois) : parc ouverts (au japon mais sans doute dans pas si longtemps, ca va arriver en europe et aux usa) et films qui débarquent, seulement ils sont prudents, j'imagine ^^
je suis de la génération 80-90, et ils sont loin de m'avoir dans leur poche ^^ quand je vois leur comportement de plus en plus égoïstes et les nombreux jeux ressortis au prix fort alors que c'est le meme jeu, mais juste en HD...et puis leur politique d'empecher les fans de faire des mod.
J'ai entendu dire que BOTW avait été conçu par une équipe de 700 personnes et non pas 300...
Le jeu est plus beau que tout les AAA des ps5 xbox , la DA restera toujours plus importante que la technique.
La technique c'est l'argument du vide , c'est comme si on disait que les Marvel ou fast and Furious sont des meilleurs films que le parrain