Félicitations pour ton analyse du tout premier Castlevania ! En t'écoutant, j'ai fait le parallèle avec les Souls (l'ambiance dark fantasy évidemment mais surtout son côté die and retry encouragé par son level design) comme la meilleure des suites spirituelles à Castlevania pour cette saga laissée à l'abandon depuis le volet Lords Of Shadow 2. Est ce que d'autres volets de la saga des Belmont sont d'ors et déjà envisagés ? PS : Et oui, on ne remercie pas l'équipe dirigeante récente de Konami d'avoir sabordé tant de licences iconiques (Castlevania donc mais aussi Silent Hill, Suikoden ou PES) pour l'appel du pognon facile.
Merci ! J'ai souvent hésité a faire un parallèle avec les souls mais j'ai préféré m'abstenir, surtout que je me rend compte que je n'ai pas assez parlé de l'ambiance et des musiques... Alors envisagé, oui complètement ça me permettra d'aborder des points que je n'ai pas assez évoqué sur celui ci ! Par contre quand est ce que ça arrive bonne question...
Bravo pour ce boulot et merci, c'est un plaisir. Par contre je ne peux pas faire comme si de rien n'était... Le t de Castle ne se prononce PAS. On dit "Kasseulvania".
Peut-être que je réécris l'histoire, parce que j'y ai joué il y a 10 ans, mais je n'ai pas trouvé les contrôles si pénibles que ça. Après, c'était pas mon premier de la série, donc j'avais peut-être déjà un peu pris le pli. Sorti de ça, très bonne vidéo comme d'habitude, je trouve moi aussi que ce jeu est un modèle à suivre en matière de game design, ainsi que d'ambiance et d'exigence.
Oui j'ai vu que ces contrôles était un peu une norme sur les opus NES et même sur Rondo Of Blood. Ayant uniquement fait Symphonie Of the Night j'avoue que ça m'a fait un petit choc de revenir au premier jeu.
@@PassionPopCulture d'ailleurs moi c'est mon premier contact avec SotN qui a été difficile ! Je sortais de toute la lourdeur de Richter, donc la courte portée d'Alucard et ses coups à faible impact... Il a fallu que je m'y fasse !!!
Franchement super vidéo !
Bonne analyse,bon rythme et bon humour.
Je ne connaissais pas ta chaîne mais je m'abonne direct !
Merci c'est super sympa !
Félicitations pour ton analyse du tout premier Castlevania ! En t'écoutant, j'ai fait le parallèle avec les Souls (l'ambiance dark fantasy évidemment mais surtout son côté die and retry encouragé par son level design) comme la meilleure des suites spirituelles à Castlevania pour cette saga laissée à l'abandon depuis le volet Lords Of Shadow 2.
Est ce que d'autres volets de la saga des Belmont sont d'ors et déjà envisagés ?
PS : Et oui, on ne remercie pas l'équipe dirigeante récente de Konami d'avoir sabordé tant de licences iconiques (Castlevania donc mais aussi Silent Hill, Suikoden ou PES) pour l'appel du pognon facile.
Merci ! J'ai souvent hésité a faire un parallèle avec les souls mais j'ai préféré m'abstenir, surtout que je me rend compte que je n'ai pas assez parlé de l'ambiance et des musiques...
Alors envisagé, oui complètement ça me permettra d'aborder des points que je n'ai pas assez évoqué sur celui ci ! Par contre quand est ce que ça arrive bonne question...
En tous cas ton travail, lui, est toujours aussi bon
Merci !
Bravo pour ce boulot et merci, c'est un plaisir.
Par contre je ne peux pas faire comme si de rien n'était... Le t de Castle ne se prononce PAS. On dit "Kasseulvania".
Merci !
Oh oui c'est vrai que j'ai toujours eu l'habitude de prononcer le T je m'étais jamais posé la question de la prononciation original
Beau travail, tu as déjà essayé le zelda de la ps1 ? Blood Omen le 1er jeu de la série Legacy of kain...
Merci !
Non je n'ai jamais joué à un Legacy of Kain mais j'en ai entendu beaucoup de bien faudra que je le fasse un jour.
Peut-être que je réécris l'histoire, parce que j'y ai joué il y a 10 ans, mais je n'ai pas trouvé les contrôles si pénibles que ça. Après, c'était pas mon premier de la série, donc j'avais peut-être déjà un peu pris le pli.
Sorti de ça, très bonne vidéo comme d'habitude, je trouve moi aussi que ce jeu est un modèle à suivre en matière de game design, ainsi que d'ambiance et d'exigence.
Oui j'ai vu que ces contrôles était un peu une norme sur les opus NES et même sur Rondo Of Blood. Ayant uniquement fait Symphonie Of the Night j'avoue que ça m'a fait un petit choc de revenir au premier jeu.
@@PassionPopCulture d'ailleurs moi c'est mon premier contact avec SotN qui a été difficile ! Je sortais de toute la lourdeur de Richter, donc la courte portée d'Alucard et ses coups à faible impact... Il a fallu que je m'y fasse !!!
@@AlexDWolf Effectivement j'avais pas imaginer cette versions la mais c'est vrai que ça peut perturber xD