Обзор Another Crab's Treasure - Клешни и Хардкор
HTML-код
- Опубликовано: 2 июн 2024
- На удивление, многие пропустили выход интересного свежачка жанра соулслайк, а именно Another Crab's Treasure, так что пора это дело исправить и посмотреть на игру более пристально
Следи за новостями и присоединяйся к коммьюнити:
Telegram t.me/jibseyundermarinade
Discord / discord
VK public189661203
Cтримы на Twitch
/ jibseyundermarinade
Поддержка на Boosty:
boosty.to/jibseyundermarinade
00:00 Интро
00:43 Завязка
02:29 Геймплей
08:03 Атмосфера и музыка
08:41 Боссы
09:35 Проблемы и выводы
11:17 Аутро - Игры
Немного болтологии о свежачке, который радует)
Хочу, чтобы нет нет, да и появлялся контент о новых играх на канале ^^
Мне дико понравилось наличие кучи опционального контента.
Я путешествовал по заболоченной локации (искал первый кусочек карты сокровищ), и тут увидел, что в одном месте можно перебраться по отравленной реке, по торчащим из воды банкам, но 2 банки какбы невзначай уходят в сторону отравленного водопада (а это ведь игровое клеше - тайник за водопадом), ну я поскакал по ним за водопад, А ТАМ ЦЕЛЫЙ опциональный БОСС НАХУЙ .
Потом я прошёл эту локацию (по ощущениям и половину локи не зачистил, т.к. везде развилки и трудно достижимые платформы). В конце гг, получив кусочек карты, сказал - "надо возвращаться в город", рядом появилась ракушка какбы намекающая на быструю телепортацию, а на краю арены с боссом незаметный спуск вниз. Я подумал - ну наверное маленький секретик лежит, ща цепанём. Иду туда, там полоса препятствий. Прохожу. Жду что в конце что-нибудь крутое будет, А ТАМ ЦЕЛАЯ НОВАЯ ЛОКАЦИЯ НАХУЙ. я хз опциональная она или нет, может потом по сюжету меня в неё отправят.
Но то, что в игре настолько много секретиков и опционального контента для меня прям охуенно!
Ещё мне доставил платформинг, он приятный и круто разбавляет классический соулсовский игровой процесс.
Куча юмора, отсылочек. Приятный сюжет.
Из минусов - боёвка конечно прям ну такая себе (в соулс лайк то игре!)
Удары часто не проходят хотя "ЯЖЕЖАЛ",
Но это как я понял из-за затянутых анимаций. Пока анимация не закончится, игра не даёт сделать новое действие. А в комбо из 3х коротких ударов нельзя рандомно добавить сильный удар, надо ждать когда "окно анимации комбо" пройдёт
+ стандартные соулсовские приёмы типа парирования открываются с доп. прокачки (что какбы туповасто)
Ещё с окном неуязвимости во время перекатов вообще не понял, есть оно там или нет.
Иногда проходит удар, иногда нет (Но в доп. опциях есть такой пункт, что намекает что по дефолту в игре перекаты без неуязвимости)
Надо продвигать крабика в массы!
Спасибо за видос. Вцелом любопытный проект. На стримах твоих тоже было забавно повтыкать.)
Мне так нравится, как в игре домики выглядят 😊 Баночки, кожурки, какие-то кружечки.. Да и вообще визуально игра очень приятно для меня выглядит 😊
Да, тут полно таких мелочей всю игру :3
когда увидел что появился новый видос и понял что следующие 12 минут пройдут офигенно 🙂
Звучит приятно конечно же ^^
Как же приятно тебя слушать. Даже если за игру вообще не шаришь
Уиии, благодарочка :3
Я человек простой, видос увидел, лайк поставил, коммент написал, хорошим контентом наелся
Минусы игры:
1) Одна концовка. Даже если выкупаешь раковину раньше времени ничего не происходит (в добавок она дублируется, одна у тебя вторая у него ради концовки)
2) 5 кристаллов не существует. В игре 1395/1400 кристаллов я несколько реальных дней оббегал локацию вдоль и поперек, пока случайно не узнал, что их не существует. Хотя в любом случае у тебя остаётся 500 с лишним кристаллов которые никуда не потратить.
Ну игра считай линейная, в этом не особо большая проблема для такого проекта, я не рассчитываю на какую то огромную реиграбельность
Хотя вон стопгеймы смотрю вообще ей рефанд кинули, хотя, судя по футажам, там они дальше часа геймплея среднего не проходили
Меня игра приятно удивила тем, что отреагировала на мои "решения"
в квесте где надо было найти 3 кусочка карты сокровищ
Я пришёл в локацию в которой на тебя нападает гигантский краб если ты отходишь с тропы. Мне надо было в рощу, но я сперва решил убить этого краба (чтобы всё спокойно исследовать). Попыток с 10 я его таки завалил и гг говорит - надо вернутся в город. Я возвращаюсь, подхожу к коробке с хлопьями, чтобы отдать кусочек внезапно найденной карты. И в кат сцене на коробку добавляется карта с гигантским крабом в поле, и квестодатель мне говорит - следующая твоя цель убить этого босса краба. Я поржал т.к. случайно опередил игровой скрипт. НО ТУТ ВНЕЗАПНО гг говорит - я вообще-то только что убил этого краба, а квестодатель ему такой - что?!? я же сказал тебе первым делом идти в рощу! вечно вы молодёжь не слушаетесь.
10/10
Да, у меня такие же моменты тоже были, где персонажи цепляли нелинейность некоторых эпизодов рпохождения, приятно)
ну вообще игра отлично в западных интернетах зашла, а у нас да, чет мимо как-то
Проект прошёл мимо русскоязычных обзорщиков, на русском вообще мало видео, а оценки у игры высокие и это притом что игра доступна на всех платформах.
Да, поэтому я взялся за него после стримов
Смотрю я на твоё количество энергии и количество аптечек и у меня ощущение что я играл как то неправильно
Не, забей, я загружал сохраненку после прохождения побегать, там и начальный этап есть, на стриме все повыносил с локаций
Показать трек? :) Проиграть цвет? :D
Дай угадаю, ты не знал, что в этой игре можно рыбачить, в маленьких крестиках на песке?
Именно) я на стриме блукал вокруг крестиков в поисках того, что с ними делать) А что рыбалка дает по итогу?
@@pojiloygaming различных прилипал
Визуал приятный. Но опять эти удушающие игровые элементы... Слышу словосочетание-соулс лайк-так сразу пропадает желание играть. Такое впечатление, будто разрабы не хотят напрягаться, или не могут грамотно забалансить игру, поэтому лепят душные механики. Это паразитирующий и шлаковый жанр, изживший себя.
Можно заменить словосочетанием экшон рпг) ничего особо не поменяется
Попробуйте,меня недавно задушил дарк соулс 2 до бесячки,аж рефанднул тройку со злости что бы не играть ни когда в это,а крабика прошел на одном дыхании
щупальце+клешня краба слишком имбовые, финальные боссы сбривались за 10 секунд
Мне капкан зашел, очень эффективно атаки прерывает у мобов)