Сначала по поводу названия: "надо мной" 7:22 по поводу использования Heat Smash: всё ещё считаю ошибкой привыкать к H.2+3,4 с последующим f,f+4. Второй удар слишком легко степается или бэкдешится (8:01), что чревато наказанием, а на хите этот Heat Smash даёт меньше урона (48 против 57) и без стены не даёт серьёзных преимуществ. Привыкать к разбегу в удар плечом тоже не стоит, так как его можно перебить бронёй. Не стоит отбрасывать эти варианты, так как они работают, но стоит разнообразить варианты, чтобы быть гибче (к 50/50 после обычного Heat Smash в блок люди тоже привыкают, но там это настоящий 50/50, так что ты стреляешь себе в колено 😄). Ты совсем не пользуешься комбо после Heat Dash, хотя сами Heat Engager'ы ты довольно эффективно используешь для перехода в Heat (я имею в виду гарантированные комбо/добивания при ручном использовании Heat Dash, когда ты уже включил Heat и удерживаешь вперёд после Heat Engager'а (f,f+2 / 1+2 / f+3,1 / df+4 / Zen.2). Хороший пример от игрока на Лили на 11:31 (ты можешь так же конфёрмить f+3,1, но у тебя там полноценное комбо; кажись, в целом классный удар, который можно конфёрмить и выбирать безопасное на блоке верхнее продолжение или мидовый удар в Heat Dash). Ну и комбо после Awakened Power Stance (H.db+1+2) в тру хелсвип 4 стоит всё же освоить (db1+2,3 > b+3f,1 > b+3f,1 > b+3f Zen u+1 > b3f Zen 1,3 на 66 урона), как и другие комбо после этой стойки. Тоже настоящий 50/50 на хите. 9:43 оппонент ведёт тебя к стене, ок. достаточно сделать несколько шагов направо, и следующее комбо тебя до стены уже не докинет. 11:13 ну и вот эта тема, когда ты пытаешься максимум урона влить 🤦♂. ты делаешь стандартный филлер после Heat Burst'а, который ловит оппонента в воздухе: b+3, b+3f,1, b3f, u+1 T! на 30 урона. обычный эндер (b+3f,1,3) после этого даст ещё 9 урона. Обе вариации Heat Smash дают 8 урона, и ты ничего не выигрываешь от второй вариации, так как стена слишком далеко. я тебе обычно предлагаю в комментариях делать в таких случаях Heat Dash через f,f+2F в f,f+4, и вот я сегодня заморочился с этим комбо в тренировке, этот эндер даёт 15 урона (если использовать f+3,1 или Zen.2 вместо f,f+2, то будет 16 урона; а df+1 в f,f+2F, f,f+4 дадут 17). То есть ты теряешь и урон и Heat. Не бог весть что в плане урона, но всё же неправильное понимание максимизации урона в комбо.
22:25 он мог нажать в надежде перебить другие твои опции (ты в +3, но джеб перебьёт 16-фреймовый CD.df+1 и 20-фреймовый CD.df+4)
Сначала по поводу названия: "надо мной"
7:22 по поводу использования Heat Smash: всё ещё считаю ошибкой привыкать к H.2+3,4 с последующим f,f+4. Второй удар слишком легко степается или бэкдешится (8:01), что чревато наказанием, а на хите этот Heat Smash даёт меньше урона (48 против 57) и без стены не даёт серьёзных преимуществ. Привыкать к разбегу в удар плечом тоже не стоит, так как его можно перебить бронёй. Не стоит отбрасывать эти варианты, так как они работают, но стоит разнообразить варианты, чтобы быть гибче (к 50/50 после обычного Heat Smash в блок люди тоже привыкают, но там это настоящий 50/50, так что ты стреляешь себе в колено 😄).
Ты совсем не пользуешься комбо после Heat Dash, хотя сами Heat Engager'ы ты довольно эффективно используешь для перехода в Heat (я имею в виду гарантированные комбо/добивания при ручном использовании Heat Dash, когда ты уже включил Heat и удерживаешь вперёд после Heat Engager'а (f,f+2 / 1+2 / f+3,1 / df+4 / Zen.2). Хороший пример от игрока на Лили на 11:31 (ты можешь так же конфёрмить f+3,1, но у тебя там полноценное комбо; кажись, в целом классный удар, который можно конфёрмить и выбирать безопасное на блоке верхнее продолжение или мидовый удар в Heat Dash).
Ну и комбо после Awakened Power Stance (H.db+1+2) в тру хелсвип 4 стоит всё же освоить (db1+2,3 > b+3f,1 > b+3f,1 > b+3f Zen u+1 > b3f Zen 1,3 на 66 урона), как и другие комбо после этой стойки. Тоже настоящий 50/50 на хите.
9:43 оппонент ведёт тебя к стене, ок. достаточно сделать несколько шагов направо, и следующее комбо тебя до стены уже не докинет.
11:13 ну и вот эта тема, когда ты пытаешься максимум урона влить 🤦♂. ты делаешь стандартный филлер после Heat Burst'а, который ловит оппонента в воздухе: b+3, b+3f,1, b3f, u+1 T! на 30 урона. обычный эндер (b+3f,1,3) после этого даст ещё 9 урона. Обе вариации Heat Smash дают 8 урона, и ты ничего не выигрываешь от второй вариации, так как стена слишком далеко. я тебе обычно предлагаю в комментариях делать в таких случаях Heat Dash через f,f+2F в f,f+4, и вот я сегодня заморочился с этим комбо в тренировке, этот эндер даёт 15 урона (если использовать f+3,1 или Zen.2 вместо f,f+2, то будет 16 урона; а df+1 в f,f+2F, f,f+4 дадут 17). То есть ты теряешь и урон и Heat. Не бог весть что в плане урона, но всё же неправильное понимание максимизации урона в комбо.
24:28 скорее всего, смазался ввод вперёд после тройки (тогда у неё хитбокс меньше).
24:25 это было круто 👍
Ну ты даёшь конечно в том моменте с Лили, этот долгий лоу явно не для того, чтобы им добивать последние хепешки
Когда-то, в своё время, я был лучшим своего двора в Tekken 3😅 а любимый боец был Bryan Fury
Хахаахахах это классно бро)
Хороший цвет подобрал для джина
Поза Рейны в конце явная отсылка на бакемоногатари (истории монстров)
Зачем хит смеш отменял в ногу, когда до стены километр
Туплю, это норма)
Играл против ибупрофена вчера, был Фуджин, изи слил чела, как он умудрился уже до кишина дойти, а я так и гнию на райджине
Джин имба для дурачков. Я Кинг на райджине и каждый Джин это попоболь потому что персонаж не сбалансирован.
Да, Кинг тоже имба если уметь за него играть, Нина тоже имба, эди тоже, Ларс тоже. Знаем проходили
@@daito0 Джин это в прямом смысле самый легкий персонаж в игре.
@ если это так то почему вы не берете его ? Если он такой оегкий то бросайте Кинга) и идем делать 10 электриков из 10
@@ethanolsen613 вот эти да, одну кнопку жми и до райдзина дойди )
@ Зачем ты про электрики дядь. Ты сам в видео их вставляешь очень редко, а на рангах ниже их вообще не кто не делает.
Кастюм перчатки и туфли кросы теккен 4 Имба супер
Кастюм перчатки и туфли кросы теккен 4 Имба супер